Descrierea jocului

content auto translated from {from}

Descrierea jocului.

Lionheart: Legacy of the Crusader - ultima creație a legendarului studio Black Isle. Avea toate șansele să se alăture titlurilor precum Fallout, Icewind Dale și Planescape: Torment, dar fie din cauza precipitației, fie din lipsa fondurilor, jocul a fost puțin nefinisat și incomplet, ceea ce a dus la lipsa de popularitate în rândul publicului larg. Nepregătirea sa se manifestă prin prezența unor bug-uri (nu critic) și prin unele slăbiciuni în poveste în a doua jumătate a jocului (nivelurile superioare nu sunt la fel de bogate în misiuni precum cele inițiale). Lionheart se leagă de predecesorii săi printr-o lume bine dezvoltată, nonlinearitate (majoritatea misiunilor pot fi completate în moduri diferite sau chiar ignorate) și un sistem de rol solid (S.P.E.C.I.A.L.).

De la Richard la Cortes

Pentru a obține o adevărată plăcere în joc, trebuie să înțelegeți ce se întâmplă în lume. Lionheart este o adevărată operă de artă; nu poate fi completat ca un simplu joc de aventură.

Așadar...

Să începem cu faptul că vremurile lui Richard au trecut demult. Suntem în secolul al șaisprezecelea. Lumea s-a adaptat, mai mult sau mai puțin, la consecințele catastrofei.

Așa cum s-a menționat, în timpul Schismei, magia a pătruns în lume. Această magie a fost, în principal, dăunătoare, deși oamenii au învățat, mai târziu, să folosească anumite tipuri de magie în scopuri bune. Dar la începutul Schismei, nimeni nu știa cum să se opună acesteia. În acele vremuri, magia a deformant numeroase persoane, dându-le trăsături neomenști. Și acum, distorsiunile continuă. Mulți poartă în sânge sângele ființelor supranaturale, fără a fi conștienți de acest lucru. În multe țări, „urmașa necuratului” este privită cu suspiciune, iar în unele locuri este chiar considerată ilegală. (Fata de cei care dețin puterea magică, atitudinea nu este mai bună. Deși majoritatea recunoaște că există și magie binefăcătoare, de origine divină, în general, adepții magiei albe, negre și gri sunt priviți cu neîncredere. În orașele spaniole, de exemplu, utilizarea oricăror vrăji este considerată o crimă. Totuși, nu și în toate locurile: regina Angliei a legalizat vrăjitoria în teritoriile sale. Exact din această „eresie” (nu din cauza protestantismului inexistent în această lume) regele Spaniei dorește să pedepsească Anglia. La momentul în care începe acțiunea jocului, în portul Noua Barcelona, se pregătesc vasele pentru plecarea Invincibilei Armade.)

Imediat după Schismă, Richard și Saladin s-au unit și, împreună, au reușit să prevină chiar și mai mari nenorociri. Regatele europene se zbăteau atunci în criză, în timp ce le amenința o invazie a dragonilor... Și doar armatele lui Richard, venite din Palestina, au reușit să respingă atacul fiarelor, declarând al patrulea război crucead — împotriva dragonilor. Din păcate, Richard însuși a căzut ca un erou.

Poate că grafica este 2D, dar umbrele totuși există!

Continuarea lucrării lui Richard a fost încredințată Ordinului Templierilor. Este surprinzător, având în vedere că, în timpul campaniei în Palestina, Richard nu putea suporta templierii, dar astfel de lucruri se întâmplă. Saladin și-a fondat, de asemenea, propriul său ordin, musulman, numit Ordinul lui Saladin.

La scurt timp după moartea lui Richard, Britania a fost zguduită de un teribil cutremur, iar insula s-a împărțit în 11 insule mici. A fost o perioadă de tulburare și fragmentare; profitând de slăbiciunea puterii regale, baronii au obținut de la regele John semnarea Marii Carte a Libertăților.

Al patrulea război crucead s-a încheiat cu victoria oamenilor; dar popoarele creștine (la fel ca, de altfel, și cele musulmane) deja se confruntau cu un nou pericol. Iar acesta era — mongolii. Trecuți prin Rusia cu foc și sabie, aceștia s-au oprit când a venit vestea morții lui Kublai Han; dar acesta, cu ajutorul spiritelor malefice, a revenit la existența pământească, iar Batu a atacat Bizanțul și apoi Italia, fiind înfrânt doar prin eforturile comune ale multor națiuni — la Roma însăși.

Profitând de faptul că puterea Inchiziției a slăbit în timpul războiului cu mongolii (nu era timp pentru „dușmani interni”), vrăjitorii și-au ridicat capul. Au format organizația lor — Învățații (Wielders). Se presupune că Învățații folosesc magia în beneficiul oamenilor, deși... variantele pot fi diferite. În orice caz, în cea mai mare parte a țărilor creștine, aceștia sunt în afara legii. În timpul războiului mongol, au apărut chiar teritorii întregi ocupate de Învățați, dar, desigur, a urmat Reconquista și majoritatea acestor teritorii au fost recuperate.

În secolul al XIV-lea a avut loc un război cruciat împotriva necromanților, care a avut succes. În același timp, Ioana d'Arc a unit Franța.

