游戏描述
游戏介绍.
Lionheart: Crusader's Legacy - 是传奇工作室Black Isle的最新作品。它曾有机会与Fallout,Icewind Dale和Planescape: Torment相媲美,但可能是由于时间紧迫或资金不足,导致游戏有些粗糙和未完成,因此没有在广泛的圈子中赢得人气。游戏的不完善体现在存在一些(非致命的)bug,以及剧情在后半段的一些小槽点(高等级的任务不如初期充实)。与前作Lionheart关联的,是世界的深度设定、非线性(几乎所有任务都可以用不同方式完成,甚至可以完全忽略)和良好的角色扮演系统(S.P.E.C.I.A.L.)。
从理查德到科尔特斯
要想真正享受游戏,必须理解世界中的发生的事情。Lionheart是真正的艺术作品,不能像随便的冒险游戏那样轻易通关。
那么...
首先,我们要明白,理查德的时代早已过去。现在是十六世纪。世界已经勉强适应了灾难的后果。
如前所述,魔法在分裂之际涌入了这个世界。大部分情况下,这种魔法是有害的,尽管后来人类学会了利用某些魔法的好处。但在分裂之初,没人知道如何抵抗它。在那个时代,魔法扭曲了许多人,使他们拥有了非人类的特征。而现在,这种扭曲仍在继续。许多人体内流淌着超自然生物的血脉,甚至未曾意识到。在许多国家,“不洁的后代”受到歧视,而在某些地方甚至是被法律所禁止。(对于那些拥有魔法力量的人,待遇也不好。虽然大多数人承认,有来自神圣的恩惠的好魔法,但总体来说,对白、黑和灰色魔法的信奉者都抱有戒心。在西班牙城市,例如,任何魔法的实施都是犯罪。然而,这并不是所有地方都是如此:英国女王在自己的领土上合法化了巫术。正因为这“异端”(而非这个世界上不存在的教派滥觞),西班牙国王渴望惩罚英格兰。在游戏开始之时,不败舰队在新巴塞罗那港口准备出航。
在分裂后的瞬间,理查德和萨拉丁联手,成功防止了更糟的灾难。当时,欧洲王国内部也动荡不安,同时还面临着龙的入侵……只有意外从巴勒斯坦返回的理查德军队,才能抵挡住这些怪物的攻击,宣告了第四次十字军东征——对抗龙。不幸的是,理查德本人成了英雄。
虽然画面是2D的,但确实有阴影!
理查德的事业被授予给了圣殿骑士团。这很奇怪,因为在前往巴勒斯坦的战争中,理查德对圣殿骑士非常厌恶,但这样的事情总是会发生。萨拉丁也成立了自己的穆斯林骑士团,称为萨拉丁骑士团。
不久后,理查德去世后,英国经历了一次可怕的地震,岛屿分为11个小岛。这个时期充满了动乱和分裂;利用王权日渐衰弱的机会,诸侯们迫使约翰国王签署了大宪章。
第四次十字军东征以人类的胜利告终;但是基督教国家(与穆斯林国家一样)又面临着新的威胁,那就是蒙古人。在战争中,蒙古人像风火般横扫了整个俄罗斯,直到接到乌戈代汗的死讯时才停下;但后来他在邪恶灵魂的帮助下复活,巴图大军入侵拜占庭,接着又进攻意大利,直至在罗马与众多民族的联手反抗中被击败。
趁着在与蒙古人战争期间,宗教法庭的权力削弱(没时间顾及“内部敌人”),魔法师们抬起了头。他们成立了自己的组织——“领主”(Wielders)。假设“领主”们使用魔法是为了人民的好处,但...情况各异。无论如何,在大多数基督教土地上,他们都是非法的。在蒙古战争期间,甚至出现了整个被“领主”占据的地区;不过不久之后发生了收复失地运动,他们的绝大多数土地又被夺回了。
在十四世纪,成功进行了一次针对死灵法师的十字军东征。同时,贞德统一了法国。
在15世纪末,就像我们熟悉的历史中一样,哥伦布的航行发生了。然而,接下来的美洲事务对西班牙人来说完全不如意。哥伦布的第二次探险遭遇了惨败。阿兹特克的军队在凶狠的祭司的统领下将科尔特斯的部队赶回,身为这个冒险家的科尔特斯虽幸存但不得不逃离新世界。
在西班牙,宗教法庭占据了巨大的权力。“异端”的指控如同喷涌而出。先知诺查丹玛斯(Nostradamus)被宣布为异端(这从逻辑上讲算是正确的),伽利略因施法被投入监禁。
