Ράς. Ποιοι είναι οι καλύτεροι επαγγελματίες για να ράσουν (στάδια κατά διαρροή)

content auto translated from {from}

Θα εξηγήσω γιατί αυτό το θέμα είναι σχετικό με το Rush: Η επιλογή της κλάσης καθορίζει το στυλ παιχνιδιού σας και είναι σημαντικό να επιλέξετε τη σωστή επαγγελματική κατεύθυνση για τον Rush.

Το παιχνίδι χωρίζεται σε 3 φάσεις. Για την αξιολόγηση, το μέγιστο επίπεδο είναι το 45.

1-30 - χαμηλό επίπεδο (low)

31-42 - μεσαίο επίπεδο (average)

43-45 - υψηλό επίπεδο (late)

Θα μιλήσω για αυτά τα σημεία ξεχωριστά.

Δεν είναι κάθε κλάση εύκολη να αναπτυχθεί και μπορεί να κυριαρχήσει αμέσως, γι' αυτό οι late (κυριαρχούν μόνο στη φάση end-game) θα πρέπει να επιλέγονται μόνο από τους πιο επίμονους και στοχευμένους.

Κλάσεις όπως ο Templar, ο Gladiator και ο Chanter έως το 40 είναι γενικά αισθητά πιο αδύναμες από άλλες. Στη καλύτερη περίπτωση, μπορούν να χαρακτηριστούν μέτριες με καλή εξοπλισμό και έλεγχο. Στο μέγιστο επίπεδο με πολύ καλή εξοπλισμό, συνθλίβουν άλλες κλάσεις με παρόμοιο εξοπλισμό και είναι πολύ χρήσιμες σε ομάδες, ενώ προσφέρουν και πολύ διασκέδαση. Αλλά μέχρι τότε πρέπει να επιβιώσετε και να μην τα παρατήσετε.

Οι κλάσεις middle (κυριαρχούν στα μέσα του παιχνιδιού) θεωρούνται πλέον imba, διότι έχουν φτάσει στην φάση end-game ελάχιστοι Ρώσοι και λίγοι είναι αυτοί που μπορούν ή θέλουν να το περιγράψουν. Και όσοι περιγράφουν μπορεί να υποβληθούν σε κριτική από 20-30 επίπεδα, που "βλέπουν καλύτερα από κάτω")))

Ωστόσο, Sin, Ranger και Sorc στη φάση middle-game (τώρα είναι 31-42, σχεδόν το σύνολο του παιχνιδιού μετά τον Novice) είναι πολύ ισχυρές και συνήθως φτάνουν στη φάση end-game πιο γρήγορα και συχνά με καλύτερο εξοπλισμό (δηλαδή έχουν ένα πλεονέκτημα σε σύγκριση με τους late που θα αρχίσουν να προσπερνούν, αλλά σταδιακά).

Οι low-levels στην αρχή είναι πολύ ισχυροί και αργότερα γίνονται "μετριότητες", αλλά καμία κλάση δεν χάνει την επικαιρότητά της. Οι SМs και οι Clerics, που στην αρχή είναι πολύ ισχυροί και αυτοδύναμοι (ιδιαίτερα στα επίπεδα 10-30), στη συνέχεια παύουν να είναι "cheaty" κλάσεις. Πολλοί δεν τους αρέσουν και τους εγκαταλείπουν. Αυτό πάλι είναι λανθασμένο. Φυσικά, στο 44 είναι καλύτερα να πάτε σε dungeon με Chanter παρά με Cleric. Όμως, με τους δύο να πηγαίνετε σε dungeon είναι απλά θεαματικό)) Ο Chanter από το 34 μπορεί ήδη να αρχίσει να θεραπεύει σε επιδρομές, έως τότε είναι ανεπαρκής στην θεραπεία και στο DPS, που αναπτύσσεται καλά σε duo με Gladiator/Sin. Στη συνέχεια, μπορεί να θεραπεύσει και να αποφέρει buffs. Ένας Cleric, του οποίου η θεραπεία έχει αυξηθεί ασύλληπτα, μπορεί επίσης μόνο να θεραπεύσει. Ο ζημιάς και οι buffs από τον Cleric είναι ανύπαρκτοι, αλλά η εγγύηση επιβίωσης είναι πολύ υψηλότερη. Στη φάση low, προτιμούν τον Cleric. Στη φάση middle, παίρνουν αυτόν που είναι καλύτερα εξοπλισμένος. Στη φάση late, προτιμούν τον Chanter. Το πρόβλημα είναι ότι μέχρι τον late θα περάσει πάρα πολύ χρόνος παιχνιδιού.

