مهاجم: نقاب - خطوط خون. یک RPG که بسیاری اکنون به آن به عنوان یک اثر فرهنگی و یکی از معدود RPG های فوقالعاده غربی این دهه اعتراف میکنند. این بازی در سال 2004 توسط Activision منتشر و توسط Troika Games (سازندگان Arcanum، معبد بدی و در آغاز Fallout) توسعه یافته است. این آخرین پروژه پایان یافته آنها قبل از ورشکستگی و فروپاشی بود و به دلیل اشتباهات ناشر در زمانبندی انتشار (که عملاً همزمان با Half-Life 2 منتشر شد)، انتقال مداوم تاریخهای انتشار به جلو و خامی کلی بازی از این حیث، از نظر مالی موفق نبود. این دومین بازی در موتور Source بعد از Half-life 2 است. VTMB موفق است که وارث بزرگ RPG های قدیم از جمله: Planescape، Baldur’s Gate، Fallout و Arcanum باشد. روی دیالوگها و ضرورت انتخابها تأکید زیادی شده است. هر NPC در بازی یک شخصیت واقعی است و هیچ توزیعکننده quest گذری وجود ندارد. همه شخصیتها به طور کامل صداگذاری شده و هر جمله با حرکات عالی صورت همراه است. انیمیشن صورت در بازی در زمان خود بهترین بود. گرافیک به سطح سال 2004 تعلق دارد، اما قابل مشاهده است که موتور Source به طور کامل توسط توسعهدهندگان تسلط نیافته است. مدلهای شخصیتها با این حال تقریباً در یک ردیف با مدلهای Half-Life 2 قرار دارند.
اما نقطه قوت اصلی بازی قطعاً سیستم نقشآفرینی و جهان آن است. این جهان - دنیای تاریک قدیمی است که در واقع کپی از دنیای مدرن با یک تفاوت است - بیشتر وحشتهای افسانهای شب، که در دنیای ما به عنوان افسانه و داستان شناخته میشوند، در این دنیا واقعاً وجود دارند. اما ما تنها به یک طرف، که در بازی ارائه شده، علاقهمند هستیم - خونآشامها. آنها شخصیتهای مرکزی و قهرمانان اصلی داستان بیان شده در بازی هستند. اربابان مرموز شب، که بهطور مخفیانه در حال کشیدن تمام نخها در دنیا هستند و در حال نبردی دائمی بین دو اتحادیه خونآشامها هستند - شبا شای خلق خونین و بیرحم و کاماریا پنهانی و سخت، اما در واقع به همان اندازه بیرحم. تمام این داستان در پسزمینه رقابت مداوم با شکارچیان خونآشام است، که قسم خوردهاند زمین را از این موجودات ناپاک پاک کنند، گرگنماهایی که از عمق دل به خونآشامها نفرت دارند، و کیوئیدینهای مرموز، موجودات آسیایی که شباهت به خونآشامها دارند اما در عین حال تفاوتهای زیادی با آنها دارند. کاماریا سعی دارد به اصطلاح نقاب را رعایت کند - به هر شکلی وجود خود را از انسانها پنهان کند، بهمنظور جلوگیری از نابودی کامل، در حالی که شبا شای بر این باور است که دیگر نیازی به پنهان کردن وجود گرگها از گله نیست. برای انتخاب 1 از 7 قبیله کاماریا ارائه میشود - بروخهای خشمگین و بیرحم، منزویان گنگرل، دیوانههای مالکاویان، اشرافزادگان ونترو، جادوگران و دستکاریکنندگان ترمر، جمعآورندگان بدشکل اطلاعات نوسفراتو و هنرمندان اجتماعی توریادور. در این بازی از مدل سادهشده سیستم نقشآفرینی استفاده شده است. هر قبیله دارای مجموعه خاصی از به اصطلاح دیسیپلینها - تواناییهای ویژه خونآشام مانند کنترل حیوانات یا تسریع غیرانسانی است. علاوه بر این، هر قبیله در شروع بازی تعداد متنوعی از امتیازهای توسعه شخصیت دریافت میکند.
شخصیت میتواند ویژگیها (شامل ویژگیهای فیزیکی، ذهنی و اجتماعی) و تواناییها (شامل استعدادها، مهارتها و دانش) را توسعه دهد. علاوه بر این، معیارهای مهمی وجود دارند که شامل انسانیبودن (از دست دادن کنترل بر روی خود و آزادی در لحظات اضطراری به اصطلاح وحش، شکارچی اولیه که در هر خونآشام زندگی میکند و سعی دارد آنچه از انسانیت در آنها باقی مانده را بهطور کامل از بین ببرد) و نقاب است (فقط چند بار میتوان آن را نقض کرد، هر چه تعداد نقض بیشتر باشد - شکارچیان بیشتری به دنبالش خواهند آمد، پس از 5 نقض بازی پایان مییابد). امتیازات تجربه در این بازی فقط از طریق quest ها امکانپذیر است، که این امکان را برای توسعه تقریباً یک شخصیت اجتماعی فراهم میکند. اما همچنین نباید فراموش کرد که در نیمه دوم بازی، تعداد و کیفیت دشمنان بهطور قابلتوجهی افزایش مییابد.
این بازی در ابتدا به دلیل تعداد زیاد اشکالات، عدم تبلیغات و اینکه در سایه Half-Life 2 منتشر شد، سرد پذیرش شد، اما به زودی یک هسته کوچک اما وفادار از طرفداران شکل گرفت، که به کمک آنها چندین پچ غیررسمی منتشر شد که بیشتر اشکالات را اصلاح و محتواهای حذفشده، صداپیشگی و ترجمه طرفداران را اضافه کرد.