ゲームの説明

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ゲームの説明.

ライオンハート: 十字軍の遺産 - 伝説的なスタジオ ブラックアイル の最新作。Falloutアイスウィンド・デイルプランスケープ: トーメント と並ぶ可能性を持っていたが、急ぎすぎたのか資金不足のせいでやや未完成の状態でリリースされ、広く人気を得ることはできなかった。その未完成さは、バグ(致命的ではない)や、ゲーム後半のストーリーの小さな失速として現れ(高レベルは序盤ほどクエストが豊富ではない)、前作たちとともに考え抜かれた世界観、非線形性(ほとんどすべてのクエストは異なる方法でクリアでき、完全に無視することもできる)や堅実なロールプレイングシステム(S.P.E.C.I.A.L.)に結びついている。

リチャードからコルテスへ

ゲームを本当に楽しむためには、世界で何が起こっているかを理解する必要がある。ライオンハート は真の芸術作品であり、平凡なアクションアドベンチャーのように進めるべきではない。

さて...

リチャードの時代はとっくに過ぎ去った。時は16世紀。世界は何とかカタストロフの影響に適応してきた。

すでに述べたように、分割の際に魔法がこの世界に流入した。その魔法は主に有害であり、後に人々はそのいくつかの種類を善のために使用することを学んだ。しかし、分割の初期には、人々はその魔法に対抗する方法を知らなかった。当時、魔法は多くの人々を歪め、不自然な特徴を与えた。そして現在も、歪みは続いている。多くの人々は、知らぬ間に超自然的な存在の血を引いている。多くの国では「不浄の子」に対して冷たい視線が向けられ、一部の場所では違法とされている。(魔法の力を持つ人々に対する感情も決して良好ではない。ほとんどの人は、神聖な出自から来る善なる魔法が存在することを認めているが、全体的には白魔法、黒魔法、灰色魔法の信奉者には警戒心を持たれる。例えば、スペインの都市では、どんな種類の魔法も犯罪である。しかし、すべての場所でそうではない: イギリスの女王は自身の領地で魔法を合法化した。まさにこの「異端」のために(この世界では存在しないプロテスタント主義のためではなく)、スペインの王はイギリスに罰を与えたがっている。ゲームの開始時点では、新しいバルセロナの港で不滅の艦隊の船が出航の準備を整えている。)

分割の直後、リチャードとサラディンは団結し、更なる悪化を防ぐことができた。当時のヨーロッパの王国は内から動揺しており、一方でドラゴンによる侵略の脅威があった... そして、パレスチナから予期せず戻ってきたリチャードの軍隊だけが獣の激攻に抵抗し、第四回十字軍を宣言した - ドラゴンに対して。残念ながら、リチャード自身は英雄的に命を落とした。

グラフィックスは2Dだが、影は確かに存在する!

リチャードの事業を引き継ぐことが、テンプル騎士団に託された。これは驚くべきことだ。なぜなら、パレスチナへの遠征の際には、リチャードは騎士団を非常に嫌っていたから。しかし、そういったこともある。サラディンは自らのイスラム教の秩序を設立し、「サラディンの秩序」と呼ばれるものだ。

リチャードの死の後すぐ、イギリスはひどい地震に見舞われ、島は11の小島に分かれてしまった。混乱と分裂の時代があり、王権の弱体化を利用して、バロンたちはジョン王にマグナ・カルタに署名をさせた。

第四回十字軍は人々の勝利で終わったが、キリスト教徒の国々(ムスリムの国々も同様に)は新たな危険に直面していた。それは「モンゴル」であった。モンゴルは火と剣でロシアを通過したが、ウゲデイ・ハンの死の知らせを受けて停滞した。しかし、彼は悪霊の助けを借りて地上に戻り、バティはビザンチウム、そしてその後イタリアに攻撃を加えたが、最終的には多くの民族の協力によってローマのすぐそばで打ち破られた。

