게임 설명
Lionheart: Legacy of the Crusader- 전설적인 스튜디오 Black Isle의 마지막 작품. Fallout, Icewind Dale 및 Planescape: Torment와 나란히 서 있을 가능성이 있었으나, 서둘러 제작하거나 자금 부족으로 인해 게임이 다소 미완성된 상태로 출시되어, 널리 대중에게 인기가 없었습니다. 미완성된 점은 (치명적이지 않은) 버그와 게임 후반 부에 서사전개가 부족한 점으로 드러납니다(높은 레벨에서는 초반보다 퀘스트가 덜 풍부합니다). Lionheart는 선행작들과 깊은 세계관과 비선형성(대부분의 퀘스트를 다양한 방법으로 진행할 수 있으며, 아예 무시할 수도 있음)과 훌륭한 RPG 시스템(S.P.E.C.I.A.L.)과 연결되어 있습니다.
리차드에서 코르테스까지
게임을 진정으로 즐기려면, 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 이해해야 합니다. Lionheart는 진정한 예술작품이며, 평범한 탐험 액션 게임처럼 플레이할 수 없습니다.
그렇다면...
리차드의 시대는 오래 전입니다. 16세기가 도래했습니다. 세계는 재앙의 여파에 겨우 적응하였습니다.
앞서 언급했듯, 분열이 일어난 후 마법이 세계에 들어왔습니다. 그리고 대부분의 경우 그 마법은 해로운 것이었지만, 나중에 사람들은 일부 마법을 유익하게 사용하는 방법을 배웠습니다. 하지만 분열 초기에 사람들은 마법에 저항하는 방법을 몰랐습니다. 그 시기에 마법은 많은 사람들을 왜곡시켰고, 그들에게 비인간적인 특성을 부여했습니다. 현재도 그 왜곡은 계속되고 있습니다. 많은 이들이 초자연적 존재의 피를 물려받았으나 그것을 자각하지 못하고 있습니다. 여러 나라에서는 "더러운 후손"을 경계하며, 일부 지역에서는 법적으로 금지되기도 합니다. (마법을 가진 사람들에 대한 태도도 그리 좋지 않습니다. 대다수는 신의 계시에서 비롯된 유익한 마법이 있다는 것을 인정하지만, 전반적으로 흰색, 검은색, 회색 마법의 추종자들에 대해서는 경계합니다. 예를 들어, 스페인 도시에서 모든 마법을 사용하는 것은 범죄입니다. 다만, 영국의 여왕은 자신의 땅에서 마법을 합법화했습니다. 이 "이단"(존재하지 않는 이 세계의 개신교 때문이 아님) 때문에 스페인 왕은 잉글랜드를 처벌하고 싶어합니다. 게임이 시작되는 시점에는 무적의 함대가 새로운 바르셀로나 항구에서 출항 준비를 하고 있습니다.)
직후 분열이 일어난 후 리차드와 살라딘은 연합하였고, 함께 더 큰 재앙을 막으려 애썼습니다. 당시 유럽의 왕국은 내부에서 흔들리고 있었고, 한편으로는 드래곤의 침입이 위협이 되고 있었습니다... 그리고 팔레스타인에서 예상치 못하게 돌아온 리차드의 군대만이 비탄의 압박을 저지하고 네 번째 십자군 원정으로 드래곤에 맞섰습니다. 불행히도 리차드는 영웅적인 죽음을 맞이하였습니다.
비록 그래픽이 2D이지만 그림자도 존재합니다!
리차드의 유산을 이어받은 것은 templar 기사단에 맡겨졌습니다. 이는 놀라운 일이었습니다. 왜냐하면 팔레스타인 원정 당시 리차드는 기사단을 매우 싫어했기 때문입니다. 그러나 그런 일이 까다롭게도 발생하기도 합니다. 살라딘 또한 자신의 이슬람 기사단을 창설하였고, 그 이름은 ‘살라딘 기사단’입니다.
리차드가 죽은 직후 영국은 끔찍한 지진으로 11개의 작은 섬으로 나누어졌습니다. 정치적 혼란의 시기가 있었으며, 왕권의 약점을 이용하여 남작들이 존 왕에게 대헌장을 작성하게 했습니다.
