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吸血鬼:伪装 — 血脉

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吸血鬼:伪装 — 血脉
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《吸血鬼:伪装 - 血脉》。这是一款许多人现在认为是经典的角色扮演游戏,是这一十年来少数真正优秀的西方RPG之一。于2004年由Activision发行,Troika Games开发(他们是《阿卡努姆》、《元素恶魔庙》和《辐射》的创作者)。这是他们破产和解散前的最后一个完成项目,因发行商在发行日期选择上的错误(与《半条命2》几乎同时发布)及不断提前推迟的发售日期,导致游戏在发布时整体质量较低,财务上未能成功。继《半条命2》之后的第二款基于Source引擎的游戏。VTMB是旧学校伟大RPG的优秀继承者:如《深渊之旅》、《博德之门》、《辐射》和《阿卡努姆》。游戏非常注重对话和选择的必要性。游戏中的每个NPC都是一个个体,没有任何只是传递任务的角色。所有角色都有完整的配音,每句台词都伴随着出色的面部表情。游戏中的面部动画在当时是最好的。尽管图形是2004年的水平,但可以看出开发者对Source引擎的掌握并未达到最大化。虽然角色模型几乎与《半条命2》中的模型不相上下。\n\n但游戏的主要特色当然是所使用的角色扮演系统和宇宙。这个宇宙是旧黑暗世界,实质上是现代世界的一个复制品,唯一的不同是——夜晚的大多数神秘恐怖在我们的世界中作为传说与故事,而在这个世界中真实存在。然而,我们只关注游戏中所展现的一个方面——吸血鬼。吸血鬼是游戏故事中的中心人物和主要英雄。神秘的夜之领主,在幕后操纵着世界的所有线索,与两大吸血鬼集团进行永恒的内战——残忍、嗜血而无情的沙巴什与隐秘、严谨但本质上同样残忍的卡马里利亚。所有这些背景是在与誓言要清除这类妖物的吸血鬼猎人以及深恨吸血鬼的狼人和神秘的阐意灵之间的持续对抗背景下进行的。卡马里利亚试图遵守所谓的伪装——竭尽全力掩盖自己存在于人类面前,以避免完全灭绝,而沙巴什则认为没有必要向“羊群”隐藏“狼”的存在。玩家可以从卡马里利亚的7个克兰中选择一个——暴躁而粗暴的布鲁哈、隐士们的甘格雷尔、疯狂的马尔卡维安、贵族的文特鲁、法师和操控者的特雷梅尔、丑陋的信息收集者诺斯费拉图和健谈的艺术家托雷阿多尔。游戏中使用了简化模型的桌面角色扮演系统。每个克兰拥有一定的被称为“学科”的特殊吸血鬼能力,比如动物控制或超人类的加速。此外,每个克兰在游戏开始时获得不同数量的角色发展点数。\n\n角色可以发展属性(包括身体、精神和社会属性)和能力(包括天赋、技能和知识)。此外,人性(其损失会导致失控和在紧急时释放被称为“野兽”的原始捕食者,生活在每个吸血鬼体内并试图完全抹去他们身上人类的部分)和伪装(可以只违反几次,违反越多,追踪者越多,5次违反游戏就结束)也是重要的指标。在这款游戏中,经验值只能通过任务获得,这允许几乎完全发展社交角色。然而,战斗部分也不容小觑,因为大约在游戏中期敌人的数量和质量急剧增加。\n\n游戏起初因大量的漏洞、缺乏广告以及在《半条命2》阴影下发布而受到冷遇,但随后形成了一个不大但忠实的粉丝核心,依靠他们发布了几款非官方补丁,修复了大部分错误并添加了切割内容、粉丝配音和翻译。

发行日期: пятница, 16 января 2004 г.
体裁: 动作, RPG
平台: 个人电脑
开发者: Troika Games
发布者: Activision