Περιγραφή του παιχνιδιού

content auto translated from {from}

Περιγραφή του παιχνιδιού.

Lionheart: Legacy of the Crusader - το τελευταίο δημιούργημα του θρυλικού στούντιο Black Isle. Είχε όλες τις πιθανότητες να σταθεί δίπλα σε Fallout, Icewind Dale και Planescape: Torment, αλλά είτε λόγω βιασύνης είτε λόγω έλλειψης πόρων, το παιχνίδι βγήκε λίγο άγουρο και χωρίς ολοκλήρωση, με αποτέλεσμα να μην αποκτήσει δημοτικότητα σε ευρεία κύκλους. Η έλλειψη ολοκλήρωσης εκδηλώνεται με την παρουσία σφαλμάτων (όχι κρίσιμων) και μικρών κενών στη πλοκή στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού (οι υψηλότερες βαθμίδες δεν είναι τόσο γεμάτες με αποστολές όπως οι αρχικές). Το Lionheart συνδέεται με τους προκάτοχούς του μέσω της βαθιάς ανάπτυξης του κόσμου, της μη γραμμικής δομής (σχεδόν οι περισσότερες αποστολές μπορούν να περαστούν με διάφορους τρόπους, ή μπορούν και να παραλειφθούν εντελώς) και ενός ανθεκτικού ρόλου συστήματος (S.P.E.C.I.A.L.).

Από τον Ριχάρδο στον Κορτέση

Για να απολαύσεις πραγματικά το παιχνίδι, πρέπει να καταλάβεις τι συμβαίνει στον κόσμο. Lionheart είναι ένα πραγματικό έργο τέχνης, δεν μπορείς να το περάσεις όπως κάποιο αδιάφορο παιχνίδι περιπέτειας.

Έτσι...

Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι η εποχή του Ριχάρδου έχει περάσει καιρό. Είναι ο 16ος αιώνας. Ο κόσμος έχει καταφέρει, με κάποιο τρόπο, να προσαρμοστεί στις συνέπειες της καταστροφής.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, κατά τη διάρκεια της Ανάκρουσης, η μαγεία εισήχθη στον κόσμο. Και αυτή η μαγεία ήταν κυρίως βλαβερή, αν και αργότερα οι άνθρωποι έμαθαν να χρησιμοποιούν ορισμένα είδη της προς όφελος τους. Αλλά στην αρχή της Ανάκρουσης, κανείς δεν ήξερε πώς να την αντιμετωπίσει. Εκείνες τις εποχές, η μαγεία παραμόρφωσε πολλούς ανθρώπους, προσδίδοντας τους υπεράνθρωπα χαρακτηριστικά. Και αυτή η παραμόρφωση συνεχίζεται ακόμα. Πολλοί φέρουν το αίμα υπερφυσικών όντων, χωρίς να το υποψιάζονται καν. Σε πολλές χώρες, τα "υβρίδια" θεωρούνται καχύποπτα, και κάπου δεύτερο νόμο θέτουν. (Ακόμα και η σχέση με εκείνους που κατέχουν μαγικές δυνάμεις δεν είναι από τις καλύτερες. Αν και η πλειοψηφία αναγνωρίζει ότι υπάρχει και καλή μαγεία, θεϊκής προέλευσης, γενικά οι μάγοι λευκής, μαύρης και γκρίζας μαγείας αντιμετωπίζονται με καχυποψία. Στις ισπανικές πόλεις, για παράδειγμα, η χρήση οποιωνδήποτε μαγικών είναι έγκλημα. Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει παντού: η αγγλική βασίλισσα έχει νομιμοποιήσει την μαγεία στα εδάφη της. Ακριβώς για αυτή την "αιρετική" (και όχι για τον ανύπαρκτο στον κόσμο αυτό προτεσταντισμό) επιθυμεί να τιμωρήσει τον αγγλική βασιλιά ο ισπανός βασιλιάς. Στην αρχή του παιχνιδιού, στο λιμάνι της Νέας Βαρκελώνης, ετοιμάζονται να αποπλεύσουν τα πλοία της Αήττητης Αρμάδας.)

Αμέσως μετά την Ανάκρουση, ο Ριχάρδος και ο Σαλαδίνος ένωσαν τις δυνάμεις τους, και μαζί κατάφεραν να αποτρέψουν χειρότερες συμφορές. Τα ευρωπαϊκά βασίλεια τότε σείονταν από μέσα, ενώ τους απειλούσε εισβολή δράκων... Και μόνο οι στρατοί του Ριχάρδου που επέστρεψαν απροσδόκητα από την Παλαιστίνη μπόρεσαν να αποκρούσουν την επιδρομή των θηρίων, κηρύσσοντας την τέταρτη σταυροφορία — κατά των δράκων. Δυστυχώς, ο ίδιος ο Ριχάρδος έπεσε ως ήρωας.

Μπορεί η γραφική απεικόνιση να είναι δισδιάστατη, αλλά σκιές υπάρχουν και πάλι!

Η συνέχιση του έργου του Ριχάρδου εμπιστεύτηκε στον τάγμα των ιπποτών του Ναού. Είναι εκπληκτικό, αφού κατά τη διάρκεια της σταυροφορίας στην Παλαιστίνη ο Ριχάρδος αντιπαθούσε τους ναΐτες, αλλά συμβαίνουν και αυτά. Ο Σαλαδίνος ίδρυσε επίσης τον ισλαμικό του τάγμα. Εν ονόματι του Σαλαδίνου.

Λίγο μετά τον θάνατο του Ριχάρδου, η Βρετανία σείστηκε από έναν τρομακτικό σεισμό και το νησί χωρίστηκε σε 11 μικρά νησιά. Υπήρξε περίοδος αναταραχής και κατακερματισμού· εκμεταλλευόμενοι την αδυναμία της βασιλικής εξουσίας, οι άρχοντες κατάφεραν να επηρεάσουν τον βασιλιά Ιωάννη να υπογράψει την Μεγάλη Χάρτα Ελευθερίας.

Η τέταρτη σταυροφορία ολοκληρώθηκε με νίκη των ανθρώπων· αλλά οι χριστιανικοί λαοί (όπως, παρεμπιπτόντως, και οι μουσουλμάνοι) ήδη απειλούνταν από έναν νέο κίνδυνο. Και αυτός ο κίνδυνος ονομάζεται — Μογγόλοι. Περνώντας με φωτιά και σπαθί από τη Ρωσία, σταμάτησαν όταν ήρθε η είδηση για τον θάνατο του χαν Ουγκεδαϊ· αλλά αυτός με τη βοήθεια κακών πνευμάτων επέστρεψε σε γηϊνή ύπαρξη, και ο Μπατού επιτέθηκε στη Βυζαντινή Αυτοκρατορία, και στη συνέχεια στην Ιταλία, και κατατροπώθηκε μόνο με τις κοινές προσπάθειες πολλών λαών — στις παρυφές της Ρώμης.

Εκμεταλλευόμενοι το γεγονός ότι η εξουσία της Ιεράς Εξέτασης κατά τη διάρκεια του πολέμου κατά των Μογγόλων ήταν εξασθενημένη (δεν υπήρχε χρόνος για "εσωτερικούς εχθρούς"), οι μάγοι ανήλθαν. Δημιούργησαν δική τους οργάνωση — τους Ιερους (Wielders). Υποτίθεται ότι οι Ιεροί χρησιμοποιούν τη μαγεία προς όφελος των ανθρώπων, αν και... οι δυνατότητες ποικίλλουν. Σε κάθε περίπτωση, σε μεγάλο μέρος των χριστιανικών εδαφών είναι εκτός νόμου. Κατά τη διάρκεια του πολέμου κατά των Μογγόλων εμφανίστηκαν ακόμη ολόκληρες περιοχές που καταλήφθηκαν από τους Ιερούς· ωστόσο, σύντομα ακολούθησε ο αναδασμός και οι περισσότερες από αυτές τις περιοχές τους αφαιρέθηκαν.

