Polski

Wampir: Maskarada — Krwawiny

Posty Opis News
Wampir: Maskarada — Krwawiny
content auto translated from {from}

Wampir: Maskarada - Krwawiny. RPG, które wielu teraz uznaje za kultową i jedną z niewielu naprawdę wspaniałych zachodnich RPG tego dziesięciolecia. Wydana w 2004 roku przez Activision, stworzona przez Troika Games (twórców Arcanum, Temple of Elemental Evil i stojących u podstaw Fallout). Stała się ich ostatnim ukończonym projektem przed bankructwem i rozpadem, okazała się finansowo nieudana z powodu błędów wydawcy przy doborze daty wydania (wyszła praktycznie jednocześnie z Half-Life 2), nieustannego przesuwania terminów wydania na wcześniejsze oraz ogólnego niedopracowania gry w związku z tym. Druga gra na silniku Source po Half-Life 2. VTMB jest godnym następcą wielkich RPG starej szkoły: Planescape, Baldur’s Gate, Fallout i Arcanum. Bardzo duży nacisk kładzie się na dialogi i wybór. Każdy NPC w grze to osobowość, nie ma przechodnich dostarczycieli zadań. Wszystkie postacie są w pełni zdubbingowane, a każda fraza jest wzbogacona o wspaniałą mimikę. Animacja twarzy w grze była najlepsza w swoim czasie. Grafika na poziomie 2004 roku, jednak widać, że silnik Source został opanowany przez twórców nie na maksymalny potencjał. Modele postaci są jednak praktycznie na poziomie modelów z Half-Life 2.

Ale główną cechą gry jest oczywiście wykorzystywany system ról i uniwersum. To uniwersum – Stary Świat Ciemności, które w zasadzie stanowi odbicie współczesnego świata z jedną różnicą – większość mitycznych strachów nocy, znanych w naszym świecie z legend i baśni, w tym świecie rzeczywiście istnieje. Jednak interesuje nas tylko jedna strona, która powstała w grze – wampiry. To centralne postacie i główni bohaterowie opowiadanej w grze historii. Tajemniczy lordowie nocy, potajemnie pociągający za wszystkie sznurki w świecie i prowadzący wieczną wojnę domową między dwoma stowarzyszeniami wampirów – okrutnym, krwiożerczym i bezlitosnym Sabatahem oraz skromną, surową, ale w istocie równie okrutną Camarillą. Wszystko to trwa na tle nieustannego przeciwdziałania myśliwym na wampiry, przysięgłym oczyścić ziemię z tej nieczystości, wilkołakom, nienawidzącym wampirów do głębi duszy, oraz tajemniczym Kuei-jin, azjatyckim nieumarłym, przypominającym wampiry, ale w rzeczywistości różniącym się od nich. Camarilla stara się przestrzegać tzw. Maskarady – wszelkimi sposobami ukrywa swoje istnienie przed ludźmi, aby uniknąć całkowitego zniszczenia, podczas gdy Sabat uważa, że nie ma sensu ukrywać przed stadem istnienia wilków. Do wyboru jest 1 z 7 klanów Camarilli – porywczy i brutalny Brujah, pustelnicy Gangrel, szaleni Malkawianie, arystokraci Ventrue, magowie i manipulatorzy Tremere, brzydcy zbieracze informacji Nosferatu oraz towarzyscy, artystyczni Toreadorzy. W grze używa się uproszczonego modelu systemu ról z gier planszowych. Każdy klan ma określony zestaw tzw. Dyscyplin – szczególnych wampirzych zdolności, takich jak kontrola zwierząt czy nieludzkie przyspieszenie. Dodatkowo każdy klan otrzymuje różną liczbę punktów rozwoju postaci na początku.

Postać może rozwijać Atrybuty (w tym Fizyczne, Mentalne i Społeczne) oraz Umiejętności (w tym Talenty, Umiejętności i Wiedzę). Dodatkowo ważnymi wskaźnikami są Ludzkość (utrata prowadzi do utraty kontroli nad sobą i uwolnienia w kryzysowych momentach tzw. Bestii, pierwotnego drapieżnika, który żyje w każdym wampirze i pragnie całkowicie zetrzeć to, co w nich pozostało od człowieka) oraz Maskarada (można naruszyć tylko kilka razy, im więcej naruszeń – tym więcej myśliwych podąży za śladem, po 5 naruszeniach gra się kończy). Punkty doświadczenia w tej grze można zdobyć tylko za misje, co pozwala rozwijać prawie całkowicie społecznego bohatera. Jednak nie należy zapominać o części bojowej, gdyż gdzieś od połowy gry liczba i jakość wrogów gwałtownie wzrasta.

Gra została początkowo przyjęta chłodno z powodu dużej liczby błędów, braku reklamy i tego, że ukazała się w cieniu Half-Life 2, jednak wkrótce wyłonił się, choć niewielki, ale oddany krąg fanów, dzięki którym wydano kilka nieoficjalnych poprawek, naprawiających większość błędów i dodających wycięty content, fanowskie dubbing i tłumaczenie.

Data wydania: пятница, 16 января 2004 г.
Gatunek: Akcja, RPG
Platforma: PC
Programista: Troika Games
Wydawca: Activision