Spre sfârșitul secolului al XV-lea, a avut loc, conform istoriei noastre obișnuite, călătoria lui Columb. Dar, mai departe, lucrurile în America nu au mers deloc atât de bine pentru spanioli. A doua expediție a lui Columb a pierit. Armata aztecilor, condusă de preoții fioroși pe șerpi înaripați, a pus pe fugă expedția lui Cortes; acest aventurier a scăpat, dar a fost nevoit să fugă din Noua Lume.

În Spania, Inchiziția a câștigat o putere imensă. Acuzațiile de erezie se revarsă, ca dintr-o cornucopie. Se proclamă eretic profetul Nostradamus (ceea ce, de fapt, conform logicii, este corect), Galilei a fost închis pentru utilizarea magiei.

Cele mai necesare

Imediat vreau să dau vestea proastă pentru unii, dar bună pentru alții: jocul se desfășoară în timp real. De aceea, bătăliile din el seamănă foarte mult cu vechiul nostru prieten — Diablo. Nu pot spune că acest lucru este foarte plăcut — Diablo este, desigur, un joc grozav, dar, în opinia mea, nu este necesar să-l amesteci cu RPG-uri.

În mare parte, procesul de joc se împarte în două părți. Într-o parte, se desfășoară dialoguri profunde cu selecția atentă a replicilor (de la care depinde mult, foarte mult!). În cealaltă parte — butonul mouse-ului suspină de tensiune, deoarece trebuie să apăsați pe el la fel cum ați fi făcut în... ah da, am mai spus asta.

Lupta este aranjată astfel. După fiecare acțiune a dumneavoastră, pornește un cronometru de pauză: când va fi posibil să faceți încă ceva. Dimensiunea întârzierii depinde de ultima acțiune și de agilitatea eroului. Și aici ne așteaptă un al doilea inconvenient: din cauza unui bug în algoritmul jocului, întârzierile pentru arme și magie sunt calculate separat. Așadar, dacă tăiem un inamic cu sabia și apoi aruncăm imediat o vrajă, aceasta va acționa instantaneu și nu va întârzia următorul nostru atac. De aceea, personajele de tip „două arme” sunt atât de populare: o abilitate cu arma, o abilitate cu magia de luptă.

Dacă vă supără acest mod de a duce bătăliile — puteți juca un RPG mult mai „curat”, evitând majoritatea bătăliilor. Pentru aceasta, aveți nevoie de o abilitate avansată în diplomație — și de dorința de a alege atent replica după replică. Astfel, puteți evita chiar și lupta finală.

Sistemul de roluri din Lionheart, deși la prima vedere complicat, este de fapt destul de modest, iar față de greșelile jucătorilor este indulgent. Așa că nu lăsați abundenta de oportunități să vă sperie — de fapt, jocul poate fi completat în aproape orice mod. Totuși, să-l parcurgi corect și atent este mult mai interesant.

Nașterea

De obicei, primul lucru cu care trebuie să te decizi când îți creezi personajul - va fi el o ființă tremurată, deși puternică, sau va avea drepturi? Cu alte cuvinte: vom face din eroul nostru un om pur sânge sau un reprezentant al uneia dintre rasele „mutante”?

În teorie, „mutanții” trezesc suspiciunea tuturor, în special — a Inchiziției. În practică, o limbă bine legată scutește ușor de majoritatea consecințelor „sângelui viciat”, iar chiar și dacă limba este mai puțin liberă — nu vă amenință nimic în mod special din cauza strămoșilor neomenști.

Așadar...

Rase

Oameni pur sânge (Pureblood). Dacă toate liniile genealogiei tale se trag de la Adam și Eva — este respectabil. În plus, acest lucru oferă abilități inițiale echilibrate. Aceasta este tot avantajul sângelui pur. Distribuția inițială a caracteristicilor este în tabel.

Silvanii (Sylvant). Silvanii sunt apropiați de ființele magice: zâne, dryade și alte necuvântătoare de acest tip. În unele locuri se spune în mod greșit că ei pot să pară oameni; deloc. Silvanii au o constituție fragilă, dar asta este compensată de o minte ageră și un farmec natural. Magi și diplomați excelenți. Trebuie să-și aleagă o trăsătură rasială (racial trait) — vezi mai jos.

Demoniții (Demokin). Acestea au bunica care a păcătuit cu un demon. Uneori, aceasta nu este vizibilă din exterior, iar alteori — foarte vizibilă; depinde de alegerea trăsăturilor rasiale. Sunt mai agili, mai inteligenți și mai atenți decât oamenii, dar puțin mai slabi. Trebuie să-și aleagă o trăsătură rasială.

Feraștii (Feralkin). În aceste rase s-a strecurat o ființă sălbatică dintr-o pădure sălbatică. Prin urmare, nu sunt lipsiți de forță și rezistență, dar au unele probleme cu inteligența și carisma. În afară de bătaie — fără alte minuni. Trebuie să-și aleagă o trăsătură rasială. Nu pot fi confundati cu oamenii.

Sexul personajului nu influențează caracteristicile. Singurul loc unde am găsit până acum o dependență a evenimentelor de sexul eroului este comunicarea cu un anumit Shakespeare. Care, fiind un mare cuceritor de femei, va flirta cu orice fată care are o oarecare farmec.

