Ιστορία δημιουργίας του όπλου TF 2
Όπλα TF 2
Όλοι γνωρίζουν ότι η εμφάνιση των χαρακτήρων του TF 2 έχει αλλάξει πολλές φορές. Μαζί με την εμφάνιση, τα όπλα τους άλλαξαν επίσης. Σε αυτό το άρθρο, θα ήθελα να εξερευνήσω πώς άλλαξαν τα όπλα σε τρία στάδια ανάπτυξης του παιχνιδιού: το concept art, την beta έκδοση και την τελική έκδοση του παιχνιδιού.
Ας ξεκινήσουμε με τον Scout:
Εδώ είναι εύκολο, στα πρώιμα concept art, τα όπλα δεν σχεδιάζονταν καθόλου!
Ενώ στα τελικά σχέδια ο Scout κρατούσε κάτι που έμοιαζε με πιστόλι, υποπολυβόλο.
Για το όπλο κοντινής μάχης και το δευτερεύον όπλο, δεν υπήρχε αναφορά στα concept art.
Στην beta έκδοση, ο Scout έτρεχε για πολύ καιρό με έναν εντυπωσιακών διαστάσεων γουναρά.
Αλλά σύντομα αντικαταστάθηκε από το υποπολυβόλο που αργότερα δόθηκε στον Sniper ως δευτερεύον όπλο.
Στην beta εμφανίζεται και το μπαστούνι του baseball – το κοντινό όπλο του scout.
Στην τελική έκδοση, αντί του υποπολυβόλου, ο Scout απέκτησε το «Dispensable» - ένα εξάσφαιρο δηλωτικό.
Για το δευτερεύον όπλο του δόθηκε το πιστόλι.
Και το μπαστούνι παρέμεινε από την beta του παιχνιδιού.
Στη συνέχεια θα μιλήσουμε για τον Gunner:
Ο αρχικός concept art του Gunner δεν έμοιαζε καθόλου με τον τελικό χαρακτήρα, και το ίδιο ισχύει και για το όπλο του. Τότε ο Gunner χρησιμοποιούσε μια εξάσφαιρη παραλλαγή του γερμανικού πολυβόλου MG 42.
Αλήθεια είναι πως φαινόταν αστεία.
Φυσικά, στη συνέχεια, στα επόμενα σχέδια, ο σχεδιασμός του Gunner (και του πολυβόλου) άλλαξε σε αυτό που γνωρίζουμε.
Για το κοντινό όπλο δεν υπήρχε αναφορά ούτε στα πρώιμα ούτε στα τελικά σχέδια.
Στην beta έκδοση ο Gunner και το πολυβόλο πήραν κανονική μορφή, αλλά για το δευτερεύον και το κοντινό όπλο δεν υπήρχε καμία αναφορά.
Στην τελική έκδοση, το πολυβόλο έμεινε έτσι όπως ήταν στην beta.
Για το δευτερεύον όπλο του δόθηκε ένα καραμπίνι.
Και στο κοντινό όπλο οι προγραμματιστές δεν έκαναν φαντασίες και άφησαν τον Gunner να πολεμάει με γροθιές.
Τα όπλα του Demoman άλλαξαν επίσης πολλές φορές:
Σχεδόν σε όλα τα concept art του Demoman υπάρχουν όπλα, μάλιστα ήταν ποικιλόμορφα.
Αυτά είναι οι βόμβες:
Και οι εκρηκτήρες:
Σε μερικά σχέδια, ο Demoman είναι απεικονισμένος με δυναμίτες, και σε μία περίπτωση ακόμα και με ένα ενδιαφέρον όπλο που πιστεύω ότι είναι μονόχωρη εκτοξευτής:
Στην beta έκδοση, για κύριο όπλο, ήταν το γνωστό σε όλους γκραντ με τον κάδο.
Στη συνέχεια, για δευτερεύον όπλο, δόθηκε μια δέσμη δυναμίτη με χρονοδιακόπτη.
Όσον αφορά το κοντινό όπλο, τόσο στη φάση των σχεδίων όσο και στην beta έκδοση, όλα είναι καλυμμένα με πυκνή ομίχλη.
Στην τελική έκδοση, το κύριο όπλο παρέμεινε το Drum Grenade Launcher. Αλλά το δυναμίτη έπρεπε να αντικατασταθεί με το Stickybomb Launcher.
Και επειδή ο Demoman δεν απέφευγε το ποτό, αποφασίστηκε να γίνει το κοντινό όπλο μια μπουκάλι μπύρας (ρουμιού).
