TF2 की हथियारों का निर्माण इतिहास

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TF 2 का हथियार

सबको पता है कि TF 2 के पात्रों की उपस्थिति बार-बार बदलती रही है। लेकिन बाहरी रूप के साथ-साथ उनके हथियार भी बदल गए हैं। इस लेख में, मैं यह पता लगाने जा रहा हूं कि खेल के विकास के तीन चरणों में हथियार कैसे बदलते हैं: अवधारणा कला, बीटा संस्करण और खेल का अंतिम संस्करण।

चलो शुरू करते हैं स्काउट से:

यहां सब कुछ आसान है, प्रारंभिक अवधारणा कला में हथियार को बिल्कुल नहीं बनाया गया था!

जबकि अंतिम कला में स्काउट के हाथों में एक सबमशीन गन जैसी चीज थी।

निकटता के हथियार और द्वितीयक हथियारों का उल्लेख अवधारणा कला में नहीं किया गया।

बीटा संस्करण में स्काउट काफी बड़े आकार के नाखूनों के साथ दौड़ा।

लेकिन जल्द ही इसे बदल दिया गया, लेकिन सबमशीन गन को बाद में स्नाइपर को द्वितीयक हथियार के रूप में दिया गया।

बीटा में बेसबॉल बैट दिखाई देती है - स्काउट का निकटता हथियार।

अंतिम संस्करण में, स्काउट को उसी सबमशीन गन के बजाय 'स्प्रेडर' - छह राउंड का यूज़-इन दिया गया।

द्वितीयक हथियार के लिए पिस्टल रखा गया

और बैट बीटा से रह गई।

अब बात करते हैं मशीन गनर की:

मशीन गनर की शुरुआती अवधारणा कला अंतिम पात्र से पूरी तरह अलग थी, वैसे ही उनके मशीन गन का भी था। उस समय मशीन गनर ने जर्मन मशीन गन MG 42 के छह-कनस्त्र संस्करण का उपयोग किया।

यदि ईमानदार होना है, तो यह बेतुका लग रहा था।

तो, भगवान का शुक्र है, अगले कलाकृतियों में मशीन गनर का (और मशीन गन का) डिज़ाइन पहले से परिचित रूप में बदल गया।

कोई निकटता के हथियार का उल्लेख शुरुआती या अंतिम कला में नहीं किया गया।

बीटा संस्करण में, मशीन गनर और मशीन गन सामान्य रूप में आ गए, लेकिन न तो द्वितीयक और न ही निकटता के हथियारों का उल्लेख किया गया।

अंत में मशीन गन बीटा संस्करण जैसा ही रहा।

द्वितीयक हथियार के लिए उन्हें शॉटगन दी गई।

और निकटता के हथियार के लिए, विकासकर्ताओं ने मशीन गनर को लात मारने दिया।

डेमोलिशनिस्ट का हथियार भी कई बार बदल गया:

लगभग सभी अवधारणा कलाओं में डेमोलिशनिस्ट के पास हथियार थे, और वे विविध थे।

यहां बम थे:

और डिटोनेटर:

कुछ कलाओं में डेमोलिशनिस्ट को डायनामाइट के स्ट्रिप्स के साथ कैद किया गया था, और एक मामले में तो एक दिलचस्प हथियार भी - मेरी धारणा के अनुसार एक एकल शॉट ग्रेनेड लांचर:

बीटा संस्करण में मुख्य हथियार के रूप में सभी знакомे ग्रेनेड लांचर को रखा गया।

फिर, द्वितीयक हथियार के रूप में, एक टाइमर के साथ डायनामाइट का पैकेट रखा गया।

निकटता के हथियार के बारे में, कला और बीटा संस्करण में सब कुछ घने धुंध में है।

अंतिम संस्करण में, मुख्य हथियार के रूप में ग्रेनेड लांचर को वही रखा गया। लेकिन डायनामाइट को चिपचिपा लांचर से बदल दिया गया।

और चूंकि डेमोलिशनिस्ट शराब पीने में संकोच नहीं करता था, ठंडे हथियार के रूप में बीयर (या रम) की बोतल बनाने का निर्णय लिया गया।

इंजीनियर की तुलना में अन्य कक्षाओं में कला के चरण में सब कुछ इसके विपरीत था:

अवधारणा कला में कोई भी फायरआर्म नहीं है, लेकिन दो (!) निकटता के हथियार हैं।

बीटा संस्करण में इंजीनियर लगभग अंतिम संस्करण से नहीं भिन्न था।

अंत में हम क्या देखते हैं? कि इंजीनियर एकमात्र वर्ग है जो विकास के दौरान लगभग नहीं बदला।

अब बात करते हैं Pyro की:

अवधारणा कला में, Pyro का फ्लेमथ्रोवर अंतिम संस्करण की तुलना में बहुत अधिक प्रभावशाली दिखाई देता है! लेकिन यह, दुर्भाग्यवश, वहीं से सभी है जो हम निकाल सकते हैं!