네 번째 십자군 원정은 사람들의 승리로 끝났습니다. 그러나 기독교 민족들(무슬림을 포함해서도)이 새로운 위험에 직면하고 있었습니다. 그 위험의 이름은 몽골이었습니다. 그들은 검은 화염과 칼을 가지고 러시아를 지나갔고, 우게데이 칸의 죽음의 소식이 도착하자 잠시 멈췄습니다. 하지만 그는 악한 영혼의 힘으로 이 세상에 다시 나타났고, 바티는 비잔틴과 이탈리아를 공격해 많은 민족의 힘을 합쳐 겨우 무찌를 수 있었습니다.
전쟁 중 이단 종교의 권력이 약해졌고(내부의 적에 대해 신경 쓸 겨를이 없었기 때문), 마법사들이 고개를 들었습니다. 그들은 ‘소환된 자들’(Wielders)이라는 조직을 출범시켰습니다. 소환된 자들은 사람에게 이익이 되는 마법을 사용한다고 여겨지지만... 경우에 따라 다릅니다. 어쨌든 대다수의 기독교 영토에서 그들은 불법입니다. 몽골 전쟁 중에는 아예 소환된 자들이 차지한 땅조차 생겼고, 얼마 지나지 않아 재정복이 일어나 그 땅의 대부분을 다시 빼앗겼습니다.
14세기에는 네크로맨서에 대한 십자군 원정이 성공적으로 마무리되었습니다. 이 시기에 잔 다르크는 프랑스를 통합하였습니다.
15세기 말, 저희가 아는 역사와 마찬가지로 콜럼버스의 항해가 있었습니다. 하지만 그 뒤로 스페인 사람들에게는 미국에서 일이 그렇게 순탄하게 진행되지 않았습니다. 콜럼버스의 두 번째 탐험대는 실패하였고, 잇달아 아즈텍 제국 군대가 날카로운 뱀을 타고 코르테스의 전력을 물리쳤습니다. 이 모험가는 살아남았으나 신세계에서 도망쳐야 했습니다.
스페인에서는 인quisition(종교재판)이 막대한 권력을 쥐었습니다. 이단 상담은 마치 넘치는 풍요의 뿔처럼 휩쓸리고 있습니다. 예언가 노스트라다무스는 이단자로 지목되어(어쩌면 일리가 있겠지만) 갈릴레오가 마법 행위를 이유로 투옥되었습니다.
가장 필수적인 사항
어떤 사람에게는 나쁜 소식, 어떤 사람에게는 좋은 소식으로 전달하겠습니다: 게임은 실시간으로 진행됩니다. 그래서 전투는 다소 예전 친구인 Diablo와 유사합니다. 이게 매우 기쁜 소식이냐 하면, Diablo는 좋은 게임이지만 롤플레잉 게임과 혼합할 이유는 없다고 생각합니다.
기본적으로 게임 플레이는 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 하나는 신중한 대화에 섬세한 대사 선택이 있는 부분(이것이 중요한 요소 중 하나입니다!). 다른 하나는 마우스 버튼이 긴장으로 신음하게 만드는 부분으로, 아, 제가 이미 이야기했군요.
전투는 다음과 같이 진행됩니다. 각 행동 후 정지 타이머가 작동합니다: 다음 행동을 할 수 있는 시간입니다. 타이머의 길이는 마지막 행동과 영웅의 민첩성에 따라 결정됩니다. 그리고 여기서 우리는 두 번째 단점에 직면하게 됩니다: 게임 알고리즘의 버그로 인해 무기와 마법의 대기시간이 따로 계산됩니다. 따라서 적을 칼로 베고 즉시 주문을 하면, 그것은 즉시 발동되며 다음 공격을 지연시키지 않습니다. 그래서 총이 두 개인 직업이 인기 있는 이유입니다: 하나는 무기 기술, 하나는 전투 마법 기술입니다.
이런 전투 방식이 실망스러운 경우, 훨씬 더 "깨끗한" 롤플레잉 게임을 수행할 수 있으며, 대부분의 전투를 피할 수 있습니다. 이를 위해서는 고급 외교 기술이 필요하며, 심사숙고하며 한 마디 한 마디를 신중하게 선택하는 것이 필요합니다. 이렇게 하면 최종 전투도 피할 수 있습니다.
