A TF2 fegyverek története
TF 2 Fegyver
Mindenki tudja, hogy a TF 2 karaktereinek megjelenése többször is változott. De a megjelenéssel együtt a fegyvereik is különbözött. Ebben a cikkben azt szeretném megvizsgálni, hogy hogyan változott a fegyver három fejlesztési szakaszában: koncepciórajz, bétaverzió és a játék végleges verziója.
Kezdjük talán a Scouttal:
Itt az elején a koncepciórajzokból a fegyverek egyáltalán nem voltak ábrázolva!
Míg a végső rajzokon a Scout kezében egy géppisztoly hasonmás volt.
A közelharci fegyverekről és a másodlagos fegyverekről a koncepciórajzokon nem esett szó.
A bétaverzióban a Scout hosszú időn át egy jelentős méretű szögbelövőt használt.
De hamarosan kicserélték egy géppisztolyra, amelyet később a Snipernek adtak mint másodlagos fegyver.
A bétában megjelent a baseballütő – a Scout közelharci fegyvere.
A végleges verzióban a géppisztoly helyett a Scoutnak a "Szóró" - hatlövetű vadászpuska jutott.
A másodlagos fegyver helyére pedig egy pisztoly került.
A baseballütő pedig megmaradt a játék bétaváltozatában.
Most pedig a Heavy-ról szól:
A Heavy kezdeti koncepciórajza teljesen eltért a végleges karaktertől, ugyanúgy a fegyverétől is. Akkoriban a Heavy egy hatcsövű német MG 42 géppuskát használt.
Őszintén szólva, szánalmasan festett.
A következő rajzokban hála istennek a Heavy (és a géppuska) designja megváltozott és már ismerős lett számunkra.
A közelharci fegyverekről nem esett szó sem a korábbi, sem a végleges rajzokban.
A bétaverzióban a Heavy és a géppuska normális formát öltött, de a másodlagos és közelharci fegyverekről nem volt szó.
A végső verzióban a géppuska ugyanaz maradt, mint a bétában.
A másodlagos fegyver helyére pedig egy puskát tettek.
A közelharci fegyver tekintetében a fejlesztők nem gondolkoztak el és hagyták, hogy a Heavy ököllel harcoljon.
A Demoman fegyvere is többször megváltozott:
Szinte az összes Demoman koncepciórajzon megjelenik a fegyver, amely változatos volt.
Ezek bombák:
És detonátorok:
Néhány rajzon a Demoman dinamitgömbökkel van ábrázolva, sőt egy esetben még érdekes fegyverrel is, amit feltételezésem szerint egy töltény nélküli gránát vető fegyver:
A bétaverzióban az ismert gránátvetőt állították a fő fegyver szerepébe.
Ezután a másodlagos fegyver szerepére a dinamitgömbök csomagját időzítővel állították.
A közelharci fegyverek esetében a rajzok és a bétaverzió között minden homályban maradt.
A végleges verzióban a fő fegyvernek a Gránátvető maradt. De a dinamitot a Ragadós Gránát vetőre kellett cserélni.
Mivel a Demoman nem riadt meg az alkoholtól, a közelharci fegyvernek az Ale (rum) palack lett a választás.
Az Engineer-nél a többi osztályhoz képest a koncepciórajzok szakasza egészen más:
A koncepciórajzon egyetlen tűzfegyver sincs, viszont van összesen két (!) közelharci fegyver.
A játék bétaverziójában az Engineer szinte semmiben sem különbözött a végleges verziótól.
A végén mit kapunk? Majdnem semmit, az Engineer az egyetlen osztály, ami gyakorlatilag nem változott a fejlesztés során.
Most jön a Pyro:
A Pyro flamethrowere a koncepciórajzon sokkal impozánsabbnak tűnik, mint a végleges verzió! De sajnos ez az egyetlen dolog, amit onnan ki lehetett deríteni!
A bétaverzió fegyvere drasztikusan eltér a koncepciórajztól.
De ami közös volt köztük, sem a másodlagos, sem a közelharci fegyverekről nem volt információ.
A végén van a flamethrower, ami a bétában is megjelent.
A másodlagos fegyver helyére a Pyronak puskát adtak.
Senki nem gondolta volna, hogy a Pyro közelharci fegyvereként egy Tűzoltó fejsze lehet, de így történt.
A Spy külsőleg sokkal inkább megváltozott, mint a felszerelésével:
A Spy koncepciórajza nem mutat közelharci fegyvert (valószínűleg akkor egy intelligens Spy verziót fontolgattak), de láthattuk a hangtompítós pisztolyt.
A bétaverzióban a hangtompítós pisztolyt egy humánabb nyugtatóra cserélték.
Akkoriban látta meg a napvilágot a Spy híres pillangókés.
A balansz diktálja a saját szabályait, ezért a végén a nyugtatót a Revolver helyettesítette.
Csak a pillangókés maradt változatlan a bétaverzió óta.
Mivel nem láttam Medic koncepciórajzokat (és gondolom, hogy senki sem látta azokat a Valve cégen kívül), azonnal a bétaverzióval kezdem:
Egy időben, míg a Scout egy SMG-vel rohangált, a Medic a szögbelövőt használta, és a közelharci fegyver szerepét egy injekciós tű töltötte be.
Röviden, a végén a fegyver játékmeneti elemeit nem változtatták, csak a fegyver kinézetét cserélték le. Ezért a szögbelövő helyett egy sokkal kézenfekvőbb Injekciós pisztoly került, míg az injekciós tű helyét a Kés vette át.
Ezután jön a Soldier:
A koncepcióban látható, hogy a másodlagos fegyver egy puskát foglal magában (bár feltételezem, hogy a Soldier fő fegyvereként puskát használt), más nem volt a fegyverről.
A bétaverzióban a Soldier fegyverezése ugyanaz volt, mint a végleges verzióban.
A végén a Soldier-nek:
Egy négylövetű rakétaindító volt a fő fegyver. Egy puskát a másodlagos fegyver. És egy Műszaki ásót mint közelharci fegyver.
A Sniper-ről nem tudok túl sokat mondani, mivel:
Nincsenek koncepciórajzok, a bétaverzió pedig nem sokban különbözött a véglegestől.
Míg a végső verzióban a Sniper kezében volt:
Egy mesterlövész puskaként fő fegyver. SMG-ként másodlagos. És Kukri-ként közelharci fegyver.
Ez lényegében minden, amit mondani tudok erről. Ha valaki valamit tudna hozzátenni, akkor kérlek írjátok le itt. És ha lehetséges, szavazzatok a témára. =)