Раш. Ким зручніше рашити (профи по етапам)

content auto translated from {from}

Поясню, чому ця тема в контексті Раш: вибір класу визначає стиль вашої гри, і важливо правильно обрати професію для Раша.

Уся гра ділиться на 3 етапи. Для врахування максимального рівня 45.

1-30 - лоу левел (лоу)

31-42 - мідл левел (аверадж)

43-45- хай левел (лейт)

Я розповім про ці моменти окремо.

Не кожен клас легко прокачувати, і він одразу не закриє всі шви, тому лейт класів (які встигають тільки в енд-гейм фазі гри) варто обирати лише найбільш наполегливим і цілеспрямованим.

Такі класи як темплар, гладіатор і чантер до 40 взагалі помітно слабші за інших. В кращому випадку їх можна назвати середніми при доброму екіпуванні та контролі. На максимальному рівні в дуже хорошому обладнанні вони розривають інших так само одягнених класів, дуже потрібні в паті та взагалі приносять масу задоволення. Але до цього потрібно дожити та не кинути.

Класи мідл (які займають провідні позиції в середині гри) вважаються імібою, бо до енд-гейм фази дійшло катастрофічно мало українців, і розповісти мало хто може або хоче. А хто розповідає, може піддатися критиці 20-30 левелів, яким "видніше знизу")))

Тим не менш, син, ренжер та сорк в мідл-гейм фазі гри (а зараз це 31-42, що майже вся гра після новіса) дуже сильні і встигають до енд-гейм фази прийти швидше і найчастіше краще одягненими (тобто у них є перевага в порівнянні з лейтерами, які почнуть переганяти, але поступово)

Лоуери спочатку дуже сильні, потім вони стають "середнячком", але актуальність свою не втратить жоден клас. СМИ та клири, які на початку дуже круті та самостійні (особливо 10-30 левел), далі перестають бути "читерними" класами. Багато не любить їх і вони їх кидають. Що знову ж неправильно. Звісно, на 44 краще йти в данж з чантером, ніж з кліриком. Але з обома йти в данж просто казково)) Чантер з 34 може вже цілком відхилити на рейдах, до цього він недохилив, недоДД, який чудово прокачується в дуеті з гладом/сином. Далі він може і відхилити, і оббафати. А клери, хил яких виріс неймовірно, все ще можуть тільки відхилити. Дамага та бафів від них немає, але зате гарантія життя на порядок вища. В лоу фазі охочіше беруть клера. В мідлі беруть того, хто краще одягнений. В лейті охочіше беруть чантера. Проблема в тому, що до лейта дуже багато ігрового часу пройде.

Отже, поїхали. Воїни. Темплар та Гладіатор.

Класи, позиціоновані як танки. Рулитимуть у пізньому лейті.

У них великий потенціал - носіння обладунків типу - плейт (лат).

Справді, заморочуватися топовим спорядженням починають всі, коли прокачаються майже до максимальних рівнів. Обидва класи чудово танчать мобів (різні стилі). Різниця в тому, що у темплара танчальні скіли однаково добре використовуються як проти мобів, так і людей, адже накладаються на себе. У гладіатора ж танкові скіли накладаються на ціль, і ними важко влучити в гравця, або він з'їсть проти них банку скасування, чого не може зробити монстр. Перевага ж гладіатора в тому, що його дамаг на хай левлі входить до трійки кращих ДД гри (син, сорк сперечаються за перше місце на різних етапах).

Отже, у масовому ПвП їх роль - танк (темплар) і дамагер (гладіатор).

На мобах обидва танки.

При максимальному спорядженні обидва класи дуже живучі.

Скаути. Син та Ренжер.

Класи, позиціоновані як вбивці. Аверейдж класи.

У кожного з цих класів свої місця правління.

Ренжер, навіть в світлі останніх фіксів, це клас, домінуючий в повітрі над будь-яким іншим. Основна ударна міць хайлевл легіону проти необладнаних чарів при можливості польоту. Без них в абісі на хайлевл в массПвП робити нічого. В той же час, на хайлевле вбити ренжером одягненого в золото чара часто велика важкість. К хайлевлу вони ніби "старіють".

Асасин - це клас, що домінує в убивствах на землі. Серія ударів ззаду і більшість гравців вбиті. Спеціалізуються в добиванні поранених. На хайлевлі їх величезний дамаг (переважно через швидкість) сильно знижується доброю бронею, і сини вже починають "ламати зуби" на товстих гравцях, чого не було на середньому етапі гри.

Ерлери класи. Клерик та СпірітМастер.

Класи, що рано набирають силу. Повелителі Лоу.

До 30 клерик убер клас. Він шалено хилиться, вбиває мобів, як божевільний, у нього безмежна мана, життя, патрони. Це часто збиває з толку починаючих клериків, і вони йдуть на форуми та пишуть, що вони божество в білих латах, і їм не страшно зустріти безліч ворогів і вбити їх. На великих рівнях найчастіше все не так. Одягнений чантер або глад не залишать вам шансів проти серій нокдаунів та стунів, на які вони не були здатні на низьких левлах без одягу. Проти голих клер завжди убер. На великого дядька потрібна велика пушка. У клерика купа всього класного, але надзвичайно посилений на початку, на 45 він спускається з небес і входить у баланс. Клас не слабкий, але і має свої мінуси на максимальних левлах.

Спірітмастер спочатку найкращий рашер і прекрасний соліст усю гру. Поки дамаг інших класів не розкрито (критики) у більшості класів на землі мало шансів проти СМ. На хайлевлі в дуелях також убер клас. Але через його нульову броню в великих битвах їх дуже легко вбивають.

Сорцерер та чантер.

Класи, позиціоновані як контролери в ПвП.

Розпочну з Чантера. Чантер типовий лейтер. До середини гри він дуже в'ялий у всьому. У фінальній стадії гри він міцний дамагер з купою стунів, нокдаунів, паралічів, який може сам себе бафати дуже гарними бафами. Під цими бафами він цілком за дамагом порівнюється з основними дамаг класами (син/сорка).

Правда, якщо порівнювати їх 1 на 1 на власних бафах, які є тільки у чантера. Чудові дальні атаки зі стуном (скіли 42+) змусили б здивувати багато класів. Також кілька цікавих дебаффів.

Сорцерер. Авередж чар (мідл). З 31 левлів це тонна дамага, незалежного від критів. Всю гру вони стоять у суперечці за 1 місце по дамагу серед усіх класів в Аіон. Швидше за всіх набирають АП в масових боях без паті. Можна навіть сказати, що ведуть всю гру, але на хайлевлі починають сильно страждати від стунів через природну тонкість. Найчастіше стун при близько стоячих 2 дамагерах сорці не пережити.

Отже. Основні Рашеві чари, якими спочатку легко всіх обігнати це - СМ та Клерик.

Совсім не рашевими є танки та чантер.

Золота середина - сорка, ренжер, асасин.