ประวัติการสร้างอาวุธ TF 2

content auto translated from {from}

อาวุธ TF 2

ทุกคนรู้อยู่แล้วว่าลักษณะของตัวละคร TF 2 ได้มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง แต่พร้อมกับลักษณะต่างๆ อาวุธของพวกเขาก็ได้มีการแก้ไขเช่นกัน ในบทความนี้ฉันต้องการสำรวจว่าอาวุธได้มีการเปลี่ยนแปลงในสามช่วงพัฒนาการของเกม: ศิลปะแนวคิด, เวอร์ชันเบต้า และเวอร์ชันสุดท้ายของเกม。

เริ่มกันเลยที่ Scout:

ตอนแรกดูเหมือนมันง่ายเพราะในแผนงานแนวคิดอาวุธไม่ได้ถูกวาดไว้ที่นั่นเลย!

ในแผนงานสุดท้าย Scout ถืออะไรบางอย่างที่คล้ายกับปืนกล。

เรื่องอาวุธระยะประชิดและอาวุธรองในแผนงานแนวคิดไม่ถูกกล่าวถึง。

ในเวอร์ชันเบต้า Scout วิ่งไปกับเหล็กตะปูขนาดใหญ่。

แต่ไม่นานมันก็ถูกเปลี่ยนเป็นปืนกลที่ภายหลังกลายเป็นอาวุธรองของ Sniper。

ในเบต้านั้นยังแสดงให้เห็นไม้เบสบอล - อาวุธพลิกร้อนของ Scout。

ในเวอร์ชันสุดท้ายแทนที่ของปืนกล Scout ได้รับ "Disperser" - ปืนลูกซองหกกระบอก。

ในส่วนของอาวุธรองได้ดำเนินการปืนพก

ไม้เบสบอลยังคงอยู่จากเบต้าเกม。

ต่อไปเราจะพูดถึง Gunner:

ศิลปะแนวคิดเริ่มต้นของ Gunner นั้นแตกต่างจากตัวละครสุดท้ายอย่างสิ้นเชิง เช่นเดียวกับปืนกลของเขา ในตอนนั้น Gunner ใช้โมดิฟิเคชันปืนกลเยอรมัน MG 42 หกกระบอก。

ต้องบอกตามตรงว่ามันดูน่าขบขัน。

โชคดีที่ในแผนงานถัดไปการออกแบบของ Gunner (และปืนของเขา) ได้มีการเปลี่ยนแปลงให้เราได้คุ้นเคยกันมากขึ้น。

ไม่กล่าวถึงอาวุธระยะประชิดทั้งในแผนงานเริ่มต้นหรือแผนงานสุดท้าย。

ในเวอร์ชันเบต้า Gunner และปืนกลของเขามีลักษณะเหมือนกัน แต่ไม่มีการกล่าวถึงอาวุธรองหรือระยะประชิดเลย。

ในเวอร์ชันสุดท้ายปืนกลยังคงเหมือนที่มันเป็นในเวอร์ชันเบต้า。

ที่ซึ่งอาวุธรองถูกเปลี่ยนเป็น ปืนลูกซอง。

ส่วนอาวุธระยะประชิดนักพัฒนาไม่ได้สร้างสรรค์อาวุธใด ๆ และทำให้ Gunner ต้องใช้กำปั้น。

อาวุธของ Demoman ก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก:

แทบทุกแผนงานของ Demoman มีอาวุธและมันยังหลากหลายอีกด้วย。

ทั้งระเบิด:

และตัวจุดชนวน:

ในบางแผนงาน Demoman ถูกจับภาพด้วยดินระเบิด ในขณะที่ในอีกกรณีหนึ่งแม้แต่ที่ราบสูงเราก็ไม่สามารถเดาได้คือปืนระเบิดหนึ่งกระบอก:

ในเวอร์ชันเบต้าปืนหลักถูกตั้งเป็นปืนระเบิดที่ทุกคนรู้จักกันดี。

ในขั้นตอนต่อไปอาวุธรองเป็นชุดดินระเบิดที่มาพร้อมกับตัวจับเวลา。

เกี่ยวกับอาวุธระยะประชิดไม่ว่าจะในแผนงานหรือในเวอร์ชันเบต้าถูกปกคลุมด้วยหมอกหนาทึบ。

ในเวอร์ชันสุดท้ายอาวุธหลักยังคงเป็น ปืนระเบิด เป็นที่รู้จักเช่นเดียวกัน แต่ดินระเบิดจำเป็นต้องเปลี่ยนเป็น Stickybomb。

และเนื่องจาก Demoman ไม่ถือเคล็ดในการดื่ม จึงตัดสินใจทำให้ขวดเบียร์ (รัม) เป็นอาวุธระยะประชิด。

สำหรับ Engineer เมื่อเปรียบเทียบกับคลาสอื่น ๆ ในขั้นตอนการทำงานกลับกัน:

ในแผนงานไม่มีอาวุธปืนใด ๆ แต่ว่าสามารถมีอาวุธระยะประชิดถึงสองรายการ(!)

