TF2-aseiden tarina
TF 2:n aseet
Kaikki tietävät, että TF 2:n hahmojen ulkonäkö on muuttunut useaan otteeseen. Mutta yhdessä ulkonäön kanssa myös heidän aseensa ovat saaneet erilaisia muotoja. Tässä artikkelissa haluan tutkia, kuinka aseet ovat muuttuneet pelin kolmella kehitysasteella: konseptitaide, beta-versio ja lopullinen versio.
Aloitetaan ehkä Scoutista:
Varhaisissa konseptitaiteissa aseita ei edes piirretty!
Lopullisissa taiteissa Scoutilla oli käsissään muistutus konepistoolista.
Lähetysaseista ja toissijaisista aseista ei mainittu konseptitaiteessa.
Beta-versiossa Scout juoksi pitkään suuren kokoisen naulapyssyn kanssa.
Mutta pian se vaihdettiin konepistooliin, joka myöhemmin annettiin Sniperille toissijaiseksi aseeksi.
Betassa esiintyi myös baseball-maila – Scoutin kylmä ase.
Lopullisessa versiossa konepistooli vaihtui "Dispensereihin" - kuuden laukauksen haulikoksi.
Toissijaista asetta vaihdettiin pistooliksi.
Ja maila jäi betasta peliin.
Seuraavaksi puhumme Gunnerista:
Gunnerin alkuperäinen konseptitaide ei muistuttanut lainkaan lopullista hahmoa, eikä hänen konepistoolinsa. Silloin Gunner käytti kuusi-putkista versiota saksalaisesta MG 42 -konekivääristä.
Rehellisesti sanottuna se näytti nololta.
Onneksi seuraavissa taiteissa Gunnerin (ja konekiväärin) design muuttui jo tunnetummaksi.
Kylmäaseista ei mainittu ei varhaisissa eikä lopullisissa taiteissa.
Beta-versiossa Gunner ja konekivääri saivat normaalin näköisen ulkonäön, mutta toissijaisista ja kylmäaseista ei mainittu.
Lopullisessa versiossa konekivääri säilyi sellaisena kuin se oli beta-versiossa.
Toissijaisena aseena oli haulikot.
Ja kylmäaseeksi kehittäjät eivät keksineet mitään, joten Gunner joutui käyttämään nyrkkejään.
Démolisseur'n aseetkin muuttivat muotoaan useaan otteeseen:
Melkein kaikissa konseptitaiteissa Démolisseurilla oli aseita, ja ne olivat monimuotoisia.
Se oli pommeja:
Ja detonaattoreita:
Joissakin taiteissa Démolisseur on ikuistettu dynamiittikuulilla, ja yhdessä tapauksessa jopa mielenkiintoisella aseella, jonka oletan olevan yksilaukaus-kaasunheittimeltä:
Beta-versiossa päätuotteena oli kaikille tuttu tynnyripommitin.
Seuraavaksi toissijaisena aseena käytettiin aikarista dynaamiin pakattuja pommeja.
Kylmäaseista ei ollut tietoa, ei taiteessa eikä beta-versiossa.
Lopullisessa versiossa pääaseena pysyi Tynnyripommitin. Mutta dynamiitti piti vaihtaa Liimapommeen.
Ja koska Démolisseur ei vältellyt drinkkejä, päätettiin kylmäaseeksi tehdä Olutpullo (rommilla).
Insinöörillä oli verrattuna muihin luokkiin kaikenlaista väärin:
Konseptitaiteessa ei ollut yhtään ampuma-asetta, mutta sen sijaan oli peräti kaksi (!) lähitaisteluasetta.
Beta-versiossa Insinööri ei eronnut paljoa lopullisesta versiosta.
Mitä meillä on lopussa? Kyllä, Insinööri on ainoa luokka, joka ei käytännössä muuttunut kehityksen aikana.
Seuraavaksi puhumme Pyromaanista:
Konseptitaiteessa Pyromaanin liekinheitin näyttää paljon vakuuttavammalta kuin lopullinen versio! Mutta tämä on valitettavasti kaikki, mitä voi sieltä nostaa!
Beta-version ase poikkesi konseptitaiteesta radikaalisti.
Mutta siinä, missä ne olivat samanlaisia, ei toissijaisista eikä kylmäaseista ollut tietoa.
Lopussa meillä on liekinheitin, joka ilmestyi beta-versioon.
Toissijaisena aseena Pyromaanille annettiin Haulikkokivääri.
Eikä kukaan voinut kuvitella, että Pyromaanille annettaisiin Kytkentäsekat, mutta näin kävi.
Tiedustelija muuttui enemmän ulkonäöltään kuin varusteiltaan:
Konseptitaide ei viittaa kylmäaseeseen (näyttää siltä, että silloin mietittiin, että voidaan antaa älykkäälle Tiedustelijalle), mutta saimme kuitenkin nähdä pimennystä.
Beta-versiossa pimennys vaihdettiin humanismille enemmän suotuisasti rauhoittimelle.
Silloin myös nähtiin kuuluisa Tiedustelijan perhosveitsi.
Tasapaino määrää omat sääntönsä, joten lopussa rauhoitin vaihdettiin Revolveriksi.
Ja vain perhosveitsi jäi muuttumattomana beta-versiosta lähtien.
Koska en ole nähnyt Medicin konseptitaiteita (ja luulen, ettei kukaan ole nähnyt niitä Valve-yrityksen ulkopuolella), aloitan suoraan beta-versiosta:
Jonkin aikaa, kun Scout juoksi SMG:llä, Medic käytti naulapyssyä, ja kylmäaseena oli ruisku.
Kuitenkin lopussa pelimekaniikkaan ei muutettu mitään muuta kuin aseen ulkoasut. Niinpä naulapyssy selviytyi sopivampaan Ruisku-pistooliin, ja ruiskun sijasta meille annettiin Kärkisarja.
Seuraavaksi tulee Sotilas:
Konseptissa näkyy, että toissijaisena asena on haulikko (vaikka epäilen, että Sotilas oli varustettu haulikolla pääasiallisena asena), eikä muuta tietoa aseista ole.
Beta-versiossa Sotilaalla oli varustus, joka oli samoja kuin lopullisessa versiossa.
Ja lopussa Sotilaalla oli:
Nelilaukeva Bazooka pääaseena. Haulikkokivääri toissijaisena. Ja kenttä lapio kylmäaseena.
En voi sanoa mitään Sniperistä:
Meillä ei ole konseptitaiteita, ja beta-versio ei eronnut paljoa lopullisesta versiosta.
Kun taas lopussa Sniperillä oli:
Valomerkki-ase pääasena. SMG toissijaisena. Ja Kukri kylmäaseena.
Tässä kaikki, mitä voin sanoa asiasta. Jos jokin voi lisätä jotakin, kirjoita tähän aiheeseen. Ja yritä lisätä plussia mahdollisuuksien mukaan =)