Vámpír: A Maszkabál - Vérvonalak. RPG, amelyet sokan mostanában kultikusnak ismernek el, és az egyik valóban kiváló nyugati RPG a legutóbbi évtizedben. 2004-ben jelent meg az Activision kiadásában, a Troika Games fejlesztette (ők az Arcanum, az Elementális Gonosz temploma, és a Fallout megalapítói). Ez volt az utolsó befejezett projektjük a csőd és a cég szétdarabolódása előtt, pénzügyileg azonban nem volt sikeres a kiadó által elkövetett hibák miatt a megjelenési dátum kiválasztásában (gyakorlatilag egy időben jelent meg a Half-Life 2-vel), az állandó halasztások miatt, és a játék általános nyers volta miatt. Ez a második játék a Source motoron a Half-Life 2 után. A VTMB méltó örököse a régi iskola nagyszerű RPG-jeinek: Planescape, Baldur’s Gate, Fallout és Arcanum. Nagy hangsúly helyeződik a párbeszédekre és a döntések fontosságára. Minden NPC a játékban egyéniség, nincsenek közömbös küldetésosztók. Az összes karakter teljesen szinkronizált, és minden egyes mondatot kiváló mimika kísér. Az arcanimáció a játék idején a legjobb volt. A grafika 2004-es szinten áll, de látszik, hogy a fejlesztők nem használták ki maximálisan a Source motort. A karaktermodellek azonban gyakorlatilag egy szinten állnak a Half-Life 2 modelleivel.
A játék fő vonzereje természetesen a használt szerepjáték-rendszer és a világ. Ez a világ az Old World of Darkness, amely lényegében a modern világ mása egyetlen különbséggel – a legtöbb mitikus éjszakai borzalom, amely a mi világunkban legendák és mesék szerint ismert, itt valóban létezik. Azonban minket csak egy oldal érdekel, amely a játékban van bemutatva – a vámpírok. Ők a középponti karakterek és a játék történetének főhősei. Titokzatos éjszakai urak, akik titokban húzzák a szálakat a világban, és örök belső háborút vívnak a vámpírklánok között – a brutális, véres és kíméletlen Sabattal és a titokzatos, szigorú, de lényegében ugyanolyan kegyetlen Camarillával. Mindez a vámpírvadászok folyamatos konfrontációjának hátterében zajlik, akik megfogadták, hogy megtisztítják a földet e szennyestől, a vámpírokat gyűlölő farkasemberek, és a titokzatos Kuei-jin, egy ázsiai élőhalott, aki hasonlít a vámpírokra, de ugyanakkor nagyon különbözik is tőlük. A Camarilla igyekszik betartani a híres Maszkabál elvét – mindent megtesznek, hogy elrejtsék létüket az emberek elől, elkerülve a teljes megsemmisítést, míg a Sabbat úgy véli, hogy nem szükséges elrejteni a farkasok létezését a nyáj elől. A játékosnak az Camarilla 7 klánja közül kell választania – a heves és brutális Brujahok, a magányos Gangrelok, a megőrült Malkávianok, az arisztokratikus Ventrue-ok, a mágusok és manipulátorok Tremerek, a torz, információgyűjtő Nosferatu-ok és a beszédes, művészi Toreadorok. A játék a társasjátékok leegyszerűsített szerepjáték-rendszerét használja. Minden klán meghatározott számú úgynevezett Diszciplínával rendelkezik – különleges vámpír képességekkel, mint az állatok kontrollálása vagy emberfeletti gyorsaság. Ezen kívül minden klán különböző mennyiségű karakterfejlesztési pontot kap a játék elején.
A karakter fejlesztheti az Attribútumokat (amelyek fizikai, mentális és társadalmi elemekből állnak) és Képességeket (amelyek tehetségeket, készségeket és tudást tartalmaznak). Ezen kívül fontos mutatók az Emberiesség (a veszteség elvesztéshez vezet, amely az önuralom elvesztését és a "Bestia" szabadon engedését jelenti, egy ősi ragadozót, aki minden vámpírban ott él, és teljesen ki akarja törölni azt, ami emberi a vámpírokban) és a Maszkabál (ez csak néhányszor sérthető, minél több a megszegés – annál több vámpírvadász indul a nyomunkban, 5 megszegés után a játék véget ér). A játék során tapasztalati pontokat csak küldetésekért lehet szerezni, ami lehetővé teszi, hogy szinte teljes egészében társadalmi karaktert fejlesszünk. Azonban a harci részről sem szabad megfeledkezni, hiszen valahol a játék közepe táján az ellenfelek száma és minősége hirtelen megnő.
A játékot eredetileg hidegen fogadták, sok hiba miatt, a reklám hiánya és a Half-Life 2 árnyékában való megjelenés miatt, de hamarosan kialakult egy kisebb, de hűséges rajongói mag, akik által több nem hivatalos javítócsomagot adtak ki, amelyek kijavították a legtöbb hibát, és visszaállították a kivágott tartalmakat, fanatikus szinkront és fordítást.