Pelin kuvaus

content auto translated from {from}

Pelin kuvaus.

Lionheart: Legacy of the Crusader- legendaarisen studio Black Isle:n viimeinen teos. Siinä oli kaikki mahdollisuudet nousta rinnalle Falloutin, Icewind Dalen ja Planescape: Tormentin kanssa, mutta joko kiireen tai varojen puutteen vuoksi peli jäi hieman raakileeksi ja kelvottomaksi, minkä vuoksi se ei saavuttanut suosiota laajemmissa piireissä. Sen keskeneräisyys ilmenee bugien (ei kriittisten) ja pienien juonivaiheiden puutteiden muodossa pelin toisessa puoliskossa (korkeammat tasot eivät ole yhtä täynnä tehtäviä kuin alkupään). Lionheartin edeltäjien kanssa sitä yhdistää syvällinen maailman rakennus, ei-lineaarisuus (lähes kaikki tehtävät voi suorittaa eri tavoin, ja osan voi jopa ohittaa) sekä vankka roolipelimekaniikka (S.P.E.C.I.A.L.).

Rikkaasta Korteziin

Jotta pelistä voisi todella nauttia, täytyy ymmärtää, mitä maailmassa tapahtuu. Lionheart on todellinen taideteos, sitä ei voi pelata kuin jotain arkista tasohyppelyä.

Joten...

Aloitetaan siitä, että Richardin aikakausi on kauan sitten ohitse. Nyt eletään kuudetta vuosisataa. Maailma on jollain tapaa sopeutunut katastrofin seurauksiin.

Kuten jo mainittiin, Ristiriidan aikana maailmaan tuli magia. Ja tämä magia oli pääasiassa haitallista, vaikka ihmiset myöhemmin oppivatkin käyttämään joitakin sen tyyppisiä asioita hyväkseen. Mutta Ristiriidan alussa kukaan ei tiennyt, miten sitä vastaan voi taistella. Silloin magia oli vääristänyt monia ihmisiä antaen heille epäinhimillisiä piirteitä. Ja edelleen vääristymät jatkuvat. Monet kantavat yllään yliluonnollisten olentojen verta, eivätkä edes tiedä siitä. Monissa maissa