モンゴルとの戦争の間、異端審問の権力が弱まっていたことを利用して、魔法使いたちが顔を出した。彼らは「導かれた者(Wielders)」という組織を結成した。導かれた者たちは、人々のために魔法を使用することが求められていると考えられているが、可能性はある。いずれにせよ、キリスト教の土地の大部分では彼らは違法である。モンゴル戦争の間に、導かれた者たちによって占拠された領土も出現した。しかし、まもなくレコンキスタが始まり、彼らのほとんどは奪還された。

14世紀にはネクロマンサーに対する十字軍が成功裡に行われ、それと同時にジャンヌ・ダルクがフランスを団結させた。

15世紀の終わりには、私たちの歴史と同様にコロンブス航海があった。しかし、その後アメリカではスペイン人にとっては全く喜ばしくない展開が待っていた。コロンブスの2回目の遠征は破滅した。アステカの軍隊は、凶悪な司祭たちがたきつくすことにより、コルテスの部隊を逃げさせ、冒険者は生き延びざるを得なかったが、新世界から逃げなければならなかった。

スペインでは、異端審問が巨大な権力を持つようになった。異端の告発は雨あられのごとく降り注ぎ、予言者ノストラダムスが異端者とされ(論理的には正当である)、ガリレオは魔法の使用により投獄された。

最も重要なこと

まずお知らせしなければならない不名誉な通知、喜ばしい通知もあるかもしれないが:ゲームはリアルタイムで進行します。したがって、戦闘は旧友の ディアボロ に非常に似ています。ディアボロは素晴らしいゲームですが、ロールプレイと混ぜ合わせる必要はないと思います。

大きく分けて、ゲームプレイは二つの部分に分かれています。一つは、慎重に選択したセリフで意義深い対話を進める(それらは多くを決定します!)。もう一つは、全くもって…ああ、これをもう言った。

戦闘は次のように進行します。あなたの行動の後には、一時停止タイマーが開始され、次に何かをすることができる時間が示されます。待機時間の長さは最後の行動とキャラクターの敏捷さによって異なります。ここでの問題が二つ目の不便です:ゲームのアルゴリズムのエラーのため、武器と魔法の待機時間は別々に計算されます。したがって、もし敵を剣で斬りつけた後に魔法を唱えると、それは瞬時に効果を発揮し、次の攻撃を遅らせることなく行われます。このため、「ダブルバレル」のキャラクターが非常に人気です:一つの武器スキルと一つの戦闘魔法スキルです。

もしこのような戦闘スタイルに不満があるなら、ほとんどの戦闘を避けて、はるかに「クリーンな」ロールプレイングゲームを楽しむことができます。これには、洗練された外交スキルと、一言一句を熟考して選ぶ意欲が必要です。この方法でもさえ、最終戦闘を回避することが可能です。

ライオンハートのロールプレイングシステムは、一見複雑に見えますが、実際にはかなり寛容であり、プレイヤーのミスにも優しいです。ですので、可能性の豊富さに怯えないでください - 実際にはゲームはほとんど誰でもクリアできるほど簡単です。ただし、正しく考慮して進める方がはるかに面白いです。

誕生

通常通り、キャラクター作成時に決める最初のことは、彼が震える獣か、権利を持つ者になるかということです。言い換えれば、私たちの主人公を純血の人間にするのか、それとも「変異種」の種族の一員にするのかです。

理論的には、「変異種」はすべての人々、特に異端審問によって疑念を持たれます。実際には、巧妙に話すことができれば、「汚れた血」の大部分の悪影響を避けられ、たとえ舌があまり滑らかでなくても、あなたの非人間的な先祖について特に恐れられることはありません。

さて...

種族

純血の人々 (Pureblood)。もしあなたの系譜がアダムとイブにまで遡るなら、それは尊敬されることです。それにより、バランスが取れた初期の能力が得られます。この特権で純血の血の利点は尽きます。初期能力の割り当ては表に示します。

シルバント (Sylvant)。シルバントは妖精、ドリアード、その他の魔法的存在に似ています。彼らが人間に見えると間違われることもありますが、全くそうではありません。シルバントは華奢な体格を持っていますが、鋭い知恵と自然な魅力でそれを補います。優れた魔法使いで外交官でもあります。彼らは部族的特性(racial trait)を選択する必要があります。