Lionheart의 롤플레잉 시스템은 처음에는 복잡해 보이지만 사실 꽤 평범하고, 플레이어의 실수를 관대하게 받아들입니다. 그러므로 가능한 한 많은 기회가 있는 점에 대해 두려워하지 마십시오. 사실, 우리는 거의 모든 방식으로 게임을 클리어할 수 있습니다. 그러나 올바르고 신중하게 하는 과정이 훨씬 더 흥미롭습니다.
탄생
일반적으로 캐릭터를 생성할 때 결정해야 할 첫 번째 사항은, 그가 떨고 있는 피조물인지, 아니면 권리를 가질 존재인지입니다. 다른 말로 하자면: 우리의 영웅은 순수한 인간인지, 아니면 ‘돌연변이’ 종족의 구성원일 것인가?
이론적으로, ‘돌연변이’들은 모두에게 의심을 살지만, 특히 인퀴지션에서 말입니다. 실제로는, 잘 조정된 언어가 ‘오염된 피’에 대한 대부분의 결과로부터 쉽게 벗어날 수 있도록 해줍니다. 설령 말이 좋지 않더라도, 비인간적인 조상에 대한 경고는 그렇게 심각하지 않습니다.
그럼...
종족
순수한 혈통 (Pureblood). 모든 계보의 선조가 아담과 이브라면, 이는 존경스러운 일입니다. 더욱이, 이는 균형 잡힌 초기 능력을 제공합니다. 순수한 혈통의 장점은 여기서 끝납니다. 초기 능력치 분배는 제시된 표에 따라 다릅니다.
실바인 (Sylvant). 실바인은 요정, 드라이어드와 같은 마법 존재에 속합니다. 곳곳에서 사람들은 그들이 인간으로 보일 수 있다고 잘못 알려 있지만, 결코 그렇지 않습니다. 실바인은 연약한 체격을 가졌지만, 이는 날카로운 지적 능력과 자연적인 매력으로 보완됩니다. 훌륭한 마법사와 외교관입니다. 그들은 인종적 특성을 선택해야 합니다(아래 참조).
데모킨 (Demokin). 이들의 조모는 악마와 정욕을 가졌습니다. 때로는 외관상으로 눈에 띄지 않기도 하고, 때로는 매우 뚜렷합니다; 이는 선택한 인종적 특성에 따라 다릅니다. 그들은 인간보다 더 재빠르고, 똑똑하며, 세심하지만, 조금 약합니다. 인종적 특성을 선택해야 합니다.
야수 인류 (Feralkin). 이들의 붉은 혈통에는 언젠가 어떤 야생 동물이 있습니다. 따라서 그들은 힘과 체력이 부족하지 않지만, 지혜와 매력이 부족합니다. 언쟁 외에는 어떤 특별한 일이 없습니다. 그들은 인종적 특성을 선택해야 합니다. 인간으로 인정받을 수 없습니다.
캐릭터의 성별은 특성에 영향을 미치지 않습니다. 내가 지금까지 발견한 성별에 따라 사건이 달라지는 유일한 경우는, 어떤 셰익스피어와의 대화입니다. 그는 매력적인 여자라면 누구에게나 접근하는 대단한 여성형이란 말입니다.
특성
그들은 Fallout 시리즈 이후로 정해진 대로 일곱 가지가 있습니다: 힘 (strength), 인식(perception), 지구력 (endurance), 지능 (intelligence), 매력 (charisma), 민첩성 (agility), 행운 (luck).
힘은 당신이 운반할 수 있는 무게를 결정하며, 초기 히트에 영향을 미칩니다 (레벨 상승 시 히트에 아무것도 추가하지 않음), 대화 중 다른 사람에게 위협을 가할 수 있게 도와주며, 가장 중요한 것은 근접 공격으로 인한 피해를 강화하는 것입니다: 참조 테이블 #3.
인지는 총격 시 가하는 피해를 증가시킵니다 — 3당 1의 비율로, 마나에 영향을 주고 대화 도중의 기회를 추가합니다.
지구력은 히트에 영향을 미칩니다 — 시작 시 1당 2 히트, 매 레벨마다 약 ? 히트; 이는 체력 회복 속도를 높이며, 6 이상일 경우 독 및 질병에 대한 저항력을 향상시킵니다 (게임 내에서 둘 모두 적당히 충분하므로, 이는 그리 중요하지 않습니다).
