Βρικόλακας: Η Παραποίηση - Αίμα γραμμών. RPG που πολλοί τώρα αναγνωρίζουν ως cult και ένα από τα λίγα πραγματικά υπέροχα δυτικά RPG της δεκαετίας αυτής. Κυκλοφόρησε το 2004 από την Activision και αναπτύχθηκε από την Troika Games (δημιουργούς του Arcanum, Temple of Elemental Evil και πρωτοπόρων του Fallout). Ήταν το τελευταίο τους ολοκληρωμένο έργο πριν από την πτώχευση και τη διάλυση και απέτυχε οικονομικά λόγω των λαθών του εκδότη στην επιλογή ημερομηνίας κυκλοφορίας (κυκλοφόρησε σχεδόν ταυτόχρονα με το Half-Life 2), τη συνεχή μεταφορά ημερομηνιών κυκλοφορίας νωρίτερα και την γενική αστάθεια του παιχνιδιού εξαιτίας αυτού. Είναι το δεύτερο παιχνίδι που χρησιμοποιεί την μηχανή Source μετά το Half-life 2. Το VTMB αποτελεί μια αξιόλογη συνέχεια των μεγάλων RPG της παλιάς σχολής: Planescape, Baldur’s Gate, Fallout και Arcanum. Η προσοχή δίνεται πολύ στις διαλόγους και την ανάγκη επιλογής. Κάθε NPC στο παιχνίδι είναι προσωπικότητα, δεν υπάρχουν απλοί μεταδότες αποστολών. Όλοι οι χαρακτήρες είναι πλήρως φωνητικοί και κάθε φράση συνοδεύεται από εξαιρετική μιμητική. Η προσωποποίηση στο παιχνίδι ήταν η καλύτερη στην εποχή της. Τα γραφικά είναι επιπέδου 2004, ωστόσο φαίνεται ότι οι προγραμματιστές δεν έχουν εκμεταλλευτεί στο μέγιστο την μηχανή Source. Τα μοντέλα χαρακτήρων, ωστόσο, είναι σχεδόν στην ίδια κατηγορία με τα μοντέλα από το Half-Life 2.
Αλλά το κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι, φυσικά, το χρησιμοποιούμενο σύστημα ρόλων και το σύμπαν. Αυτό το σύμπαν είναι ο Παλαιός Κόσμος του Σκότους, που στην ουσία είναι ένα αντίγραφο του σύγχρονου κόσμου με μία διαφορά – οι περισσότερες μυθικές φρικαλέες της νύχτας, γνωστές στον δικό μας κόσμο από θρύλους και παραμύθια, υπάρχουν πραγματικά σε αυτόν τον κόσμο. Ωστόσο, μας ενδιαφέρει μόνο η μία πλευρά που εκπροσωπείται στο παιχνίδι – οι βρικόλακες. Είναι οι κεντρικοί χαρακτήρες και οι κύριοι ήρωες της ιστορίας που εκτίθεται στο παιχνίδι. Μυστηριώδεις άρχοντες της νύχτας, που κρυφά τραβούν τα νήματα στον κόσμο και διεξάγουν τον συνεχόμενο εμφύλιο πόλεμο μεταξύ δύο ενώσεων βρικολάκων – του σκληρού, αιμοδιψούς και ανελέητου Σαμπάς και της κρυφής, αυστηρής, αλλά στην ουσία εξίσου σκληρής Καμαρίλιας. Όλα αυτά διαδραματίζονται στο πλαίσιο της ακούραστης αντίθεσης με τους κυνηγούς των βρικολάκων, οι οποίοι έχουν ορκιστεί να καθαρίσουν τη γη από αυτό το πλάσμα, τους λύκους, που μισούν τους βρικόλακες μέχρι το βάθος της ψυχής τους, και τους μυστηριώδεις Κβέι-τζιν, μία ασιατική νεκροζώντανη που μοιάζει με βρικόλακες, αλλά διαφέρει πολύ από αυτούς. Η Καμαρίλια προσπαθεί να τηρήσει τον λεγόμενο Μασκαρά - να κρύβει την ύπαρξή της από τους ανθρώπους, για να αποφύγει την πλήρη εξόντωση, ενώ ο Σαμπάς πιστεύει ότι δεν χρειάζεται να κρύβει την ύπαρξή του από το κοπάδι των λύκων. Προσφέρεται η επιλογή ενός από τους 7 κλάδους της Καμαρίλια – οι εκρηκτικοί και βίαιοι Μπρούχα, οι ερημίτες Γκάνγκρελ, οι τρελοί Μαλκαβιανοί, οι αριστοκράτες Βεντρου, οι μάγοι και οι χειραγωγοί Τρεμέρ, οι άσχημοι συλλέκτες πληροφοριών Νοςφεράτου και οι κοινωνικοί καλλιτεχνικοί Τορεαντόροι. Στο παιχνίδι χρησιμοποιείται ένα απλοποιημένο μοντέλο του συστήματος ρόλων του επιτραπέζιου παιχνιδιού. Κάθε κλάδος διαθέτει έναν συγκεκριμένο αριθμό από τις λεγόμενες Δεξιότητες – ειδικές ικανότητες των βρικολάκων, όπως ο έλεγχος ζώων ή η υπερφυσική ταχύτητα. Επιπλέον, κάθε κλάδος λαμβάνει διαφορετικό αριθμό πόντων ανάπτυξης χαρακτήρα στην αρχή.
Ο χαρακτήρας μπορεί να αναπτύξει τα Ατρίβια (που περιλαμβάνουν Σωματικά, Ψυχικά και Κοινωνικά) και τις Δεξιότητες (που περιλαμβάνουν Ταλέντα, Δεξιότητες και Γνώσεις). Επίσης, σημαντικά είναι τα δείκτες Ανθρωπιά (η απώλεια οδηγεί στην απώλεια ελέγχου του εαυτού και στην απελευθέρωση σε εκτάκτους χρόνους του λεγόμενου Θηρίου, του πρωτόγονου θηρευτή που ζει σε κάθε βρικόλακα και επιδιώκει να σβήσει τελείως ό,τι έχει απομείνει από τον άνθρωπο) και Μασκαράς (μπορεί να παραβιαστεί μόνο μερικές φορές, όσο περισσότερες παραβιάσεις – τόσοι περισσότεροι κυνηγοί θα ακολουθήσουν τα ίχνη, μετά από 5 παραβιάσεις το παιχνίδι τελειώνει). Οι πόντοι εμπειρίας σε αυτό το παιχνίδι μπορούν να κερδηθούν μόνο μέσω αποστολών, πράγμα που επιτρέπει την ανάπτυξη σχεδόν αποκλειστικά ενός κοινωνικού χαρακτήρα. Ωστόσο, δεν πρέπει να ξεχνάμε ούτε τη μάχη, διότι από κάποιο σημείο του παιχνιδιού και έπειτα ο αριθμός και η ποιότητα των εχθρών αυξάνονται резко.
Το παιχνίδι έγινε αρχικά δεκτό ψυχρά λόγω του μεγάλου αριθμού σφαλμάτων, της απουσίας διαφήμισης και του γεγονότος ότι κυκλοφόρησε στη σκιά του Half-Life 2, ωστόσο σύντομα σχηματίστηκε, αν και μικρός, αλλά πιστός πυρήνας θαυμαστών, με την υποστήριξη του οποίου κυκλοφόρησαν αρκετά ανεπίσημα patches που διόρθωσαν τους περισσότερους από τους σφάλματα και προσέθεσαν κομμένα περιεχόμενα, φανατική φωνητική και μετάφραση.