A TF2 fegyverek története

content auto translated from {from}

TF 2 Fegyver

Mindenki tudja, hogy a TF 2 karaktereinek megjelenése többször is változott. De a megjelenéssel együtt a fegyvereik is különbözött. Ebben a cikkben azt szeretném megvizsgálni, hogy hogyan változott a fegyver három fejlesztési szakaszában: koncepciórajz, bétaverzió és a játék végleges verziója.

Kezdjük talán a Scouttal:

Itt az elején a koncepciórajzokból a fegyverek egyáltalán nem voltak ábrázolva!

Míg a végső rajzokon a Scout kezében egy géppisztoly hasonmás volt.

A közelharci fegyverekről és a másodlagos fegyverekről a koncepciórajzokon nem esett szó.

A bétaverzióban a Scout hosszú időn át egy jelentős méretű szögbelövőt használt.

De hamarosan kicserélték egy géppisztolyra, amelyet később a Snipernek adtak mint másodlagos fegyver.

A bétában megjelent a baseballütő – a Scout közelharci fegyvere.

A végleges verzióban a géppisztoly helyett a Scoutnak a "Szóró" - hatlövetű vadászpuska jutott.

A másodlagos fegyver helyére pedig egy pisztoly került.

A baseballütő pedig megmaradt a játék bétaváltozatában.

Most pedig a Heavy-ról szól:

A Heavy kezdeti koncepciórajza teljesen eltért a végleges karaktertől, ugyanúgy a fegyverétől is. Akkoriban a Heavy egy hatcsövű német MG 42 géppuskát használt.

Őszintén szólva, szánalmasan festett.

A következő rajzokban hála istennek a Heavy (és a géppuska) designja megváltozott és már ismerős lett számunkra.

A közelharci fegyverekről nem esett szó sem a korábbi, sem a végleges rajzokban.

A bétaverzióban a Heavy és a géppuska normális formát öltött, de a másodlagos és közelharci fegyverekről nem volt szó.

A végső verzióban a géppuska ugyanaz maradt, mint a bétában.

A másodlagos fegyver helyére pedig egy puskát tettek.

A közelharci fegyver tekintetében a fejlesztők nem gondolkoztak el és hagyták, hogy a Heavy ököllel harcoljon.

A Demoman fegyvere is többször megváltozott:

Szinte az összes Demoman koncepciórajzon megjelenik a fegyver, amely változatos volt.

Ezek bombák:

És detonátorok:

Néhány rajzon a Demoman dinamitgömbökkel van ábrázolva, sőt egy esetben még érdekes fegyverrel is, amit feltételezésem szerint egy töltény nélküli gránát vető fegyver:

A bétaverzióban az ismert gránátvetőt állították a fő fegyver szerepébe.

Ezután a másodlagos fegyver szerepére a dinamitgömbök csomagját időzítővel állították.

A közelharci fegyverek esetében a rajzok és a bétaverzió között minden homályban maradt.

A végleges verzióban a fő fegyvernek a Gránátvető maradt. De a dinamitot a Ragadós Gránát vetőre kellett cserélni.

Mivel a Demoman nem riadt meg az alkoholtól, a közelharci fegyvernek az Ale (rum) palack lett a választás.

Az Engineer-nél a többi osztályhoz képest a koncepciórajzok szakasza egészen más:

A koncepciórajzon egyetlen tűzfegyver sincs, viszont van összesen két (!) közelharci fegyver.

A játék bétaverziójában az Engineer szinte semmiben sem különbözött a végleges verziótól.

A végén mit kapunk? Majdnem semmit, az Engineer az egyetlen osztály, ami gyakorlatilag nem változott a fejlesztés során.

Most jön a Pyro:

A Pyro flamethrowere a koncepciórajzon sokkal impozánsabbnak tűnik, mint a végleges verzió! De sajnos ez az egyetlen dolog, amit onnan ki lehetett deríteni!

A bétaverzió fegyvere drasztikusan eltér a koncepciórajztól.

De ami közös volt köztük, sem a másodlagos, sem a közelharci fegyverekről nem volt információ.

A végén van a flamethrower, ami a bétában is megjelent.

A másodlagos fegyver helyére a Pyronak puskát adtak.

Senki nem gondolta volna, hogy a Pyro közelharci fegyvereként egy Tűzoltó fejsze lehet, de így történt.

A Spy külsőleg sokkal inkább megváltozott, mint a felszerelésével:

A Spy koncepciórajza nem mutat közelharci fegyvert (valószínűleg akkor egy intelligens Spy verziót fontolgattak), de láthattuk a hangtompítós pisztolyt.

A bétaverzióban a hangtompítós pisztolyt egy humánabb nyugtatóra cserélték.

Akkoriban látta meg a napvilágot a Spy híres pillangókés.

A balansz diktálja a saját szabályait, ezért a végén a nyugtatót a Revolver helyettesítette.

Csak a pillangókés maradt változatlan a bétaverzió óta.

Mivel nem láttam Medic koncepciórajzokat (és gondolom, hogy senki sem látta azokat a Valve cégen kívül), azonnal a bétaverzióval kezdem:

Egy időben, míg a Scout egy SMG-vel rohangált, a Medic a szögbelövőt használta, és a közelharci fegyver szerepét egy injekciós tű töltötte be.

Röviden, a végén a fegyver játékmeneti elemeit nem változtatták, csak a fegyver kinézetét cserélték le. Ezért a szögbelövő helyett egy sokkal kézenfekvőbb Injekciós pisztoly került, míg az injekciós tű helyét a Kés vette át.

Ezután jön a Soldier:

A koncepcióban látható, hogy a másodlagos fegyver egy puskát foglal magában (bár feltételezem, hogy a Soldier fő fegyvereként puskát használt), más nem volt a fegyverről.

A bétaverzióban a Soldier fegyverezése ugyanaz volt, mint a végleges verzióban.

A végén a Soldier-nek:

Egy négylövetű rakétaindító volt a fő fegyver. Egy puskát a másodlagos fegyver. És egy Műszaki ásót mint közelharci fegyver.

A Sniper-ről nem tudok túl sokat mondani, mivel:

Nincsenek koncepciórajzok, a bétaverzió pedig nem sokban különbözött a véglegestől.

Míg a végső verzióban a Sniper kezében volt:

Egy mesterlövész puskaként fő fegyver. SMG-ként másodlagos. És Kukri-ként közelharci fegyver.

Ez lényegében minden, amit mondani tudok erről. Ha valaki valamit tudna hozzátenni, akkor kérlek írjátok le itt. És ha lehetséges, szavazzatok a témára. =)