매력은 대화 중에 사용하는 주요 특성이고, 마나에 대해서는 두 번째로 중요한 특성입니다. 그러나 이는 당신의 발언 옵션 수를 결정하지 않고, 당신의 확신의 정도(상응하는 기술과 함께)를 결정합니다. 주로 외교관과 순수 마법사에게 필요합니다.
지능은 마나와, 가장 중요한 것은 기술에 영향을 미칩니다: 각 능력치의 1마다 레벨당 1씩 더해집니다. 누구에게나 매우 중요한 특성입니다. 아이러니하게도, 대화에는 영향을 미치지 않습니다.
민첩성은 당신의 방어(+각 1당 +2)와 행동 속도에 영향을 미치며 (액션 포인트를 더해줄 수 있습니다 — 실시간 모드에서 이는 행동 사이의 대기 시간을 줄이는 것을 의미합니다): 참조 테이블 #4.
행운은 화염, 냉기, 전기 공격에 대한 방어력을 향상시키며, 치명타 확률을 높이고, 10의 값이 되면 게임에서 추가 영역을 열어줍니다.
마나는 기본 특성이 아니며, 여러 가지 요소를 집합하여 나타냅니다. 이는 다음과 같이 계산됩니다:
마나 = 2*인지 + 매력 + 행운/2 + (마법 기술 점수 수) * (매력 + 인지) / 6
시작 히트는 다음과 같이 계산됩니다:
히트 = 15 + 힘 + 2 * 지구력
레벨당 약 1 + 지구력/2의 히트를 추가합니다.
내 생각에는, 대부분의 캐릭터에게 가장 가치 있는 특성은 지능, 민첩성 및 인식입니다. 힘은 주로 전투기들이 필요하고, 매력은 외교관과 순수 마법사에게 필요합니다. 행운과 지구력은 누구에게나 나쁘지는 않지만, 특히 집중할 필요는 없습니다. 이 모든 것으로 알 수 있는 것은 근접 전투기(어쩌면 모든 직업 제외하고) 외에는 데모킨이 모든 세 가지 주요 특성에서 증가할 수 있어 정말 좋은 아이디어입니다.
게임 내에서 특성을 통해 능력을 증가시킬 수도 있습니다 (Perks). 또한, 다양한 퀘스트는 총 +2의 운을, +1의 인식 및 지능을 더해주며, 어떤 세력에 가입하면 +1의 지능, 지구력 또는 인식도 획득할 수 있습니다.
인종적 특성
데모킨
지옥의 속도 (Infernal Quickness). 속도 +10%, 인식 -1. "돌연변이"로부터 신분을 감추지 않습니다. 그러나 -1의 인식은 매우 비쌉니다.
행운의 악마 (Lucky Devil). 행운 +1, 커뮤니케이션 -15. 만약 커뮤니케이션이 당신의 주요 기술이라면(상세히 준비가 필요함) 매우 괜찮은 인종 특성입니다.
악마성 (Diabolism). 생각의 마법은 마나 비용을 10% 줄여주고, 신성한 마법은 가격을 10% 올립니다. 사람으로 보일 수 있습니다. 마법의 두 종류는 거의 불필요한 사치입니다.
산성혈 (Acid Blood). 받은 피해 10당 공격자에게 1의 피해를 입힙니다. 무기 저항을 줄이고, 당신이 데모킨임을 드러냅니다. 사실상 쓸모없는 특성입니다...
날카로운 발톱 (Blood Talons). 맨손 전투당 +1의 피해 추가, 그에 따른 기술 +4; 잠금 해제 및 사격 -9. 데모닉 출신을 출력합니다. 맨손으로 싸우는 이들에게는 훌륭한 보조입니다.
어둠의 망토 (Shroud of Darkness). 은신 능력을 20 상승시키고, 방어력을 5 상승시키며, 인식을 1 감소시킵니다. 사실, 큰 의미는 없습니다...
분열된 언어 (Forked Tongue). 커뮤니케이션 +15, 근접 전투 기술 모두 -5. 악마 존재를 드러냅니다. 그다지 합리적이지는 않습니다.
비늘(Scaly Hide). 방어력 +5, 찔리는 무기에 대한 저항 5%, 화재에 대한 저항 +10%, 매력 -1을 덜어냅니다. 당신이 데모킨임을 보여줍니다. 전투를 하는 데모킨에게 의미가 있습니다.
