TF2-aseiden tarina

content auto translated from {from}

TF 2:n aseet

Kaikki tietävät, että TF 2:n hahmojen ulkonäkö on muuttunut useaan otteeseen. Mutta yhdessä ulkonäön kanssa myös heidän aseensa ovat saaneet erilaisia muotoja. Tässä artikkelissa haluan tutkia, kuinka aseet ovat muuttuneet pelin kolmella kehitysasteella: konseptitaide, beta-versio ja lopullinen versio.

Aloitetaan ehkä Scoutista:

Varhaisissa konseptitaiteissa aseita ei edes piirretty!

Lopullisissa taiteissa Scoutilla oli käsissään muistutus konepistoolista.

Lähetysaseista ja toissijaisista aseista ei mainittu konseptitaiteessa.

Beta-versiossa Scout juoksi pitkään suuren kokoisen naulapyssyn kanssa.

Mutta pian se vaihdettiin konepistooliin, joka myöhemmin annettiin Sniperille toissijaiseksi aseeksi.

Betassa esiintyi myös baseball-maila – Scoutin kylmä ase.

Lopullisessa versiossa konepistooli vaihtui "Dispensereihin" - kuuden laukauksen haulikoksi.

Toissijaista asetta vaihdettiin pistooliksi.

Ja maila jäi betasta peliin.

Seuraavaksi puhumme Gunnerista:

Gunnerin alkuperäinen konseptitaide ei muistuttanut lainkaan lopullista hahmoa, eikä hänen konepistoolinsa. Silloin Gunner käytti kuusi-putkista versiota saksalaisesta MG 42 -konekivääristä.

Rehellisesti sanottuna se näytti nololta.

Onneksi seuraavissa taiteissa Gunnerin (ja konekiväärin) design muuttui jo tunnetummaksi.

Kylmäaseista ei mainittu ei varhaisissa eikä lopullisissa taiteissa.

Beta-versiossa Gunner ja konekivääri saivat normaalin näköisen ulkonäön, mutta toissijaisista ja kylmäaseista ei mainittu.

Lopullisessa versiossa konekivääri säilyi sellaisena kuin se oli beta-versiossa.

Toissijaisena aseena oli haulikot.

Ja kylmäaseeksi kehittäjät eivät keksineet mitään, joten Gunner joutui käyttämään nyrkkejään.

Démolisseur'n aseetkin muuttivat muotoaan useaan otteeseen:

Melkein kaikissa konseptitaiteissa Démolisseurilla oli aseita, ja ne olivat monimuotoisia.

Se oli pommeja:

Ja detonaattoreita:

Joissakin taiteissa Démolisseur on ikuistettu dynamiittikuulilla, ja yhdessä tapauksessa jopa mielenkiintoisella aseella, jonka oletan olevan yksilaukaus-kaasunheittimeltä:

Beta-versiossa päätuotteena oli kaikille tuttu tynnyripommitin.

Seuraavaksi toissijaisena aseena käytettiin aikarista dynaamiin pakattuja pommeja.

Kylmäaseista ei ollut tietoa, ei taiteessa eikä beta-versiossa.

Lopullisessa versiossa pääaseena pysyi Tynnyripommitin. Mutta dynamiitti piti vaihtaa Liimapommeen.

Ja koska Démolisseur ei vältellyt drinkkejä, päätettiin kylmäaseeksi tehdä Olutpullo (rommilla).

Insinöörillä oli verrattuna muihin luokkiin kaikenlaista väärin:

Konseptitaiteessa ei ollut yhtään ampuma-asetta, mutta sen sijaan oli peräti kaksi (!) lähitaisteluasetta.

Beta-versiossa Insinööri ei eronnut paljoa lopullisesta versiosta.

Mitä meillä on lopussa? Kyllä, Insinööri on ainoa luokka, joka ei käytännössä muuttunut kehityksen aikana.

Seuraavaksi puhumme Pyromaanista:

Konseptitaiteessa Pyromaanin liekinheitin näyttää paljon vakuuttavammalta kuin lopullinen versio! Mutta tämä on valitettavasti kaikki, mitä voi sieltä nostaa!

Beta-version ase poikkesi konseptitaiteesta radikaalisti.

Mutta siinä, missä ne olivat samanlaisia, ei toissijaisista eikä kylmäaseista ollut tietoa.

Lopussa meillä on liekinheitin, joka ilmestyi beta-versioon.

Toissijaisena aseena Pyromaanille annettiin Haulikkokivääri.

Eikä kukaan voinut kuvitella, että Pyromaanille annettaisiin Kytkentäsekat, mutta näin kävi.

Tiedustelija muuttui enemmän ulkonäöltään kuin varusteiltaan:

Konseptitaide ei viittaa kylmäaseeseen (näyttää siltä, että silloin mietittiin, että voidaan antaa älykkäälle Tiedustelijalle), mutta saimme kuitenkin nähdä pimennystä.

Beta-versiossa pimennys vaihdettiin humanismille enemmän suotuisasti rauhoittimelle.

Silloin myös nähtiin kuuluisa Tiedustelijan perhosveitsi.

Tasapaino määrää omat sääntönsä, joten lopussa rauhoitin vaihdettiin Revolveriksi.

Ja vain perhosveitsi jäi muuttumattomana beta-versiosta lähtien.

Koska en ole nähnyt Medicin konseptitaiteita (ja luulen, ettei kukaan ole nähnyt niitä Valve-yrityksen ulkopuolella), aloitan suoraan beta-versiosta:

Jonkin aikaa, kun Scout juoksi SMG:llä, Medic käytti naulapyssyä, ja kylmäaseena oli ruisku.

Kuitenkin lopussa pelimekaniikkaan ei muutettu mitään muuta kuin aseen ulkoasut. Niinpä naulapyssy selviytyi sopivampaan Ruisku-pistooliin, ja ruiskun sijasta meille annettiin Kärkisarja.

Seuraavaksi tulee Sotilas:

Konseptissa näkyy, että toissijaisena asena on haulikko (vaikka epäilen, että Sotilas oli varustettu haulikolla pääasiallisena asena), eikä muuta tietoa aseista ole.

Beta-versiossa Sotilaalla oli varustus, joka oli samoja kuin lopullisessa versiossa.

Ja lopussa Sotilaalla oli:

Nelilaukeva Bazooka pääaseena. Haulikkokivääri toissijaisena. Ja kenttä lapio kylmäaseena.

En voi sanoa mitään Sniperistä:

Meillä ei ole konseptitaiteita, ja beta-versio ei eronnut paljoa lopullisesta versiosta.

Kun taas lopussa Sniperillä oli:

Valomerkki-ase pääasena. SMG toissijaisena. Ja Kukri kylmäaseena.

Tässä kaikki, mitä voin sanoa asiasta. Jos jokin voi lisätä jotakin, kirjoita tähän aiheeseen. Ja yritä lisätä plussia mahdollisuuksien mukaan =)