TF 2 کے ہتھیار بنانے کی کہانی

content auto translated from {from}

TF 2 کا ہتھیار

سب جانتے ہیں کہ TF 2 کے کرداروں کی ظاہری صورت میں کئی بار تبدیلی آئی ہے۔ لیکن ساتھ ہی ان کے ہتھیار بھی مختلف شکلیں اختیار کرتے رہے ہیں۔ اس مضمون میں، میں یہ تحقیق کرنا چاہتا ہوں کہ کھیل کی ترقی کے تین مراحل: تصوراتی فن، بیٹا ورژن اور کھیل کا حتمی ورژن، میں ہتھیار کس طرح تبدیل ہوئے ہیں۔

چلو، ہم اس سے شروع کرتے ہیں: اسکوٹ

یہاں سب کچھ ابتدائی تصوراتی فن میں ہتھیار کی کوئی تصویر نہیں تھی!

جبکہ حتمی فن میں اسکوٹ کے ہاتھوں میں ایک مشین گن کی مانند چیز موجود تھی۔

قریب کے ہتھیار اور ضمنی ہتھیار کے بارے میں تصوراتی فن میں کوئی ذکر نہیں تھا۔

بیٹا ورژن میں اسکوٹ کافی بڑے سائز کے گنڈن کے ساتھ دوڑتا رہا۔

لیکن جلد ہی اسے تبدیل کر دیا گیا، اور مشین گن جسے بعد میں اسنائپر کو ضمنی ہتھیار کے طور پر دیا گیا۔

بیٹا میں ایک بیس بال بیٹ بھی دکھائی دیتی ہے – اسکوٹ کا سرد ہتھیار۔

حتمی ورژن میں ایک مشین گن کے بدلے اسکوٹ کو "اسپرینکلر" ملا - چھ گولیاں پھینکنے والا چھوٹا ہتھیار۔

ضمنی ہتھیار کے طور پر ایک پستول رکھا گیا

جبکہ بیٹ بازی کے بیٹے کے ساتھ رہی۔

آگے ہم گنر کے بارے میں بات کرتے ہیں:

گنر کا ابتدائی تصوراتی فن حتمی کردار سے بالکل مختلف تھا، اسی طرح اس کی بندوق بھی غیر مشابہ تھی۔ اس وقت گنر ایک جرمن MG 42 مشین گن کی چھ خانے والی ماڈیفیکیشن استعمال کر رہا تھا۔

اگر دلیری سے بولوں، تو وہ مضحکہ خیز لگتا تھا۔

تو، اللہ کا شکر ہے، اگلے فن میں گنر کا ڈیزائن (اور بندوق) تبدیل کر دیا گیا جسے ہم جانتے ہیں۔

سرد ہتھیار کا ذکر ابتدائی اور حتمی فن میں نہیں تھا۔

بیٹا ورژن میں، گنر اور بندوق نے ایک معمول کا شکل اختیار کر لیا۔ لیکن نہ ضمنی نہ سرد ہتھیار کے بارے میں کچھ نہ کہا گیا۔

حتمی ورژن میں بندوق وہی رہی جو بیٹا ورژن میں تھی۔

ضمنی ہتھیار کے طور پر اسے شاٹ گن دیا گیا۔

اور سرد ہتھیار کے ساتھ گنر نے مشت اور باؤنسی کرنے کا انتخاب کیا۔

ڈیمولیشن کا ہتھیار بھی کئی بار تبدیل ہوا:

تقریباً تمام تصوراتی فن ڈیمولیشن کے ہتھیار میں بھرا ہوا ہے، اور یہ متنوع تھے۔

یہ ہیں بم:

اور ڈٹونیٹر:

بعض فن میں، ڈیمولیشن کو ڈائنامائٹ سلاخوں کے ساتھ دکھایا گیا ہے، اور ایک مثال میں دلچسپ ہتھیار بھی نظر آتے ہیں جس کا میرا خیال ہے کہ یہ ایک بار ایک دھماکہ خیز ہتھیار ہے:

بیٹا ورژن میں، کلیدی ہتھیار کے طور پر بار بار ایک مشہور راکٹ لانچر رکھا گیا۔

آگے، ضمنی ہتھیار کے طور پر، ایک نیوٹرنگ ٹائمر کے ساتھ ڈائنامائٹ کا گروپ رکھا گیا۔

سرد ہتھیار کے بارے میں، چاہے وہ فن کے دوران ہو یا بیٹا ورژن میں، سب کچھ گھنے دھند میں ڈوبا ہوا ہے۔

حتمی ورژن میں، بنیادی ہتھیار ابھی بھی ڈرم راکٹ لانچر رہے۔ لیکن ڈائنامائٹ کو لیپچک موٹ کے ساتھ تبدیل کرنا پڑا۔

اور چونکہ ڈیمولیشن شراب سے دور نہیں تھے، سرد ہتھیار کے طور پر بیئر کی بوتل (رم) بنانے کا فیصلہ کیا گیا۔

انجینئر کے ہتھیاروں کے بارے میں، دوسرے کلاسوں کے مقابلے میں تصوراتی فن کی احتیاطی حالت میں سب کچھ بالکل الٹ ہے:

تصوراتی فن میں کوئی گولی چلانے والا ہتھیار نہیں ہے، لیکن دو (!) قریب کے ہتھیار موجود ہیں۔

بیٹا ورژن میں، انجینئر فی الحال حتمی ورژن سے زیادہ مختلف نہیں تھا۔

حتمی ورژن میں، انجینئر واحد کلاس ہے جو تقریبا تمام ترقی کے دوران تبدیل نہیں ہوا۔

آگے بڑھتے ہیں: فیئر

تصوراتی فن میں فیئر کا فائرنگ ہتھیار حتمی ورژن سے کہیں زیادہ شاندار لگتا ہے! لیکن، بدقسمتی سے، یہ سب ہے جو اسے حاصل کرنا تھا!