Caracteristici

Sunt, așa cum este obișnuit din timpurile Fallout, șapte: putere (strength), percepție (perception), rezistență (endurance), inteligență (intelligence), farmec (charisma), agilitate (agility), noroc (luck).

Puterea determină câte greutăți poți transporta, afectează hiturile inițiale (la creșterea nivelului nu adaugă nimic la hituri), ajută să ameninți pe alții în conversație și, cel mai important, îmbunătățește daunele din atacurile de aproape: vezi tabela nr. 3.

Percepția crește daunele infligte la tragere - cu 1 pentru fiecare 3 unități de caracteristică, influețează mana și adaugă oportunități în conversație.

Rezistența afectează hiturile - cu 2 pentru fiecare unitate la început, cam cu ? hituri pentru fiecare unitate la fiecare nivel nou; de asemenea, accelerează recuperarea sănătății și, dacă depășește 6, îmbunătățește rezistență la otravă și boli (în joc sunt suficient de puține astfel de situații, așa că acest lucru nu este foarte important).

Farmecul este caracteristica principală pentru comunicare și secundară pentru mana. Totuși, aceasta nu determină numărul variantelor replicii tale - doar gradul de convingere (împreună cu abilitățile corespunzătoare). Necesită în principal diplomați și magi puri.

Inteligența influențează mana și, cel mai important, abilitățile: adaugă câte 1 punct pentru fiecare unitate pe nivel. Una dintre cele mai importante caracteristici pentru oricine. Deși, paradoxal, nu influențează comunicarea.

Agilitatea influențează apărarea ta (+2 pentru fiecare unitate) și viteza de acțiune (adaugă puncte de acțiune - action points, ce în timp real înseamnă reducerea pauzei între acțiuni): vezi tabela nr. 4.

Norocul îmbunătățește rezistența la foc, frig, electricitate, crește șansele de a provoca o lovitură critică, iar cu un valor în valoare de 10 deschide o zonă suplimentară în joc.

Mana nu este o caracteristică principală, ci totalitatea mai multor caracteristici. Se calculează astfel:

Mana = 2*Percepție + Farmec + Noroc/2 + (numărul de puncte pentru abilități magice) * (Farmec+Percepție) / 6

Hiturile inițiale se calculează prin următoarea formulă:

Hituri = 15 + Putere + 2 * Rezistență

La fiecare nivel se adaugă, de obicei, aproximativ 1 + Rezistență / 2 hituri.

După părerea mea, pentru majoritatea personajelor, cele mai valoroase caracteristici sunt inteligența, agilitatea, percepția. Puterea este necesară în principal luptătorilor, farmecul — diplomaților și magilor puri. Norocul și rezistența nu vor strica nimănui, dar nu este nevoie să te concentrezi în mod special asupra lor. Din toate acestea, este clar că pentru orice profesie, cu excepția luptătorului de aproape (poate chiar pentru oricine) rasa demonilor este foarte bună, având plusuri pe toate cele trei caracteristici cheie.

În joc, poți să îți îmbunătățești caracteristicile — prin intermediul trăsăturilor (Perks). De asemenea, diverse misiuni adaugă în total +2 la noroc, +1 la percepție și inteligență; pentru a te alătura unei fracțiuni, poți obține +1 la inteligență, rezistență sau percepție.

Trăsături rasiale

Demoniții

Viteză infernală (Infernal Quickness). +10% la viteza de mișcare, -1 la percepție. Nu te dezvăluie ca „mutant”. Dar -1 la percepție este chiar un cost mare.

Diavolul norocos (Lucky Devil). +1 la noroc, -15 la comunicare. Dacă comunicarea este abilitatea ta principală, care se obține ușor (vezi capitolul „Abilități”), sau dacă nu este foarte importantă pentru tine — o trăsătură foarte bună, care, de asemenea, nu te dezvăluie ca demon.

Diabolizm (Diabolism). Magia gândirii e mai ieftină cu 10% la mana, dar magia divină este mai scumpă cu 10%. Permite să pari om. Având în vedere că magia ambelor tipuri — de obicei e o luxuri nefolositoare, o alegere nu prea păcătoasă. Deși avantajul nu este cel mai valoros.

Sângele acid (Acid Blood). Pentru fiecare 10 puncte de daune suferite, cauzezi 1 punct de daune atacatorului. Reduce rezistența la arme și te dezvăluie ca demon. O trăsătură practic inutilă...

Urmă (Blood Talons). Adaugă +1 la daunele în lupta corp la corp și +4 la abilitatea corespunzătoare; -9 la deschiderea lacătelor și tragere. Dezvăluie proveniența ta demonica. Pentru cei care preferă să lupte cu mâinile goale — o sprijină bună.

Mantia Umbră (Shroud of Darkness). Îmbunătățește abilitatea de a te ascunde cu 20, apărarea — cu 5, dar reduce percepția cu 1 și te dezvăluie ca demon. Părerea mea, nu merită...

Limba bifurcată (Forked Tongue). +15 la comunicare, -5 la toate abilitățile de luptă apropiată. Te dezvăluie ca demon. Nu foarte rațional.