デモキン (Demokin)。これらには、祖母が悪魔と不義を働いた者がいます。時にはそれが外見上明白でないこともありますが、時には非常に明らかです。これは、彼らが選択する部族的特性によります。彼らは人間よりも賢く機敏ですが、少し脆弱です。部族的特性を選ぶ必要があります。

フェラルキン (Feralkin)。これらには、野生の獣が血統に混ざり込んでいます。従って、力と持久力には恵まれていますが、知恵と魅力には問題があります。乱闘以外には特に特殊能力はありません。部族的特性を選ぶ必要があります。人間として見なされることはできません。

キャラクターの性別は能力には影響しません。私がまだ発見した性別依存のイベントは、特定のシェイクスピアとのやりとりです。シェイクスピアは女性にとても目を引く人物なので、多少の魅力的な女性には必ずアプローチします。

特性

特性は、フォールアウトの時代からの慣例に従い、7つあります: (strength)、知覚 (perception)、持久力 (endurance)、知恵 (intelligence)、魅力 (charisma)、敏捷性 (agility)、 (luck)。

は運べる荷物の量を決定し、初期ヒットポイントにも影響し(レベルが上がってもヒットポイントに追加されない)、会話で他の人を脅す際にも役立ち、特に肉体攻撃のダメージを強化します(表3を参照)。

知覚は射撃時に与えるダメージを増加させます - 特性の3単位ごとに1ポイント、マナに影響を与え、会話の可能性を追加します。

持久力はヒットポイントに影響し - 開始時に2ヒットポイントで、毎レベルごとに約?ヒットポイント、健康回復の速度を増加させ、6を超える場合は、毒や病気への抵抗力も向上させます(ゲームにはそれがあまり関係しないほどの数が少ないため、それはあまり重要ではありません)。

魅力は会話のための主要な特性であり、マナ用には二次的です。ただし、それはあなたのセリフの選択肢の数を決定せず、あなたの説得力の度合いだけを決定します(関連スキルと一緒に)。主に外交官や純粋な魔法使いに必要です。

知恵はマナに影響し、主にスキルに影響します:特性の1単位に対してレベルアップごとに1ポイント追加されます。ほぼすべての人にとっての重要な特性です。奇妙なことに、会話には影響しません。

敏捷性はあなたの防御に影響を与え(1単位ごとに+2)と行動の速度(行動ポイント - action points を追加し、リアルタイムモードでは行動間の待機時間を短縮します):表4を参照。

は火、冷気、電気に対する防御を強化し、クリティカルヒットが発生する確率を上げ、10の値を得たときにゲームの別のエリアを開放します。

マナは主要な特性ではなく、いくつかの特性の集まりです。計算方法は以下の通りです:

マナ = 2*知覚 + 魅力 + 運/2 + (魔法スキルのポイント数) * (魅力 + 知覚) / 6

開始ヒットポイントは次の式で計算されます:

ヒットポイント = 15 + 力 + 2 * 持久力

各レベルで約1 + 持久力 / 2 のヒットポイントが追加されます。

私の見解では、多くのキャラクターにとって最も価値のある特性は知恵、敏捷性、知覚です。力は主に戦士に必要で、魅力は外交官や純粋な魔法使いに必要です。運と持久力は誰にとっても役立ちますが、特にそれに執着する必要はありません。すべてを考慮すると、近接武器キャラクター以外に「デモキン」という種族は、三つの主要な特性の全てにプラスの利点を持つだけでなく、非常に良い選択と言えます。

このゲームでは、特性も上げることができます。それは プロパティ (Perks) を通じて実現されます。また、さまざまなクエストをクリアすることで、合計で+2の運、+1の知覚や知恵を得ることができます。いずれかの集団に参加することで、+1の知恵、持久力または知覚を得ることができます。

種族特性

デモキン

地獄の速度 (Infernal Quickness)。移動速度に+10%、知覚に-1。あなたが「変異者」として見られることはありません。しかし、-1の知覚は非常に高い代償です。

