Rash. Kivel érdemes rasholni (szakemberek a szakaszokról)
Elmagyarázom, miért ez a téma a Rush-témához kapcsolódik: A karakterosztály kiválasztása meghatározza a játékstílusodat, és fontos, hogy a Rushhoz megfelelő szakmát válassz.
Az egész játék 3 szakaszra oszlik. A maximális szint 45.
1-30 - alacsony szint (low)
31-42 - közepes szint (average)
43-45 - magas szint (late)
Ezokról a pontokról külön beszélek.
Nem minden osztályt könnyű fejleszteni, és nem mindenki tudja azonnal vezetni őket, ezért a late-ereket (akik csak a végjáték fázisában dominálnak) csak a legkitartóbb és legcéltudatosabb játékosoknak érdemes választaniuk.
Az olyan osztályok, mint a templar, gladiátor és chanter 40-ig lényegesen gyengébbek a többiekhez képest. Legjobb esetben közepesnek tekinthetők, ha jó felszerelésük van és jól irányítják őket. Maximális szinten, nagyon jó felszereléssel, más, hasonlóan öltözött osztályokat törnek össze, nagyon szükségesek a csapatokban, és rengeteg élvezetet nyújtanak. De addig el kell jutni, és nem szabad feladni.
A közepes osztályok (akik a játék közepén dominálnak) jelenleg imba-ként számítanak, mert a végjáték fázisába elképesztően kevés orosz játékos jutott el, és kevés olyan van, aki tud róla beszélni, vagy egyáltalán akar. Aki pedig beszél, az kritikának van kitéve a 20-30 szintű játékosok részéről, akik "jobban látják alulról" )))
Ennek ellenére a sin, ranger és sorcerer a középső játék fázisában (ami most 31-42, ami gyakorlatilag a játék majdnem egészét jelenti a novice után) nagyon erősek, és gyakran gyorsabban és gyakrabban érkeznek meg a végjáték fázisába, jobb felszereléssel (tehát előnyben vannak a late-erekkel szemben, akik újra elkezdenek túlhaladni őket, de fokozatosan)
Az alacsonyabb szintek eleinte nagyon erősek, később "középszerűvé" válnak, de egyetlen osztály sem veszti el a relevanciáját. A SM-ek és cleric-ek, akik az elején nagyon erősek és önállóak (különösen 10-30 szint között), később már nem számítanak "cheat" osztályoknak. Sokan nem szeretik őket, és otthagyják őket. Pedig ez ismét helytelen. Persze 44-nél jobb egy chanterrel menni a dungeonbe, mint egy cleric-kel. De mindkettővel menni a dungeonbe egyszerűen mesés)) A chanter már 34-nél is képes healelni a raidokon, előtte pedig nem volt elég healing, nem volt elég DPS, ami remekül fejlődik egy duo-ban gladiátorral/sinnel. Utána már képes healelni és buffolni is. A cleric, akinek a gyógyítása hihetetlenül megnőtt, csak healelni képes. A DPS és buffok nem jönnek tőle, de cserébe a életgarancia lényegesen magasabb. Alacsony fázisban a cleric-et szívesebben választják. A közepes szintben azt, aki jobban fel van öltözve. A végjátékban szívesebben választják a chantert. A probléma az, hogy a végjátékig rengeteg játékidő telik el.
Tehát lássuk. Harcosok. Templar és Gladiátor.
Az osztályok, amelyeket mint tankok pozicionálnak. Dominálnak a késői végjátékban.
Hatalmas potenciállal rendelkeznek - harci páncélt viselnek, mint a lemezek.
Igaz, hogy a legjobb felszerelésért mindenki csak a közel maximális szinteken kezdi el a küzdelmet. Mindkét osztály remekül tankolja a mobokat (különböző stílusok). A különbség köztük az, hogy a templar tankoló képességei egyformán jól alkalmazhatók mind mobok, mind emberek ellen, mert saját magukat buffolják. A gladiátor tankos képességei viszont célra rakódnak, és nehéz eltalálni vele egy játékost, aki esetleg gyógyítóit elhasználja, amire a szörny nem képes. A gladiátor előnye viszont az, hogy a DPS a magas szinten a játék legjobb három DPS-e közé tartozik (a sin, sorc a különböző szakaszaikban az első helyért versenyeznek)
Tehát a tömeges PvP-ben a szerepük - tank (templar) és DPS (gladiátor).