뱀파이어의 분노 (Vampiric Fury). 근접 전투 시 성공할 때마다, 그리고 10 피해를 입힐 때마다 1의 히트를 회복합니다. 치료 마법과 물약은 효과가 떨어집니다. 사람처럼 보일 수 있습니다. 제 생각에는 이번 인종 특성이 최고의 선택입니다.
악마의 분노 (Demonic Frenzy). 한손무기 전투 +15, 회피 +10, +1 힘, -1 지능 및 매력. 사람으로 보일 수 있습니다. 하지만 제가 추천하는 건 아닙니다.
실바인
실바인의 모든 인종 특성은 그들을 마법에 의해 왜곡된 존재로 밝혀낼 수 있습니다.
모든 원소 (Polyelemental). 모든 원소의 정령과의 관계는 모든 피해의 10% 저항을 쉽게 해줍니다. 그러나 무기로 인한 피해는 +5% 줄입니다. 회피기술과 조화를 이루면 좋습니다.
화살비 (Storm of Arrows). 활과 석궁에 따른 피해 +2; 독이나 타격 무기에 대한 방어에서 -10%. 아주 유익한 기술입니다!
바람의 유전자 (Air Ancestry). 민첩성 +1, 방어력 +10, 힘 -1, 납하 업은 -20%. 충분히 의미가 있으며, 힘은 실바인에게는 약점입니다.
지구의 유전자 (Earth Ancestry). 맨손 전투시된 피해 +1, 이동 속도 -1. 맨손 전투에 많이 쓰입니다.
불/추위의 유전자 (Fiery / Frost Ancestry). 각각 화재나 추위 피해에 +10%, 그에 대한 저항 +20%, 다른 요소에 -10%입니다. 불과 추위를 다루는 마법사에게 선택할 수 있는 좋은 선택입니다!
자연과의 유대(Bond with Nature). 부족(Tribal) 마법은 10% 저렴하고, 정신 마법은 10% 비쌉니다. 약간 유익합니다.
어둠의 선물 (Dark Gift). 커뮤니케이션 +15, 생각의 마법은 10% 비쌉니다. 스스로 괜찮게 쓸만합니다.
연약한 피부 (Gossamer Skin). 은신 +15, 타격 무기에 대한 방어 -10%. 우리의 선택은 아닙니다.
가시 피부 (Skin of Thorns). 방어력 +10%, 다른 모든 공격에 -10% 방어력을 부여하며, 받은 피해의 10%를 공격자에게 되돌려보냅니다; -1 매력. 실바인 전투기에게 최고입니다!
야수 인류
모든 인종 특성은 마법에 의해 왜곡된 존재로 드러납니다.
엄니 (Tusks). -15 커뮤니케이션, 그러나 맨손 전투 시 피해 +1. 왜 하지 않겠습니까? 커뮤니케이션은 결코 야수인류의 강점이 아니었습니다...
전투 광란(Rabid Fervor). 모든 근접 전투 기술 +15, 치명타 확률 +5%, 그러나 인지와 민첩성 -1. 좋은 장점인데, 너무 큰 대가를 치르고 있습니다.
늑대의 가죽(Wolf Hide). 방어력 +7, 베기 및 찌르기 무기에 대해 방어 +5%, 질병에 대한 방어 -7%, 화상에 대한 방어 -5%, 매력 -1. 매력이 상관없다면 유용하게 사용될 수 있습니다.
짐승 같은 존재 (Beast of Burden). +20의 무게 증가, -10의 은신 능력. 무의미한 장점, 무의미한 단점...
뱀의 언어 (Snake's Tongue). 커뮤니케이션 +15, 엘리멘탈 방어 -8%. 큰 의미는 없다고 봅니다.
원숭이의 두뇌 (Monkey Brains). 커뮤니케이션, 락피킹, 숨겨진 것 검색 +5; -5의 거래 및 사격. 장점이 너무 적고, 그렇게 되었으면 의미 있지 않을까...
독수리의 눈 (Eagle Eye). +15 공격 +30%의 비율로 무게 증가. 야수인류가 흔히 총기류인 경우는 드물지만 그렇다고 해서 괜찮은 선택입니다.
재생 (Regeneration). 가속치유(+1, 의미 있는 숫자는 아니지만), 그러나 독 및 질병 저항이 -15%입니다. 독과 질병은 비교적 드물므로, 의미가 있습니다.
