ประวัติการสร้างอาวุธ TF 2
อาวุธ TF 2
ทุกคนรู้อยู่แล้วว่าลักษณะของตัวละคร TF 2 ได้มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง แต่พร้อมกับลักษณะต่างๆ อาวุธของพวกเขาก็ได้มีการแก้ไขเช่นกัน ในบทความนี้ฉันต้องการสำรวจว่าอาวุธได้มีการเปลี่ยนแปลงในสามช่วงพัฒนาการของเกม: ศิลปะแนวคิด, เวอร์ชันเบต้า และเวอร์ชันสุดท้ายของเกม。
เริ่มกันเลยที่ Scout:
ตอนแรกดูเหมือนมันง่ายเพราะในแผนงานแนวคิดอาวุธไม่ได้ถูกวาดไว้ที่นั่นเลย!
ในแผนงานสุดท้าย Scout ถืออะไรบางอย่างที่คล้ายกับปืนกล。
เรื่องอาวุธระยะประชิดและอาวุธรองในแผนงานแนวคิดไม่ถูกกล่าวถึง。
ในเวอร์ชันเบต้า Scout วิ่งไปกับเหล็กตะปูขนาดใหญ่。
แต่ไม่นานมันก็ถูกเปลี่ยนเป็นปืนกลที่ภายหลังกลายเป็นอาวุธรองของ Sniper。
ในเบต้านั้นยังแสดงให้เห็นไม้เบสบอล - อาวุธพลิกร้อนของ Scout。
ในเวอร์ชันสุดท้ายแทนที่ของปืนกล Scout ได้รับ "Disperser" - ปืนลูกซองหกกระบอก。
ในส่วนของอาวุธรองได้ดำเนินการปืนพก
ไม้เบสบอลยังคงอยู่จากเบต้าเกม。
ต่อไปเราจะพูดถึง Gunner:
ศิลปะแนวคิดเริ่มต้นของ Gunner นั้นแตกต่างจากตัวละครสุดท้ายอย่างสิ้นเชิง เช่นเดียวกับปืนกลของเขา ในตอนนั้น Gunner ใช้โมดิฟิเคชันปืนกลเยอรมัน MG 42 หกกระบอก。
ต้องบอกตามตรงว่ามันดูน่าขบขัน。
โชคดีที่ในแผนงานถัดไปการออกแบบของ Gunner (และปืนของเขา) ได้มีการเปลี่ยนแปลงให้เราได้คุ้นเคยกันมากขึ้น。
ไม่กล่าวถึงอาวุธระยะประชิดทั้งในแผนงานเริ่มต้นหรือแผนงานสุดท้าย。
ในเวอร์ชันเบต้า Gunner และปืนกลของเขามีลักษณะเหมือนกัน แต่ไม่มีการกล่าวถึงอาวุธรองหรือระยะประชิดเลย。
ในเวอร์ชันสุดท้ายปืนกลยังคงเหมือนที่มันเป็นในเวอร์ชันเบต้า。
ที่ซึ่งอาวุธรองถูกเปลี่ยนเป็น ปืนลูกซอง。
ส่วนอาวุธระยะประชิดนักพัฒนาไม่ได้สร้างสรรค์อาวุธใด ๆ และทำให้ Gunner ต้องใช้กำปั้น。
อาวุธของ Demoman ก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก:
แทบทุกแผนงานของ Demoman มีอาวุธและมันยังหลากหลายอีกด้วย。
ทั้งระเบิด:
และตัวจุดชนวน:
ในบางแผนงาน Demoman ถูกจับภาพด้วยดินระเบิด ในขณะที่ในอีกกรณีหนึ่งแม้แต่ที่ราบสูงเราก็ไม่สามารถเดาได้คือปืนระเบิดหนึ่งกระบอก:
ในเวอร์ชันเบต้าปืนหลักถูกตั้งเป็นปืนระเบิดที่ทุกคนรู้จักกันดี。
ในขั้นตอนต่อไปอาวุธรองเป็นชุดดินระเบิดที่มาพร้อมกับตัวจับเวลา。
เกี่ยวกับอาวุธระยะประชิดไม่ว่าจะในแผนงานหรือในเวอร์ชันเบต้าถูกปกคลุมด้วยหมอกหนาทึบ。
ในเวอร์ชันสุดท้ายอาวุธหลักยังคงเป็น ปืนระเบิด เป็นที่รู้จักเช่นเดียวกัน แต่ดินระเบิดจำเป็นต้องเปลี่ยนเป็น Stickybomb。
และเนื่องจาก Demoman ไม่ถือเคล็ดในการดื่ม จึงตัดสินใจทำให้ขวดเบียร์ (รัม) เป็นอาวุธระยะประชิด。
สำหรับ Engineer เมื่อเปรียบเทียบกับคลาสอื่น ๆ ในขั้นตอนการทำงานกลับกัน:
ในแผนงานไม่มีอาวุธปืนใด ๆ แต่ว่าสามารถมีอาวุธระยะประชิดถึงสองรายการ(!)