Στον 14ο αιώνα πραγματοποιήθηκε σταυροφορία κατά των νεκρομάντηδων, η οποία στεφθεί με επιτυχία. Αυτή τη στιγμή, η Ιωάννα της Λορένης ενοποίησε τη Γαλλία.

Μέχρι το τέλος του 15ου αιώνα, όπως στην οικεία μας ιστορία, πραγματοποιήθηκε η ναυτική ανακάλυψη του Κολόμπου. Αλλά η συνέχεια ήταν πολύ λιγότερο ευχάριστη για τους Ισπανούς στην Αμερική. Η δεύτερη αποστολή του Κολόμπου χάθηκε. Ο στρατός των Αζτέκων υπό την ηγεσία σφοδρών ιερέων πάνω σε φτερωτούς όφεις αποκρούσε τη δέσμευση του Κορτέση· ο ίδιος ο περιπετειώδης σώθηκε, αλλά αναγκάστηκε να φύγει από τον Νέο Κόσμο.

Στην Ισπανία, η Ιερά Εξέταση απέκτησε τεράστια εξουσία. Κατηγορίες αίρεσης πέφτουν όπως από το ραβδί της αφθονίας. Ο μάντης Νόστραδαμους ανακηρύσσεται αιρετικός (παρόλο που, με τη λογική των πραγμάτων, είναι δικαιολογημένος), ο Γαλιλαίος φυλακίζεται για τη χρήση μαγείας.

Το πιο απαραίτητο

Αμέσως θα σας πω ότι για κάποιους αυτή είναι κακή, ενώ για άλλους ευχάριστη είδηση: το παιχνίδι εκτυλίσσεται σε πραγματικό χρόνο. Ως εκ τούτου, οι μάχες μοιάζουν πολύ με τον παλιό φίλο — Diablo. Δεν μπορώ να πω ότι αυτό είναι πολύ ευχάριστο — το Diablo, φυσικά, είναι εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά δεν χρειάζεται να το συνδυάζεις με RPG, κατά την άποψή μου.

Στην πραγματικότητα, η διαδικασία παιχνιδιού χωρίζεται σε δύο μέρη. Σε μία γίνονται βαθυστόχαστοι διάλογοι με προσεκτική επιλογή φράσεων (αυτές οι επιλογές έχουν μεγάλη σημασία!). Στην άλλη — το ποντίκι παραπονιέται από την πίεση γιατί πρέπει να το χτυπάς όπως στην... αχ ναι, το έχω ήδη πει αυτό.

Η μάχη είναι έτσι. Μετά από κάθε σας ενέργεια, ξεκινάει ένα χρονόμετρο παύσης: πότε μπορείτε να κάνετε κάτι άλλο. Η διάρκεια της καθυστέρησης εξαρτάται από την τελευταία ενέργεια και την ευκινησία του ήρωα. Και εδώ μας περιμένει η δεύτερη δυσκολία: λόγω ενός σφάλματος στον αλγόριθμο του παιχνιδιού, οι καθυστερήσεις για τα όπλα και τη μαγεία υπολογίζονται ξεχωριστά. Επομένως, αν κόψουμε τον εχθρό με το ξίφος και αμέσως μετά εκτελέσουμε ξόρκι, αυτό θα ενεργήσει ακαριαία και δεν θα καθυστερήσει την επόμενη επίθεση μας. Γι' αυτό είναι τόσο δημοφιλείς οι χαρακτήρες της κατηγορίας "δυο όπλα": μία δεξιότητα για το όπλο, μία τεχνική μαγικής μάχης.

Αν σας λυπεί αυτός ο τρόπος μάχης — μπορείτε να παίξετε σε μια πολύ πιο "καθαρή" RPG, αποφεύγοντας σχεδόν τις περισσότερες μάχες. Για αυτό απαιτείται προχωρημένη διπλωματία — και διάθεση να επιλέγεται προσεκτικά λέξη προς λέξη. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να αποφύγετε ακόμα και την τελική μάχη.

Το σύστημα ρόλων του Lionheart, αν και φαινομενικά περίπλοκο, στην πραγματικότητα είναι αρκετά ανέξοδο, και γενικά έχει κατανόηση για τα λάθη των παικτών. Έτσι, μην τρομάξετε από την ποικιλία δυνατοτήτων — στην πραγματικότητα, το παιχνίδι μπορεί να περαστεί σχεδόν με οποιονδήποτε τρόπο. Αν και το να περνάει κανείς σωστά και σκεπτικά είναι πολύ πιο ενδιαφέρον.

Γέννηση

Όπως συνήθως, το πρώτο που πρέπει να καθοριστεί κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα είναι αν θα είναι ένα δειλό πλάσμα, αν και πανίσχυρο, ή αν θα έχει δικαίωμα ύπαρξης; Με άλλα λόγια: θα κάνουμε τον ήρωά μας καθαρό αίμα ή μέλος μιας από τις "παράξενες" φυλές;

Στη θεωρία, οι "παράξενες" φυλές προκαλούν υποψίες σε όλους, ιδιαίτερα στην Ιερά Εξέταση. Στην πράξη, μια καλά ανεπτυγμένη γλώσσα μπορεί να απαλλάξει από τις περισσότερες συνέπειες του "μολυσμένου αίματος", και ακόμα και αν η γλώσσα δεν είναι και τόσο καλή — δεν έχετε να ανησυχείτε για τίποτα ιδιαίτερα τρομακτικό λόγω προγόνων υπερανθρώπων.

Έτσι...

Φυλές

Καθαροί άνθρωποι (Pureblood). Αν όλες οι γραμμές της γενεαλογίας σας οδηγούν στον Αδάμ και την Εύα — αυτό είναι σεβαστό. Επιπλέον, αυτό δίνει ισορροπημένες αρχικές ικανότητες. Αυτό εξαντλεί τα πλεονεκτήματα του καθαρού αίματος. Η αρχική κατανομή των χαρακτηριστικών — στον πίνακα.

Σιλβάνες (Sylvant). Οι Σιλβάνες φέρνουν για τις μαγικές οντότητες: τις νεράιδες, τις δρυάδες και άλλες παρόμοιες ζωντανές υπάρξεις. Κάπου αναφέρεται λανθασμένα ότι μπορούν να περάσουν για ανθρώπους; Κάθε άλλο. Οι σιλβάνες έχουν εύθραυστη σωματική διάπλαση, αλλά αυτή αντισταθμίζεται από την κοφτερή νοημοσύνη και τη φυσική τους γοητεία. Εξαιρετικοί μάγοι και διπλωμάτες. Πρέπει να επιλέξουν ρατσιστική ιδιότητα (racial trait) — βλ. παρακάτω.

Δαιμόνοι (Demokin). Αυτοί οι βαμπίρ είχαν την γιαγιά τους να αμαρτήσει με δαίμονα. Μερικές φορές δεν είναι εμφανές, άλλοτε πολύ. Εξαρτάται από την επιλογή ρατσιστικών χαρακτηριστικών. Είναι πιο ευέλικτοι, πιο έξυπνοι και πιο προσεκτικοί από τους ανθρώπους, αλλά λίγο πιο αδύναμοι. Πρέπει να επιλέξουν ρατσιστική ιδιότητα.