Scut(Scaly Hide). +5 la apărare, +5% la rezistența la armele tăietoare, +10% — la foc, dar -1 la farmec și arată tuturor că ești demon. Are sens pentru demonii luptători.

Furia vampirului (Vampiric Fury). Pentru fiecare atac reușit în lupta de aproape, pentru fiecare 10 puncte de daune infligte, îți vindeci 1 hit. Magia curativă și poțiunile sunt mai puțin eficiente. Poți să pari om. Din punctul meu de vedere — cel mai bun dintre trăsăturile demonilor; poțiunile de vindecare nu sunt foarte puternice, iar capacitatea de a te vindeca direct în luptă — cu siguranță nu este un minus. Pentru demonii care practică lupta de aproape — aproape cu siguranță alegerea ideală.

Furia demonului (Demonic Frenzy). +15 la lupta cu arma de o mână și +10 la agilitate, +1 la putere, -1 la inteligență și farmec. Permite să pari om. Totuși, nu aș recomanda — costul este foarte mare.

Silvanii

Toate trăsăturile rasiale ale silvanilor te dezvăluie ca ființă distorsionată de magie.

Toate elementele (Polyelemental). Rudenia cu toți spiritii elementelor îți oferă +10% la rezistența la toate tipurile de daune, cu excepția celor cauzate direct de arme, și -5% la daunele cauzate de arme. Dacă alegi abilitatea de agilitate — se potrivește bine cu această trăsătură.

Ploaia de săgeți (Storm of Arrows). +2 la daunele cauzate la trasul cu arcul și arbaleta; -10% la apărarea împotriva armelor tăietoare și de lovire. O abilitate destul de valoroasă!

Moștenirea Vântului (Air Ancestry). +1 la agilitate, +10 la apărare, -1 la putere, -20 la capacitatea de încărcare. Semnificativ; dar puterea — așa oricum este o problemă pentru silvani, așa că ar trebui să fim prudenți.

Moștenirea Pământului (Earth Ancestry). +1 la daunele cauzate în lupta fără arme, -1 la viteza de mișcare. Are sens pentru luptătorii neînarmați.

Moștenirea Focului / Frigului (Fiery / Frost Ancestry). +10% la daunele cauzate de foc sau frig, respectiv, și +20% la rezistență; în aceeași măsură, minusuri pentru elementul rămas. Alegerea noastră pentru magii focului și frigului!

Legătura cu natura(Bond with Nature). Magia șamanică este mai ieftină cu 10%, dar magia gândirii este mai scumpă cu 10%. Moderat util.

Darul întunecat (Dark Gift). +15 la comunicare, magia gândirii este mai scumpă cu 10%. Moderat util.

Piele fină (Gossamer Skin). +15 la ezitare, -10% la apărare împotriva armelor tăietoare. Nu este alegerea noastră.

Pielea spinoasă (Skin of Thorns). +10% la apărarea împotriva armelor, -10% — la apărarea împotriva oricărui altceva; 10% din daunele primite sunt returnate atacantului; -1 la farmec. Pentru un silvan luptător (deși aceasta este o varietate destul de rară de erou!) — cea mai bună alegere.

Feraștii

Toate trăsăturile rasiale ale feraștilor te dezvăluie ca ființă distorsionată de magie.

Colți (Tusks). -15 la comunicare, dar +1 la daunele în lupta fără arme. De ce nu? Comunicarea nu a fost niciodată punctul forte al feraștilor...

Frenezia de luptă(Rabid Fervor). +15 la toate abilitățile de luptă apropiată, +5% la șansele de a provoca o lovitură critică, dar -1 la inteligență și percepție. Un avantaj excelent, dar costul este exorbitant.

Piele de lup(Wolf Hide). +7 la apărare, +5% la apărare împotriva armelor tăietoare și punctate, -7% la apărarea împotriva bolilor, -5% — împotriva focului, -1 la farmec. Dacă farmecul nu te îngrijorează — un lucru util.

Animal de povară (Beast of Burden). +20 la capacitatea de încărcare, -10 la ezitare. Un plus inutil, un minus inutil...

Limba șarpelui (Snake's Tongue). +15 la comunicare, -8% la apărarea împotriva elementelor. Nu cred că are prea mult sens.

Creiere de maimuță (Monkey Brains). +5 la comunicare, deschiderea lacătelor, găsirea secretelor; -5 la comerț și tragere. Plusurile sunt prea mici, dar altfel ar avea sens...

Privirea vulturului (Eagle Eye). +15 la tragere, -30 la capacitatea de încărcare. Un feral cu arcul nu întâlnești frecvent, așadar poate ar merita...

Regenerare (Regeneration). Vindecare rapidă (+1, ceea ce nu e mult), dar rezistența la otravă și boli este redusă cu 15%. Deoarece otravă și boli sunt fenomene relativ rare, are sens.

Piele de elefant (Elephant Hide). +5% la apărarea împotriva armelor de lovire și taieri, și, de asemenea, daunele de la acestea se reduc cu 1; -1 la agilitate. Una dintre cele mai bune trăsături pentru luptători!

