Die Geschichte der Waffen in TF 2
Waffen von TF 2
Alle wissen, dass sich das Aussehen der Charaktere in TF 2 mehrfach geändert hat. Aber zusammen mit dem Aussehen änderte sich auch die Art der Waffen. In diesem Artikel möchte ich untersuchen, wie sich die Waffen in drei Entwicklungsphasen des Spiels verändert haben: Konzeptzeichnung, Beta-Version und endgültige Version des Spiels.
Fangen wir vielleicht mit dem Scout an:
Hier war es einfach – in den frühen Konzeptzeichnungen wurden Waffen überhaupt nicht gezeichnet!
In den endgültigen Zeichnungen hielt der Scout jedoch eine Art Maschinenpistole in den Händen.
Über Nahkampfwaffen und sekundäre Waffen wurde in den Konzeptzeichnungen nicht erwähnt.
In der Beta-Version lief der Scout lange mit einem großen Nagelwerfer herum.
Doch bald wurde er ersetzt durch die Maschinenpistole, die später dem Sniper als sekundäre Waffe gegeben wurde.
In der Beta-Version erschienen auch ein Baseballschläger – die Klingenwaffe des Scouts.
In der endgültigen Version bekam der Scout anstelle dieser Maschinenpistole den "Zerstäuber" – eine sechsschüssige Schrotflinte.
Anstelle der sekundären Waffe wurde die Pistole eingeordnet.
Und der Schläger blieb aus der Beta-Version des Spiels.
Nun sprechen wir über den Maschinengewehrschützen:
Die anfängliche Konzeptzeichnung des Maschinengewehrschützen war völlig anders als der endgültige Charakter, ebenso unähnlich war sein Maschinengewehr. Damals verwendete der Maschinengewehrschütze eine sechsläufige Modifikation des deutschen Maschinengewehrs MG 42.
Um ehrlich zu sein, sah es lächerlich aus.
Gott sei Dank wurde das Design des Maschinengewehrschützen (und des Maschinengewehrs) in den nachfolgenden Zeichnungen bereits auf das uns vertraute geändert.
Über Nahkampfwaffen wurde weder in den frühen noch in den endgültigen Zeichnungen erwähnt.
In der Beta-Version nahm das Maschinengewehr ein normales Aussehen an, aber es gab keine Informationen über sekundäre oder Nahkampfwaffen.
In der endgültigen Version blieb das Maschinengewehr so, wie es in der Beta-Version war.
Anstelle der sekundären Waffe wurde ihm die Schrotflinte zugewiesen.
Und mit der Klingenwaffe dachten die Entwickler nicht groß nach und ließen den Maschinengewehrschützen mit Fäusten kämpfen.
Die Waffen des Sprengstoffexperten wurden ebenfalls mehrfach geändert:
Auf nahezu allen Konzeptzeichnungen hat der Sprengstoffexperte Waffen, und sie waren vielfältig.
Das sind Bomben:
Und Zünder:
Auf einigen Zeichnungen ist der Sprengstoffexperte mit Dynamitstangen abgebildet, und in einem Fall sogar mit einer interessanten Waffe, ich nehme an, einer einläufigen Granatwerfer:
In der Beta-Version wurde die bekannte Granate mit Trommel als Hauptwaffe eingesetzt.
Dann wurde anstelle der sekundären Waffe ein Bündel Dynamit mit Timer eingesetzt.
Betreffend Nahkampfwaffen, sowohl in der Art-Stadium als auch in der Beta-Version, herrschte völlige Unklarheit.
In der endgültigen Version blieb das Haupt-Waffenstück das Trommelgranatgerät. Aber das Dynamit musste durch eine Haftbombe ersetzt werden.
Da der Sprengstoffexperte kein Getränk ausschlug, wurde beschlossen, dass das Klingenwaffenstück eine Flasche Ale (Rum) sein sollte.