بیٹا ورژن کی گن کا تصوراتی فن سے مکمل طور پر مختلف انداز ہے۔

لیکن وہ چیز جس میں وہ ملتے تھے، ہر ضمنی یا سرد ہتھیار کے بارے میں کوئی معلومات نہیں تھی۔

حتمی ورژن میں ہمیں وہی فائرنگ ہتھیار ملا ہے جو بیٹا ورژن میں موجود تھا۔

ضمنی ہتھیار کے طور پر فیئر کو ایک شاٹ گن دیا گیا۔

کسی نے نہیں سوچا ہوگا کہ سرد ہتھیار کے طور پر فیئر کے پاس ایک فائٹر ایکسپرینڈور ہوگا، لیکن یہ واقعی میں ہوا۔

اسپائی نے ظاہری تبدیلیوں کے مقابلے میں ہتھیاروں میں زیادہ تبدیلی نظرائی:

اسپائی کا تصوراتی فن سرد ہتھیار کو ظاہر نہیں کرتا (شاید اس وقت یہ سوچا جا رہا تھا کہ ایک معقول اسپائی کو دیا جا سکتا ہے) لیکن ہم نے ایک سائلنسر کے ساتھ پستول دیکھا۔

بیٹا ورژن میں، سائلنسر کے ساتھ پستول کو زیادہ انسانی ٹرانکیلیزر سے تبدیل کیا گیا۔

اسی وقت مشہور چاقو بٹر فلائی سامنے آیا۔

بیلنس اپنی ضروریات کے اصول ملتا ہے، جس کی وجہ سے حتمی ورژن میں ٹرانکیلیزر کو ریوالور کے ساتھ تبدیل کیا گیا۔

صرف چاقو بٹر فلائی بیٹا ورژن سے ہی بے بدلی رہ گیا ہے۔

چونکہ میں نے میڈیک کے تصوراتی فن نہیں دیکھے (اور سوچتا ہوں کہ شاید کوئی بھی نے انہیں نہیں دیکھا ہو گا جو کہ Valve کی کمپنی سے باہر ہو) میں بیٹا ورژن کے ساتھ فوری طور پر شروع کرتا ہوں:

کچھ وقت تک جبکہ اسکوٹ نے سب میچ میں پی پی لہر چلائی، میڈیک نے اسے گنڈن میں تک رکھا، اور سرد ہتھیار کا کردار سرنج کے ساتھ ہوتا ہے۔

خلاصے میں، حتمی گیم پلے میں ہتھیار کو تبدیل نہیں کیا گیا بلکہ صرف ہتھیار کی شکل کو تبدیل کیا گیا۔ تو، گنڈن میں ایک زیادہ متوازن سرنج میٹ آیا، اور سرنج کے بدلے ہمیں کاسٹوری نوازا گیا۔

آگے ہیں: سولجر:

تصوراتی فن میں دکھایا گیا کہ اس کے ضمنی ہتھیار کے طور پر چوٹودا ہونا ہیرو بن سکتا ہے (حالانکہ میں امکان رکھتا ہوں کہ سولجر اپنے اسلحہ کے طور پر چوٹودا کا استعمال کیا جا رہا تھا) وہاں کوئی اور ہتھیار نہیں ہے۔

بیٹا ورژن میں، اصل میں سولجر کے اسلحہ بھی حتمی ورژن میں تھے۔

حتمی ورژن میں، سولجر کو:

چوتھے بازار کا بیس بمب دھماکہ ہتھیار تھا۔ چوٹودا اس کے ضمنی ہتھیار کے طور پر۔ اور سپیریر کی چھوٹی چمچ کے طور پر سامنے آیا۔

اسنائپر کے بارے میں کچھ کہنا نہیں، جیسا کہ:

ہمارے پاس کوئی تصوراتی فن نہیں ہے، اور بیٹا میں وہ حتمی ورژن سے مختلف نہیں تھے۔

جبکہ حتمی ورژن میں اسنائپر کے ہتھیار:

اسنائپر رائفل ہی اصل ہتھیار تھا۔ پی پی ہی اس کے ضمنی ہتھیار تھا۔ اور ککڑی سرد ہتھیار تھا۔

یہ سب کچھ ہے جو میں اس بارے میں کہہ سکتا ہوں۔ اگر کسی کو کچھ شامل کیا جا سکتا ہے، تو اس موضوع میں لکھیں۔ اور جتنا ممکن ہو سکے مثبت نکتہ لگائیں =)