Vampir: Maskarad - Bloodlines. RPG, artık çoğu kişinin kült olarak kabul ettiği ve bu on yılın gerçekten harika batı RPG'lerinden biri olarak düşündüğü bir oyun. 2004 yılında Activision tarafından piyasaya sürüldü, Troika Games tarafından geliştirildi (Arcanum, Elemental Kötülük Tapınağı'nın yazarları ve Fallout'un yaratıcıları). Bu, iflaslarından ve dağılımlarından önce tamamladıkları son projeleri oldu, finansal olarak başarısız oldu çünkü yayıncı hatalı bir çıkış tarihi seçimi (Half-Life 2 ile aynı anda piyasaya sürüldü), sürekli olarak çıkış tarihlerini öne alma ve bunun sonucunda oyunun genel hamlığı nedeniyle karşılaştı. Half-Life 2'den sonra Source motorunda ikinci oyun. VTMB, eski okulun büyük RPG'lerinin layık bir takipçisi: Planescape, Baldur’s Gate, Fallout ve Arcanum. Diyaloglara ve seçim gereksinimine çok güçlü bir vurgu yapılmıştır. Oyundaki her NPC bir kişilik, geçici görev dağıtıcılar yok. Tüm karakterler tamamen seslendirilmiştir ve her cümle mükemmel bir mimik ile karşılanmaktadır. Oyundaki yüz animasyonu, o zamanın en iyisiydi. Grafikler 2004 yılı seviyesinde, ancak Source motorunun geliştiriciler tarafından tam olarak hakim olunmadığı görülüyor. Ancak, karakter modelleri şartlar altında Half-Life 2 modellemeleriyle hemen hemen aynı seviyede duruyor.
Oyun, kullanılan rol yapma sistemi ve evreni ile esasen dikkat çekiyor. Bu evren - Eski Karanlık Dünya, aslında modern dünyanın bir kopyasıdır, tek bir fark ile - gece efsanelerimizde ve masallarımızda bilinen çoğu mitolojik korkular gerçekte bu dünyada bulunmaktadır. Ancak, biz sadece oyunda temsil edilen tarafla ilgileniyoruz - vampirler. Onlar oyunda anlatılan hikayenin merkezindeki karakterler ve başlıca kahramanlar. Geceye ait gizemli lordlar, dünyada ipleri gizlice çeken ve iki vampir birliği arasında süregelen kanlı ve acımasız bir iç savaş yürütenler - acımasız, kanlı ve acımasız Şabal ve gizli, katı ama temelde aynı derecede acımasız Camarilla. Tüm bunlar, vampir avcılarıyla kesintisiz bir karşıtlık içinde devam ediyor, bu avcılar bu kötü ruhlardan bu dünyayı temizleme yemininde bulunmuşlardır ve vampirleri derin bir nefretle seven kurt adamlar ve vampirlere benzer, ancak onlardan çok farklı olan gizemli Kuei-jinler. Camarilla, varlıklarını insanlardan gizlemek - tam anlamıyla yok olmaktan kaçınmak için, sözde Maskarayı korumaya çalışır, oysa Şabal sürüye kurtların varlığını gizlemeye gerek olmadığını düşünür. Camarilla'nın 7 klanından birini seçebilirsiniz - öfkeli ve sert Brujah, münzevi Gangrel, deli Malkavyan, aristokrat Ventrue, sihirbaz ve manipülatör Tremere, çirkin bilgi toplayıcıları Nosferatu ve konuşkan, sanatsal Toreadorlar. Oyunda, masa oyununu temel alan basitleştirilmiş bir rol yapma sistemi kullanılıyor. Her klan, hayvanları kontrol etme veya insanüstü hız gibi belirli 'Disiplinler' olarak bilinen özel vampir yetenekleri ile donatılmıştır. Ayrıca, her klan başlangıçta farklı sayıda karakter geliştirme puanı alır.
Karakter, Özelliklerini (Fiziksel, Zihinsel ve Sosyal) ve Yeteneklerini (Yetkinlikler, Beceriler ve Bilgiler) geliştirebilir. Ayrıca, önemli göstergeler İnsanlık (kayıp, kişinin kendisi üzerinde kontrol kaybına ve her vampirde yaşayan, insanlığın geride bıraktığı her şeyi tamamen silmek isteyen, ilkel avcı hayvanın serbest bırakılmasına yol açar) ve Maskara'dır (sadece birkaç kez ihlal edilebilir; ihlal sayısı arttıkça, avcıların peşinde daha fazla gidecektir; 5 ihlalden sonra oyun sona erecektir). Bu oyunda deneyim puanları yalnızca görevler karşılığında alınabilir, bu da sosyal karakterlerin gelişimini neredeyse tamamen sağlamakta. Ancak dövüş kısmını da unutmamak gerekir, çünkü oyunun ortalarından itibaren düşmanların sayısı ve kalitesi keskin bir şekilde artmaktadır.
Oyun, büyük miktarda hatalar, reklam eksikliği ve Half-Life 2'nin gölgesinde çıkması nedeniyle başlangıçta soğuk karşılandı, ancak kısa sürede, ufak da olsa, bağlı bir hayran kitlesi oluştu; bu hayranlar, çoğu hatayı düzelten, kesilmiş içerikler ekleyen, fan yapımı seslendirme ve çeviri içeren birkaç gayri resmi yamanın yayımlanmasına sebep oldular.