ในเวอร์ชันเบต้า Engineer แทบจะไม่มีอะไรแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้าย。

เราได้นับผลลัพธ์ในที่สุด? ใช่แล้ว Engineer เป็นเพียงคลาสเดียวที่แทบไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา。

ต่อไปคือ Pyro:

ในแผนงานปืนไฟของ Pyro ดูน่ากลัวกว่าที่ในเวอร์ชันสุดท้าย! แต่โชคร้ายที่นี่คือทุกอย่างที่เราสามารถพูดถึง!

อาวุธในเวอร์ชันเบต้าแตกต่างจากแผนงานอย่างมาก。

แต่สิ่งที่พวกเขามีในความคล้ายคลึง ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธรองหรือปืนระยะประชิด。

ในตอนท้ายเรามีปืนไฟที่ปรากฏในเวอร์ชันเบต้า。

อาวุธรองให้ Pyro ถือ Shotgun。

ไม่มีใครคิดว่ากลยุทธ์อาวุธระยะประชิดของ Pyro อาจถูกเลือกเป็น Fire Axe แต่ก็เกิดขึ้นจริง。

Spy มีการเปลี่ยนแปลงมากกว่าด้านรูปลักษณ์มากกว่าที่เป็นอุปกรณ์:

แผนงานของ Spy ไม่มีการแสดงอาวุธระยะประชิด (อาจจะมีการคิดแล้วว่าอาจให้ Spy ที่ฉลาดคล้ายคลึงกัน) แต่เราได้เห็นปืนพกที่มีที่ลดเสียง。

ในเวอร์ชันเบต้าปืนพกที่มีที่ลดเสียง ถูกแทนที่ด้วยยาเหน็บที่มีมนุษยธรรมมากกว่า。

ในตอนนั้นอีกทั้งมีมีดพับที่มีชื่อเสียงของ Spy ก็ปรากฏออกมา。

ความสมดุลทำให้เกิดกฎอันใหม่ในที่สุดยาที่จำเป็นจะต้องเปลี่ยนเป็น Revolver。

และมีเพียงมีดพับที่ยังคงเหมือนเดิมตั้งแต่เวอร์ชันเบต้า。

เนื่องจากฉันยังไม่เคยเห็นแผนงานของ Medic (และคิดว่าจนถึงตอนนี้ไม่มีใครนอกจาก Valve) ฉันจะเริ่มที่เวอร์ชันเบต้า:

เมื่อช่วงเวลาหนึ่ง Scout กำลังวิ่งไปกับ SMG Medic ถือ Nail Gun ในขณะที่อาวุธระยะประชิดกลายเป็นเข็มฉีดยา。

โดยรวมแล้วการเล่นของอาวุธในที่สุดไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ และถูกเปลี่ยนแค่สกินของอาวุธ ดังนั้น Nail Gun จึงเปลี่ยนเป็น Syringe Gun ที่มีความเหมาะสมมากกว่า และเข็มฉีดยาก็ถูกเปลี่ยนเป็น Bone Saw。

ต่อไปคือ Soldier:

ในการออกแบบก็เห็นว่าอาวุธรองจะเป็น Shotgun (แม้ว่าฉันจะคุ้นเคยกับ Soldier ที่ถือ Shotgun ในฐานะอาวุธหลัก) ไม่มีอะไรเกี่ยวกับอาวุธนั้น

ในเวอร์ชันเบต้า โดยทั่วไปการติดอาวุธของ Soldier ก็ไม่มีอะไรแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้าย。

และสุดท้ายในเวอร์ชันสุดท้าย Soldier จะมี:

Bazooka สี่ลำเป็นอาวุธหลัก ปืนลูกซองเป็นอาวุธรอง และ Shovel อันที่สามารถทดสอบเป็นอาวุธระยะประชิด。

เกี่ยวกับ Sniper ฉันไม่สามารถพูดได้เนื่องจาก:

ไม่มีแผนงาน และในเวอร์ชันเบต้าก็ไม่ค่อยแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้าย。

ในตอนท้ายสุดของ Sniper จะมี:

ปืนสไนเปอร์เป็นอาวุธหลัก SMG เป็นอาวุธรอง และ Kukri เป็นอาวุธระยะประชิด。

นี่คือทุกสิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ในเรื่องนี้ หากใครมีอะไรจะเพิ่มเติมโปรดเขียนในหัวข้อนี้ และถ้าเป็นไปได้ให้กด Like ด้วย =)