最重要的
立即告知各位好消息:游戏是实时进行的。因此,游戏中的战斗与老朋友Diablo非常相似。不能说这十分令人高兴——虽然Diablo确实是一款优秀的游戏,但将它与角色扮演游戏混合在一起,我觉得没有必要。
从大的方面来说,游戏过程分为两部分。在其中的一部分,可以进行深思熟虑的对话并仔细选择对话选项(这些决定了很多事情,真的是很多事情!)。在另一部分中,鼠标按钮因为必须反复点击而感到疲惫,正如在……啊,对,我之前已经说过。
战斗的机制是这样的。在你每次行动后会启动一个暂停计时器:此后可以进行下一步行动。延迟的时间依赖于上个动作以及角色的敏捷性。而我们会遭遇到第二个麻烦:由于游戏算法的bug,武器和魔法的延迟是单独计算的。因此,如果我们用剑攻击敌人然后立即施放法术,它将立即生效,甚至不会延迟我们的下一次攻击。因此,双枪系角色非常受欢迎:一个武器技能,一个战斗魔法技能。
如果你对这种战斗方式感到不满——你可以在游戏中选择一种更“干净”的角色扮演方式,尽量避免绝大多数战斗。为此,需要高超的外交技能,以及有意地逐字选择对话选项。通过这种方式,甚至可以避免最终的战斗。
角色扮演系统Lionheart,虽然乍一看复杂,但实际上相当朴实,对玩家的失误也相对宽容。因此,请不要被种种可能性所吓到——实际上,游戏可以在几乎任何情况下通关。尽管正确而深思熟虑的通关体验要有趣得多。
出生
像往常一样,创作角色时,首先要决定的是他是“颤抖的生物”,尽管强大,还是“有权利”?换句话说:让我们把英雄设定为纯种的人,还是某种“变异”种族的代表?
理论上,“变异者”在所有人面前都会受到怀疑,尤其是在宗教法庭的面前。在实践中,流利的语言可以轻易地使你免受大多数“污浊之血”的后果,甚至如果你的表达能力相对较差——也不会因为有非人类的祖先而受到严重威胁。
那么...
种族
纯种人(Pureblood)。如果你的所有血统都可以追溯到亚当和夏娃——这很体面。此外,这还提供均衡的起始能力。这也是纯洁血统的所有优势。起始特性分布见下表。
森立族(Sylvant)。森立族与魔法生物相关:比如小仙女、树妖和其他类似生物。有些地方错误地认为他们可以被视为人类;实际上并非如此。森立族的体型娇弱,但这被聪明的头脑和自然的魅力所弥补。他们是优秀的魔法师和外交家。必须选择一个种族特质(racial trait)——见下文。
恶魔族(Demokin)。这些人的祖母与恶魔发生了不正当关系。有时外表并不显著,有时非常明显;这取决于选择的种族特质。他们比人类更灵巧、更聪明、更细心,但稍微脆弱一些。必须选择种族特质。
兽人族(Feralkin)。这些人在他们的家族中夹杂了某种来自野外的生物。因此,他们在力量和耐力上没有短缺,但智力和魅力则存在问题。除了打斗外,没有任何神奇的能力。他们必须选择种族特质,无法伪装成人类。
角色的性别并不影响特性。目前为止,我还发现角色性别对事件有影响的唯一地方是在与某个莎士比亚的交流中。他作为一个出色的女人杀手,会对任何有魅力的女性展开追求。
特性
特性共有七项,如自Fallout以来的惯例:力量(strength)、感知(perception)、耐力(endurance)、智力(intelligence)、魅力(charisma)、敏捷(agility)、运气(luck)。
力量决定了可以承载的货物量,影响起始生命值(每升一级,它不会给生命值加分),有助于在谈话时威胁他人,最重要的是,它增强了近战攻击的伤害:详见表3。
感知增加射击时造成的伤害—每三点特性加1,影响魔法值并增加对话的可能性。
耐力影响生命值—以2点生命值的比例计算每个特性上的1点,等级提升时差不多每单位增加?生命值;同时加快健康恢复,并且如果超过6,则提高对毒和疾病的抵抗力(在游戏中,这两者都很常见,所以这并不是很重要)。