Mobok ellen mindketten tankok.
Maximális felszerelés mellett mindkét osztály nagyon életerős.
Ranger osztályok. Sin és Ranger.
Az osztályok, amelyeket gyilkosokként pozicionálnak. Átlagos osztályok.
Mindkét osztálynak megvannak a maguk helyei.
A Ranger, még a legutóbbi nerfek ellenére is, az a osztály, amely a levegőben dominál minden más felett. A legnagyobb támadási erő a magas szintű légió ellen, felkészült, ám megölhetetlen karakterek ellen. Nélkülük a magas szinten a massz PvP-ben semmi esélye sincs. Ugyanakkor a magas szinten sokszor nagy nehézség egy aranyba öltöztetett karakternél megölni a rangert. A magas szinten úgy tűnik, hogy "megöregednek".
Assassin a földön domináló gyilkos osztály. Sorozatos támadások hátulról, és a legtöbb játékos megölve. Jól teljesítenek a sebesültek leölésében. A magas szinten óriási DPS-jük (főleg a sebesség miatt) kleinkedődik a jó páncél miatt, és a sin-t csak cost-effective playeren nehéz legyőzni, ami a játék közepén nem volt. Az Elder osztályok. Cleric és Spirit Master
Az osztályok, amelyek korán kezdik meg a fejlődésüket. Alacsony uralkodók.
30-ig a cleric uber osztály. Ő őrült módon gyógyít, megöl minden mobot, mint egy őrült, végtelen mana-k, életek, lőszerek. Ez gyakran zavarba hozza a kezdő cleric-eket, és ők futnak a fórumokra, és azt mondják, hogy ők istenek fehér ruhában, akikkel nem félnek megküzdeni egy tucat ellenséggel, és megölni őket. A magasabb szinteken gyakran nem így van. A jól felöltözött chanter vagy gladiátor nem hagy esélyt a sorozatos knockdown és stunnál, amit nem tudtak alacsony szinten és mezítláb. A mezítláb cleric mindig uber. Egy nagy fickónak nagy fegyver kell. A cleric rengeteg nagyon menő dolgot tud, de hihetetlenül megerősítve a kezdeti szakaszban, 45-ös szinten visszatér a földre, és belép a balance-ba. Az osztály nem gyenge, de a maximális szinten is még vannak hátrányai.
A Spirit Master kezdetben a legjobb rusher, és csodálatos szóló végig. Amíg a többi osztály sebzése (kritikusok) nem nyílik meg, a legtöbb osztály a földön kevés eséllyel állít meg egy SM-et. Magas szinten a duális harcok során szintén uber osztály. De a nullához közeli páncélja miatt a nagyobb harcokban nagyon könnyen megölhető.
Sorcerer és chanter.
Az osztályok, amelyeket kontrollereként pozicionálnak PvP-ben.
Kezdem a Chanterrel. A Chanter a tipikus late karakter. A játék közepe előtt nagyon is lapos mindenben. A játék végső szakaszában erős DPS, rengeteg stun, knockout, paralyze, amelyet saját magának is meg tud erősíteni fantasztikus buffokkal. Ezekkel a buffokkal teljesen összehasonlítható a fő DPS osztályokkal (sin/sorcerer)
Igaz, ha 1v1-re hasonlítjuk őket a saját buffjaikkal, amelyek csak a chantere vannak. Kiváló távoli támadások stun-nal (42+ skill) sok osztályt megdöbbentetnek. Emellett néhány érdekes debuff is.
Sorcerer. Átlagos karakter (közepes). 31 szintről tonna DPS-t produkál, amely független a kritikusoktól. Az egész játékban az Aion összes osztálya közül a DPS 1. helyéért vetélkednek. A leggyorsabban szerzik meg a AP-t a tömeges harcokban csapat nélkül. Mondhatjuk, hogy ők uralják a játékot, de a magas szinten nagyon szenvednek a stunoktól a természetes vékonyabb miatt. Legtöbbször a stun egy szorosan álló 2 DPS karakterrel a sorcerernek nem sok esélye van.
Tehát. Az alapvető rusher karakterek, amelyeket kezdetben könnyű mindenkit megelőzni: SM és Cleric.
A tankok és a chanter viszont egyáltalán nem rusher osztályok.
Az arany közép - sorcerer, ranger, assassin.