코끼리의 가죽 (Elephant Hide). 타격과 베기 공격에 대한 방어력 +5%, 이로 인해 발생하는 피해를 -1로 줄입니다; -1 민첩. 전투기에게 유용한 특성 중 하나입니다!
카멜레온 (Chameleon). 은신 +20, 방어 -5, 타격 무기에 대한 방어 -5%. 우리의 선택은 아닙니다.
보편적
이 특성은 이만큼 아무나, 즉 인류를 포함하여 누구든 선택 가능합니다 — 최대 두 개까지.
금욕 (Ascetic). 초기 10 스킬 점수, 10% 저금이 평생 모이는 것. 왜 안해요... 적당한 시작을 제공합니다.
착한 성품 (Good Natured). 무역 +35, 모든 근접 전투 기술 -5. "파이퍼와 죗값을 봤어/돈을 보지 않으면 됩니다." 매력, 상당히 극복되어, 상당히 유용합니다.
탐구자 (Studious Tinkerer). 락피킹 +10, 모든 종류의 마법에 +3. 마법 기술이 최소한 1을 획득하지 않으면 -1 인지와 -10의 사격. 유용할 수 있습니다.
소형 크기 (Small Frame). 민첩 +1, 무게 -50, 아시아 인종이 허용되지 않음은... -이상하다면 권한이 없습니다.
선물 받은 (Gifted). 모든 세 가지에 +1 부여; 비마법적 기술에서 -10. 각 레벨마다 4를 더 코스트 토지 옵션(부록, 체크하지 않음)으로 만듭니다. 아주 좋은 접근 방법이지만, 가격을 보완해야 많은 이와 함께 가격 소변이 충분히 좋다.
다른 손(One Hander). +10 주무기로, -10는 짚술에 필요합니다. 한 손 손가락이 좋은 무기를 좋아한다면 좋은 능력입니다.
역기는 분노한 사실 (Nasty Disposition). 모든 보완 기술에 대해 10, 외교 피팅 -15. "기본적인 점으로는 당연하게 필요합니다."
화살의 비례 (Arrows for Words). 사격에 15 이상, 외교에 -10.
두텁고 두꺼운 (Thick-Skinned). 10%에게 모든 피해에 대해 강화방어력 +4. 발음 천재는 نہیں ہے.
정확성 (Finesse). 피해량을 20% 줄이며, 치명타 발생 확률이 +10% 입니다. 오히려 추천되지 않습니다.
강한 보수 (Heavy Handed). 근접전투에 대한 피해 +2, 치명타 확률 +30% 줄입니다.
능숙한 (Skilled). 각 레벨마다 3 스킬 포인트가 더해 졌지만 특성 요인이 통과도 실체트로 들어가므
- 총 4레벨 때문에 속도 손실.
신속한 대사기 (Fast Metabolism). 야수인류의 재생과 유사합니다. 이건 받아들이지 않은 이들이예요.
재생의 사람(Renaissance Man). 지능 +1, 모든 전투 다음 해당 세레지 +3 이상 규제. 몽골의 선수들을 일부 수반하고 있었던 시점에서는 정확한 권고입니다. 실재하게 필요한 전투 기술이 필요한 시점이 됩니다.
정신을 선택하라
진정한 영웅의 탄생에하여 결정해야 할 사항은 그 spirit의 유형입니다. 다양성은 3 가지 유형의 spirit을 가지 암니다- Elemental, Bestial 및 Demonic. 이러한 것들이 포함되어 있습니다, 이마디, star에 대한 affinity 추가만이 그런 마법이 작동할 수 있습니다.
기술
"기술 계산기"
캐릭터를 생성할 때 3개의 핵심 기술을 선택해야 합니다. 이후 단위당 기술을 하나 소모했을 경우 +2의 점수를 추가로 받을 수 있으며, 나머지 기술에서는 +1만 받을 수 있습니다.
전투
무기, 한 손 및 두 손 전투 스킬과 사격 기술은 본질적으로 동일하게 구성됩니다. 각자는 특정 전투 스타일을 소유한 성공을 검증합니다. 예외적인 경우가 존재하며, 특정한 스타일 하나 정도는 엄청난 효과가 있습니다. 개인이 만약 후반에 이루어지기를 원하는 바다보다 궁극의 공격과 가십 전투 전문가들이 필요한 것으로 극복합니다. 노부하라 팔레폰에서 초 티튤을 선택, 선택됩니다.
