Spelbeskrivning
Lionheart: Legacy of the Crusader - det senaste verket av den legendariska studion Black Isle. Det hade alla chanser att stå i samma klass som Fallout, Icewind Dale och Planescape: Torment, men på grund av antingen brådska eller brist på resurser blev spelet något ofulländat och oavslutat, vilket resulterade i att det inte blev särskilt populärt. Bristerna framträder i form av buggar (som inte är kritiska) och mindre fall i handlingen under spelets andra halva (de högre nivåerna är inte lika fyllda med uppdrag som de inledande). Det som knyter Lionheart till sina föregångare är en djupgående världsbygge, icke-linjäritet (nästan alla uppdrag kan genomföras på olika sätt, eller till och med ignoreras helt) och ett gediget rollspelsystem (S.P.E.C.I.A.L.).
Från Richard till Cortés
För att verkligen njuta av spelet måste man förstå vad som händer i världen. Lionheart är ett verkligt konstverk, det går inte att spela som en vanlig slasher.
Så...
Låt oss börja med att konstatera att Richard-eran är länge förbi. Nu är det sextonhundratal. Världen har så smått anpassat sig till konsekvenserna av katastrofen.
Som nämnt, vid Splittringen trädde magi in i världen. Denna magi var övervägande skadlig, även om människorna senare lärde sig att använda vissa former av den till det godo. Men i början av Splittringen visste ingen hur man skulle bemöta den. Under dessa tider förvrängde magin många människor, gav dem omänskliga drag. Och nu fortsätter dessa förvrängningar. Många bär blodet av övernaturliga varelser utan att vara medvetna om det. I många länder ser man på