Ζωικά Πλάσματα (Feralkin). Στη γενιά τους έχει πειραχτεί κάποιο άγριο πλάσμα από την άγρια φύση. Συνεπώς, είναι ικανοί και με αντοχή, αλλά έχουν προβλήματα με τη νου και την γοητεία. Εκτός από το ξυλοδαρμό, δεν υπάρχει τίποτα μαγικό. Πρέπει να επιλέξουν ρατσιστική ιδιότητα. Δεν μπορούν να περάσουν για ανθρώπους.

Το φύλο του χαρακτήρα δεν επηρεάζει τα χαρακτηριστικά. Το μόνο μέρος όπου μέχρι στιγμής έχω εντοπίσει εξάρτηση από το φύλο του ήρωα — στη συνάντηση με κάποιον Σαίξπηρ. Ο οποίος, όντας αρκετά γυναικάς, θα χαριζόταν σε οποιαδήποτε τουλάχιστον γοητευτική κοπέλα.

Χαρακτηριστικά

Έχουν, όπως είναι καθιερωμένο από την εποχή των Fallout, επτά: δύναμη (strength), αντίληψη (perception), αντοχή (endurance), νοημοσύνη (intelligence), γοητεία (charisma), ευκινησία (agility), τύχη (luck).

Δύναμη καθορίζει, πόσα μπορεί να φέρει κάποιος φορτίο, επηρεάζει τους αρχικούς χτύπους (καθώς ανεβαίνει επίπεδο η δύναμη δεν προσθέτει τίποτα στους χτύπους), βοηθάει να απειλούν άλλους σε συνομιλία και βασικά ενισχύει τις ζημίες από επιθέσεις σώμα με σώμα: βλ. πίνακας νούμερο 3.

Αντίληψη αυξάνει τις ζημίες που προκαλούνται κατά την εκτόξευση — 1 για κάθε τρεις μονάδες χαρακτηριστικού, επηρεάζει τη μαντική και προσθέτει δυνατότητες κατά τη διάρκεια συνομιλίας.

Αντοχή επηρεάζει τους χτύπους — 2 χτύποι για κάθε μονάδα στην εκκίνηση, περίπου 1 χτύπος για κάθε μονάδα με κάθε νέο επίπεδο; αυξάνει επίσης την αποκατάσταση υγείας και αν ξεπερνάει το 6, ενισχύει την αντοχή σε δηλητήρια και ασθένειες (στο παιχνίδι είναι αρκετά λίγα και τα δύο, επομένως δεν είναι πολύ σημαντικό).

Γοητεία — το κύριο χαρακτηριστικό για τη συνομιλία και δευτερογενές για τη μαντική. Ωστόσο, δεν καθορίζει τον αριθμό των επιλογών της φράσης σας — μόνο την πειστικότητα σας (μαζί με την αντίστοιχη ικανότητα). Χρειάζεται κυρίως για διπλωμάτες και καθαρούς μάγους.

Νοημοσύνη επηρεάζει τη μαντική και κυρίως τις δεξιότητες: προσθέτει 1 πόντο ανά επίπεδο για κάθε μονάδα χαρακτηριστικού. Μια από τις σημαντικότερες ικανότητες για οποιονδήποτε. Α strangely does not affect communication.

Ευκινησία επηρεάζει την άμυνα σας (+2 για κάθε μονάδα) και την ταχύτητα των ενεργειών (προσθέτει πόντους δράσης — action points, κάτι που σε πραγματικό χρόνο σημαίνει μείωση της παύσης ανάμεσα στις ενέργειες): βλ. πίνακα νούμερο 4.

Τύχη αυξάνει την προστασία από πυρκαγιά, κρύο, ηλεκτρισμό, αυξάνει την πιθανότητα προκαλέσει κρίσιμη βλάβη, και όταν φτάσει το 10 ανοίγει πρόσθετο τομέα στο παιχνίδι.

Μάνα — δεν είναι κύριο χαρακτηριστικό, αλλά σύνολο μερικών. Υπολογίζεται ως εξής:

Μάνα = 2*Αντίληψη + Γοητεία + Τύχη/2 + (αριθμός πόντων μαγικών ικανοτήτων) * (Γοητεία+Αντίληψη)/6

Οι αρχικοί χτύποι υπολογίζονται σύμφωνα με την εξής φόρμουλα:

Χτύποι = 15 + Δύναμη + 2 * Αντοχή

Για κάθε επίπεδο προστίθεται περίπου 1 + Αντοχή / 2 χτύποι.

Κατά τη γνώμη μου, για τους περισσότερους χαρακτήρες οι πιο πολύτιμες ικανότητες είναι νοημοσύνη, ευκινησία, αντίληψη. Δύναμη χρειάζεται κυρίως στους πολεμιστές, γοητεία — στους διπλωμάτες και καθαρούς μάγους. Τύχη και αντοχή δεν βλάπτουν κανέναν, αλλά δεν χρειάζεται και να εστιάζουμε σε αυτά. Από όλα αυτά, γίνεται σαφές ότι για οποιοδήποτε επάγγελμα, εκτός από πολεμιστής (ή και για οποιοδήποτε, ίσως) πολύ καλή είναι η φυλή των δαιμόνων, με πλεονεκτήματα σε όλες τις τρεις βασικές ικανότητες.

Στο παιχνίδι μπορείτε επίσης να βελτιώσετε τις ικανότητες — μέσω ιδιοτήτων (Perks). Επίσης, ποικιλία αποστολών τονίζουν συνολικά +2 στην τύχη, +1 στην αντίληψη και τη νοημοσύνη; για την προσχώρηση σε οποιαδήποτε φατρία θα μπορούσατε να πάρετε +1 στην νοημοσύνη, την αντοχή ή την αντίληψη.

Ρατσιστικά χαρακτηριστικά

Δαιμόνοι

Διαβολική ταχύτητα (Infernal Quickness). +10% στην ταχύτητα κίνησης, -1 στην αντίληψη. Δεν σας αποκαλύπτει ως "υβρίδιο". Αλλά -1 στην αντίληψη — είναι πολύ ακριβό.

Ευτυχισμένος διάβολος (Lucky Devil). +1 στην τύχη, -15 στην επικοινωνία. Αν η επικοινωνία είναι η κύρια, δηλαδή φθηνή στην απόκτηση, ικανότητα (βλ. κεφάλαιο "Δεξιότητες"), ή αν δεν είναι κρίσιμη για εσάς — πολύ καλή ιδιότητα, επίσης δεν σας αποκαλύπτει ως δαιμονικό.

Δαιμονισμός (Diabolism). Η μαγεία της σκέψης είναι φθηνότερη σε μονάδες μάνας κατά 10%, η θεϊκή μαγεία — πιο ακριβή κατά 10%. Σας επιτρέπει να περάσετε για άνθρωπο. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η μαγεία και των δύο τύπων — είναι συχνά περιττή πολυτέλεια, μια καλή επιλογή. Αν και το πλεονέκτημα δεν είναι το πιο πολύτιμο.

Οξύ αιμα (Acid Blood). Για κάθε 10 πόντους ζημίας που υποφέρετε, προκαλείτε 1 πόντο ζημίας στον επιτιθέμενο. Μειώνει την αντοχή στο όπλο και σας αποκαλύπτει ως δαιμόνιο. Σχεδόν άχρηστη ιδιότητα...

Αφηρημένα νύχια (Blood Talons). Προσθέτει +1 σε ζημίες κατά τη διάρκεια αγώνα χωρίς όπλο και +4 στην αντίστοιχη ικανότητα; -9 στη διάρρηξη κλειδώματος και στη βολή. Αποκαλύπτει δαιμονική καταγωγή. Για τους λάτρεις των χεριών — καλή υποστήριξη.

