De geschiedenis van het maken van wapens in TF 2
Wapens van TF 2
Iedereen weet dat het uiterlijk van de personages in TF 2 meerdere keren is veranderd. Maar samen met het uiterlijk veranderde ook hun wapentuig. In dit artikel wil ik onderzoeken hoe de wapens zijn veranderd in drie fasen van de game-ontwikkeling: concept-art, bètaversie en de uiteindelijke versie van de game.
Laten we beginnen met de Scout:
Hier was het allemaal gemakkelijk; in de vroege concept-art werden er helemaal geen wapens getekend!
In de uiteindelijke kunstwerken had de Scout echter een soort van submachinegun in zijn handen.
Over wapens voor dichtbij en secundaire wapens werd er in de concept-art niet gesproken.
In de bètaversie rende de Scout een tijdlang rond met een enorme spijkerpistool.
Maar al snel werd het vervangen door een submachinegun, die later als secundair wapen aan de Sniper werd gegeven.
In de beta werd ook een honkbalknuppel geïntroduceerd – het koude wapen van de Scout.
In de uiteindelijke versie kreeg de Scout in plaats van de submachinegun de "Spray" - een zes schots hakker.
Voor het secundaire wapen werd er een pistol geplaatst.
De knuppel bleef echter uit de bètaversie.
Dan gaan we verder met de Gunner:
De oorspronkelijke concept-art van de Gunner leek totaal niet op de uiteindelijke versie, en hetzelfde gold voor zijn machinegeweer. Toen gebruikte de Gunner een zesloopse modificatie van het Duitse machinegeweer MG 42.
Eerlijk gezegd zag het er belachelijk uit.
Dus gelukkig werd in de volgende artworks het ontwerp van de Gunner (en het machinegeweer) veranderd naar iets wat we al kennen.
Over koude wapens werd er in de vroege of de finale artworks niets vermeld.
In de bètaversie had de Gunner en het machinegeweer een normaal uiterlijk, echter er werd niets gezegd over secundaire of koude wapens.
In de finale bleef het machinegeweer zoals het in de bètaversie was.
Voor het secundaire wapen kreeg hij de shotgun.
En wat betreft het koude wapen, daar hadden de ontwikkelaars geen fantasie voor nodig en lieten de Gunner met vuisten vechten.
Ook de explosievenwerker had meerdere veranderingen ondergaan:
Bijna op alle concept-art van de explosievenwerker was er een wapen, en het kwam in verschillende varianten voor.
Dit zijn ook bommetjes:
En detonatoren:
Op sommige artworks is de explosievenwerker te zien met dynamietsticks, en in één geval zelfs met een interessant wapen dat ik vermoed dat een een-shot granaatwerper is:
In de bètaversie was het bekende granaatwerper met trommel als hoofdwapen.
Vervolgens, voor het secundaire wapen werd er een bundel dynamietsticks met een timer geplaatst.
Wat betreft koude wapens, zowel in de artwork fase als in de bètaversie is alles gehuld in dichte mist.
In de uiteindelijke versie bleef het granaatwerper als hoofdwapen. Maar het dynamiet moest worden vervangen door de Plakbepalingswapen.
En aangezien de explosievenwerker niet verlegen was om alcohol, werd de koude wapen de Brouwerij-fles (rum).
Bij de Engineer was het in tegenstelling tot andere klassen tijdens de ontwerp fase heel anders:
Op de concept-art was er geen enkel vuurwapen, maar twee (!) melee wapens.
In de bètaversie verschilde de Engineer nauwelijks van de finale versie.
Wat hebben we in de finale? De Engineer is de enige klasse die bijna niet is veranderd gedurende de hele ontwikkeling.
Vervolgens hebben we de Pyro:
Op de concept-art lijkt de brandblusser van de Pyro veel indrukwekkender dan in de finale versie! Maar helaas, dat is alles wat daaruit te halen is!
De bètaversie van het wapen verschilde radicaal van de concept-art.
Maar waar ze op leken, er was geen informatie over secundaire of koude wapens.
In de finale hebben we de brandblusser die in de bètaversie verscheen.
Voor het secundaire wapen kreeg de Pyro een shotgun.
En niemand had kunnen denken dat de Pyro de brandweermes als koude wapen zou krijgen, maar zo gebeurde het.
De Spion veranderde meer in uiterlijk dan in uitrusting:
De concept-art van de Spion toont geen koude wapens (waarschijnlijk het idee werd overwogen dat de intellectuele Spion een versie zou krijgen), maar we zagen wel een pistol met een demper.
In de bètaversie werd de pistol met demper vervangen door een menselijker tranquillizer.
Toen kwam ook de beroemde vlindermes van de Spion ter wereld.
De balans dicteert zijn regels, waardoor de tranquillizer in de finale werd vervangen door de Revolver.
En alleen de vlindermes bleef onveranderd sinds de bètaversie.
Aangezien ik de concept-art van de Medic niet heb gezien (en denk dat nog niemand deze heeft gezien buiten het bedrijf Valve) begin ik meteen met de bètaversie:
Een tijdlang, terwijl de Scout met SMG liep, droeg de Medic zijn spijkerpistool, en de rol van het koude wapen viel op de spuit.
In het algemeen is de gameplay van het wapen niet veranderd, en alleen de skin van het wapen werd vervangen. Dus kwam de geschiktere Spuitpistool in plaats van de spijkerpistool, en kregen we in plaats van de spuit de Bottenzaag.
Hierna volgt de Soldaat:
Op de concept-art is te zien dat het secundaire wapen een shotgun zal zijn (hoewel ik de mogelijkheid accepteer dat de Soldaat gewapend was met een shotgun als primair wapen), verder was er niets over wapens daar.
In de bètaversie was de bewapening van de soldaat zoals in de finale.
En in de finale had de soldaat:
Een vierkante Bazooka als primair wapen. Shotgun als secundair wapen. En een Schraper als koud.
Over de Sniper kan ik niets zeggen, aangezien:
We hebben geen concept-art, en in de beta verschilde hij niet veel van de finale.
Terwijl in de finale de Sniper:
Een snipergeweer als primair wapen. SMG als secundair. En een Kukri als koud.
Dit is in het algemeen alles wat ik hierover kan zeggen. Als iemand iets kan toevoegen, laat het me weten in deze topic. En geef alsjeblieft plusjes waar mogelijk =)