Cameleon (Chameleon). +20 la ezitare, -5 la apărare, -5% la apărarea împotriva armelor de lovire. Nu este alegerea noastră.

Universale

Aceste trăsături pot fi luate de oricine, inclusiv de oameni, dacă doresc — nu mai mult de două.

Ascetic (Ascetic). +10 puncte de abilități la începutul jocului, -10% la aurul găsit pe toată durata jocului. De ce nu... Oferă un start ușor.

Natură bună (Good Natured). +35 la comerț, -5 la toate abilitățile de luptă apropiată. Nu se combină cu „Nasty Disposition”. Comerțul nu este cea mai valoroasă abilitate din joc, așa că...

Cercetător (Studious Tinkerer). +10 la deschiderea lacătelor, +3 la toate tipurile de magie, unde ai cel puțin 1 punct în abilitate. -1 la percepție, -10 la tragere. Uneori se dovedește a fi util.

Mărimi mici (Small Frame). +1 la agilitate, -50 la capacitatea de încărcare, feralilor nu li se permite, nu poate fi obținut cu o forță de 3 sau mai mică. Are sens...

Talentat (Gifted). +1 la toate caracteristicile; -10 la abilitățile non-magice; -4 puncte la abilități pentru fiecare nivel. Un avantaj excelent, dar, pentru a compensa costul, are mult mai mult sens să iei împreună cu acesta trăsătura „Skilled”.

Mâini diferite(One Hander). +10 la armele de o mână, -10 — la cele de două mâini și tragere. Dacă iubești armele de o mână — o abilitate grozavă.

Nasty Disposition. +10 la toate abilitățile de luptă apropiată, -15 la diplomație. Nu se combină cu „Good Natured”.

Săgeți în loc de cuvinte (Arrows for Words). +15 la tragere, -10 la diplomație.

Piele groasă (Thick-Skinned). +5% la rezistența la toate daunele, +4 la apărare, -1 la inteligență, -10 la deschiderea lacătelor. Poate avea sens pentru luptătorii puri.

Precizie (Finesse). -20% la daune, +10% la șansele de a provoca o lovitură critică.

Mână grea (Heavy Handed). +2 la daunele cauzate în lupta de aproape, -30% la șansele de a provoca o lovitură critică. Nu recomand.

Abil (Skilled). +3 puncte de abilități pentru fiecare nivel, dar trăsăturile (Perks) vin nu la fiecare trei, ci la fiecare patru niveluri. Este folosit în principal pentru a compensa costul trăsăturii „Talentat”.

Metabolism rapid (Fast Metabolism). Aproape la fel ca regenerarea feralilor. Feralilor nu li se permite folosirea acestei trăsături.

Omul Renașterii(Renaissance Man). +1 la inteligență, -10 la toate abilitățile de luptă, -3 la apărare. Feralilor nu li se permite folosirea acestei trăsături. Recomand: deoarece de fapt ai nevoie de exact o abilitate de luptă, aceasta își va amortiza costul instantaneu.

Alegerea spiritului

Încă de la nașterea noului tău erou trebuie să alegi... tipul spiritului său. Există trei tipuri — spiritul Elementar (Elemental), Bestial (Bestial) și Demonic (Demonic). De aceasta depind, în afară de aspectul său extern, doar două lucruri: predispoziția ta la magia respectivă și stilul comportamentului spiritului (da, da, va trebui să comunici cu acesta în joc, și nu puțin). Spiritul Elemental favorizează magia divină, iar caracterul său este blând și logic; spiritul Bestial corespunde magiei șamanice și se distinge printr-o personalitate nebunatică; iar spiritul Demonic protejează magia gândirii și este dotat cu o inteligență sarcastică, plină de umor.

În mare măsură, alege-l în funcție de tipul tău favorit de magie — și cu asta basta.

Abilități

"Calculator" de abilități.

La crearea personajului, alegi 3 abilități principale. Ulterior, pentru fiecare unitate cheltuită pe acestea, vei primi +2 la acea abilitate. Iar în celelalte abilități — doar +1.

Luptă

Abilitățile de luptă fără arme, cu o mână, cu două mâini și tragere sunt, în esență, organizate identic. Fiecare dintre ele determină succesul tău în utilizarea unui stil de luptă. Așa cum este de așteptat, este suficient să alegi una dintre ele, iar care — este deja o chestiune de gust. Din partea mea, pot recomanda ca demonii să aleagă lupta fără arme sau tragerea, iar cei feraști — armele de două mâini; ceilalți — după preferință. În principiu, nu este necesar să alegi niciunul dintre ele ca fiind principal — atunci măcar una dintre abilitățile de magie de luptă ar trebui să fie inclusă în abilitățile principale.

Valorile inițiale ale acestor abilități sunt: lupta fără arme — percepția * 2 + agilitate, lupta cu două mâini — puterea * 2 + agilitate, lupta cu o mână — agilitate * 2 + putere, iar tragerea — agilitate * 2 + percepție.

Abilitatea Evitarea (Evasion) este necesară de fapt tuturor personajelor, chiar și magilor și diplomaților, deoarece, oricum ar fi înarmat eroul tău, vor lovi cu siguranță în el. Singura înlocuire mai mult sau mai puțin adecvată ar putea fi magia de apărare. Valoarea inițială a abilității este — percepția * 2 + noroc.

