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뱀파이어: 더 마스커레이드 — 블러드라인즈

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뱀파이어: 더 마스커레이드 — 블러드라인즈
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뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인즈. 많은 사람들이 이제는 신화적으로 인식하고 있는 RPG로, 이십 년대에 몇 안 되는 진정으로 훌륭한 서양 RPG 중 하나입니다. 2004년에 액티비전이 출시하고 트로이카 게임즈가 개발했습니다(아르카넘, 요소의 악을 차지한 신전, 그리고 폴아웃의 초기 개발자들). 이것은 그들의 마지막 완료된 프로젝트로, 파산과 분해 전에 이루어진 것입니다. 발매일 선택에서 출판사가 저지른 실수로 재정적으로 성공하지 못했으며, (반드시 하프라이프 2와 동시에 발매되었습니다), 출시일이 지속적으로 연기되면서 게임이 불완전해졌습니다. 하프라이프 2에 이어 소스 엔진을 사용한 두 번째 게임입니다. VTMB는 구식 학교의 위대한 RPG를 따르는 자격을 갖춘 게임입니다: 플레인스케이프, 발더의 게이트, 폴아웃과 아르카넘. 대화와 선택의 필요성에 대한 강한 초점이 있습니다. 게임의 모든 NPC는 개인으로, 단순한 퀘스트 배급자는 없습니다. 모든 캐릭터는 완전히 음성이 지원되고 각 문장은 훌륭한 표정과 함께 전달됩니다. 게임의 얼굴 애니메이션은 당시 최고의 것이었습니다. 그래픽은 2004년 수준이지만 소스 엔진은 최적으로 활용되지 않은 것이 보입니다. 그러나 캐릭터 모델은 하프라이프 2의 모델과 거의 동급입니다.

그러나 게임의 주요 특징은 사용된 롤플레잉 시스템과 세계관입니다. 이 세계관은 올드 월드 오브 다크니스로, 본질적으로 현대 세계의 복사본을 제시하며 단 하나의 차이가 있습니다 - 우리 세계의 전설과 동화 속에서 알려진 대부분의 신화적 공포가 이 세계에서는 실제로 존재합니다. 그러나 우리는 오직 게임에서 나타나는 한 편인 뱀파이어에만 관심이 있습니다. 그들은 중심 캐릭터이자 게임 이야기의 주인공입니다. 신비로운 밤의 군주들은 비밀리에 모든 실을 조정하고 있습니다. 두 뱀파이어 집단 간의 영원한 내전을 이끌고 있습니다 - 잔인하고 핏빛과도 같은 샤바시와 은밀하고 엄격하지만 본질적으로는 똑같이 잔인한 카마리야 사이입니다. 이 모든 것은 뱀파이어를 지우겠다고 맹세한 사냥꾼들과의 끊임없는 대립 배경이 됩니다. 카마리야는 이 세상의 존재를 숨기기 위해 이른바 마스커레이드를 준수하려 하지만, 샤바시는 늑대의 존재를 무리에게 숨길 필요가 없다고 생각합니다. 플레이어는 카마리야의 7개 클랜 중 하나를 선택할 수 있습니다 - 성격이 폭발적인 브루하, 은둔자 간그렐, 미친 말카비안, 귀족 벤트루, 마법사 및 조종자 트레메르, 잡정보를 수집하는 추잡한 노스페라투, 그리고 사교적이고 예술적인 토레아도르입니다. 이 게임에서는 간단한 테이블 롤플레잉 시스템 모델이 사용됩니다. 각 클랜은 동물 통제나 비인간적 가속과 같은 특별한 뱀파이어 능력인 이른바 '디서플린'의 특정 세트를 보유하고 있습니다. 또한 각 클랜은 시작 시 다양한 캐릭터 발전 포인트를 받습니다.

캐릭터는 속성(신체적, 정신적, 사회적 포함)과 능력(재능, 기술 및 지식 포함)을 발전시킬 수 있습니다. 또한 인간성은 중요하며(상실은 자아를 잃고, 각 뱀파이어 속에 있는 최초의 포식자인 '야수'가 비상 상황에서 해방되도록 만듭니다) 마스커레이드는 몇 차례 위반할 수 있으며, 위반이 많아질수록 더 많은 사냥꾼이 추적하게 되며, 5회의 위반 후 게임이 종료됩니다. 이 게임에서 경험치 포인트는 오직 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며, 이는 거의 사회적인 캐릭터를 발전시킬 수 있게 합니다. 그러나 전투 부분도 잊지 말아야 하며, 게임 중반부터 적의 수와 질이 급격히 증가합니다.

게임은 초기에는 오류가 많고 광고가 부족했으며, 하프라이프 2의 그늘에서 출시되어 차가운 반응을 얻었지만, 곧 오히려 작지만 헌신적인 팬층이 형성되었으며, 그들은 대부분의 오류를 수정하고 잘린 콘텐츠, 팬의 음성 지원 및 번역이 포함된 여러 비공식 패치를 출시했습니다.

출시 날짜: пятница, 16 января 2004 г.
장르: 액션, RPG
플랫폼: PC
개발자: Troika Games
출판사: Activision