Μανδύας Σκιάς (Shroud of Darkness). Βελτιώνει την ικανότητα αόρατης κίνησης κατά 20, την προστασία — 5, αλλά μειώνει την αντίληψη κατά 1 και αποκαλύπτει ότι είστε δαιμόνιο. Όπως μου φαίνεται, δεν αξίζει...

Διχοτομική γλώσσα (Forked Tongue). +15 στην επικοινωνία, -5 σε όλες τις ικανότητες melee. Αποκαλύπτει δαιμονική ύπαρξη. Όχι πολύ λογικό.

Κλίμακα (Scaly Hide). +5 στην προστασία, +5% αντίθεσης κατά τρυπητού όπλου, +10% — κατά φωτιά; αλλά -1 στην γοητεία και δείχνει σε όλους ότι είστε δαιμόνιο. Έχει νόημα για δαιμόνους μαχητές.

Οργή βρικόλακων (Vampiric Fury). Για κάθε πετυχημένη επίθεση στο melee και για κάθε 10 σημείων ζημίας που προκαλείτε, θεραπεύετε 1 χτύπημα. Η μαγεία θεραπείας και οι φίλοι μειώνονται στην απόδοση. Μπορείτε να περάσετε για άνθρωπο. Κατά την άποψή μου — η καλύτερη από τις ρατσιστικές ιδιότητες των δαιμόνων; τα φαρμακευτικά φίλτρα δεν είναι πολύ ισχυρά, και η δυνατότητα αυτοθεραπείας στη μάχη — όχι και λίγο. Για τους δαίμονες που πρακτούν το melee — σχεδόν σίγουρα η ιδανική επιλογή.

Οργή δαίμονα (Demonic Frenzy). +15 στη μάχη με μονοκόμματα όπλα και +10 στην ευλυγισία, +1 στη δύναμη, -1 στη νοημοσύνη και στη γοητεία. Σας επιτρέπει να περάσετε για άνθρωπο. Ωστόσο, δεν θα το συνιστούσα — η τιμή είναι πολύ υψηλή.

Σιλβάνες

Όλες οι ρατσιστικές ιδιότητες των σιλβάνων σας αποκαλύπτουν ως νομινασμένα δημιουργήματα.

Όλες οι στοιχειακές (Polyelemental). Η συγγένεια με όλες τις σκεπτόμενες πνευματικές οντότητες δίνει +10% αντίστασης από όλους τους τύπους ζημίας, εκτός από αυτούς που προκαλούνται άμεσα μέσω όπλου, και -5% στους ζημιές που προκαλούνται από όπλα. Αν επιλέξετε την ικανότητα για ευελιξία — εναρμονίζεται καλά με αυτή την ιδιότητα.

Βροχή Πυρών (Storm of Arrows). +2 σε ζημίες από βολές με τόξο και σφήνα; -10% στην άμυνα από κοπτικά και κτυποειδή όπλα. Σημαντική ικανότητα!

Κληρονομιά του Αέρα (Air Ancestry). +1 στην ευκίνητη, +10 στην άμυνα, -1 στην δύναμη, -20 στην απόδοση. Έχει νόημα, αλλά η δύναμη — και έτσι είναι λιγότερη στους σιλβάνες, οπότε ίσως να είναι καλύτερα να είσαστε προσεκτικοί.

Κληρονομιά Γης (Earth Ancestry). +1 στις προκαλούμενες ζημίες σε μάχη ξυπόλητος, -1 στην ταχύτητα. Για προσεχούς μαχητές χωρίς όπλο — έχει νόημα.

Κληρονομιά της Φωτιάς/Κρύου (Fiery/Frost Ancestry). +10% στις ζημίες που προκαλούνται από φωτιά ή κρύο αναλόγως, και +20% αντίστασης σε αυτές; στην ίδια ακριβώς τιμή, -10% στις άλλες στοιχειώδεις ζημίες. Η επιλογή μας για τους μάγους της φωτιάς και του κρύου!

Σύνδεση με τη φύση (Bond with Nature). Η σαμανική (Tribal) μαγεία είναι φθηνότερη κατά 10%, η μαγεία της σκέψης κατά 10% ακριβότερη. Μέτρια χρήσιμο.

Σκοτεινό Δώρο (Dark Gift). +15 στην επικοινωνία, η μαγεία της κίνησης είναι 10% ακριβότερη. Μέτρια χρήσιμο.

Λεπτό δέρμα (Gossamer Skin). +15 στην αόρατη κίνηση, -10% στην άμυνα από κοπτικά όπλα. Δεν είναι η επιλογή μας.

Ακανθώδες Δέρμα (Skin of Thorns). +10% στην άμυνα από όπλα, -10% στην προστασία από το υπόλοιπο; 10% των ζημιών που προκαλούνται επιστρέφεται στον επιτιθέμενο; -1 στη γοητεία. Για τον σιλβάνη μαχητή (αν και αυτός είναι αρκετά σπάνιος ήρωας!) — η καλύτερη επιλογή.

Ζωικά Πλάσματα

Όλες οι ρατσιστικές ιδιότητες των Ζωικών Πλασμάτων σας αποκαλύπτουν ως νομινασμένα δημιουργήματα.

Κεράτια (Tusks). -15 στην επικοινωνία, αλλά +1 σε ζημιές κατά τη διάρκεια αγώνα χωρίς όπλο. Γιατί όχι; Η επικοινωνία ποτέ δεν ήταν δυνατή πλευρά των Ζωικών Πλασμάτων...

Μαχητική Μανία (Rabid Fervor). +15 σε όλες τις ικανότητες melee, +5% στην πιθανότητα κρίσιμης βλάκας, αλλά -1 στη νοημοσύνη και στην αντίληψη. Εξαιρετικό πλεονέκτημα, αλλά η τιμή είναι υψηλή.

Φωλιά Λύκου (Wolf Hide). +7 στην άμυνα, +5% στην άμυνα από κοπτικά και τρυπητά όπλα, -7% στην άμυνα από ασθένες, -5% — από φωτιά, -1 στην γοητεία. Αν δε σας ενοχλεί η γοητεία — είναι χρήσιμη.

Φορτωμένο Ζώο (Beast of Burden). +20 στην ικανότητα φορτίου, -10 στην αόρατη κίνηση. Χωρίς νόημα αυξήσεις, χωρίς νόημα και χασμωμένη...

Γλώσσα Φίδι (Snake's Tongue). +15 στην επικοινωνία, -8% στην αμυντική κίνηση από στοιχειακές επιθέσεις. Δεν προκύπτει πολύ νόημα.

Εγκεφαλικά Χιδαία (Monkey Brains). +5 στην επικοινωνία, διάρρηξη, ανακάλυση κρυπτών; -5 στην εμπορία και στη βολή. Οι πλεονεκτοί είναι πολύ μικρότεροι, αλλά φαίνεται ότι είχε νόημα...

Όραση Αετού (Eagle Eye). +15 στην βολή, -30 στην ικανότητα φορτώματος. Σπάνια οι Ζωικοί συναντώνται ως τοξότες, αλλά μπορεί και να είχαν νόημα...

Αναγέννηση (Regeneration). Ταχύτερη αποκατάσταση (κατά +1, που δεν είναι και λίγα) μειώνει την αντίσταση στο δηλητήριο και τις ασθένειες κατά 15%. Καθώς τα δηλητήρια και οι ασθένειες είναι αρκετά σπάνιες, αυτό έχει νόημα.