ในเวอร์ชันเบต้า Engineer แทบจะไม่มีอะไรแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้าย。
เราได้นับผลลัพธ์ในที่สุด? ใช่แล้ว Engineer เป็นเพียงคลาสเดียวที่แทบไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา。
ต่อไปคือ Pyro:
ในแผนงานปืนไฟของ Pyro ดูน่ากลัวกว่าที่ในเวอร์ชันสุดท้าย! แต่โชคร้ายที่นี่คือทุกอย่างที่เราสามารถพูดถึง!
อาวุธในเวอร์ชันเบต้าแตกต่างจากแผนงานอย่างมาก。
แต่สิ่งที่พวกเขามีในความคล้ายคลึง ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธรองหรือปืนระยะประชิด。
ในตอนท้ายเรามีปืนไฟที่ปรากฏในเวอร์ชันเบต้า。
อาวุธรองให้ Pyro ถือ Shotgun。
ไม่มีใครคิดว่ากลยุทธ์อาวุธระยะประชิดของ Pyro อาจถูกเลือกเป็น Fire Axe แต่ก็เกิดขึ้นจริง。
Spy มีการเปลี่ยนแปลงมากกว่าด้านรูปลักษณ์มากกว่าที่เป็นอุปกรณ์:
แผนงานของ Spy ไม่มีการแสดงอาวุธระยะประชิด (อาจจะมีการคิดแล้วว่าอาจให้ Spy ที่ฉลาดคล้ายคลึงกัน) แต่เราได้เห็นปืนพกที่มีที่ลดเสียง。
ในเวอร์ชันเบต้าปืนพกที่มีที่ลดเสียง ถูกแทนที่ด้วยยาเหน็บที่มีมนุษยธรรมมากกว่า。
ในตอนนั้นอีกทั้งมีมีดพับที่มีชื่อเสียงของ Spy ก็ปรากฏออกมา。
ความสมดุลทำให้เกิดกฎอันใหม่ในที่สุดยาที่จำเป็นจะต้องเปลี่ยนเป็น Revolver。
และมีเพียงมีดพับที่ยังคงเหมือนเดิมตั้งแต่เวอร์ชันเบต้า。
เนื่องจากฉันยังไม่เคยเห็นแผนงานของ Medic (และคิดว่าจนถึงตอนนี้ไม่มีใครนอกจาก Valve) ฉันจะเริ่มที่เวอร์ชันเบต้า:
เมื่อช่วงเวลาหนึ่ง Scout กำลังวิ่งไปกับ SMG Medic ถือ Nail Gun ในขณะที่อาวุธระยะประชิดกลายเป็นเข็มฉีดยา。
โดยรวมแล้วการเล่นของอาวุธในที่สุดไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ และถูกเปลี่ยนแค่สกินของอาวุธ ดังนั้น Nail Gun จึงเปลี่ยนเป็น Syringe Gun ที่มีความเหมาะสมมากกว่า และเข็มฉีดยาก็ถูกเปลี่ยนเป็น Bone Saw。
ต่อไปคือ Soldier:
ในการออกแบบก็เห็นว่าอาวุธรองจะเป็น Shotgun (แม้ว่าฉันจะคุ้นเคยกับ Soldier ที่ถือ Shotgun ในฐานะอาวุธหลัก) ไม่มีอะไรเกี่ยวกับอาวุธนั้น
ในเวอร์ชันเบต้า โดยทั่วไปการติดอาวุธของ Soldier ก็ไม่มีอะไรแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้าย。
และสุดท้ายในเวอร์ชันสุดท้าย Soldier จะมี:
Bazooka สี่ลำเป็นอาวุธหลัก ปืนลูกซองเป็นอาวุธรอง และ Shovel อันที่สามารถทดสอบเป็นอาวุธระยะประชิด。
เกี่ยวกับ Sniper ฉันไม่สามารถพูดได้เนื่องจาก:
ไม่มีแผนงาน และในเวอร์ชันเบต้าก็ไม่ค่อยแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้าย。
ในตอนท้ายสุดของ Sniper จะมี:
ปืนสไนเปอร์เป็นอาวุธหลัก SMG เป็นอาวุธรอง และ Kukri เป็นอาวุธระยะประชิด。
นี่คือทุกสิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ในเรื่องนี้ หากใครมีอะไรจะเพิ่มเติมโปรดเขียนในหัวข้อนี้ และถ้าเป็นไปได้ให้กด Like ด้วย =)