वैंपायर: द मास्करेड - ब्लडलाइनस। यह आरपीजी है जिसे अब कई लोग एक पंथ की तरह मानते हैं और इसे इस दशक की कुछ वास्तव में शानदार पश्चिमी आरपीजी में से एक मानते हैं। इसे 2004 में एक्टिविजन द्वारा जारी किया गया, और इसे ट्राइका गेम्स द्वारा विकसित किया गया (जो आर्केनम, टेम्पल ऑफ एलिमेंटल ईविल के लेखक हैं और फॉलआउट के आरंभिक विकास में लगे थे)। यह उनके द्वारा दिवालिया होने और बिखरने से पहले का अंतिम पूरा प्रोजेक्ट था, और यह प्रकाशक द्वारा की गई रिलीज की तारीख में गलतियों के कारण वित्तीय रूप से असफल रही (यह वास्तव में हाफ-लाइफ 2 के साथ एक साथ आई), समयसीमा के निरंतर आगे बढ़ाने के कारण और इसके कारण खेल की सामान्य خام गुणवत्ता। यह हाफ-लाइफ 2 के बाद सॉर्स इंजन पर दूसरी गेम है। वीटीएमबी पुराने स्कूल के महान आरपीजी के योग्य अनुयायी है: प्लेनस्केप, बल्दुर के गेट, फॉलआउट और आर्केनम। यहां संवादों और विकल्पों पर बहुत जोर दिया गया है। खेल में हर एनपीसी एक व्यक्तित्व है, साधारण क्वेस्ट डीलर्स नहीं हैं। सभी पात्र पूरी तरह से आवाजयुक्त हैं और प्रत्येक वाक्य शानदार कलाबाजी के साथ है। खेल में चेहरे की एनीमेशन अपने समय में सबसे अच्छी थी। ग्राफिक्स 2004 के स्तर पर हैं, हालांकि यह स्पष्ट है कि सॉर्स इंजन को डेवलपरों द्वारा अधिकतम तक नहीं समझा गया था। हालांकि, पात्रों के मॉडल हाफ-लाइफ 2 के मॉडल के साथ लगभग बराबरी पर हैं।
लेकिन खेल की मुख्य विशेषता निश्चित रूप से इसकी उपयोग की जाने वाली रोल प्लेइंग प्रणाली और विश्व है। यह विश्व - ओल्ड वर्ल्ड ऑफ डार्कनेस है, जो वास्तव में आधुनिक दुनिया की एक नकल है, एक प्रमुख भिन्नता के साथ - रात्रि के अधिकांश मिथकीय डर जो हमारे विश्व में किंवदंतियों और किंवदंतियों द्वारा ज्ञात हैं, इस दुनिया में वास्तव में मौजूद हैं। हालाँकि हमें केवल 1 पक्ष में रुचि है, जो खेल में पेश की गई है - वैंपायर। वे केंद्रीय पात्र हैं और खेल की कहानी के मुख्य नायक हैं। रहस्यमय रात के नायक, जो दुनिया में सभी धागों को चुपचाप खींचते हैं और वैंपायर के दो संघों - निर्दयी, रुधिरवती और निर्दयता से भरी शाबाश और सुखदायक, कठोर, लेकिन असल में उतने ही निर्दयी कमारिलिया के बीच की अनंत आंतरिक युद्ध का नेतृत्व करते हैं। यह सब वैंपायर शिकारीयों के साथ लगातार विरोधाभास के बीच में होता है, जो इस अशुद्धता को पृथ्वी से मिटाने की शपथ लेते हैं, और वेयरवोल्व्स, जो वैंपायरों से घृणा करते हैं और गहराई से उनकी नींव में हैं, और रहस्यमय क्वे-जिन, एशियाई अघों, जो वैंपायर की तरह हैं, लेकिन वास्तव में उनसे काफी भिन्न हैं। कमारिलिया तथाकथित मास्करेड का पालन करने की कोशिश करती है - लोगों से अपनी उपस्थिति को हर संभव तरीके से छुपाना, पूर्ण विनाश से बचने के लिए, जबकि शाबाश का मानना है कि भेड़ को भेड़ियों के होने छुपाने की कोई जरूरत नहीं है। कमारिलिया के 7 कबीले में से 1 का चयन दिया जाता है - भविष्यवाणी और बर्बर ब्रुहा, फक्कड़ गंगरेल, पागल मल्कावियन्स, अभिजात वर्ग वेंट्रु, जादूगर और दोनों मंत्र की चालाकी करने वाले ट्रेमेर, डरावनी जानकारी इकट्ठा करने वाले नोस्फेरातु और बातचीत करने वाले कलात्मक टोरेडोरे। खेल में पत्रिका भूमिका प्रणाली का एक सरल मॉडल है। प्रत्येक कबीले में विशेष वैंपायर क्षमताओं के सेट होते हैं, जिन्हें डिसिप्लिन कहा जाता है, जैसे जानवरों को नियंत्रित करना या गैर-मानव गति। इसके अलावा, प्रत्येक कबीले को शुरूआत में विभिन्न स्तर की पात्रता के विकास के लिए अंक मिलते हैं।
पात्र लेसट्रिब्स (जिसमें शारीरिक, मानसिक और सामाजिक शामिल हैं) और क्षमताओं (जिसमें प्रतिभा, कौशल और ज्ञान शामिल हैं) को विकसित कर सकते हैं। इसके अलावा, महत्वपूर्ण मानकों में मानवता शामिल है (जब यह समाप्त होती है, तो स्वयं पर नियंत्रण खोने और हर एक वैंपायर में रहने वाले प्राथमिक शिकारी - जंगली वाले जंगली को मुक्त करने की आवश्यकता होती है) और मास्करेड (केवल कुछ बार ही उल्लंघन किया जा सकता है, जितना अधिक उल्लंघन होगा - उतना अधिक शिकारी उसके पीछे जाएंगे, 5 उल्लंघनों के बाद खेल समाप्त हो जाएगा)। इस खेल में अनुभव अंक केवल क्वेस्ट के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं, जिससे लगभग पूरी तरह से सामाजिक पात्र के विकास की अनुमति मिलती है। हालांकि, लड़ाई के हिस्से को भी नहीं भूलना चाहिए, क्योंकि खेल के मध्य से, शत्रुओं की संख्या और गुणवत्ता में अचानक वृद्धि होती है।
उद्घाटन में बगों की बड़ी मात्रा, प्रचार की कमी और हाफ-लाइफ 2 की छाया में रिलीज होने के कारण खेल को शुरुआत में ठंडे स्वागत मिला, लेकिन जल्द ही, यह एक छोटा, लेकिन वफादार प्रशंसकों का मूल बन गया, जिसके कारण कई अनधिकृत पैच जारी किए गए, जो अधिकांश मुद्दों को ठीक करते हैं और कटे हुए सामग्री जोड़ते हैं, प्रशंसक आवाज और अनुवाद।