Δέρμα Ελέφαντα (Elephant Hide). +5% στην άμυνα από ετοιφόρισμα-μετηγεί, πέρα από αυτό μειώνει τις ζημιές από τέτοιες επιθέσεις κατά ένα; -1 στην ευκινησία. Μια από τις καλύτερες δικαιολόγησεις για μαχητή!

Χαμαιλέοντας (Chameleon). +20 στην αορατότητα, -5 στην άμυνα, -5% στην άμυνα από κτυπήματα. Δεν είναι η επιλογή μας.

Γενικές

Αυτές οι ιδιότητες μπορεί να τις επιλέξει ο καθένας, συμπεριλαμβανομένων και οι άνθρωποι, εφόσον το επιθυμούν — όχι περισσότερες από δύο.

Αυστηρά (Ascetic). +10 πόντοι δεξιοτήτων στην αρχή του παιχνιδιού, -10% στην ποσότητα χρυσού για όλη τη διάρκεια. Γιατί όχι... Προσφέρει εύκαμπτη εκκίνηση.

Καλή Φύση (Good Natured). +35 στη εμπορία, -5 σε όλες τις ικανότητες melee. Δεν συνδυάζεται με "Δυσάρεστη Φύση". Η εμπορία δεν είναι το πιο πολύτιμο ταλέντο στο παιχνίδι, οπότε...

Εξερευνητής (Studious Tinkerer). +10 στη διάρρηξη, +3 σε όλες τις σχολές μαγείας όπου έχετε τουλάχιστον 1 πόντο ικανότητας. -1 στην αντίληψη, -10 στη βολή. Ορισμένες φορές αποδεικνύεται χρήσιμο.

Μικρές Διαστάσεις (Small Frame). +1 στην ευκινησία, -50 στη δυνατότητα φόρτωσης, οι ζώες δεν επιτρέπεται, δεν μπορεί να επιλεγεί με δύναμη 3 ή λιγότερες. Έχει νόημα...

Ταλαντούχος (Gifted). +1 σε όλα τα χαρακτηριστικά; -10 σε μη μαγικά ταλέντα; -4 πόντοι δεξιοτήτων κάθε επίπεδο. Εξαιρετικά πλεονεκτική, αλλά, ώστε να αντισταθμίσετε την τιμή της, έχει πολύ σημαντικό νόημα να την πάρετε μαζί με την ιδιότητα "Επεισόδιο".

Διαφορετικά Χέρια (One Hander). +10 σε μονοκόπτες όπλους, -10 — σε δισκόπλακες και στη βολή. Αν αγαπάτε μονοκόπτες — εξαιρετική ικανότητα.

Δυσάρεστη Φύση (Nasty Disposition). +10 σε όλες τις πολεμικές δεξιότητες, -15 στη διπλωματία. Δεν συνδυάζεται με "Καλή Φύση".

Βέλη αντί για λόγια (Arrows for Words). +15 στη βολή, -10 στη διπλωματία.

Πάχος Δέρμα (Thick-Skinned). +5% στην αντίσταση σε οποιοδήποτε είδος ζημίας, +4 στην άμυνα, -1 στη νοημοσύνη, -10 στη διάρρηξη. Για τους καθαρούς πολεμιστές — μπορεί να έχει νόημα.

Ακρίβεια (Finesse). -20% στις ζημίες, +10% πιθανότητας να προκαλέσετε κρίσιμη βλάβη.

Βαριά Χέρι (Heavy Handed). +2 σε ζημίες κατά τη διάρκεια κοντινών μάχης, -30% στην πιθανότητα κρίσιμης χτύπησης. Δεν το συνιστώ.

Έμπειρος (Skilled). +3 πόντοι δεξιοτήτων ανά επίπεδο, αλλά οι ιδιότητες (Perks) έρχονται μια φορά κάθε τρεις, όχι κάθε τέσσερα επίπεδα. Χρησιμοποιείται κυρίως για να αντισταθμίσετε την τιμή της ιδιότητας "Ταλαντούχος".

Ταχέος Μεταβολισμού (Fast Metabolism). Σχεδόν το ίδιο με τη ζωική αναγέννηση. Οι Ζωικές δεν μπορούν να πάρουν αυτή την ιδιότητα.

Άνθρωπος Αναγέννησης (Renaissance Man). +1 στη νοημοσύνη, -10 σε όλα τα πολεμικά ταλέντα, -3 στην άμυνα. Οι Ζωικοί δεν μπορούν να αποκτήσουν αυτή την ιδιότητα. Προτείνω: καθώς χρειάζεστε πραγματικά μόνο μία πολεμική ικανότητα, θα σας αποδώσει την ιδιότητα αμέσως.

Επιλογή Πνεύματος

Ακόμη και κατά τη γέννηση ενός νέου ήρωα, πρέπει να επιλέξετε... την κατηγορία του πνεύματος. Είναι τριών τύπων — πνεύμα Στοιχείου (Elemental), Θηρίου (Bestial) και Δαίμονα (Demonic). Εξαρτάται από αυτό εκτός του εξωτερικού ΑΓωγού του πνεύματος, μάλιστα οι μόνοι είτε δύο: ποιο είναι ειδικά προσαρμοσμένο στη μαγεία και ο τρόπος συμπεριφοράς τους (ναι, ναι, θα βρεθείτε στην ανάγκη να επικοινωνείτε με αυτό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και όχι λίγο). Το πνεύμα Στοιχείου ευνοεί τη θεϊκή μαγεία και έχει ήπειρη και λογική φύση; το πνεύμα Θηρίου συμπίπτει με τη σαμανικής μαγείας και διακρίνεται από ασυγκράτητο χαρακτήρα; σίγουρα οι πνεύματα Δαίμονα είναι υπέρμαχος της σκέψης με μια ειρωνική και σαρκαστική νοημοσύνη.

Στην ουσία, να επιλέξετε να το κάνετε σύμφωνα με τον αγαπημένο σας τύπο μαγείας — και όλα είναι σχετικά.

Δεξιότητες

"Υπολογιστής" δεξιοτήτων.

Κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα επιλέγετε 3 κύριες δεξιότητες. Στη συνέχεια, για κάθε μονάδα που δαπανάτε σε αυτές, θα κερδίζετε +2 σε αυτή τοskill. Στις υπόλοιπες δεξιότητες — μόνο +1.

Μαχητική Δεξιότητα

Οι δεξιότητες μάχης χωρίς όπλο, μονοκόρφια, δισκοπόλεμου και βολής είναι κατά βάση συνδυασμένες. Κάθε μια από αυτές προσδιορίζει την επιτυχία σας στην κυριαρχία αυτού του μαχητικού στυλ. Όπως είναι προφανές, το μόνο που χρειάζεται είναι να έχετε μια από αυτές, αλλά ποια — είναι θέμα γούστου. Από την πλευρά μου μπορώ να συστήσω στους δαίμονες να πάνε για μάχη χωρίς όπλο ή να βγάζουν βολές, για τους Ζωικούς — το μονοκόρυφο όπλο, και για τους υπόλοιπους — κατά προτίμηση. Κατ' αρχήν, μπορείτε να μην επιλέξετε μία από αυτές ως κύρια — αν ταυτόχρονα τουλάχιστον μία μάγος πρέπει να είναι στα πρώτα σας.

Τα αρχικά επίπεδα αυτών των δεξιοτήτων: η μάχη χωρίς όπλο ισούται με αντίληψη*2 + ευκινησία, η δισκοπόλεμη μάχη είναι δύναμη*2 + ευκινησία, η μονοκατευθυντική είναι ευκινησία*2 + δύναμη, ενώ η βολή θα είναι ευκινησία*2 + αντίληψη.