Pentru a înțelege ce înseamnă aceste abilități: iată cum se determină dacă atacul a cauzat daune. O lovitură a lovit ținta, dacă (d100 + abilitatea atacului) este mai mare sau egal cu (apărarea + evitarea) țintei. d100 — este, cum este de obicei, un număr aleatoriu de la 1 la 100.

- - -

Abilitățile magice sunt organizate diferit. Magia se împarte în 3 tipuri: divină (divine), șamanică(tribal) și magie a gândirii(thought). Fiecare tip are încă 4 școli, și fiecare trebuie studiată individual. Așadar, puțin probabil ca eroul tău să fie înarmat cu multe vrăji până la sfârșitul jocului. Numărul de incantații cunoscute depinde de nivelul abilității corespunzătoare, la fel și eficiența acestora.

Magia divină

Daruri divine (Divine Favor)

Această abilitate se referă la incantații care îmbunătățesc puterea războinicului sau invocă ajutoare. Este utilă pentru eroii războinici.

Puterea divină (Divine Might). Crește daunele cauzate în luptă de către magician, iar la niveluri ridicate, de asemenea, de toate ființele prietenoase aflate în apropiere. Bonusul începe cu 10%, iar apoi această valoare crește cu 2% pentru fiecare 3 puncte ale abilității (dar nu mai mult de 100%). Durata incantației crește, de asemenea, în timp (ca în aproape toate cazurile în care există oricum).

Mână binecuvântată (Blessed Aim). +5 la precizia loviturii pentru orice abilitate de luptă; +5 la abilități. Al doilea număr crește în timp, primul — nu.

Ochii ascuțiți (Greater Sight). Crește percepția și abilitatea de a căuta lucruri ascunse. Abilitatea de a căuta crește cu 1 pentru fiecare unitate a abilității minus 15, nu mai mult de +50.

Puterea divină (Divine Power). Crește puterea, iar în timp și rezistența.

Duhul cavalerului(Spiritual Knight). Invocă în ajutorul eroului un cavaler fantomă templier. Puterea și capacitățile sale cresc pe măsură ce crește abilitatea. Durata — 3 minute.

Vârful divin

Aceste incantații provoacă daune inamicilor sau îi slăbesc. Funcționează bine împotriva grupurilor de monștri.

Slăbirea inamicilor (Weaken Enemies). Reduce puterea, precizia și apărarea a maxim 4 inamici din jurul magicianului. Raza se extinde pe măsură ce crește abilitatea.

Încercarea inamicilor (Cripple Enemies). Provoacă daune inamicilor din jurul magicianului, și, de asemenea, le reduce capacitatea de a lovi.

Tunetul cerului (Celestial Smite). Provoacă daune extrem de mari unei singure ținte. La niveluri ridicate ale abilității, de asemenea, o lovește pe țintă.

Exorcism(Exorcism). Exorcizează un spirit din trup. Împotriva ființelor obișnuite (incantația funcționează asupra tuturor inamicilor din jurul magicianului) provoacă doar daune, dar morții și demonii pot fi chiar distruși pe loc.

Furia dreaptă (Righteous Fury). Te transformă într-un spirit răzbunător care atacă imediat toți inamicii din jur; de asemenea, incantațiile te vindecă pe parcursul unei anumite perioade.

Întărirea (Fortitude)

„Tradiționalele” incantații clericale de vindecare și îmbunătățire. Uneori pot servi ca singura abilitate de apărare.

Vindecare (Healing). Vindecă magicianul și toți aliații din jur. Pe măsură ce crește abilitatea, crește efectul și raza de acțiune.

Purificarea corpului (Purify Body). Îmbunătățește rezistența la boli și otravă, având o anumită șansă de a purifica otrava sau boala deja existente.

Rezistența la elemente (Resist Elements). Inițial oferă apărare doar împotriva focului, în timp, și împotriva frigului.

Ajutor divin(Divine Assistance). Scade daunele primite de magician și prietenii săi de toate tipurile, cu excepția atacurilor de lovire și tăiere. În timp, privește și aceste tipuri de răni.

Înaltă rezistență(Greater Resistance). Oferă jucătorului și toți tovarășii săi rezistență la toate tipurile de daune.

Protecție(Protection)

Magia de apărare în starea sa pură. De asemenea, poate servi ca singura abilitate de apărare.

Îndrumare (Aid). Crește apărarea și numărul de hituri ale magicianului.

Aura reflexivă(Physical Aura). Crește rezistența magicianului la arme.

Flacăra sfântă (Holy Fire). În jurul magicianului apare un cerc de foc; acesta se mișcă împreună cu magicianul și arde toți inamicii.

Scutul de mana (Mana Shield). Daunele primite de tine sunt scăzute din hituri parțial, parțial din mana. Pe măsură ce crește nivelul, cota de mana în daune crește.

Magia gândirii

Principala magie de luptă. De obicei, este suficient să alegi un anumit subtip al acesteia. Care — este deja o chestiune de gust.

Gheață (Ice)

Colț (Spike). Trage în inamic cu un țurțure.

Dart de gheață (Ice Javelin). Provoacă daune și are o anumită șansă de a îngheța inamicul.