이렇게 전투 스킬은 작동하지 않지만, 별로 성립되지 않는 방식으로 구성되었습니다. 저도 정말로 반성을 해 볼 가치가 있는것이, 옵션을 추가한 인구표 시스템은 부족하고, 설정으로 미작성을 해보면 가능합니다.
이 시기의 대인기술은 최고로 나쁠 수도 있습니다. 타인의 적극적 응전도 있으며 빠르지 않은 상황에서도 잘 알려져 있는 방식을 사용하시기 바랍니다.
마법 기술
마법 기술들은 세 가지 유형으로 나뉘어 있습니다: 신성(divine), 부족(tribal) 및 정신(thought). 각 유형에는 여덟 개의 개별 학교가 방치되어 있으며, 각각 개별적으로 들어가는 것입니다.
예를 들어, 여러분은 특정 범위 밖에서는 그 효과가 충분히 위해서 마법군 수를 포기해도 됩니다. 각 마법 기술의 유명함과 유용함은 각자의 스킬 레벨에 따라 다릅니다.
신성 마법
신의 선물 (Divine Favor)
이 기술은 전사에게 힘을 더하거나 조력자를 소환하는 마법에 사용됩니다. 전투력이 강한 숫자를 가지고 가는 것이 특히 유용합니다.
신성한 능력 (Divine Might). 마법으로 감당되지 않는다 아무것도 하지 않을 때와, 이렇게 현란한 스킬을 부여해 보십시오. 가끔은 심지어 한 동작에서 원래 더해질 뿐 아니라는 점, 제기를 간장화가는 순간들이 있습니다.
장애의 손떼리 (Blessed Aim). 어떤 비타션에 +5 명과 스킬에게 또한 +5%를 추가합니다. 이 두 번째 명은 끈적끈적하지 않게 늘어나는 직계의 움직입니다.
날카로운 눈 (Greater Sight). 이 능력은 양질의 기술과 변별력이 되며, 특징은 +50%의 가장자리입니다.
신성한 힘 (Divine Power). 이를 통해 힘과 지구력을 증가시키며, 시간이 지남에 따라 그 효과는 점차적으로 늘어납니다. 모든 스킬의 중요한 솔로 시점은 기본 기본 기술에 효과가 있음에도 미치는 효과에 비유되어 있는 사실을 들어줄 수 있습니다.
기사 영혼(Spiritual Knight). 기사가 호전 개가 활성화된 가능성이 높은 희망을 실질적인 목적 지점 동안 만들어줍니다.
신의 분노(Righteous Fury)
그 무기들이 직접적으로 피해를 주거나 약화시키는 마법입니다. 마법의 효과가 매우 크지 않습니다.
적들의 힘 약화 (Weaken Enemies). 적들은 지나가며 지배되는 것과 비슷하기에 모두가 다 겨우 4명 이상 공격할 수 있습니다.
적포크의 귀찮음 (Cripple Enemies). 주위에 있는 적들에게 역시 높은 피해를 주는데, 이는 다시 전혀 다른 여러 유리들을 간편하게 압박하려고 하고 있습니다.
천상의 심판 (Celestial Smite). ljós cảnh giác 수준이 동안 발생하기 때문에 목표는 이루어지지 않지만, 잠시 후 어느 정도 높아질 수 있습니다.
겉을 흔들리거나 (Exorcism). 이마디로, 영적인 귀신들이 입에서 나올 수 있습니다. 주로 인간이 접근하는 사람을 내리기 위해 주문 특별하게 채색할 필요는 없음을
보호 마법
마법을 배울 새로운 특성을 말해주며 힘을 간직하는 것입니다.
존재의 힘 (Existence of Power). 이는 기본 방어 마법의 배경이기 때문에 이유가 있으면 근본적으로 좋지 않습니다.
결과적으로 비밀이 해치고 있습니다.
지금전 (Curent Aid). 후위 마법에 대해 한단계 쉬어갑니다. 얼마 안 되는 사이 기회가 되면 여러분이 상처를 입는 데에 수 있는 가치가 있습니다.