Η ικανότητα ευκινησίας (Evasion) είναι απαραίτητη πρακτικά για όλα τα σχέδια, ακόμη και για μάγους και διπλωμάτες, καθώς, ό,τι και αν είναι ο ήρωας σας, σίγουρα θα το χτυπήσουν. Μια, ίσως, περισσότερο αποδεκτή εναλλακτική θα μπορούσε να είναι η υπερασπιστική μαγεία. Η αρχική αξία της ικανότητας είναι αντίληψη*2 + τύχη.

Για να καταλάβετε, τι σημαίνουν αυτές οι ικανότητες: έτσι καθορίζεται αν μια επίθεση προκάλεσε ζημία. Ο χτύπος έπιασε το στόχο, εάν (d100 + ικανότητα χτυπήματος) είναι μεγαλύτερο ή ίσο από (προστασία + ευκινησία) του στόχου. d100 — είναι, όπως συνήθως, ένας τυχαίος αριθμός από 1 έως 100.

- - -

Οι μαγικές ικανότητες είναι πολύ διαφορετικές. Η μαγεία διαχωρίζεται σε 3 τύπους: θεϊκή (divine), σαμανική(tribal) και μαγεία σκέψης(thought). Κάθε τύπος έχει 4 σχολές, που πρέπει να μελετηθείς ξεχωριστά. Έτσι, εύκολα ο ήρωας σας δεν θα είναι οπλισμένος στο τέλος του παιχνιδιού με πολύ περισσότερα ξόρκια. Ο αριθμός των γνωστών ξόρκων εξαρτάται από το επίπεδο της αντίστοιχης ικανότητας και η αποτελεσματικότητά τους — επίσης.

Θεϊκή Μαγεία

Δώρα από ψηλά (Divine Favor)

Αυτή η ικανότητα σχετίζεται με ξόρκια που ενισχύουν τον πολεμιστή ή καλούν βοήθεια. Χρήσιμο για αποφασιστικούς ήρωες.

Θεϊκή δύναμη (Divine Might). Αυξάνει τις ζημίες που προκαλούνται στη μάχη από το μάγο, καθώς επίσης (σε υψηλά επίπεδα) από όλες τις φιλικές ζωντανές υπάρξεις γύρω. Η αρχική προσθήκη είναι 10%, και τότε αυτή η ποσότητα μεγαλώνει με 2% ανά 3 πόντους ικανότητας (όχι περισσότερο από 100%). Με την πάροδο του χρόνου αυξάνει η διάρκεια του ξορκιού (όπως σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις, όπου υπάρχει).

Στεγνή Άρνηση (Blessed Aim). +5 στην προσδιοριστική σκοποβολή οποιασδήποτε πολεμικής ικανότητας; +5 στις ίδιες ικανότητες. Ο δεύτερος αριθμός αυξάνεται με το χρόνο, το πρώτο — όχι.

Οξύ Μάτι (Greater Sight). Αυξάνει την αντίληψη και τη στόχευση από κρυφά. Η ικανότητα εύρεσης εξαπατώνται +1 ανά μονάδα ικανότητας μείον 15, όχι περισσότερο από +50.

Θεϊκή δύναμη (Divine Power). Αυξάνει τη δύναμη, κατόπιν και την αντοχή.

Πνεύμα του Ιππότη(Spiritual Knight). Καλεί στην βοήθεια ενός φανταστού ιππότη ιππότη. Δυνάμεις του και δυνατότητες αναπτύσσονται σταδιακά. Διάρκεια — 3 λεπτά.

Θεϊκή Οργή

Αυτά τα ξόρκια προκαλούν ζημίες σε εχθρούς ή τους αδυνατούν. Δουλειά για μεγάλες ομάδες τεράτων.

Αναστατωμένοι Εχθροί (Weaken Enemies). Μειώνει τη δύναμη, την ακρίβεια και την προστασία όχι παραπάνω από 4 εχθρούς γύρω από το μάγο. Ράδιο μεγαλώνει κατά την ανάπτυξη της ικανότητας

Καταστροφή Εχθρών (Cripple Enemies). Προκαλεί στις σκοπίμως ζωντανές μάγους ζημιά γύρω από εχθρούς, ενώ επίσης μειώνει τη δυνατότητά τους να προξενήσουν επιθέσεις.

Θεϊκή Επίθεση (Celestial Smite). Προκαλεί πολύ ισχυρές ζημίες σε έναν ενιαίο στόχο. Σε υψηλά επίπεδα ικανότητας, προκαλεί ακόμη και αναισθησία στο στόχο.

Εξορκισμός(Exorcism). Ιστοριολογείσω τους πνεύμους έξω από το σώμα. Εναντίον συνηθισμένων οντοτήτων (το ξόρκι επηρεάζει όλους τους εχθρούς γύρω από τον μάγο) απλά προκαλεί ζημιά, αλλά οι νεκροί και οι δαίμονες μπορούν ή να καταστραφούν βαθιά.

Δίκαιη Οργή (Righteous Fury). Μετατρέπει εσάς σε πνεύμα εκδίκησης, το οποίο αμέσως επιτίθεται σε όλους τους εχθρούς γύρω; επιπλέον, οι μαγεμένοι θεραπεύουν για μερικό χρονικό διάστημα.

Ενίσχυση (Fortitude)

"Παραδοσιακά" ξόρκια για την επούλωση και ενίσχυση των κλήρων. Κάποιες φορές μπορεί να είναι η μοναδική αμυντική ικανότητα.

Θεραπεία (Healing). Θεραπεύει τον μάγο και όλους τους συμμάχους γύρω. Με την ανάπτυξη της ικανότητας αυξάνεται η αποτελεσματικότητα και δραστηριότητα.

Αποδομή Σώματος (Purify Body). Διευρύνει την αντίσταση σε δηλητήρια και ασθένειες και έχει κάποια προβλεπόμενη δυνατότητα να θεραπεύσει ήδη υπάρχουσες δηλητηρίες ή ασθένειες.

Αντίσταση στοιχείων (Resist Elements). Αρχικά παρέχει αντίσταση μόνο στη φωτιά, με την πάροδο του χρόνου — και στο κρύο.

Θεϊκή Βοήθεια(Divine Assistance). Μειώνει τις ζημίες που προκαλούνται στο μάγο και τους φίλους του από όλους τους τύπους, εκτός από τους κοπτικού και κτυποειδείς. Με την πάροδο του χρόνου αυξάνονται και οι τύποι τραυμάτων.

Μεγαλύτερη Αντίσταση(Greater Resistance). Δίνει στον παίκτη και τους φίλους του τύχη κατά κάθε μορφής ζημίας.

Άμυνα(Protection)

Αμυντική μαγεία καθαρή. Μπορεί να είναι και η μοναδική αμυντική ικανότητα.

Βοήθεια (Aid). Αυξάνει την προστασία και το πλήθος χτυπήματος του μάγου.

Αντιστρεφόμενη αύρα(Physical Aura). Αυξάνει την αντίσταση του μάγου στα όπλα.

Ευλογημένη φωτιά (Holy Fire). Γύρω από τον μάγο εμφανίζεται μια ζώνη φωτιάς; μαζί με αυτή κινείται με τον μάγο και καίει σε όλους τους εχθρούς.

Μάνα Ηθική (Mana Shield). Ζημίες που σας προκαλούνται αφαιρούνται μερικώς από τα χτυπήματα, μερικώς από την μάνα. Με την ανάπτυξή σας αυξάνεται η συμμετοχή της μάνας στις ζημίες.

Μαγεία σκέψης

Η κύρια μαγεία μάχης. Κανονικά, είναι επαρκές να επιλέξεις κάποιον υποτύπο της. Ποιο — είναι θεματικό γούστο.