魅力—用于交谈的主要特性,次要的是用于魔法值。在这里,它并不决定你的对话选项数量——只影响说服力的程度(连同相应的技能)。这对外交官和纯魔法师是必要的。
智力影响魔法值,最主要的是技能:每个特性增加1点以提高等级。对于任何人来说,它都是最重要的特性。奇怪的是,对交流没有影响。
敏捷影响你的防御(每个单位+2)和行动速度(给出行动点——action points,这在实时模式中意味着减少行动间的停顿时间):见表4。
运气提高对火、冰、电的抵抗力,增加致命一击的概率,当数值到达10时,开放游戏中的额外区域。
魔法值—并非基本特性,而是多个特性的综合。计算公式如下:
魔法值 = 2*感知 + 魅力 + 运气/2 + (魔法技能点数)*(魅力+感知)/6
起始生命值的计算公式为:
生命值 = 15 + 力量 + 2 * 耐力
每升一级约增加1 + 耐力/2点生命值。
在我看来,对大多数角色来说,最有价值的特性是智力、敏捷和感知。力量主要用于战斗人员,而魅力适合外交官和纯魔法师。运气和耐力对任何人都没坏处,但也没必要特别关注。可以看出,除了近战战士之外(或者说几乎任何人),魔鬼身上明显适合,因为它在三种核心特性上都有加分。
在游戏中,您还可以通过特征(Perks)提高特性。此外,各种任务还增加了总共+2点运气,以及+1点感知和智力;加入某个阵营也可以获得+1点智力、耐力或感知。
种族特性
恶魔族
地狱速度(Infernal Quickness)。+10%移动速度,-1感知。不会让人觉得你是“变异者”。但是-1感知的代价是非常高的。
好运恶魔(Lucky Devil)。+1运气,-15交流。如果交流是你的主要技能(相对容易获得),或者对你来说并不至关重要——这将是一个相当不错的特性,同时也不会让人觉得你是恶魔族。
恶魔主义(Diabolism)。思想魔法在魔法值方面降低10%,而神圣魔法则提高10%。可以伪装成一个人。考虑到同时使用两种魔法通常是一种奢侈,选择不差。尽管优点也不是最有价值的。
酸血(Acid Blood)。每10点受到的伤害就会对攻击者造成1点伤害。降低武器的抵抗力,暴露出恶魔身份。几乎是无用的特性……
尖锐爪子(Blood Talons)。在无武器战斗中增加+1伤害和+4相关技能;-9解锁和射击。揭露了恶魔的起源。对于喜欢徒手打斗的人来说——这是一个不错的支持。
阴影斗篷(Shroud of Darkness)。提高隐秘技能20,防护增加5,但减少1点感知,显示了你的恶魔身份。在我看来,这不值得……
分叉舌头(Forked Tongue)。+15交流,-5近战技能。显露恶魔本质。不太明智。
鳞片(Scaly Hide)。+5防御,+5%抗刺击武器,+10%抗火焰,但是-1魅力,并向他们表明你是恶魔族。对于恶魔战士来说,有意义。
吸血鬼狂怒(Vampiric Fury)。每次近战成功攻击和每10点造成的伤害为你恢复1点生命。在战斗中,治愈魔法和药水效果较弱。可以伪装成一个人。在我看来——这是恶魔族特性中最好的选择,因为治愈药水的效果不会很强,而战斗中自我疗愈的能力是绝对必要的。对于专注于近战的恶魔族来说,几乎是理想的选择。
恶魔狂热(Demonic Frenzy)。+15使用单手武器战斗和+10机动性,+1力量,-1智力和魅力。可以伪装成一个人。然而,我不建议这样做——代价太高。
森立族
所有森立族的种族特性都会揭示他们是被魔法扭曲的生物。
万元素(Polyelemental)。与所有可能元素的灵魂有亲密关系,给予+10%对所有类型伤害的抗性,除了由武器直接造成的,并对造成伤害的武器减10%。如果你选择机动性技能,它与该特性搭配得不错。
箭雨(Storm of Arrows)。射箭和十字弓伤害+2;受到砍击和重击武器的防御-10%。相当有价值的技能!