ラッキー・デビル (Lucky Devil)。運に+1、コミュニケーションに-15。もしコミュニケーションがあなたの主要なスキルであるなら(安価に取得できるものである)、またはそれが重要でないなら、非常に良い特性ですが、あなたがデモキンであることは示さないままで済みます。

悪魔主義 (Diabolism)。思考の魔法がマナのコストで10%安く、神圣な魔法が10%高くなります。あなたが人間に見えるようにします。二つのタイプの魔法が両方とも必要ない限り、あまり優れた選択ではありませんが、悪魔系の魔法が実際には不要である場合、ある程度のメリットがあります。

酸血 (Acid Blood)。受けたダメージが10ポイントごとに攻撃者に1ポイントのダメージを与えます。武器への抵抗が減り、デモキンであることが示されます。ほとんど役に立たない特性です...

血の爪 (Blood Talons)。素手での攻撃時に+1のダメージ、関連スキルに+4、鍵開けや射撃に-9を与えます。デモニックな出自を示します。素手で戦うことが好きな方向けの良い選択です。

シャドウのマント (Shroud of Darkness)。隠密スキル+20、デフ+5、知覚-1、そしてデモキンであることが示されます。私としては、価値が無いと思います...

分岐した舌 (Forked Tongue)。コミュニケーションに+15、近接戦闘スキルに-5。あなたのデモニックな本質を示します。あまり賢い選択ではありません。

(Scaly Hide)。防御に+5、刺突武器に対する抵抗は+5%、火に対する抵抗は+10%、だが、魅力に-1、そしてあなたがデモキンであることをすべての人に示します。デモキンの戦士にとっては意味があります。

吸血鬼の怒り (Vampiric Fury)。近接戦闘での成功した攻撃ごとに、10ポイントのダメージを与えれば1ヒットを回復します。治療魔法やポーションは効果が薄くなります。人間に見られるかもしれません。私の意見では、デモキンの最高の部族的特性です;治療のポーションはそこまで強くなく、戦闘中に自分を治癒できる能力は非常に便利なものです。近接戦闘を行うデモキンにとっては、ほぼ理想的な選択だと思います。

悪魔の怒り (Demonic Frenzy)。片手武器の戦闘に+15、回避に+10、力量に+1、知恵と魅力に-1を与えます。人間に見られるようになります。しかし、私は推薦しません - 価格が高すぎます。

シルバント

すべてのシルバントの特徴は、彼らが魔法によって歪められた存在であることを示します。

すべての元素 (Polyelemental)。あらゆる想像可能な元素の精霊とのつながりにより、すべてのダメージに対して+10%の耐性を付与します。ただし、武器による直接的なダメージには-5%です。もしあなたが回避スキルを選択したら、この特性と非常に良い組み合わせになります。

矢の嵐 (Storm of Arrows)。弓やクロスボウでのダメージに+2、切りや叩く武器からの防御に-10%。価値あるスキルです!

空気の祖先 (Air Ancestry)。敏捷さに+1、防御に+10、力に-1、運搬能力に-20%。意味はありますが、力はシルバントの問題なので、慎重に選ぶべきです。

地の祖先 (Earth Ancestry)。武器なしでの戦闘において与えるダメージに+1、移動速度に-1。武器なしの戦士には意味があります。

火/氷の祖先 (Fiery/Frost Ancestry)。それぞれの火または氷に対するダメージに+10%、それに対する耐性も+20%。おそらく火と氷の魔法使いのための私たちの選択肢です!

自然との絆 (Bond with Nature). シャーマニズムの魔法が10%安く、思考の魔法は10%高くなります。中程度の役立つ特性です。

暗い贈り物 (Dark Gift)。コミュニケーションに+15、思考の魔法が10%高くなります。中程度の役立つ特性です。

薄い皮 (Gossamer Skin)。隠密に+15、防御が-10%になります。選択肢ではありません。

棘肌 (Skin of Thorns)。武器に対する防御に+10%、それ以外のすべてに-10%で、受けたダメージの10%が攻撃者に返ります。-1の魅力があります。シルバントの戦士にとって(この種の英雄はかなり稀ですが!)最も優れた選択です。

フェラルキン

すべてのフェラルキンの特徴は、彼らが魔法によって歪められた存在であることを示します。

(Tusks)。コミュニケーションに-15ですが、武器なしの戦闘でのダメージに+1を与えます。どうしても選択肢があります。コミュニケーションは、フェラルキンには強くはありません...