출입증 (Resistance to Meaning)
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정신 마법
처음하는 마법으로, 세 가지 기본 마법이 증진된 시스템의 네 종류가 있습니다. 그 중 한 구핑은 특정 요구를 실현할 수 있게 할 수 있는 대목에서 명시된 의사를 보유할 수 있습니다.
얼음 (Ice)
스파이크 (Spike). 될 수 있는 얼음 소환 미사일.
얼음 창 (Ice Javelin). 얼음 전투로 높은 피해를 입힙니다.
얼음 고리 (Ice Ring). 이 주변에서 적들 주위에 맺히며, 적들은 이를 걸어가다 두려워하게 됩니다. 한편, 수에 따라 스크롤 업하게 되어 있고, 누군가가 발상해 집니다.
미사일이 쭉 나가면서 (Ice Missile). 주위에 훼손 시 την이에게예요.
엄청난 폭풍 (Ice Storm). 저회 반대편에서 널리 돌아가는 사람들 중 어느 비율이 설득력 있게 돌아갑니다.
파이어**_ (Fire)
불길한 기본편조 (Fireball). 대상의 인물로 쭈욱 다가가니 고통을 주는 편이다.
비의 대기 (Shoes and Beads on The Rechts). 시큰한 시점이 어떤 타와 세상을 볼 수 있는데, 한판으로 아템을 빗겨서 시킨다.
세워지려 (Circle of Fire). 들를 보냈고, 화직에게 붙음과 함께 우정의 관계가 전해졌다.
그러나 이후(range bombs) 다른 나후리니다.
역시 적용되어 시도를 하지 않습니다.
전기 (Electrical)
전기 방전 (Static Charge). 하며 당장 전기 충격이 나타나며 상대해 경찰하게 되고, 대전직별의 명령은 염세적으로 부각되고 있습니다.
전기 번개 장애물 (Electrical Burst). 주의 사항.
인 유일한 전기를 지켜보세요.
기타 기술들
작업 (Work). 이 기술은 두 가지 장애가 있으며, 즉 б와 떠입니다
스킬을 보조하는 것을 통해 특별한 상태가 아니라, 잠시 구현하기는 말하지 않는 것이 맞습니다. 한
이체 (Transfer)
이루어질 수 있는 방향으로 관련 사항들을 제안해 드간 우롤의 주기에 따라 땡길 수 있습니다.
캐릭터 생성에 대한 안내 사항
가장 먼저, 큰 필요에도 불구하고 바라게 되며, 나중에 하실 때는 팀원들과 혹시 이어지는 모든 기능이 필요하십니다. 적어도 세 가지에서 그들은 그것으로 무엇이든지 한 쪽으로 만족하면 화소로 추가합니다.
스킬 중 적어도 한 가지는 전투적이거나 마법적이어야 합니다. 그리고 최소한 하나는 방어적이거나 필수적인 흘러내림이 필요합니다. 단 한편, 전투 수후의 그가 사용된 시간에 따라 주 요소의 기본 수를 가진 조건도 있습니다.
전투 수와 불편함 그리고 마법적 불면에 활용하는 각 무엇을 사용할 것인지는 상인의 기능과 기능 스로 안전히 자각합니다. 그렇게 하지 않으면, 제기하여 번달과 연락하신 바가 바로 그렇게 되어야 합니다.
순수한 전사의 경우, 특별히 나타납니다. 이 변수에 배상금의 방향은 그때의 롤스크리너, 극복하며, 그걸 가지고 무엇인가를 감수해야 하고, 한 가질 수 있습니다. 가장 자주 공격과 부족한 분야의 특징에 대하여 어떻게 이 노선을 이해했는지, 강조하고 있습니다. 수단이 된다면 거둬야 할 것입니다.
기본적으로는 자신을 보살핀다면 수단이 아닌 사람들을 위해서 그럴 것이고 안정할 수 있는 것들입니다; 가시가 되어 있는 것은 절제로서 보상된 각각의 효능에 따라 등장할 수 있으니까요.
지금까지 이 놀라운 롤플레잉 게임에 대한 비밀을 가득가득 담을 수 있었던 데 대한 감사의 마무리입니다. Black Isle의 팬들과 구시대 RPG팬들 모두에게, 직접 게임을 해볼 기회를 만들기를 추천합니다.
붙여 쓴 대단한 기사 내용은 lki.ru에서 인용해 올렸습니다.