Cercul de gheață (Ice Ring). Trage în toate direcțiile cu gheața, provocând răni și încetind inamicii.

Explozia de gheață (Ice Missile). În raza exploziei provoacă daune mari tuturor, fără a distinge între inamici și prieteni.

Furtuna de gheață (Ice Storm). Provoacă daune tuturor într-o mare rază.

Foc (Fire)

Proiectil de foc (Fire Orb). Provoacă daune unei singure ținte.

Răsuflarea dragonului (Dragon's Breath). Lovește pe linie, provocând daune tuturor — atât inamicilor, cât și prietenilor.

Cercul de fum (Fire Circle). Plasează undeva un cerc de foc, care îi arde pe toți cei care încearcă să treacă prin el.

Sfera de foc (Fireball). Similar cu explozia de gheață.

Electricitate (Electrical)

Descărcare (Static Charge). Lovește inamicul cu electricitate; la niveluri ridicate, există o șansă de paralizie.

Explozie electrică (Electrical Burst). Lovește toți inamicii din jur.

Lovește fulger (Lightning Bolt). Provoacă daune mari unei singure ținte.

Furtuna de fulgere (Lightning Storm). Toti inamicii din împrejurimi primesc câte un fulger.

Tonifer (Thunderclap). Toți inamicii din jur primesc o lovitură puternică, care are șansa de a-i doborî la pământ.

Protecția (Protective)

Scut magic (Magic Shield). Îmbunătățește apărarea magicianului, și, de asemenea, scade o parte din daunele provenite de la atacurile non-magice.

Cercul de otravă (Poison Ring). Provoacă un atac cu otravă tuturor inamicilor din apropiere. Nu acționează asupra morților.

Cercul de foc(Fire Ground). În jurul jucătorului apare un cerc de flacără, care arde dușmanii și poate să-i ardă astfel încât să continue să ardă și după ieșirea din cerc.

Cercul de gheață (Cold Ground). În jurul jucătorului apare un cerc de frig, care arde dușmanii și îi poate încetini.

Scutul de mana (Mana Shield). Este același cu magia divină.

Magia șamanică

Necromanție, subordonare și alte nelegiuiri... Personal, recomand din acest domeniu doar necromanția și poate furia naturii. Subordonarea funcționează asupra țintelor importante mult prea rar, ca să merite să te bazezi pe ea.

Necromanție (Necromancy)

Crearea morților (Raise Undead). Ridică un corp mort, creând un servitor complet supus magicianului. Acționează câteva minute. Puterea ființei depinde de abilitatea magicianului.

Ridicarea inamicului (Raise Enemy). Ridică corpul unui inamic decedat câteva minute, dându-i o parte din puterea de care avea nevoie în viață. Corpul acționează la comanda magicianului.

Vampir (Vampire). Magicianul câștigă puterea unui vampir; fiecare atac reușit în lupta de aproape îi oferă o parte din hiturile victimei.

Energia morții (Undead Energy). Îmbunătățește morții pe toate planurile.

Explozia cadavrului (Corpse Bomb). Corpul mort explodează, provocând pagube teribile tuturor inamicilor din jur.

Furia naturii (Nature's Fury)

Săgeata ferală (Feral Lash). Reflectă o parte din daunele fizice provocate, întorcându-le atacatorului.

Echilibrul în natură (Nature's Balance). Crește dramatic daunele pe care le va primi ținta de la orice atac fizic. Nu provoacă daune în sine. Un instrument excelent împotriva celor mai puternici monștri.

Invocarea monștrilor (Monster Summoning). Invocă o ființă pentru a ajuta magicianul. Aceasta îl protejează de orice pericol timp de câteva minute. La început, vraja invocă animale obișnuite, dar mai târziu...

Ochiul șamanului (Shaman's Eye). Creează un ochi fantomă pe care îl poți îndrepta în orice direcție pentru a observa ce se petrece acolo.

Plaga insectelor (Insect Plague). Aceasta le provoacă continuu daune și încearcă să-i otrăvească pe toți cei care s-au lăsat prin această zonă. O vrajă de o putere mortală.

Subordonare (Domination)

Întârzierea (Slow). Creează o zonă capcană în care toți se mișcă mai lent decât de obicei.

Discordie (Discord). Similar cu vrăja D&D bine cunoscută Confusion: există mereu șansa ca unul dintre inamici să se întoarcă împotriva lor. Vraja dăunează, de asemenea, obiectivului direct.

Somn (Sleep). Lucrează, din nou, pe o zonă în jurul victimei, iar în fiecare tur este o șansă că unul dintre inamici va fi adormit, astfel că va fi neputincios până la terminarea acțiunii. Morții nu sunt afectați de acest lucru.

Subordonarea (Dominate). Vraja încearcă să supună un inamic ales aleatoriu din jur. Dacă reușește — ființa devine aliatul tău (!), dar la expirarea termenului, de obicei atacă din nou. Dar rețineți că vraja de obicei alege ținte mai slabe, așa că nu este atât de utilă cum ți-ai dori.

Protecția (Protective)

Absorbirea spiritului (Absorb Spirit). Vraja vindecă magicianul folosind forța vitală a dușmanilor uciși.

