Historien om skapandet av vapen i TF 2
Vapen i TF 2
Alla vet att utseendet på karaktärerna i TF 2 har förändrats flera gånger. Men tillsammans med utseendet har även deras vapen genomgått förändringar. I den här artikeln vill jag utforska hur vapnen har förändrats i tre utvecklingsstadier av spelet: konceptkonst, beta-version och den slutgiltiga versionen av spelet.
Låt oss börja med Scout:
Här är det enkelt; i de tidiga konceptkonsterna ritades vapen inte alls!
Medan i slutkonstverken höll Scout ett liknande vapen till ett kulsprutepistol.
Det fanns inga referenser till närstridsvapen eller sekundära vapen i konceptkonsten.
I beta-versionen sprang Scout omkring med en imponerande stor spikpistol.
Men snart blev den bytt mot en kulsprutepistol, som senare gavs till Snipern som sekundärt vapen.
I betan dyker en basebollträ upp – Scouts närstridsvapen.
I den slutgiltiga versionen fick Scout "Spridaren" - en sexskotts såggranat.
Platsen för det sekundära vapnet blev en pistol.
Basebollträt blev kvar från beta-versionen av spelet.
Därefter går vi vidare till Gunner:
Den inledande konceptkonsten för Gunner var helt olik den slutgiltiga karaktären, hans kulspruta var också helt annorlunda. Då använde Gunner en sexpipig modifiering av den tyska kulsprutan MG 42.
Ärligt talat såg det ganska dumt ut.
Så tack och lov ändrades designen för Gunner (och kulsprutan) redan i följande konstverk till något vi redan känner till.
Det nämndes inget om närstridsvapen varken i de tidiga eller de slutgiltiga konstverken.
I beta-versionen såg Gunner och kulsprutan normala ut, men inget sagts om sekundära eller närstridsvapen där.
I den slutgiltiga versionen var kulsprutan densamma som i beta-versionen.
Platsen för det sekundära vapnet blev en hagelgevär.
Och vad beträffar närstridsvapnet fantiserade utvecklarna inte och lät Gunner slåss med sina knytnävar.
Vapnen för Demoman har också förändrats flera gånger:
Nästan i alla konceptkonster för Demoman finns det vapen, och de var varierande.
Det handlar om bomber:
Och detonatorer:
I vissa konstverk är Demoman avbildad med dynamitstickor, och i ett fall till och med med en intressant vapen som jag misstänker är en engångsgranatkastare:
I beta-versionen var den kända granatkastaren med trommel den primära vapnet.
Vidare, det sekundära vapnet bestod av en bunt dynamitstickor med timer.
Om det gäller närstridsvapnet, så är allt i konstverken och beta-versionen täckt av tät dimma.
I den slutgiltiga versionen lämnades granatkastaren kvar som huvudvapen. Men dynamiten fick ersättas med Klistergranaten.
Och eftersom Demoman inte var främmande för alkohol, beslutades det att kalla hans närstridsvapen för en Ölflaska (rom).
För Ingenjören var det tvärtom jämfört med andra klasser i konststadiet:
I konceptkonsten fanns det inget skjutvapen, men det fanns hela två (!) närstridsvapen.
I beta-versionen av spelet skilde sig Ingenjören knappt från den slutgiltiga versionen.
Vad har vi i slutet? Jo, att Ingenjören är den enda klassen som nästan inte har förändrats under hela utvecklingen.
Därefter kommer Pyro:
I konceptkonsten ser Pyros flammepistol betydligt mer imponerande ut än den slutgiltiga versionen! Men tyvärr är detta allt som kan grävas fram därifrån!
Beta-versionens vapen skiljde sig radikalt från konceptkonsten.
Men vad de hade gemensamt, det fanns ingen information om sekundära eller närstridsvapen.
I slutet har vi flammepistolen, som dök upp i beta-versionen.
Som det sekundära vapnet tilldelades Pyro ett Hagelgevär.
Ingen kunde tänka sig att Pyro skulle få en Brandman axe som närstridsvapen, men så blev det.
Spionen förändrades mer i utseende än utrustning:
Konceptkonsten för Spionen visar inget om närstridsvapen (uppenbarligen övervägde man då idén att ge den intelligent Spionen något) men vi kunde se en pistol med ljuddämpare.
I beta-versionen byttes pistolen med ljuddämpare mot en mer human tranquilizer.
Vid denna tidpunkt såg även den berömda fjärilskniven för Spionen dagens ljus.
Balansen dikterar sina regler, vilket ledde till att i slutet ersattes tranquilizern med Revolvern.
Och endast fjärilskniven förblev oförändrad sedan beta-versionen.
Eftersom jag inte har sett några konceptkonster för Medic (och jag tror inte att någon har gjort det utanför Valve) så går jag direkt till beta-versionen:
Under en tid medan Scout sprang med SMG, bar Medic hans spikpistol, och rollen för närstridsvapnet tillföll en spruta.
Generellt har de gameplaymässiga aspekterna av vapnen inte ändrats, och endast skinnen för vapnen har bytts ut. Så spikpistolen ersattes av en mer passande Spruta, och istället för sprutan fick vi en Sax.
Därefter följer Soldaten:
I konceptet syns det att det sekundära vapnet kommer att vara en hagelgevär (även om jag tillåter möjligheten att Soldaten var beväpnad med hagelgevär som sitt primära vapen) finns inget mer om vapnen där.
I beta-versionen var Soldatens beväpning densamma som i slutet.
I slutet hade Soldaten:
En fyraskotts Bazooka som primärt vapen. Hagelgevär som sekundärt vapen. Och en Grävmask som närstridsvapen.
Vad gäller Snipern kan jag inget säga eftersom:
Vi har inga konceptkonstverk, och i betan skilde han sig inte så mycket från slutet.
Men i slutet hade Snipern i sina händer:
En prickskyttegevär som primärt vapen. SMG som sekundärt. Och Kukri som närstridsvapen.
Så, detta är allt jag kan säga om detta ämne. Om någon har något att tillägga, skriv gärna i den här tråden. Och ge gärna tummen upp om möjligt. )