TF2武器的创建历史
TF2的武器
大家都知道,TF2角色的外观经历了多次变化。但与外观一起,他们的武器也经历了变化。在本文中,我想探讨一下游戏开发的三个阶段:概念艺术、测试版和最终版本,武器是如何变化的。
我们先从侦察员开始:
在早期的概念艺术中,武器根本没有绘制!
而在最终艺术中,侦察员手中有类似冲锋枪的武器。
在概念艺术中并没有提到近战武器和次要武器。
在测试版中,侦察员长时间使用一根巨大尺寸的钉锤。
但不久后它被替换为冲锋枪,后来又作为次要武器归给了狙击手。
在测试版中,还出现了棒球棍——侦察员的冷兵器。
在最终版本中,侦察员的冲锋枪被“喷雾器”所取代——一个六发的霰弹枪。
次要武器又换成了手枪。
而棒球棍则依然保留了测试版的设计。
接下来讲讲机枪手:
机枪手的初始概念艺术与最终角色完全不同,其机枪外观也同样。那时,机枪手使用的是德国MG 42机枪的六管改造。
老实说,看起来非常滑稽。
所以感谢上天,在后来的艺术中,机枪手(和机枪)的设计变得更为熟悉。
在早期的艺术和最终艺术中都没有提到冷兵器。
在测试版中,机枪和机枪手的形象正常化,但并没有提到次要或冷兵器。
在最终版本中,机枪依然保持着测试版的样子。
次要武器则变成了霰弹枪。
而在冷兵器方面,开发者没有进行设计,而是让机枪手用拳头对打。
炸药专家的武器同样多次改变:
几乎所有的炸药专家概念艺术中都包含武器,并且种类繁多。
包括小炸弹:
和引爆器:
在一些艺术中,炸药专家被描绘成持有炸药条,而在一个案例中,甚至出现了我推测的单发榴弹发射器:
在测试版本中,主要武器变成了大家熟悉的转轮榴弹发射器。
接下来,次要武器变成了带定时器的炸药束。
至于冷兵器,艺术阶段和测试版的情况依然是扑朔迷离。
在最终版本中,主要武器依然是转轮榴弹发射器,但炸药被替换为了黏性发射器。
由于炸药专家不介意饮酒,所以决定将啤酒瓶(或朗姆酒瓶)作为冷武器。
与其他类相比,工程师的概念艺术显得十分不同:
在概念艺术中没有任何射击武器,但有整整两个近战武器。
在测试版中,工程师几乎与最终版本没有区别。
最终版本中,工程师是唯一一个在整个开发过程中几乎没有变化的职业。
接下来是纵火者:
在概念艺术中,纵火者的喷火器看起来比最终版本更为霸气!但可惜的是,这就是所有能从中找到的信息了!
在测试版本中的武器与概念艺术有着根本上的不同。
但在这两者中,都没有提供关于次要和冷武器的信息。
最终我们得到了喷火器,它是在测试版本中首次出现的。
次要武器则是霰弹枪。
而作为冷武器,开发者未曾预料到,欲给予纵火者消防斧,结果也确实如此。
间谍在外观变化上比装备变化要大:
间谍的概念艺术没有展示冷武器(显然当时考虑给予有教养的间谍),但我们得以看到带消音器的手枪。
在测试版本中,带消音器的手枪被更人道的镇静剂所取代。
同时,间谍的新名片——蝴蝶刀也在当时诞生了。
为了平衡的考虑,最终版本中的镇静剂被替换为左轮手枪。
而只有蝴蝶刀自测试版本以来没有改变。
由于我没有看到医师的概念艺术(我认为在Valve公司外没有人见过),我直接从测试版本开始:
某段时间内,侦察员使用冲锋枪时,医师则携带钉锤,而冷武器则是注射器。
总的来说,在最终版本中,武器的游戏机制没有改变,只是更换了武器的外观。因此,钉锤被更合适的注射器取代,而注射器则变成了骨刀。
接下来的角色是士兵:
在概念艺术中可以看出,次要武器将是霰弹枪(尽管我承认士兵可能将霰弹枪作为主要武器),没有更多关于武器的信息。
在测试版本中,士兵的武器和最终版本完全一样。
而在最终版本中,士兵的武器包括:
作为主要武器的四发火箭筒、次要武器的霰弹枪和冷武器的铲子。
关于狙击手我无可奉告,因为:
我们没有概念艺术,而在测试版中他与最终版本没有太大区别。
而在最终版本中,狙击手的武器包括:
作为主要武器的狙击步枪、次要武器的冲锋枪、和冷武器的库克里刀。
这就是我对此的全部看法。如果有人可以补充,欢迎在此主题中留言。如果可以,请点赞:)