Λοιπόν, πάμε. Πολεμιστές. Templar και Gladiator.

Κλάσεις που προορίζονται ως tanks. Κυριαρχούν στο late game.

Έχουν τεράστιες δυνατότητες - φέρνουν armor τύπου - plate.

Αλήθεια, οι περισσότεροι αρχίζουν να ασχολούνται με τον κορυφαίο εξοπλισμό αφού φτάσουν σχεδόν στα μέγιστα επίπεδα. Και οι δύο κλάσεις είναι εξαιρετικές στο tanking mob (διαφορετικά στυλ). Η διαφορά τους είναι ότι ο Templar έχει tanking skills που χρησιμοποιούνται εξίσου καλά είτε εναντίον mob είτε παικτών, επειδή συνδυάζονται σε αυτόν. Στον Gladiator, ωστόσο, οι tanking skills ισχύουν για το στόχο και είναι δύσκολο να χτυπηθεί ο παίκτης, ή ακόμα και εναντίον του θα χρησιμοποιήσει ένα potion ακύρωσης, κάτι που δεν μπορεί να κάνει ένα τέρας. Το πλεονέκτημα του Gladiator είναι ότι η ζημία του σε υψηλό επίπεδο είναι μία από τις τρεις καλύτερες DPS στο παιχνίδι (Sin, Sorc διαγωνίζονται για την κορυφή σε διάφορα στάδια)

Άρα στο mass PVP η ρόλος τους είναι - tank (Templar) και damage dealer (Gladiator).

Εναντίον των mob και οι δύο είναι tanks.

Με τον μέγιστο εξοπλισμό, και οι δύο κλάσεις είναι πολύ ανθεκτικές.

Scouts. Sin και Ranger.

Κλάσεις που προορίζονται ως ** assassins. Average** κλάσεις.

Κάθε μία από αυτές τις κλάσεις έχει τη δική της κυριαρχία.

Ο Ranger, ακόμη και με τα τελευταία nerfs, είναι η κλάση που κυριαρχεί στον αέρα σε οποιαδήποτε άλλη. Η κύρια επιθετική δύναμη του high-level Legion εναντίον ανείπωτων χαρακτήρων όταν είναι στον αέρα. Χωρίς αυτούς στο abyss σε υψηλό επίπεδο στο mass PVP δεν έχει νόημα. Ωστόσο, σε υψηλό επίπεδο, είναι συχνά μεγάλη πρόκληση να σκοτώσεις έναν Ranger που είναι ντυμένος με χρυσό. Στο high-level φαίνεται πως "γερνούν".

Ο Assassin είναι η κλάση που κυριαρχεί στις δολοφονίες στη γη. Μια σειρά χτυπημάτων από πίσω και οι περισσότεροι παίκτες θα έχουν σκοτωθεί. Ειδικεύονται στην τελική ολοκλήρωση των τραυματισμένων. Σε υψηλό επίπεδο, η τεράστια ζημία τους (κυρίως λόγω ταχυτήτων) μειώνεται σημαντικά από καλή πανοπλία και οι Sin αρχίζουν να "σπάνε τα δόντια" τους σε παχύσαρκους παίκτες, πράγμα που δεν συνέβαινε στη μέση φάση του παιχνιδιού.

Erler κλάσεις. Cleric και Spirit Master.

Κλάσεις που αποκτούν δύναμη νωρίς. Κυρίαρχοι Low.

