Historia de la creación del arma TF 2

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Armas de TF 2

Todos saben que la apariencia de los personajes de TF 2 ha cambiado numerosas veces. Pero junto con la apariencia, sus armas también cambiaron. En este artículo quiero explorar cómo cambiaron las armas en tres etapas del desarrollo del juego: arte conceptual, versión beta y versión final del juego.

Comencemos, quizás, con el Explorador:

Aquí todo es fácil, en los primeros artes conceptuales no se dibujaron armas en absoluto.

Mientras que en los artes finales el Explorador sostenía una especie de pistola ametralladora.

Sobre las armas cuerpo a cuerpo y las armas secundarias no se mencionaba en los artes conceptuales.

En la versión beta, el Explorador corrió durante mucho tiempo con un clavo de tamaño considerable.

Pero pronto se le reemplazó, por la pistola ametralladora, que luego se dio al Francotirador como arma secundaria.

En la beta apareció un bate de béisbol, el arma fría del Explorador.

En la versión final, en lugar de aquella pistola ametralladora, el Explorador obtuvo el "Dispersor" - un recortado de seis disparos.

En lugar del arma secundaria se colocó una pistola.

Y el bate se mantuvo desde la beta del juego.

A continuación, hablaremos del Ametrallador:

El arte conceptual inicial del Ametrallador no se parecía en nada al personaje final, de la misma manera, su ametralladora tampoco se parecía. En aquel entonces, el Ametrallador utilizaba una modificación de seis cañones de la ametralladora alemana MG 42.

Si soy honesto, se veía ridículo.

Así que, gracias a Dios, en los siguientes artes el diseño del Ametrallador (y de la ametralladora) fue cambiado a algo que ya conocíamos.

No se mencionó el arma fría ni en los artes iniciales ni en los finales.

En la versión beta, el Ametrallador y la ametralladora tomaron una apariencia normal, pero no se habló de arma secundaria ni de arma fría.

En la versión final, la ametralladora siguió siendo la misma que en la beta.

En lugar del arma secundaria se le asignó una Escopeta.

Y con el arma fría, los desarrolladores no se molestaron en fantasear y hicieron que el Ametrallador se pelee con los puños.

El arma del Demoman también cambió varias veces:

Prácticamente en todos los artes conceptuales del Demoman hay un arma, y además era variada.

Ya sea bombas:

Y detonadores:

En algunos artes, el Demoman está retratado con troncos de dinamita, y en un caso incluso con un arma interesante que, según mi suposición, es un lanzagranadas de un solo disparo:

En la versión beta, el arma principal era el lanzagranadas que todos conocemos con tambor.

Luego, en lugar de un arma secundaria, se colocó un montón de troncos de dinamita con temporizador.

Respecto al arma fría, en la etapa de artes y en la versión beta, todo está cubierto por una densa niebla.

En la versión final, dejaron como arma principal el Lanzagranadas con tambor. Pero, el dinamita tuvo que ser reemplazada por el Lanzador de Adhesivos.

Y como el Demoman no despreciaba la bebida, decidieron hacer que el Arma fría fuera una Botella de cerveza (ron).

En comparación con otras clases, el Ingeniero presenta lo contrario en la etapa de arte:

En el arte conceptual no hay ninguna arma de fuego, pero sí hay dos (!) armas cuerpo a cuerpo.

En la versión beta del juego, el Ingeniero prácticamente no se diferenciaba de la versión final.

¿Y qué tenemos al final? Que el Ingeniero es la única clase que prácticamente no cambió durante todo el desarrollo.

A continuación, viene el Incendiario:

En el arte conceptual, el lanzallamas del Incendiario se ve mucho más impresionante que en la versión final. Pero, lamentablemente, esto es todo lo que se puede extraer de ello.

La versión beta del arma se diferenciaba radicalmente del arte conceptual.

Pero lo que compartirían, no había información sobre el arma secundaria ni sobre la arma fría.

En la final, tenemos el lanzallamas, que apareció en la beta.

En lugar de un arma secundaria, al Incendiario se le dio una Escopeta.

Nadie podría haber pensado que al Incendiario podrían darle un Hacha de bombero como arma fría, pero así fue.

El Espía cambió más externamente que con el equipo:

El arte conceptual del Espía no muestra armas frías (aparentemente en ese momento se pensaba en la versión que se podría dar a un Espía inteligente), pero podemos ver una pistola con silenciador.

En la versión beta, la pistola con silenciador fue reemplazada por un tranquilizante más humanitario.

En ese momento, también hizo su aparición el famoso cuchillo de mariposa del Espía.

El equilibrio dicta sus propias reglas, debido a lo cual en la final el tranquilizante fue reemplazado por un Revólver.

Y sólo el cuchillo de mariposa permaneció inalterado desde la versión beta.

Como no he visto artes conceptuales del Médico (y creo, que hasta ahora nadie fuera de la compañía Valve los ha visto) comenzaré inmediatamente con la versión beta:

Durante un tiempo, mientras el Explorador corría con un SMG, el Médico llevaba su clavo, y el papel de arma fría le correspondió a una jeringa.

En general, en la final, la mecánica del arma no cambió, sólo se reemplazó la skin del arma. Así que en lugar del clavo se presentó el más adecuado Jeringuilla, y en lugar de la jeringa nos dieron un Cortaúñas.

A continuación viene el Soldado:

En el concepto se ve que el arma secundaria será una escopeta (aunque admito la posibilidad de que el Soldado esté armado con una escopeta como arma principal) no hay nada más sobre el arma allí.

En la versión beta, en general, el armamento del soldado era el mismo que el de la final.

Y en la final, el soldado tenía:

Un Lanzacohetes de cuatro cargas como arma principal. Una escopeta como arma secundaria. Y una Pala de Zapador como arma fría.

No puedo decir nada sobre el Francotirador, ya que:

No tenemos artes conceptuales, y en la beta no se diferenciaba mucho de la final.

Mientras que en la final, el Francotirador tenía:

Un rifle de francotirador como arma principal. Un SMG como secundario. Y un Kukri como arma fría.

Eso es todo lo que puedo decir al respecto. Si alguien puede añadir algo, no duden en escribir en este tema. Y, si es posible, denle 'me gusta'.