Vampier: The Masquerade - Bloodlines. RPG die door velen nu wordt erkend als een cultklassieker en een van de weinige werkelijk uitstekende westerse RPG's van dit decennium. Uitgebracht in 2004 door Activision, ontwikkeld door Troika Games (de makers van Arcanum, Temple of Elemental Evil en betrokken bij de oprichting van Fallout). Het was hun laatste voltooide project voordat ze failliet gingen en uiteenvielen, en het was financieel onsuccesvol door fouten van de uitgever bij het kiezen van de releasedatum (het kwam feitelijk tegelijk uit met Half-Life 2), voortdurende vertragingen bij de releasedata en de algehele onvolwassenheid van de game als gevolg hiervan. Het is de tweede game op de Source-engine na Half-life 2. VTMB is een waardige opvolger van de grote old-school RPG's: Planescape, Baldur’s Gate, Fallout en Arcanum. Er is een sterke nadruk op dialogen en de noodzaak van keuzes. Elke NPC in het spel is een persoonlijkheid, er zijn geen voorbijgaande quest-gevers. Alle personages zijn volledig ingesproken en elke zin wordt begeleid door geweldige mimiek. De gezichtsanimatie in het spel was destijds de beste. De graphics zijn op het niveau van 2004, maar het is duidelijk dat de Source-engine niet volledig door de ontwikkelaars is benut. De personagemodellen zijn echter vrijwel gelijkwaardig aan de modellen uit Half-Life 2.
Maar de belangrijkste trekpleister van het spel is natuurlijk het gebruikte rollensysteem en de wereld. Deze wereld is de Old World of Darkness, die eigenlijk een kopie is van de moderne wereld met één verschil: de meeste mythische verschrikkingen van de nacht, bekend in onze wereld door legendes en sprookjes, bestaan daadwerkelijk in deze wereld. Maar wij zijn alleen geïnteresseerd in 1 kant, die in het spel is vertegenwoordigd – de vampiers. Zij zijn de centrale personages en de hoofdhelden van het verhaal dat in het spel wordt verteld. Mysterieus, de heer van de nacht, die in het geheim aan alle touwtjes trekken in de wereld en eeuwige burgeroorlogen voeren tussen twee verenigingen van vampieren – de wrede, bloeddoorlatende en meedogenloze Sabbat en de geheime, strenge, maar in wezen even wrede Camarilla. Dit alles speelt zich af tegen de achtergrond van een voortdurende strijd met vampierenjagers, die hebben gezworen de aarde te reinigen van deze onreinheid, weerwolven die vampiers tot diep in hun ziel haten, en de mysterieuze Kuei-jin, een Aziatische ondode die op vampiers lijkt, maar in veel opzichten sterk van hen verschilt. De Camarilla probeert het zogenaamde Masker te bewaren – hun bestaan voor mensen te verbergen om volledige vernietiging te voorkomen, terwijl de Sabbat vindt dat er geen reden is om de kudde te verbergen voor de wolven. Je kunt kiezen uit 1 van de 7 clans van de Camarilla – vurige en brute Brujah, kluizenaar Gangrel, waanzinnige Malkavianen, aristocraten Ventrue, magiërs en manipulators Tremere, lelijke informatieverzamelaars Nosferatu en sociale artistieke Toreadors. In het spel wordt een vereenvoudigd model van het rollensysteem van de tabletop gebruikt. Elke clan heeft een bepaalde set zogenaamde Disciplines – speciale vampirische vaardigheden, zoals het beheersen van dieren of overmenselijke snelheid. Bovendien ontvangt elke clan een verschillend aantal karakterontwikkelingspunten aan het begin.
Een personage kan Attributen ontwikkelen (waaronder Fysieke, Mentale en Sociale) en Vaardigheden (waaronder Talenten, Vaardigheden en Kennis). Verder zijn belangrijke indicatoren Menselijkheid (verlies leidt tot verlies van zelfbeheersing en de bevrijding in noodsituaties van de zogenaamde Beast, de primaire roofdier die in elke vampier leeft en volledig probeert uit te wissen wat nog menselijk in hen overblijft) en het Masker (dit kan slechts enkele keren worden geschonden, hoe meer schendingen – hoe meer jagers hen op de hielen zitten, na 5 schendingen eindigt het spel). Ervaringpunten in deze game kun je alleen krijgen voor quests, waardoor je een vrijwel volledig sociaal personage kunt ontwikkelen. Maar de vechtsegmenten moeten ook niet worden vergeten, want ergens halverwege het spel neemt het aantal en de kwaliteit van de vijanden sterk toe.
Het spel werd aanvankelijk koel ontvangen vanwege de vele bugs, het gebrek aan reclame en het feit dat het in de schaduw van Half-Life 2 werd uitgebracht, maar al snel ontstond er, zij het klein, maar toegewijd legertje van fans, die verschillende onofficiële patches uitbrachten om de meeste fouten te verhelpen en verwijderde content, fan-dub en vertaling toe te voegen.