Spelbeschrijving

content auto translated from {from}

Spelbeschrijving.

Lionheart: Legacy of the Crusader – het laatste werk van de legendarische studio Black Isle. Het had alle kansen om naast Fallout, Icewind Dale en Planescape: Torment te staan, maar of het nu door haast of een gebrek aan middelen kwam, de game bleek wat rauw en onaf, waardoor het niet de populariteit verwierf in brede kringen. De onafwerking komt tot uiting in de aanwezigheid van bugs (niet-kritisch) en kleine hiaten in het verhaal in de tweede helft van het spel (de hogere niveaus zijn niet zo vol met quests als de beginlevels). Lionheart deelt een diepe wereldopbouw, non-lineariteit (de meeste quests kunnen op verschillende manieren worden voltooid, of zelfs helemaal genegeerd worden) en een degelijke rollenspelstructuur (S.P.E.C.I.A.L.).

Van Richard naar Cortes

Om echt van het spel te genieten, moet je begrijpen wat er in de wereld gebeurt. Lionheart is een waar kunstwerk, je kunt het niet doorlopen als een willekeurige hack-and-slash.

Laten we beginnen bij het feit dat de tijden van Richard allang voorbij zijn. We zijn in de zestiende eeuw. De wereld heeft zich, min of meer, weten aan te passen aan de gevolgen van de catastrofe.

Zoals eerder vermeld, is magie de wereld binnengekomen tijdens de Splitsing. En deze magie was voornamelijk schadelijk, hoewel mensen later enkele soorten leerden te gebruiken voor hun voordeel. Maar in het begin van de Splitsing wist niemand hoe ze zich ertegen moesten verzetten. In die tijden vervormde magie veel mensen, en gaf ze onmenselijke eigenschappen. En nu gaan de vervormingen verder. Veel mensen dragen het bloed van bovennatuurlijke wezens in zich zonder het te weten. In veel landen kijken ze scheef aan op het