TF2 무기의 역사
TF2 무기
모두가 알고 있듯이 TF2 캐릭터의 외형은 여러 차례 변경되었습니다. 외형과 함께 그들의 무기 또한 다양한 형태를 취했습니다. 이 기사에서는 게임의 세 가지 개발 단계: 콘셉트 아트, 베타 버전, 최종 버전에서 무기가 어떻게 변화했는지를 조사하고자 합니다.
먼저 정찰병부터 살펴보겠습니다:
초기 콘셉트 아트에서는 무기가 전혀 그려지지 않았습니다!
반면 최종 아트에서는 정찰병이 기관단총 같은 형태의 총을 들고 있었습니다.
근접 무기와 보조 무기에 대해선 초기 콘셉트 아트에선 언급조차 없었습니다.
베타 버전에서는 정찰병이 상당히 큰 못총을 사용하고 있었습니다.
하지만 곧 그 총은 교체되었고, 나중에 스나이퍼에게 보조 무기로 넘겨졌습니다.
베타에서는 정찰병의 근접 무기인 야구배트가 등장합니다.
최종 버전에서 정찰병은 기관단총 대신 "분사기" - 6발 발사할 수 있는 총을 받았습니다.
보조 무기는 권총으로 변경되었습니다.
그리고 배트는 베타 시절 그대로 남았습니다.
이제 총잡이에 대해 이야기해보겠습니다:
초기 총잡이의 콘셉트 아트는 최종 캐릭터와 전혀 닮지 않았고, 그의 총 또한 마찬가지였습니다. 총잡이는 당시 독일 MG 42 기관총의 6연발 변형을 사용하고 있었습니다.
솔직히 말하자면, 그 모습은 어리석어 보였습니다.
다행히 다음 아트에서는 총잡이의 디자인이 우리가 아는 모습으로 변경되었습니다.
초기 아트와 최종 아트 모두 근접 무기에 대한 언급은 없었습니다.
베타 버전에서 총잡이와 그의 총은 정상적인 모습으로 되돌아왔지만, 보조 무기와 근접 무기론에 대한 언급은 없었습니다.
최종 버전에서 총은 베타 버전과 동일하게 유지되었습니다.
보조 무기로는 샷건이 추가되었습니다.
근접 무기는 개발자들이 상상도 하지 않았던 주먹 싸움으로 끝났습니다.
폭파 전문가의 무기도 여러 차례 변경되었습니다:
대부분의 폭파 전문가 콘셉트 아트에는 다양한 형태의 무장이 포함되었습니다.
폭탄의 경우:
그리고 점화 장치:
어떤 아트에서는 폭파 전문가가 다이너마이트로 조각난 모습을, 한 경우에는 단발 발사형 유탄 발사기를 들고 있는 모습도 보였습니다:
베타 버전에서는 우리가 잘 아는 유탄발사기로 주무장이 교체되었습니다.
이어, 보조 무기로는 타이머가 있는 다이너마이트 덩어리가 선택되었습니다.
근접 무기에 관해서는 초기 아트와 베타 버전 모두 불확실했습니다.
최종 버전에서는 주무기로 드럼 유탄 발사기가 남아있었습니다. 하지만 다이너마이트는 접착제 발사기로 변경되었습니다.
그리고 폭파 전문가가 음주를 주저하지 않았기 때문에, 근접 무기로 맥주(럼) 병이 선택되었습니다.
엔지니어는 다른 클래스와 달리 초기 아트에서는 반대로 구성되었습니다:
콘셉트 아트에서는 사격 무기가 전혀 보이지 않고, 대신 근접 무기만 두 개나 있었습니다.
베타 버전에서 엔지니어는 최종 버전과 거의 차이가 없었습니다.
결국 최종 버전에서는 엔지니어가 개발 과정 전반에 걸쳐 거의 변화가 없었던 클래스라는 것을 알 수 있습니다.
다음은 방화범입니다:
콘셉트 아트에서 방화범의 화염방사는 최종 버전보다 더욱 위압적으로 보입니다! 하지만 아쉽게도 그곳에서 얻을 수 있는 것은 그것뿐입니다!
베타 버전의 무기는 콘셉트 아트와 극적으로 달랐습니다.
하지만 두 무기 모두 보조 무기와 근접 무기 정보는 없었습니다.
최종 버전에서는 베타 버전에서 등장한 화염방사가 사용되었습니다.
보조 무기로는 샷건이 주어졌습니다.
아무도 방화범의 근접 무기가 소방용 도끼가 될 것이라고 생각하지 못했지만, 그렇게 되었습니다.
스파이는 장비보다 외적인 변화가 더 많았습니다:
스파이의 콘셉트 아트에서는 근접 무기에 대한 정보가 보이지 않지만(아마도 지능적인 스파이를 위한 버전이 고려되었던 것으로 보임) 대신 소음기가 장착된 권총을 확인할 수 있었습니다.
베타 버전에서는 소음기가 장착된 권총이 보다 인도적인 진정제 총으로 대체되었습니다.
그때 스파이를 위한 유명한 나비칼도 등장했습니다.
밸런스가 규칙을 제정하게 되어, 최종 버전에서는 진정제가 리볼버로 변경되었습니다.
그리고 나비칼만 베타 버전과 함께 남았습니다.
메딕의 콘셉트 아트는 보지 못했으므로(아마도 Valve를 제외한 누구도 보지 못했을 것입니다), 베타 버전부터 시작하겠습니다:
어느 시점에 정찰병이 SMG를 들고 있을 때, 메딕은 그를 못총으로 무장하고 있었고 근접 무기가 주사기로 선택되었습니다.
결국 최종 버전에서는 무기의 게임플레이 요소가 변경되지 않았고, 단지 무기 스킨만 교체되었습니다. 따라서 못총 대신 보다 적합한 주사기 발사기가 도입되었고, 주사기 대신에는 뼈 깎는 도구가 주어졌습니다.
다음은 솔저입니다:
콘셉트에서는 보조 무기가 샷건이 될 것임을 보여주지만(솔저가 샷건으로 무장되어 있을 가능성도 있는 점을 인정하지만), 거기에 대한 정보는 없습니다.
베타 버전에서 솔저의 무장은 최종 버전과 동일했습니다.
최종 버전에서는 솔저가:
4연발 로켓 발사기를 주무기로 가지고 있었고, 샷건이 보조 무기였으며, 삽이 근접 무기로 배치되었습니다.
스나이퍼에 대해서는 다음과 같이 말씀드릴 수 없습니다:
콘셉트 아트가 없고 베타에서도 최종 버전에서 크게 다르지 않았습니다.
최종 버전에서는 스나이퍼가 다음을 들고 있었습니다:
스나이퍼 라이플이 주무기이고, SMG가 보조 무기이며, 쿠크리 칼이 근접 무기였습니다.
즉, 이와 관련하여 제가 할 수 있는 모든 내용입니다. 추가하고 싶은 분이 계시면 이 주제에 써주세요. 가능한 한 추천을 많이 주세요 =)