Πάγος (Ice)

Κεραία (Spike). Ρίχνει στον εχθρό ένα κούτσμα.

Παγωμένος Δράκος (Ice Javelin). Προκαλεί σε πλεοψηφία ζημίες και με κάποια πιθανότητα παγώνει τον αντίπαλο.

Δαχτυλίδι πάγου (Ice Ring). Ρίχνει παγωνιά παντού με αποτέλεσμα να προκαλέσει πληγές και να επιβραδύνει τους εχθρούς.

Παγωμένος Εκρηκτικός (Ice Missile). Στον χώρο των εκρήξεων προκαλεί μεγάλες ζημίες σε όλους, χωρίς να διαχωρίζει εχθρούς ή συμμάχους.

Καταιγίδα πάγου (Ice Storm). Προκαλεί ζημίες σε όλους σε μια εκτενή περιοχή.

Φωτιά (Fire)

Φωτιακή Σφαίρα (Fire Orb). Προκαλεί βλάβη σε έναν μόνο σκοπό.

Πνοή Δράκου (Dragon's Breath). Χτυπά ευθεία, προκαλώντας ζημιές σε όλους τους — και εχθρούς και συμμάχους.

Δαχτυλίδι φωτιάς (Fire Circle). Βάζει ένα δαχτυλίδι φωτιάς κάπου, που καίει όλους όσους προσπαθούν να περάσουν μέσα από αυτό.

Φωτιά Σφαίρα(Fireball). Παρόμοιο με τον πάγο.

Ηλεκτρισμός (Electrical)

Ανατίναξη (Static Charge). Χτυπά τον εχθρό με ηλεκτρισμό; σε υψηλά επίπεδα έχει πιθανότητα να σοκάρει.

Ηλεκτρική εκρήγνυση (Electrical Burst). Χτυπά όλους τους εχθρούς γύρω.

Κεραυνός (Lightning Bolt). Εξαιρετική ζημία σε έναν εχθρό.

Καταιγίδα από κεραυνούς (Lightning Storm). Στους εχθρούς γύρω — κεραυνός.

Βροντή (Thunderclap). Όλοι οι εχθροί γύρω παίρνουν ισχυρό χτύπημα που έχει, επίσης, πιθανότητα να τους ρίξει στο έδαφος.

Αμυντική μαγεία (Protective)

Μαγικό Κάλυμμα (Magic Shield). Ενισχύει την προστασία του μάγου, καθώς και αφαιρεί μέρος των ζημιών εναντίον μη μαγικών επιθέσεων.

Δαχτυλίδι Ασθένειας (Poison Ring). Εξασφαλίζει επίθεση με δηλητήριο σε όλους τους εχθρούς γύρω. Δεν λειτουργεί εναντίον των αθάνατων.

Γη περίθαλψης(Fire Ground). Γύρω από τον παίκτη δημιουργείται ένας κύκλος φωτιάς που καίει αντίπαλους που μπορεί να τους τομεί και να τους κάψει μαζί με την έξοδο από αυτόν τον κύκλο.

Γη ψυχής (Cold Ground). Γύρω από τον παίκτη εμφανίζεται μια ζώνη ψύχους, που καίει τους αντιπάλους και μπορεί να τους επιβραδύνει.

Μάνα Ηθική (Mana Shield). Παρόμοιο με αυτό που υπάρχει στη θεϊκή μαγεία.

Σαμανική Μαγεία

Νεκρομαντία, υποταγή και άλλες κακίες... Προτείνω να πάρω μόνο τον μη μποαματιστή και ίσως την οργή της φύσης από αυτή διαβίωσης. Η υποταγή εκδηλώσεται πολύ σπάνια στα δύσκολα στόχους, ώστε να αξίζει να την προσπαθήσετε.

Νεκρομαντία (Necromancy)

Προσαρμογή Νεκρών (Raise Undead). Ανασταίνει ένα νεκρό σώμα, δημιουργώντας έναν πλήρως υποτακτικό μάγο υπηρέτη. Δουλεύει για αρκετά λεπτά. Η δύναμή του πλάσματος εξαρτάται από την ικανότητα του μάγου.

Δημιουργία Σύμβασης (Raise Enemy). Αναστέλλει το σώμα ενός ηττημένου εχθρού λίγες λεπτομέρειες, και του παρέχει ένα μέρος των δυνάμεων του όταν είναι ζωντανό. Το σώμα υπακούει στις διαταγές του μάγου.

Βαμπίρ(Vampire). Ομάδα των μαγισσών γίνεται ισοδύναμη με ένα βαμπίρ; κάθε επιτυχής της κοντινής εξέλιξης του μέρους μεταφέρει σε αυτήν μια ποσότητα χτυπήματος της θύματος.

Ενέργεια Θανάτου (Undead Energy). Αυξάνει τους νεκρούς σε όλους τους καθαρούς τομείς.

Βόμβα Σώματος (Corpse Bomb). Το νεκρό σώμα εκρήγνυται, προκαλώντας τρομακτικές ζημίες στους εχθρούς γύρω.

Οργή της Φύσης (Nature's Fury)

Ανταπόκριση (Feral Lash). Ανταγωνίζεται μέρος από τις φυσικές ζημίες που υφίσταται και το επιστρέφει στον επιτιθέμενο.

Ενότητα στη φύση (Nature's Balance). Αυξάνει τις ζημίες που θα χτυπήσει ο στόχος από οποιαδήποτε φυσικά χτυπήματα. Δεν προκαλούν ζημίες. Εξαιρετικό εργαλείο εναντίον των πιο ισχυρών πλασμάτων.

Κλήρωση τέρας (Monster Summoning). Καλεί μια δημιουργία να βοηθήσει τον μάγο. Προστατεύει τον μάγο από όποια απειλή για μερικά λεπτά. Στην αρχή το ξόρκι καλεί κοινά εκτελέστε, αλλά μετά...

Μάτι Σαμάνου (Shaman's Eye). Δημιουργεί μια φανταστική όραση, την κατεύθυνση που μπορείτε να στείλετε σε οποιοδήποτε σημείο για να την παρακολουθήσει.

Σμήνη Εντόμων (Insect Plague). Δημιουργεί άσχηλο βάρος και προσπαθεί να το δηλητηριάσει όλους που βρίσκονται μέσα του. Απολύτως ισχυρό ξόρκι.

Υποταγή (Domination)

Επιβράδυνση (Slow). Δημιουργεί μία περιοχή παγίδα, στην οποία όλοι κινούνται πιο αργά από το φυσικό.

Αταξία (Discord). Αντίστοιχη γνωστή μαγια από το D&D ονοματίζεται Confusion: δίνει συνεχόμενη πιθανότητα ότι κάποιος από τους εχθρούς θα γυρίσει ενάντια στους δικούς του. Η άμεση στόχευση της τις ζημίες το ξόρκι μπορεί να μειώσει.

Ύπνος (Sleep). Είναι, ξανά, στη γύρω περιοχή της θνητής, και κάθε στροφή υπάρχει πιθανότητα να κρατήσει κάποιον από τους εχθρούς, έτσι ώστε μέχρι το τέλος του ξορκιού να παραμένει ανίκανος. Η κομμάτια δεν είναι επιρρεπή σε αυτό.

Υποταγή (Dominate). Το ξόρκι προσπαθεί να υποτάξει τυχαία έναν εχθρό γύρω. Αν το επιτύχει — το πλάσμα υποτάσσεται σε σας στο δικαίωμα του συντρόφου (!), αλλά μετά την πάροδο του ξορκιού συνήθως επιτίθεται σε εσάς. Αλλά θυμηθείτε, ότι το ξόρκι επιλέγει τη λιγότερη αντίσταση, έτσι η χρησιμότητά του δεν είναι τόσο σημαντική όσο σας φαίνεται.

