Vampir: The Masquerade - Bloodlines. Un RPG pe care mulți îl recunosc acum ca fiind cult și una dintre puținele RPG-uri western cu adevărat magnifici ale acestui deceniu. Lansată în 2004 de Activision, dezvoltată de Troika Games (autorii Arcanum, Temple of Elemental Evil și și-au pus amprenta asupra Fallout). A fost ultimul lor proiect finalizat înainte de faliment și dezintegrare, având un eșec financiar din cauza greșelilor făcute de editor în alegerea datei de lansare (a fost lansată practic simultan cu Half-Life 2), cu constante amânări ale datei de lansare și calitatea generală a jocului având de suferit din această cauză. Al doilea joc pe motorul Source după Half-Life 2, VTMB este un succesor demn al marilor RPG-uri de școală veche: Planescape, Baldur’s Gate, Fallout și Arcanum. Un accent puternic este pus pe dialoguri și necesitatea alegerii. Fiecare NPC din joc este o personalitate, nu există distribuitori plictisitori de quest-uri. Toți personajele sunt complet dublate, iar fiecare frază este însoțită de o mimică splendidă. Animatia facială din joc a fost cea mai bună la vremea sa. Grafica este la nivelul anului 2004, dar se simte că motorul Source nu a fost utilizat la capacitatea sa maximă. Modelele de personaje, totuși, sunt practic la același nivel cu modelele din Half-Life 2.
Dar caracteristica principală a jocului este, desigur, sistemul de rol și universul folosit. Acest univers este – Old World of Darkness, care, în esență, reprezintă o copie a lumii moderne cu o singură diferență – majoritatea grozăviilor mitologice ale nopții, cunoscute în lumea noastră din legende și povești, există cu adevărat în această lume. Cu toate acestea, ne interesează doar o parte, care este reprezentată în joc – vampirii. Aceștia sunt personajele centrale și eroii principali ai poveștii din joc. Lords of the night misterioși, tragând în secret toate sforile din lume și conducând un război interzis etern între două asociații de vampiri – brutali, sângeroși și nemiloși Sabbat și Camarilla, ascunsă, strictă, dar, în esență, la fel de nemiloasă. Totul se desfășoară pe fundalul unei confruntări neîncetate cu vânătorii de vampiri, care au jurat să curețe pământul de această necurăție, vârcolacii, care îi urăsc pe vampiri până în adâncul sufletului, și misterioșii Kuei-jin, un tip de nemurire asiatică, care seamănă cu vampirii, dar în același timp se deosebește foarte mult de ei. Camarilla încearcă să respecte așa-numitul Masquerade – să-și ascundă existența de oameni, pentru a evita distrugerea totală, în timp ce Sabbat consideră că nu există nicio necesitate de a ascunde existența lupilor de turmă. La alegere se oferă 1 din cele 7 clanuri Camarilla – impulsivii și brutali Brujah, reclusii Gangrel, nebunii Malkavian, aristocrații Ventrue, magii și manevratorii Tremere, urâtele colecționare de informații Nosferatu și comunicativele artistice Toreador. Jocul folosește un model simplificat al sistemului de rol al jocului de masă. Fiecare clan are un set specific de așa-numite Disciplines – abilități vampirice speciale, precum controlul animalelor sau accelerarea supraumană. În plus, fiecare clan primește un număr diferit de puncte de dezvoltare a personajului la început.
Personajul poate dezvolta Atribute (care includ Fizice, Mentale și Sociale) și Abilități (care includ Talente, Competențe și Cunoștințe). De asemenea, indicatori importanți sunt Umanitatea (pierderile duc la pierderea controlului asupra sinelui și eliberarea, în momente de urgență, a așa-numitului Fiarei, prădătorul primar, care trăiește în fiecare vampir și care tinde să șteargă complet ce a mai rămas uman în el) și Masquerade (poate fi încălcat doar de câteva ori, cu cât sunt mai multe încălcări – cu atât mai mulți vânători vor merge pe urmele tale; după 5 încălcări jocul se va termina). Punctele de experiență în acest joc pot fi obținute doar din questuri, ceea ce permite dezvoltarea aproape completă a unui personaj social. Cu toate acestea, nu trebuie să uităm de partea de luptă, deoarece undeva de la jumătatea jocului, numărul și calitatea inamicilor cresc brusc.
Jocul a fost inițial primit cu rece din cauza numărului mare de bug-uri, absența publicității și că a fost lansat în umbra Half-Life 2, dar în curând s-a format, chiar dacă un nucleu mic, dar devotat de fani, care a lansat câteva patch-uri neoficiale, corectând majoritatea erorilor și adăugând conținut tăiat, dublaj de fani și traducere.