Historia powstania broni TF 2

content auto translated from {from}

Broń TF 2

Wszyscy wiedzą, że wygląd postaci TF 2 zmieniał się wielokrotnie. Ale wraz z wyglądem zmieniała się również ich broń. W tym artykule chcę zbadać, jak broń zmieniała się na trzech etapach rozwoju gry: koncept-art, wersja beta i wersja finalna.

Zacznijmy od Zwiadowcy:

Na wczesnych koncept-artach broń nie była w ogóle rysowana!

Natomiast na finałowych grafikach Zwiadowca trzymał coś, co przypominało pistolet maszynowy.

Nie wspomniano o broni bliskiego zasięgu ani o broni pomocniczej w koncept-artach.

W wersji beta Zwiadowca biegał z ogromnym gwoździem.

Ale szybko go zamieniono na pistolet maszynowy, który później oddano Sniperowi jako broń pomocniczą.

W becie pojawił się kij baseballowy – zimna broń Zwiadowcy.

W wersji finalnej Zwiadowca dostał „Rozpryskiwacz” – sześciostrzałowy strzelbę.

Na miejsce broni pomocniczej wstawiono pistolet.

A kij został z wersji beta.

Teraz przejdźmy do Strzelca:

Wczesny koncept-art Strzelca zupełnie nie przypominał postaci finałowej, jego karabin również był zupełnie inny. Strzelec używał sześciolufowej modyfikacji niemieckiego karabinu MG 42.

Szczerze mówiąc, wyglądał dość absurdalnie.

Na szczęście na kolejnych grafikach design Strzelca (i jego broni) został zmieniony na ten, który już znamy.

Nie wspomniano o broni białej ani na wczesnych, ani na finałowych grafikach.

W wersji beta Strzelec i jego karabin przyjęli normalny wygląd, ale nie wspomniano ani o broni pomocniczej, ani o broni białej.

W finale karabin pozostał taki, jak w wersji beta.

Na miejsce broni pomocniczej dano mu Strzelbę.

A na zimną broń deweloperzy nie wymyślili nic nowego i kazali Strzelcowi bić się pięściami.

Broń Demolki również zmieniała się wielokrotnie:

Na prawie wszystkich koncept-artach Demolka miała broń, która była różnorodna.

Były to i bombki:

I detonatory:

Na niektórych grafikach Demolka uchwycony był z dynamitem, a w jednym przypadku nawet z interesującą bronią, moim zdaniem jednorazowym granatnikiem:

W wersji beta główną bronią został wszystkim znany granatnik z bębenkiem.

Dalej, na miejsce broni pomocniczej, wstawiono związek dynamitu z timerem.

Jeśli chodzi o broń białą, co na etapie grafik, co w wersji beta, wszystko jest przykryte gęstą mgłą.

W wersji finalnej główną bronią pozostał Granatnik bębnowy. Ale dynamit musiał zostać zastąpiony na Przyklejacz.

A ponieważ Demolka nie stronił od trunków, postanowiono, że bronią białą będzie Butelka piwa (rumu).

W przypadku Inżyniera w porównaniu do innych klas na etapie grafiki jest wszystko odwrotnie:

Na koncept-artach nie ma ani jednej broni palnej, ale za to są aż dwa (!) rodzaje broni bliskiego zasięgu.

W wersji beta gry Inżynier prawie niczym się nie różnił od wersji finalnej.

Co mamy w finale? Ano to, że Inżynier jest jedyną klasą, która praktycznie nie zmieniła się przez cały proces rozwoju.

Teraz przechodzimy do Podpalacza:

Na koncept-artach miotacz ognia Podpalacza wyglądał znacznie bardziej imponująco niż w wersji finalnej! Ale to, niestety, wszystko, co można stamtąd wyciągnąć!

Wersja beta broni różniła się diametralnie od koncept-artu.

Ale w tym, co je łączyło, nie było informacji ani o broni pomocniczej, ani o broni białej.

W finale mamy miotacz ognia, który pojawił się w wersji beta.

Na miejsce broni pomocniczej Podpalacz otrzymał Strzelbę.

Nikt nie mógł się spodziewać, że na zimną broń Podpalacz może otrzymać Topór strażacki, ale tak się stało.

Szpiega zmienił się bardziej zewnętrznie niż wyposażeniem:

Koncept-art Szpiega nie pokazuje broni białej (wydaje się, że wtedy rozważano wersję, w której można by dać inteligentnemu Szpiegowi), ale za to mogliśmy zobaczyć pistolet z tłumikiem.

W wersji beta pistolet z tłumikiem został zastąpiony bardziej humanitarnym środkiem usypiającym.

Wtedy ujrzała również słynna nóż-butterfly Szpiega.

Balans narzuca swoje zasady, przez co w finale środek usypiający został zamieniony na Rewolwer.

I tylko nóż-butterfly pozostał niezmieniony od samej wersji beta.

Ponieważ nie widziałem koncept-artów Medyka (a myślę, że nikt poza firmą Valve ich jeszcze nie widział), zacznę od wersji beta:

Przez pewien czas, gdy Zwiadowca biegał z SMG, Medyk nosił jego gwoździarkę, a miejsce broni białej zajmował strzykawka.

Ogólnie rzecz biorąc, w finale nie zmienili elementów rozgrywki związanych z bronią, a jedynie zmienili skórkę broni. Tak gwoździarkę zastąpił bardziej adekwatny Strzykawkomat, a strzykawkę nową Kostrę.

Teraz przechodzimy do Żołnierza:

Na koncepcie widać, że bronią pomocniczą będzie strzelba (choć dopuszczam możliwość, że Żołnierz był uzbrojony w strzelbę jako broń główną) nic więcej na temat broni tam nie ma.

W wersji beta, ogólnie rzecz biorąc, uzbrojenie żołnierza było takie samo jak w finale.

A w finale miał Żołnierz:

Czterostrzałową Bazukę jako broń główną. Strzelbę jako broń pomocniczą. I Saperową łopatkę jako broń białą.

Nie mogę nic powiedzieć o Sniperze, ponieważ:

Nie mamy koncept-artów, a w becie zbyt się nie różnił od finału.

W finale Sniper miał:

Karabin snajperski jako broń główną. SMG jako broń pomocniczą. I Kukri jako broń białą.

To wszystko, co mogę w tej sprawie powiedzieć. Jeśli ktoś ma coś do dodania, piszcie w tym temacie. I jeśli to możliwe, przyznawajcie plusy =)