Storia della creazione dell'arma TF 2

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Armi di TF 2

Tutti sanno che l'aspetto dei personaggi di TF 2 è cambiato più volte. Ma insieme all'aspetto, anche le armi hanno subito delle modifiche. In questo articolo voglio esplorare come sono cambiate le armi in tre fasi dello sviluppo del gioco: concept art, versione beta e versione finale del gioco.

Iniziamo, forse, con lo Scout:

Inizialmente, nei primi concept art, le armi non erano nemmeno disegnate!

Tuttavia, nelle arte finali, lo Scout aveva in mano una sorta di pistola mitragliatrice.

Non si menzionavano armi da corpo a corpo o secondarie nei concept art.

Nella versione beta, lo Scout correva con un enorme chiodo nell'arma.

Ma presto gli è stata sostituita con una pistola mitragliatrice, che è stata successivamente data al Cecchino come arma secondaria.

Nella beta compare anche una mazza da baseball - l'arma da corpo a corpo dello Scout.

Nella versione finale, al posto della pistola mitragliatrice, lo Scout ha ottenuto il "Dispersore" - un fucile a canne mozze a sei colpi.

Al posto dell'arma secondaria c'è una pistola

E la mazza è rimasta dalla beta del gioco.

Passiamo al Mitragliere:

Il concept art del Mitragliere era completamente diverso dal personaggio finale, e anche la sua mitragliatrice. Allora, il Mitragliere utilizzava una modifica a sei canne della mitragliatrice tedesca MG 42.

A dirla tutta, sembrava ridicolo.

Quindi, grazie al cielo, nei successive arti, il design del Mitragliere (e della mitragliatrice) è stato modificato in quello che già conosciamo.

Non si parlava di armi da corpo a corpo né nei primi né nelle arte finali.

Nella versione beta, il Mitragliere e la mitragliatrice hanno assunto un aspetto normale, ma non si parlava né di armi secondarie né di armi da corpo a corpo.

Alla fine, la mitragliatrice è rimasta com'era nella versione beta.

Al posto dell'arma secondaria hanno messo un Fucile a Pompa.

E gli sviluppatori non hanno fantasticato sull'arma da corpo e hanno costretto il Mitragliere a colpire con i pugni.

Le armi del Distruttore sono cambiate anche molte volte:

In praticamente tutti i concept art del Distruttore c'erano armi, e erano varie.

Ci sono anche bombe:

E detonatori:

In alcune opere, il Distruttore è ritratto con bastoncini di dinamite, e in un caso anche con un'arma interessante che, a mio parere, è un lanciarazzi a singolo colpo:

Nella versione beta, la principale arma è stata il conosciuto lanciarazzi a tamburo.

Successivamente, al posto dell'arma secondaria, è stata messa una serie di bastoncini di dinamite con timer.

Per quanto riguarda l'arma da corpo, sia negli art che nella beta tutto è avvolto in densa nebbia.

Nella versione finale, l'arma principale è rimasta il Lanciarazzi a Tamburo. Ma la dinamite è stata sostituita con il Lanciabombe a Contatto.

E poiché il Distruttore non disdegnava una bevuta, si è deciso di far diventare l'arma da corpo una Bottiglia di Birra (o Rum).

Per l'Ingegnere, a differenza delle altre classi, è tutto al contrario:

Nel concept art non c'è nessuna arma da fuoco, ma ci sono ben due (!) armi da corpo a corpo.

Nella versione beta, l'Ingegnere differiva poco dalla versione finale.

Cosa abbiamo alla fine? Che l'Ingegnere è l'unica classe che praticamente non è cambiata durante tutto lo sviluppo.

Passiamo al Pyro:

Nel concept art, il lanciafiamme del Pyro sembra molto più imponente rispetto alla versione finale! Ma questo, purtroppo, è tutto quello che si può estrarre!

La versione beta dell'arma differiva radicalmente dal concept art.

Ma per quello che avevano in comune, non c'erano informazioni né sull'arma secondaria né su quella da corpo a corpo.

Alla fine abbiamo un lanciafiamme, che è comparso nella versione beta.

Al posto dell'arma secondaria, al Pyro è stato dato un Fucile a Pompa.

Nessuno avrebbe potuto pensare che come arma da corpo al Pyro potessero dare una Mazza dei Pompieri, ma così è stato.

Il Mago è cambiato più nell'aspetto che nell'equipaggiamento:

Il concept art del Mago non mostra nessuna arma da corpo (si evidentemente stava pensando a una versione dell'intelligent Mago), ma abbiamo potuto vedere una pistola silenziata.

Nella versione beta, la pistola silenziata è stata sostituita con un più umano tranquillante.

Sempre in quel periodo è emerso anche il famoso coltello farfalla del Mago.

Il bilanciamento impone le sue regole, motivo per cui, alla fine, il tranquillante è stato sostituito con il Rivoltella.

E solo il coltello farfalla è rimasto invariato fin dalla versione beta.

Poiché non ho visto concept art del Medico (e penso che nessuno al di fuori della compagnia Valve li abbia visti fino ad ora), inizierò direttamente dalla versione beta:

Per un certo periodo, mentre lo Scout correva con una SMG, il Medico portava la sua chiodatrice, mentre l'arma da corpo era una siringa.

In generale, alla fine non hanno cambiato il gameplay dell'arma e hanno solo sostituito la skin dell'arma. Così al posto della chiodatrice è arrivata una più opportuno Siringa e al posto della siringa ci hanno dato un Rasoio.

Segue il Soldato:

Nel concept è evidente che l'arma secondaria sarà un fucile a pompa (anche se ammetto la possibilità che il Soldato fosse armato di un fucile a pompa come arma principale), non c'è nient'altro sulle armi.

Nella versione beta, in generale, l'armamento del soldato era lo stesso della versione finale.

E alla fine, il soldato aveva:

Un Lanciarazzi a quattro colpi come arma principale. Fucile a Pompa come arma secondaria. E una Pala da Mineur come arma da corpo.

Per quanto riguarda il Cecchino non posso dire molto perché:

Non abbiamo concept art, e nella beta non si differiva molto dalla finale.

Mentre alla fine il Cecchino aveva in mano:

Un Fucile di Precisione come arma principale. Una SMG come arma secondaria. E un Kukri come arma da corpo.

Ecco, in generale, questo è tutto ciò che posso dire a riguardo. Se qualcuno ha qualcosa da aggiungere, scrivete in questo thread. E se possibile, mettete dei like :)