बीटा संस्करण का हथियार अवधारणा कला से मौलिक रूप से भिन्न था।

लेकिन जहाँ वे समान थे, वहाँ द्वितीयक या निकटता के हथियार की कोई जानकारी नहीं थी।

अंत में हमें वही फ्लेमथ्रोवर मिला जो बीटा संस्करण में आया था।

द्वितीयक हथियार के रूप में, Pyro को शॉटगन दी गई।

किसी ने नहीं सोचा था कि निकटता के हथियार के रूप में Pyro को फायर एक्स given जा सकता है, लेकिन यह सच में हो गया।

स्पाई से अधिक बाहरी रूप में बदल गया, जबकि उसकी साज-सज्जा में:

स्पाई की अवधारणा कला में निकटता का हथियार नहीं दिखाया गया (शायद उस समय विचार किया जा रहा था कि एक बुद्धिमान स्पाई को दिया जा सकता है) लेकिन इसके बजाय हमें सजिल्द पिस्तौल देखने को मिली।

बीटा संस्करण में सजिल्द पिस्तौल को अधिक मानवतावादी ट्रैंक्विलाइज़र से बदल दिया गया।

उस समय ही Spаy's प्रसिद्ध चाकू-बटरफ्लाई का भी जन्म हुआ।

बैलेंस अपने नियम निर्धारित करता है, जिसके कारण अंत में ट्रैंक्विलाइज़र को रिवॉल्वर से बदल दिया गया।

और केवल चाकू-बटरफ्लाई बीटा संस्करण से अपरिवर्तित रह गया।

चूँकि मैंने मेडिक की अवधारणा कला नहीं देखी (और मुझे लगता है कि अब तक उन्हें कोई नहीं देख पाया है, जो वाल्व कंपनी के बाहर है) मैं बीटा संस्करण से सीधे शुरू करने जा रहा हूँ:

किसी समय जबकि स्काउट एक SMG के साथ दौड़ रहा था, मेडिक ने उसके गनॉज़्स के साथ दौड़ाया था और निकटता के हथियार के रूप में एक सीरिंज था।

कुल मिलाकर, अंत में, इस हथियार के गेमप्ले घटक को नहीं बदला किया गया और केवल हथियार की त्वचा को बदल दी गई। तो गनॉज़्स के स्थान पर अधिक उपयुक्त शिरंज लें, और सीरिंज के स्थान पर हमें कस्टर दिया गया।

अब Soldier की बात करते हैं:

संविधान में देखा जा सकता है कि द्वितीयक हथियार शॉटगन होगा (हालांकि मैं यह मानता हूँ कि Soldier को मुख्य हथियार के रूप में शॉटगन दिया गया था) वहाँ कोई और जानकारी नहीं है।

बीटा संस्करण में, Soldier का साधारण रूप वही था जो अंत में था।

और अंत में Soldier के पास था:

मुख्य हथियार के रूप में चार राउंड का बैज़ुका। द्वितीयक हथियार के रूप में शॉटगन। और निकटता के लिए एक सैपर शावक।

स्नाइपर के बारे में ज्यादा कुछ कहने के लिए हमारे पास नहीं है क्योंकि:

हमारे पास कोई अवधारणा कला नहीं है, और बीटा में वह अंत से काफी भिन्न नहीं था।

जबकि अंत में स्नाइपर के हाथ में था:

मुख्य हथियार के रूप में स्नाइपर राइफल। द्वितीयक के रूप में SMG। और निकटता के रूप में कुकरी।

तो, यही वह सब कुछ है जो मैं इस मामले में कह सकता हूँ। यदि कोई कुछ जोड़ सकता है, तो कृपया इस विषय में लिखें। और यदि संभव हो तो '+' डालने की कोशिश करें :)