Για τον Engineer σε σύγκριση με άλλες κλάσεις, τα πράγματα είναι τελείως διαφορετικά:
Στο concept art δεν υπάρχει κανένα πυροβόλο όπλο, αλλά υπάρχουν δύο (!) κοντινά όπλα.
Στην beta έκδοση του παιχνιδιού, ο Engineer σχεδόν δεν διέφερε από την τελική έκδοση.
Τι έχουμε στο τέλος; Ναι, ότι ο Engineer είναι η μόνη κλάση που σχεδόν δεν άλλαξε καθόλου κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.
Στη συνέχεια είναι ο Pyro:
Στο concept art, ο φλογοβόλος του Pyro φαίνεται πολύ πιο εντυπωσιακός από την τελική έκδοση! Αλλά αυτό είναι, δυστυχώς, όλα όσα μπορούμε να αποσπάσουμε!
Η beta έκδοση του όπλου διαφέρει ριζικά από το concept art.
Ωστόσο, σε ποιο πράγμα συμφωνούσαν, δεν υπήρχε καμία πληροφορία για το δευτερεύον ή το κοντινό όπλο.
Στην τελική έκδοση έχουμε τον φλογοβόλο που εμφανίστηκε στην beta.
Για το δευτερεύον όπλο, στον Pyro δόθηκε shotgun.
Κανείς δεν μπορούσε να φανταστεί ότι το κοντινό όπλο του Pyro θα μπορούσε να είναι ένα πυροσβεστικό τσεκούρι, αλλά έτσι έγινε.
Ο Spy άλλαξε περισσότερο εξωτερικά παρά σε εξοπλισμό:
Το concept art του Spy δεν δείχνει κοντινά όπλα (προφανώς τότε σκεφτόταν την έκδοση ότι θα μπορούσε να δοθεί στον ευγενή Spy) αλλά μπορούμε να δούμε ένα πιστόλι με σιγαστήρα.
Στην beta έκδοση το πιστόλι με σιγαστήρα, αντικαταστάθηκε με ένα πιο φιλανθρωπικό ηρεμιστικό.
Τότε είδε και το διάσημο μαχαίρι-πεταλούδα του Spy.
Η ισορροπία επιβάλλει τους κανόνες της, γι 'αυτό στο τέλος το ηρεμιστικό αντικαταστάθηκε με έναν Ρεβόλβερ.
Και μόνο το μαχαίρι-πεταλούδα παρέμεινε αμετάβλητο από την ίδια beta.
Επειδή δεν έχω δει concept art του Medic (και πιστεύω ότι μέχρι στιγμής κανείς δεν τους έχει δει πέρα από την εταιρεία Valve), θα ξεκινήσω κατευθείαν από την beta έκδοση:
Κάποια στιγμή, ενώ ο Scout έτρεχε με το SMG, ο Medic έφερε το nailgun και το ρόλο του κοντινού όπλου το είχε η σύριγγα.
Γενικά, στην τελική έκδοση, δεν άλλαξαν την gameplay πτυχή των όπλων και απλώς αντικατέστησαν την εμφάνιση των όπλων. Έτσι, αντί του nailgun προήλθε ο πιο κατάλληλος Syringe Gun, και αντί της σύριγγας μας έδωσαν το Bone Saw.
Στη συνέχεια είναι ο Soldier:
Στο concept φαίνεται ότι το δευτερεύον όπλο θα είναι ο καραμπινάς (αν και παραδέχομαι ότι μπορεί ο Soldier να ήταν οπλισμένος με καραμπινά), δεν υπάρχουν άλλες αναφορές για τα όπλα εκεί.
Στην beta έκδοση, πάντως, τα όπλα του soldier ήταν τα ίδια με την τελική έκδοση.
Και στην τελική έκδοση ο soldier είχε:
Μια δοκό 4 σφαιρών ως κύριο όπλο. Καραμπινά ως δευτερεύον όπλο. Και μια λοπτική φτυάρι για κοντινό όπλο.
Για τον Sniper δεν μπορώ να πω κάτι γιατί:
Δεν έχουμε concept arts, και στην beta δεν διαφέρει πολύ από την τελική.
Ενώ στην τελική έκδοση ο Sniper είχε:
Ένα Σκοπευτικό Το όπλο ως κύριο. SMG ως δευτερεύον. Και ένα Kukri ως κοντινό.
Αυτό είναι, γενικά, ό,τι μπορώ να πω σχετικά. Αν κάποιος μπορεί να προσθέσει κάτι, ας γράψει σε αυτό το θέμα. Και αν είναι δυνατόν, ας βάλει θετικά.