Άμυνα (Protective)

Απορρόφηση Πνεύματος (Absorb Spirit). Το ξόρκι θεραπεύει τον μάγο σε βάρος της ζωτικής ενέργειας των σκοτεινών εχθρών.

Σκιά (Shroud of Darkness). Απότομα αυξάνει τη στενότητα και την προστασία του μάγου.

Οστέινη Άμυνα (Armor of Bones). Αφανίζει το μεγαλύτερό μέρος από τις ζημίες που υποφέρει ο μάγος.

Ζωική Χάρη (Animal Grace). Απότομα αυξάνει την ευκινησία του μάγου, μολύνει την ικανότητα διάρρηξης και, σε υψηλότερα επίπεδα ικανότητας, αυξάνει την τύχη.

Μάνα Ηθική (Mana Shield). Το ίδιο με αυτό που είναι στη θεϊκή μαγεία.

Άλλες Δεξιότητες

Διπλωματία (Diplomacy). Αυτή η ικανότητα χωρίζεται σε δύο — επικοινωνία (Speech) και εμπορία (Barter). Ο πρώτος, είναι κατανοητό, επηρεάζει το βαθμό πειθούς των λόγων σας, ο δεύτερος — τις τιμές στα καταστήματα. Οι πόντοι της γεννάται σχεδόν συνδυασμένα και στις δύο και σε μια υπεροχή δεξιότητας, αν και ορισμένα ρατσιστικά χαρακτηριστικά, ιδιότητες κτλ, επηρεάζουν μόνο μια από αυτές. Η εμπορία είναι σε μέτριο βαθμό χρήσιμη, αλλά η επικοινωνία είναι μία από τις κεντρικές ικανότητες του παιχνιδιού. Αξίζει να το τερματίσετε τουλάχιστον μία φορά ως διπλωμάτης, απλά για να αξιολογήσετε πόσο αλλάζει το παιχνίδι. Είναι αξέχαστο όταν σας προσβάλλει ληστής στο δρόμο, εσείς του τυπίζετε κατάμουτρα "Ποιον πλησιάζεις ζητάω; Να ληστέψεις έναν φρουρό" Και δεν έχει σημασία ότι δεν έχετε στολή ή όπλα, και γενικά είστε κοπέλα εχθροπλαστικής φυλής...

Θυμηθείτε ότι από τη δραστηριότητά σας συνδέεται όχι μόνο η τιμή, αλλά και η ποικιλία των εμπορευμάτων.

Η αρχική αξία του δεξιοτήτων είναι γοητεία*2 + τύχη.

Αόρατο (Sneak). Επιτρέπει να κινείστε αόρατος. Μαζί με την ιδιότητα Backstab (χτύπημα από πίσω) δίνει ορισμένες πολεμικές ευκαιρίες. Αλλά γενικά δεν βρήκα πολλά οφέλη για το αόρατο. Η αρχική αξία– ευκινησία + τύχη + αντίληψη.

Διάρρηξη Κλειδώματος (Lock Pick). Τι κάνει — είναι προφανές. Χρήσιμο να αναπτυχθεί λίγο, αλλά είναι ανούσιο να το κάνετε κύριο δεξιότητε. Αρχική αξία — 2 * ευκινησία + τύχη.

Ανακάλυψη Μυστικών (Detect Secret Doors / Traps). Ακριβώς αυτή είναι μια πολύ χρήσιμη ικανότητα; προτείνω να την αναπτύξετε λίγο πρώτα, παρατηρώντας καταστάσεις με χρήματα και αθλητικά. Στο Lionheart υπάρχει πολύς καλός σαν φυσικός κόσμος που δεν είναι ορατός με το "γυμνό μάτι". Επιπλέον, θα βοηθήσει να παρακάμψετε κάποιες ιδιαίτερα ανατρεπτικές τοποθεσίες.

Συμβουλές για τη Δημιουργία Χαρακτήρα

Πρώτα είναι να επιλέξετε όχι τόσο τη φυλή — αυτό θα συνεχιστεί, όπως πάντα συμβαίνει σε RPG, αφού εσείς θα καθορίσετε την εξειδίκευση του ήρωα — αλλά τις τρεις κύριες δεξιότητες. Πώς γίνεται αυτό;

Ανάμεσα στις ικανότητες θα πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον μία επιθετική (πολεμική ή μαγική) και τουλάχιστον μία αμυντική (ευκινησία ή μαγεία). Η τρίτη ικανότητα μπορεί να επιλεγεί από σχολές της μαγείας (θα απορρίψουμε το επιπλέον όπλο άμεσα) και διπλωματίας. Μην εκπαιδεύσετε ανόητα τις ικανότητες εμπόριων έως μέγιστο επίπεδο.

Ανάμεσα στις μαγικές ικανότητες, ορισμένες λειτουργούν βέλτιστα μόνο σε συνδυασμό με πολεμικές ικανότητες: τέτοιες είναι η νεκρομαντία, η οργή της φύσης και οι δωρεές θεϊκής ενέργειας. Μην δημιουργείτε καθαρό μάγο μαζί τους.

Από τις ικανότητες που σας έχουν απομείνει ως δευτερεύουσες, λογικό είναι να εκπαιδεύσετε:

- Διπλωματία (αν δεν είναι η κύρια ικανότητα).

- Ανακάλυψη μυστικών.

- Μια προστατευτική μαγεία.

- Διάρρηξη κλειδώματος.

- Ευκινησία.

Δεν έχει μεγάλο νόημα να εκπαίδευση ως δευτερεύουσες ικανότητες:

- Μαγική επιθέσεων — θα είναι πολύ χαμηλή σε υψηλά επίπεδα.

- Πολεμικές ικανότητες.

- Κλήση μαγεία.

Δυστυχώς, όλα αυτά σημαίνουν ότι μεγάλο μέρος των ικανότητών σας θα παραμείνει άγνωστο, εκτός αν αποφασίσετε να επαναλάβετε το παιχνίδι...

Καθαροί μαχητές, χωρίς μαγεία, έχουν το δικαίωμα να ζουν, αν και πάντως έχουν καθαρή τρίτη ικανότητα — μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη διπλωματία ή να επιλεχθεί ωστόσο κάποια μαγεία.

Όπως είναι γνωστό, ορισμένα ρατσιστικά και άλλα χαρακτηριστικά δίνουν αρνητικά σε ορισμένες ικανότητες και πλεονεκτήματα σε άλλες. Ανεξάρτητα από την απορία, έχει νόημα να παίρνετε αρνητικά τους κύριους χαρακτήρες και να προσθέτετε σε αυτές τα επιθυμητά δευτερεύοντα. Γιατί; Διότι, σε αυτή την περίπτωση, πληρώνετε φτηνά μονάδες ικανότητας για ακριβές. Σκεφτείτε το: αν κοστίσατε 10 μονάδες να έχετε καλή ικανότητα, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε 5 πόντους για απλή δεξιότητα.

Αλλά αν είναι ακριβώς αντίστροφα — χρειάζεστε 10 μονάδες να τα υποδείξετε...

Αυτό το συνοδευτικό ενδέχεται να σας βρει συναφή!

Αυτό είναι βιντεοπαιχνίδι εξαιρετικά διάρκειας λογικής και αξίας και ήσυχος διάβασις στην παιχνίδια! :)

Καθώς κατηγοριοποιήθηκε το άρθρο, χρησιμοποιήθηκαν περιοδικά στοιχεία και ιστότοπος lki.ru