风之遗传(Air Ancestry)。+1灵活性,+10防御,-1力量,-20负重。意味着有所帮助;但力量本身就是森立族的短板,所以小心选择。
大地之遗传(Earth Ancestry)。在无武器战斗中造成的伤害+1,-1移动速度。对于近战战士——有意义。
火/冰之遗传(Fiery / Frost Ancestry)。火或冰伤害增加10%,相应的抗性+20%;反之亦然。我们的选择适合火和冰法师!
与自然的联系(Bond with Nature)。部落(Shamanic)魔法成本降低10%,思维魔法的成本提高10%。适中有用。
黑暗恩赐(Dark Gift)。+15交流,思维魔法成本提高10%。适中有用。
薄皮肤(Gossamer Skin)。+15隐秘,-10%砍击武器的防御。我们的选择。
刺痛皮肤(Skin of Thorns)。+10%抵抗武器造成的伤害,-10%抵抗其他所有的伤害;接受的10%伤害将反弹给攻击者;-1魅力。对于森立族战士(虽然那是相对罕见的角色类型!)——最佳选择。
兽人族
所有兽人族的种族特性都会揭示他们是被魔法扭曲的生物。
獠牙(Tusks)。-15交流,但+1无武器战斗伤害。为什么不呢?交流从来不是兽人族的强项……
狂暴(Rabid Fervor)。+15所有近战技能,+5%致命一击的概率,但-1智力和感知。优秀的优势,但代价太高。
狼皮(Wolf Hide)。+7防御,+5%受到砍击和刺击武器的防御,-7%对抗疾病,-5%对抗火焰,-1魅力。如果魅力对你来说不重要——这是很有用的。
驮兽(Beast of Burden)。+20负重,-10隐秘。毫无意义的优势,毫无意义的劣势……
蛇舌(Snake's Tongue)。+15交流,-8%对元素的抵抗力。似乎没有太大意义。
猴脑(Monkey Brains)。+5交流、解锁、搜索潜藏;-5交易和射击。优点太小,实际上是有意义的……
鹰眼(Eagle Eye)。+15射击,-30负重。兽人射手不常见,但或许这值得一试……
再生(Regeneration)。加速治疗(+1,这并不少),对毒和疾病的抵抗力降低15%。不过毒和疾病都是相对稀有的情况,确实有意义。
大象皮(Elephant Hide)。对冲击和砍击武器的防御+5%,并且减少来自他们的伤害1;-1灵活性。对战士来说,这些特质是最佳选择!