Im Gegensatz zu anderen Klassen war bei dem Ingenieur in der Konzeptphase alles umgekehrt:
Auf der Konzeptzeichnung gibt es keine Schusswaffen, dafür aber gleich zwei (!) Nahkampfwaffen.
In der Beta-Version des Spiels unterschied sich der Ingenieur fast nicht von der endgültigen Version.
Was haben wir am Ende? Ja, dass der Ingenieur die einzige Klasse ist, die sich während der gesamten Entwicklung fast nicht verändert hat.
Weiter geht's mit dem Pyro:
In der Konzeptzeichnung sieht der Flammenwerfer des Pyro viel imposanter aus als die endgültige Version! Aber das ist leider alles, was man dort herausziehen kann!
Die Beta-Version der Waffe unterschied sich grundlegend von der Konzeptzeichnung.
Doch in dem, was sie gemein hatten, gab es keine Informationen über sekundäre oder Nahkampfwaffen.
Am Ende haben wir den Flammenwerfer, der in der Beta-Version eingeführt wurde.
Anstelle der sekundären Waffe erhielt der Pyro die Schrotflinte.
Niemand hätte denken können, dass der Pyro als Klingenwaffe eine Feuerwehr-Axt bekommen könnte, aber genau so geschah es.
Der Spion hat sich äußerlich mehr verändert als durch seine Ausrüstung:
Die Konzeptzeichnung des Spions zeigt keine Nahkampfwaffe (wohlmöglich wurde damals überlegt, dem intelligenten Spion eine Waffe zu geben), aber dafür konnten wir die Pistole mit Schalldämpfer sehen.
In der Beta-Version wurde die Pistole mit Schalldämpfer durch einen humaneren Betäubungsgewehr ersetzt.
Damals erblickte auch das berühmte Schmetterlingsmesser des Spions das Licht der Welt.
Das Gleichgewicht diktiert seine Regeln, weshalb in der Endversion das Betäubungsgewehr durch einen Revolver ersetzt wurde.
Und nur das Schmetterlingsmesser blieb seit der Beta-Version unverändert.
Da ich keine Konzeptzeichnungen des Medikus gesehen habe (und ich denke, dass bis jetzt niemand außerhalb der Valve-Firma sie gesehen hat), fange ich direkt mit der Beta-Version an:
Eine Zeit lang, während der Scout mit der SMG herumlief, trug der Medic das Nagelwerfer, und die Rolle der Nahkampfwaffe fiel der Spritze zu.
Kurz gesagt, in der Endversion wurde das Gameplay des Waffen nicht geändert, nur das Skin der Waffe wurde ersetzt. So kam der anstelle des Nagelwerfers passendere Spritzwerfer, und anstelle der Spritze erhielten wir den Lavendel。
Als nächstes folgt der Soldat:
Auf dem Konzept ist zu sehen, dass die sekundäre Waffe eine Schrotflinte sein wird (obwohl ich die Möglichkeit zulasse, dass der Soldat eine Schrotflinte als Hauptwaffe hatte), aber mehr gibt es nicht über die Waffen.
In der Beta-Version war das Waffenarsenal des Soldaten das gleiche wie in der Endversion.
Und am Ende hatte der Soldat:
Eine vierläufige Bazooka als Hauptwaffe, eine Schrotflinte als sekundäre Waffe und eine Entschärfungs-Schaufel als Nahkampfwaffe.
Über den Sniper kann ich nichts sagen, da:
Wir haben keine Konzeptzeichnungen und in der Beta-Version unterschied er sich nicht allzu sehr von der Endversion.
Während in der Endversion der Sniper folgende Waffen hatte:
Ein Scharfschützengewehr als Hauptwaffe, eine SMG als sekundäre Waffe und ein Kukri als Nahkampfwaffe.
Das ist im Grunde alles, was ich zu diesem Thema sagen kann. Wenn jemand etwas hinzufügen kann, dann schreibt in dieses Thema. Und nach Möglichkeit gebt Pluspunkte :)