Povestea creării armelor TF 2

content auto translated from {from}

Arma TF 2

Toată lumea știe că aspectul personajelor din TF 2 s-a schimbat de mai multe ori. Dar, odată cu aspectul, armele lor au căpătat și ele forme diferite. În acest articol vreau să investighez cum s-au schimbat armele în cele trei etape ale dezvoltării jocului: concept art, versiunea beta și versiunea finală a jocului.

Să începem, probabil, cu Scout:

Aici totul este simplu, în primele concepte artistice armele nu erau deloc desenate!

În schimb, în arta finală, Scout ținea în mâini un fel de pistol-mitralieră.

Despre armele de close combat și cele secundare nu s-a menționat în conceptele artistice.

În versiunea beta, Scout alerga mult cu o unealtă de dimensiuni impresionante.

Dar în curând a fost înlocuit, dar pistolul-mitralieră, care mai târziu a fost dat Sniper-ului ca armă secundară.

În beta a apărut și un băț de baseball – arma rece a Scout-ului.

În versiunea finală, în locul pistolului-mitralieră, Scout a primit „Dispersorul” - un pistol cu șase cartușe.

În locul armei secundare a fost pus un pistol

Dar bățul a rămas din beta jocului.

Mai departe, vom discuta despre Gunner:

Conceptul inițial al Gunner-ului nu arăta deloc ca personajul final, iar mitraliera sa era la fel de diferită. Atunci Gunner-ul folosea o modificare cu șase țevii a mitralierii germane MG 42.

Sincer, arăta ridicol.

Așa că, slavă Domnului, în următoarele arte designul Gunner-ului (și al mitralierii) a fost schimbat în ceva ce déjà cunoaștem.

Despre armele reci nu s-a menționat nici în concepțiile inițiale nici în cele finale.

În versiunea beta, Gunner-ul și mitraliera au căpătat un aspect normal, dar nici despre arma secundară, nici despre arma rece nu s-a discutat.

În versiunea finală, mitraliera a rămas așa cum era în versiunea beta.

În locul armei secundare a fost pus un Pușcă de sare.

Iar pentru arma rece, dezvoltatorii nu s-au complicat și l-au făcut pe Gunner-ul să se lupte cu pumnii.

Arma Demolisher-ului a fost de asemenea modificată de mai multe ori:

Practici în toate conceptele artistice ale Demolisher-ului există arme, iar acestea au fost variate.

Acesta include bombițele:

Și detonatoare:

În unele arte, Demolisher-ul este prezentat cu pachete de dinamit, iar în unul dintre cazuri chiar cu o armă interesantă care, din câte îmi dau seama, este o grenadă cu un singur glonț:

În versiunea beta, rolul armei principale a fost preluat de binecunoscuta grenadă cu tambur.

Apoi, în locul armei secundare, a fost pus un set de pachete de dinamit cu temporizator.

Despre arma rece, atât în etapa de arte cât și în versiunea beta, totul este acoperit de ceață groasă.

În versiunea finală, arma principală a rămas Grenada cu tambur. Dar dinamitul a fost înlocuit cu un Lipiciometru.

Și având în vedere că Demolisher-ul nu se fereste de băutură, s-a decis ca arma rece să fie o Sticlă de bere (rom).

La Engineer, comparativ cu celelalte clase, în etapa de arte, totul este invers:

În conceptul artistic nu există nicio armă de foc, dar există două (!) arme de close combat.

În versiunea beta a jocului, Engineer-ul era aproape neschimbat față de versiunea finală.

Ce avem în final? Da, Engineer-ul este singura clasă care practic nu s-a schimbat deloc pe parcursul dezvoltării.

Următorul este Pyro:

În conceptul artistic, flamethrower-ul Pyro-ului arată mult mai impresionant decât versiunea finală! Dar aceasta, din păcate, este tot ceea ce putem trasa de acolo!

Versiunea beta a armei s-a schimbat radical față de conceptul artistic.

Dar unde au fost asemănări, nu era nicio informație despre vreo armă secundară sau rece.

În final, avem flamethrower-ul care a apărut în versiunea beta.

În locul armei secundare, Pyro-ului i s-a dat un Pușcă de sare.

Nimeni nu s-ar fi gândit că pentru arma rece Pyro-ului i se poate da o Topor de pompier, dar așa s-a întâmplat.

Spionul s-a schimbat mai mult extern decât în echipare:

Conceptul artistic al Spionului nu arată armele reci (probabil atunci se discuta despre o versiune în care s-ar putea oferi un Spion inteligent), dar în schimb am putut vedea un pistol cu reducător de sunet.

În versiunea beta, pistolul cu reducător de sunet a fost înlocuit cu un tranquilizator mai uman.

Atunci a apărut și celebrul cuțit-butterfly al Spionului.

Echilibrul impune reguli de joc, din cauza cărora, în final, tranquilizatorul a fost înlocuit cu un Revolver.

Iar singurul lucru care a rămas neschimbat de la versiunea beta a fost cuțitul-butterfly.

Cum nu am văzut concepte artistice pentru Medic (de fapt, cred că nimeni nu le-a văzut până acum în afară de compania Valve), voi începe direct cu versiunea beta:

O vreme, atât Scout-ul a alergat cu o mitralieră, Medic-ul purta mitraliera, iar arma rece a fost o seringă.

În general, în final, gameplay-ul armei nu s-a schimbat și doar skin-ul armei a fost înlocuit. Așa că în locul mitralierii a venit o Seringuță mai adecvată, iar în locul seringii am primit un Trepan.

Următorul este Soldatul:

În concept se observe că arma secundară va fi un pușcă (deși admit că Soldatul ar fi putut fi înarmat cu un pușcă ca arma principală) nimic altceva despre arma nu este acolo.

În versiunea beta, în general, armamentul soldatului era același ca în final.

Iar în final, soldatul avea:

O Bazuca cu patru cartușe ca armă principală. O pușcă ca armă secundară. Și o Lopată de sapă ca armă rece.

Despre Sniper nu pot spune nimic deoarece:

Nu avem concepte artistice, iar în beta nu se deosebea foarte mult de final.

Atunci, în final, Sniper-ul avea în mâini:

O pușcă de lunetă ca armă principală. O mitralieră ca armă secundară. Și un Kukri ca armă rece.

Cam asta e tot ce pot spune despre acest subiect. Dacă cineva are ceva de adăugat, vă rog să scrieți în acest subiect. Și, dacă este posibil, lăsați niște like-uri =)