Πριν το 30, ο Cleric είναι η uber κλάση. Αυτός θεραπεύει πολύ γρήγορα, σκοτώνει mob, όπως τρελός, έχει απεριόριστο mana, ζωή, και σφαίρες. Αυτό συχνά συγχέει τους νεοεισερχόμενους Cleric και τρέχουν στα φόρουμ γράφοντας ότι είναι θεοί ενδεδυμένοι στα λευκά και δεν φοβούνται να συναντήσουν εκατό εκατομμύρια εχθρούς και να τους σκοτώσουν. Σε μεγάλες επίπεδα, συχνά τα πράγματα δεν είναι έτσι. Ένας ντυμένος Chanter ή Gladiator δεν θα σας αφήσει καμία ευκαιρία λόγω μιας σειράς knockdowns και stuns, για τα οποία δεν ήταν ικανοί σε χαμηλά επίπεδα και χωρίς εξοπλισμό. Αντιμετωπίζοντας γυμνούς, οι Clerics είναι πάντοτε uber. Για έναν μεγάλο τύπο χρειάζεστε ένα μεγάλο όπλο. Ο Cleric έχει πολλές εντυπωσιακές ικανότητες, αλλά, καθώς ισχυροποιείται στην αρχή, όταν φτάσει στο 45, πέφτει από τους ουρανούς και εντάσσεται στη ισορροπία. Η κλάση δεν είναι αδύναμη, αλλά έχει τα δικά της μειονεκτήματα σε υψηλά επίπεδα.

Ο Spirit Master είναι εν δυνάμει ο καλύτερος Rasher και εξαιρετικός σόλο παίκτης ανα πάσα στιγμή. Έως ότου οι ζημιές άλλων κλάσεων αποκαλυφθούν (κριτικά), οι περισσότερες κλάσεις στη γη έχουν λίγες πιθανότητες εναντίον του. Σε υψηλό επίπεδο σε μονομαχίες είναι επίσης uber κλάση. Αλλά λόγω του μηδενικού armor του, στις μεγάλες μάχες μπορεί να σκοτωθεί πολύ εύκολα.

Sorcerer και Chanter.

Κλάσεις που προορίζονται ως controllers στο PVP.

Ας ξεκινήσουμε με τον Chanter. Ο Chanter είναι τυπικός late. Μέχρι τη μέση του παιχνιδιού, είναι γενικά πολύ αδύναμος σε όλα. Στην τελική φάση του παιχνιδιού, είναι ένας ισχυρός damage dealer με πολλές stuns, knockouts, paralysis, που μπορεί να buffάρει τον εαυτό του με πολύ καλά buffs. Με αυτά τα buffs, είναι εντελώς συγκρίσιμος με τις βασικές κλάσεις damage (Sin/Sorc).

Ωστόσο, εάν συγκρίνουμε μεταξύ τους ένα προς ένα με τα buffs που έχει μόνο ο Chanter. Υπέροχες απομακρυσμένες επιθέσεις με stun (skills 42+) θα αφήσουν πολλούς να εντυπωσιαστούν. Επίσης μερικές ενδιαφέρουσες debuffs.

Sorcerer. Average κλάση (middle). Από τα 31 επίπεδα είναι τόνους ζημιάς, σε καμία περίπτωση από kritiko. Όλο το παιχνίδι είναι σε μάχη για την πρώτη θέση στη ζημιά μεταξύ όλων των κλάσεων στο Aion. Αποκτούν AP πιο γρήγορα σε μαζικές μάχες χωρίς party. Μπορεί κανείς να πει ότι κυριαρχούν σε όλο το παιχνίδι, αλλά σε υψηλό επίπεδο αρχίζουν να υποφέρουν με τους stuns λόγω της φυσικής τους ευθραυστότητας. Συνήθως, οι stuns από κοντά από 2 damage dealers δεν μπορούν να αντέξουν οι Sorcerers.

Λοιπόν. Οι κύριες Rush κλάσεις, με τις οποίες είναι εύκολο να ξεπεράσετε τους πάντες στην αρχή είναι - SM και Cleric.

Εντελώς μη rush κλάσεις είναι οι tanks και οι Chanter.

Η χρυσή μεσαία είναι ο Sorc, Ranger, Assassin.