戦闘の狂気(Rabid Fervor)。すべての近接スキルに+15、クリティカルヒットの確率に+5%、が知恵と知覚に-1を与えます。すばらしい利点ですが、代償が高すぎます。

ウルフハイド(Wolf Hide)。防御に+7、切断、刺突武器に対する防御に+5%、病気に対する防御に-7%、火に対する防御に-5%、魅力に-1を与えます。魅力を気にしないなら、役立つ選択肢です。

荷物動物 (Beast of Burden)。+20の運搬能力、隠密に-10う。

蛇の舌 (Snake's Tongue)。コミュニケーションに+15、元素に対する防御に-8%。あまり意味がないと思います。

猿の脳 (Monkey Brains)。コミュニケーション、ロックピック、隠されたものを探すに+5、商取引と射撃に-5を加えます。プラスが小さすぎて、それは意味があるかもしれません...

鷲の目 (Eagle Eye)。射撃に+15、運搬能力に-30。フェラルキンの射手はまれですが、それはあり得るかもしれません...

再生 (Regeneration)。治癒を加速します(+1、これはあまり少なくありません)、毒や病気への抵抗が15%減少します。毒と病気は比較的まれなものであるため、意味があるでしょう。

象の肌 (Elephant Hide)。打撃と切断武器に対する防御に+5%、それによって受けるダメージが1ポイント減少しますが、敏捷に-1を与えます。戦士にとっては最高の特性の1つです!

カメレオン (Chameleon)。隠密に+20、防御に-5、防御に-5%を付与します。選択しません。

一般的なもの

これらはどの種族、純血の人々でも選択可能で、最大2つを持つことができます。

禁欲的 (Ascetic)。スキルポイント+10ですが、ゲーム全体で見つかる金の量が-10%になります。どうしてもない選択肢です...

良き性質(Good Natured)。取引に+35、すべての近接スキルに-5。"悪い性質"とは組み合わせられない。取引はゲームの中で最も貴重なスキルではないため...

研究好きな技術者 (Studious Tinkerer)。ロックピックに+10、すでに1ポントのスキルを持っているすべての魔法に+3、知覚に-1、射撃に-10を与えます。時折役立つ場合があります。

小さなサイズ (Small Frame)。敏捷に+1、運搬能力に-50を与えますが、フェラルキンは取れず、力3以下で選択できません。意味があります...

才能を持った (Gifted)。すべての属性に+1; 非魔法スキルに-10; 各レベルで-4スキルポイント。非常に優れた利点ですが、その価格を補うために「スキilled」というプロパティを一緒に取ることが大いに理にかないます。

多様な手(One Hander)。片手武器に+10、両手武器と射撃に-10を付与します。片手武器が好きであれば、 excellent skillです。

悪い性質 (Nasty Disposition)。すべての近接戦闘スキルに+10、外交に-15。良い性格とは組み合わせられません。

矢を言葉の代わりに(Arrows for Words)。射撃に+15、外交に-10を付与します。

厚い皮膚 (Thick-Skinned)。すべてのダメージに+5%の耐性、+4の防御、-1の知恵、-10のロックピックを付与します。純粋な戦士にとって意味があるかもしれません。

精密(Finesse)。ダメージに-20%、クリティカルヒットの確率に+10%を付与します。

重い手(Heavy Handed)。近接戦闘のダメージに+2、クリティカルヒットの確率に-30%を付与します。お勧めしません。

スキilled (Skilled)。各レベルで+3ブランドスキルを加算しますが、パーフクト (Perks) は、3レベルRather than every four

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ゲーム内には他にもスキルがあり、あなたのキャラクターのクラスを選ぶときに考慮しながら利用する方法を見つけることが重要です。

私からのすべてのファンたちへの要請は、ブラックアイルの作品の愛好家や、クラシックなRPGゲームを愛する人々が、このゲームを実際の体験で試してみることを推薦します。)