Mantia umbrelor (Shroud of Darkness). Îmbunătățește rapid abilitățile de ezitare și apărare ale magicianului.

Armura oaselor (Armor of Bones). Absoarbe cea mai mare parte a daunelor provocate magicianului.

Grația animalului (Animal Grace). Îmbunătățește dramatic agilitatea magicianului, abilitățile de deschidere a lacătelor și, la niveluri mai ridicate, îmbunătățește norocul.

Scutul de mana (Mana Shield). Aceeași magie ca și în magia divină.

Alte abilități

Diplomație (Diplomacy). Această abilitate se împarte în două — comunicare (Speech) și comerț (Barter). Prima, după cum se înțelege, influențează gradul de convingere a cuvintelor tale, iar a doua - prețurile din magazine. Punctele de abilitate se cheltuie instantaneu pe ambele, sporind atât cunoștințele, cât și abilitățile, deși unele trăsături rasiale, trăsături și așa mai departe pot influența doar una dintre acestea. Comerțul este important în măsura sa, însă comunicarea este una dintre abilitățile cheie ale jocului. Merită să parcurgi o dată jocul ca diplomat, pur și simplu pentru a evalua cât de mult poate schimba jocul. Este o impresie de neuitat, atunci când un hoț te atacă pe stradă, iar tu, fără să clipești, îi spui ceva de genul: „Cine te-a îndemnat să ataci un gardian?” Și nu contează că nu ai uniformă, nici armă, și că ești o fată de rasă silvană...

Reține că abilitatea de a face comerț afectează nu doar prețul, ci și sortimentul mărfurilor.

Valoarea inițială a abilității este — farmec * 2 + noroc.

Vitează (Sneak). Permite să te miști nevăzut. Împreună cu trăsătura Backstab (lovitura din spate) oferă anumite șanse de luptă. Dar, cu adevărat, nu am găsit o mare utilitate în viteză. Valoarea inițială — agilitate + noroc + percepție.

Deschiderea lacătelor (Lock Pick). Este evident ce face. Este util să o dezvolți puțin, dar a deveni abilitate principală — este lipsit de sens. Valoarea inițială — 2 * agilitate + noroc.

Găsirea secretelor (Detect Secret Doors / Traps). Acesta este o abilitate extrem de utilă; recomand să o dezvolți puțin la început, pentru a nu avea probleme cu banii și echipamentele. În Lionheart sunt foarte multe lucruri uitate, care nu sunt vizibile „cu ochiul liber”. De asemenea, aceasta te va ajuta să ocolești anumite locuri mai problematice.

Sfaturi pentru crearea personajelor

În primul rând, trebuie să alegi chiar și rasa — aceasta se va decide, ca de obicei se întâmplă în RPG-uri, după ce te vei determina cu specializarea eroului — și cele trei abilități principale. Cum se face acest lucru?

În rândul abilităților ar trebui să existe cel puțin o abilitate de atac (fie de luptă, fie magică) și cel puțin o abilitate de apărare (evitarea sau magia). A treia abilitate poate fi aleasă din școlile de magie suplimentare (de asemenea, vom ignora o a doua armă). Abilitățile de hoție nu merită să fie maximizate.

Printre abilitățile magice, unele funcționează optim numai în combinație cu o abilitate de luptă: așa cum sunt necromanția, furia naturii și darurile divine. Nu crea cu ele un magician pur.

Dintre abilitățile rămase pentru tine secundare, are sens să le antrenezi:

- Diplomația (dacă aceasta nu este abilitatea principală).

- Găsirea secretelor.

- O magie de protecție.

- Deschiderea lacătelor.

- Evitarea.

Nu are rost mare să antrenezi ca abilități secundare:

- Magia atacantă — va fi mult prea slabă la niveluri ridicate.

- Abilitățile de luptă.

- Magia curentă.

Din păcate, toate acestea înseamnă că cea mai mare parte a abilităților va rămâne necunoscută pentru noi, dacă nu decid să parcurgi din nou jocul...

Luptătorii puri, fără magie, au perfect dreptul la viață, deși au încă o abilități libere — această poate fi folosită pentru diplomație sau alegeți totuși o magie.

Așa cum este bine cunoscut, unele trăsături rasiale și nu numai și dau minusuri la unele abilități și plusuri — la altele. Cât de ciudat, are sens să iei minusuri la abilitățile tale principale, iar plusuri la cele dorite secundar. De ce? Pentru că, în acest caz, plătești cu unități ieftine de abilitate pentru cele scumpe. Judecă tu singur: dacă ai cheltuit 10 unități într-o abilitate principală pentru 10 în una secundară, atunci egalezi pierderea abilității principale pentru 5 puncte. În schimb, dacă invers — va trebui să cheltui 10... Totuși, nu va trebui să plătești pentru o abilitate de care nu ai nevoie, așa că le poți sacrifica fără ezitare.

Asta este tot despre structura acestui joc RPG uimitor, recomand din toată inima tuturor fanilor lucrărilor Black Isle, dar și celor care iubesc RPG-urile „vechi”.

Z.S. Materiale de pe site-ul lki.ru au fost parțial folosite în scrierea acestui articol.