História da criação da arma TF 2
Armas do TF 2
Todos sabem que a aparência dos personagens do TF 2 mudou várias vezes. Mas junto com a aparência, as armas deles também mudaram. Neste artigo, quero explorar como as armas mudaram em três etapas do desenvolvimento do jogo: arte conceitual, versão beta e versão final do jogo.
Vamos começar com o Scout:
Aqui, tudo é fácil, nas artes conceituais iniciais, as armas não eram desenhadas de jeito nenhum!
Enquanto nas artes finais, o Scout segurava algo parecido com uma submetralhadora.
Não houve menção a armas de combate corpo a corpo ou armas secundárias nas artes conceituais.
Na versão beta, o Scout corria com um enorme nailgun.
Mas logo foi substituído por uma submetralhadora que depois foi dada ao Sniper como arma secundária.
Na beta, apareceu um bastão de beisebol – a arma fria do Scout.
Na versão final, em vez daquela submetralhadora, o Scout ganhou o "Splat", um shotgun de seis balas.
A arma secundária foi um revólver.
E o bastão ainda ficou da beta do jogo.
Agora vamos falar sobre o Heavy:
A arte conceitual inicial do Heavy era completamente diferente do personagem final, e sua metralhadora também o era. Naquele tempo, o Heavy usava uma versão de seis canos da metralhadora MG 42.
Para ser honesto, ele parecia ridículo.
Então, graças a Deus, nas artes seguintes, o design do Heavy (e da metralhadora) foi alterado para o que já conhecemos.
Não houve menção a armas frias nas artes iniciais ou finais.
Na versão beta, o Heavy e a metralhadora assumiram uma forma normal, mas não se falou de armas secundárias ou frias.
No final, a metralhadora permaneceu como era na versão beta.
A arma secundária foi substituída por uma espingarda.
E os desenvolvedores não se incomodaram em ser criativos com a arma fria, fazendo o Heavy lutar com os punhos.
As armas do Demoman também mudaram muitas vezes:
Praticamente em todas as artes conceituais do Demoman, há armas, que por sinal, eram variadas.
Incluindo bombas:
E detonadores:
Em algumas artes, o Demoman está com explosivos, e em um caso, até com uma arma interessante que, eu suponho, seja um lançador de granadas de um único tiro:
Na versão beta, sua arma principal era o lançador de granadas conhecido para todos.
Depois, a arma secundária foi um conjunto de explosivos com timer.
Quanto à arma fria, na fase das artes e na versão beta, tudo está envolto em um denso mistério.
Na versão final, a arma principal permaneceu o Lançador de Granadas. Mas a dinamite teve que ser substituída pelo Lançador de Cola.
E como o Demoman não se incomodava com bebidas, decidiram fazer a arma fria uma Garrafa de Cerveja (ou Rum).
Com o Engenheiro, em comparação com outras classes, é tudo o contrário:
Na arte conceitual, não há nenhuma arma de fogo, mas sim duas (!) armas de combate corpo a corpo.
Na versão beta do jogo, o Engenheiro não se diferenciava muito da versão final.
O que temos no final? Que o Engenheiro é a única classe que praticamente não mudou durante todo o desenvolvimento.
Agora vem o Pyro:
Na arte conceitual, o lança-chamas do Pyro parece muito mais imponente que a versão final! Mas, infelizmente, esta é toda a informação que podemos extrair!
A versão beta da arma se diferenciava radicalmente da arte conceitual.
Mas em que eram semelhantes, não havia informações sobre armas secundárias ou frias.
No final, temos o lança-chamas que apareceu na versão beta.
A arma secundária do Pyro foi uma espingarda.
E ninguém poderia imaginar que para a arma fria, o Pyro poderia ganhar um Machado de Incêndio, mas foi exatamente isso que aconteceu.
O Espião mudou mais exteriormente do que em equipamentos:
A arte conceitual do Espião não mostra armas frias (aparentemente, naquela época, estava sendo considerado que poderia se dar uma versão "inteligente" ao Espião), mas conseguimos ver uma pistola com silenciador.
Na versão beta, a pistola com silenciador foi substituída por um tranquilizante mais humano.
Naquela época, a famosa faca-butterfly do Espião também apareceu.
O equilíbrio impõe suas regras, o que fez com que, no final, o tranquilizante fosse substituído por um Revólver.
E apenas a faca-butterfly permaneceu inalterada desde a versão beta.
Como eu não vi as artes conceituais do Médico (e também acho que ninguém fora da Valve as viu até agora), começarei diretamente da versão beta:
Por algum tempo, enquanto o Scout corria com a submetralhadora, o Médico usava a nailgun e a arma fria era a seringa.
No final, a mecânica de jogo da arma não mudou, apenas a skin da arma foi substituída. Assim, a nailgun foi trocada por um mais apropriado "Syringe Gun", enquanto a seringa foi substituída por um "Bone Saw".
Agora segue o Soldado:
Na arte conceitual, é visível que a arma secundária seria uma espingarda (embora eu considere a possibilidade de que o Soldado estivesse armado com uma espingarda como arma principal), não há mais nada sobre armas lá.
Na versão beta, em geral, o armamento do Soldado era o mesmo que na versão final.
E no final, o Soldado possuía:
Um Bazuca de quatro disparos como arma principal, uma espingarda como arma secundária, e uma Pá de Desminador como arma fria.
Sobre o Sniper, não posso dizer nada, pois:
Não temos artes conceituais, e na beta ele não se diferenciava muito da versão final.
Enquanto no final, o Sniper estava com:
Um Rifle de Sniper como arma principal, uma submetralhadora como arma secundária, e um Kukri como arma fria.
Pois bem, isso é tudo o que posso dizer sobre isso. Se alguém conseguir adicionar algo, escreva nesse tópico. E, se possível, dê um positivo =)