变色龙(Chameleon)。隐秘+20,-5防御,-5%对冲击武器的防御。我们不选择这个。
通用的
这些特性任何人,包括人类,都可以选择——不超过两个。
苦行僧(Ascetic)。开始时+10技能点,整个游戏中增加的金钱减少10%。为什么不呢……为新手提供轻松的开局。
善良天性(Good Natured)。+35交易,-5所有近战技能。不与“邪恶性质”兼容。交易在游戏中并不是太重要,因此……
探索者(Studious Tinkerer)。增加10点盗窃,任何有1技能点的魔法都+3。-1感知,-10射击。有时会有助于。
小身体(Small Frame)。+1灵活性,-50负重,兽人不能选择, силой 3或以下的情况下不能选择。这个有意义……
天赋异禀(Gifted)。所有特性+1;-10非魔法技能;每个等级减少4技能点。这是一个绝佳的优势,但为了弥补这份代价,选择“熟练者”特性一起使用是非常重要的。
不同的手(One Hander)。单手武器+10,双手武器和射击-10。如果你喜欢单手武器,这是个很不错的技能。
邪恶倾向(Nasty Disposition)。所有近战战斗技能+10,外交-15。不与“善良天性”兼容。
箭代言语(Arrows for Words)。+15射击,-10外交。
厚皮(Thick-Skinned)。对任何伤害的抵抗力+5%,防御+4,-1智力,-10解锁。对于纯战士来说——可能有其意义。
精准(Finesse)。-20%伤害,+10%致命一击的概率。
重拳(Heavy Handed)。近战伤害+2,-30%致命一击的概率。不推荐。
熟练者(Skilled)。每个等级+3技能点,但特性(Perks)会在每四个等级而非每三个等级获得一次。通常用来弥补“天赋异禀”特性的代价。
快速代谢(Fast Metabolism)。类似于兽人再生。兽人不能选择此特性。
文艺复兴人(Renaissance Man)。+1智力,-10所有战斗技能,-3防御。兽人不能选择此特性。我推荐这个:因为实际上,你只需要一个战斗技能,就能迅速弥补特性。
精神的选择
在新英雄诞生时,我们还需要选择……什么样的精神。它有三种类型——元素的精神(Elemental)、野兽的精神(Bestial)和恶魔的精神(Demonic)。这将影响你对某种魔法的倾向和精神的行为风格(是的,你将在游戏中和它交流,许多次)。元素的精神倾向于神圣魔法,性格温和且理智;野兽的精神对应于部落魔法,具有不羁的性格;而恶魔的精神则支持思维魔法,具有讽刺和谐的性格。
总而言之,依据你最喜欢的魔法类型选择它就是了——就这些。
技能
“技能计算器”。
在创建角色时,你选择3个主要技能。随后,针对每个技能的每一点投入,你将获得+2点,而在其他技能中——仅仅是+1点。
战斗
无武器 、单手、双手和射击的战斗技能实际是相似的。它们各自决定你在特定战斗风格下的成功。在这里很容易看出,仅仅选择其中一个就足够了,但选择哪一个则是一个个人喜好问题。我个人建议恶魔族选择无武器战斗,兽人族选择双手武器,而其他的则根据个人口味选择。原则上,也可以不将其中一个设为主要技能——那样,至少必须选择其中一个武器魔法作为主要技能。
这些技能的初始值如下:无武器战斗——感知*2 + 灵活性,双手战斗——力量*2 + 灵活性,单手——灵活性*2 + 力量,射击——灵活性*2 + 感知。
而机动性(Evasion)这个技能对几乎所有角色都至关重要,即使对于法师和外交官,因为无论你的英雄持有何种武器,攻击必然会来到你这里。唯一可行的替代方式是防护魔法。初始技能值为感知*2 + 运气。
为了理解这些技能的含义:攻击是否造成伤害是按如下方式确定的:击中目标的概率是(d100 + 攻击技能)大于或等于(防御 + 机动性)目标的。d100就是如通常那样从1到100的随机数。
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魔法技能的构架则有所不同。魔法划分为3种类型:神圣(divine)、部落(tribal)以及思维(thought)。每种类型都有4个领域,且每个领域必须单独学习。因此,到了游戏结束时,你的角色不太可能拥有许多法术。你所知道的法术数量取决于相应技能的级别,法术的有效性亦然。
神圣魔法
上天的恩赐(Divine Favor)
这个技能负责增强战士或召唤支援的法术。对好斗的英雄非常有用。
神圣力量(Divine Might)。增强法师在战斗中造成的伤害,也会在高等级时增加所有附近友方生物的伤害。起始增幅为10%,然后每3点技能增长2%的幅度(但不超过100%)。而且法术的持续时间也会随着技能提升而增长(几乎在所有情况下,若有该因素)。
坚定的手(Blessed Aim)。任何战斗技能的命中判定+5;技能本身+5。第二个数值会随时间增长,第一项则不会。
敏锐的目光(Greater Sight)。增加感知能力和寻找隐藏的技能。技能搜索每增加1点时,最高+50。
神圣之力(Divine Power)。增强力量和时间的耐力。
骑士之灵(Spiritual Knight)。召唤一位幽灵骑士的帮助。随着技能的提升,他的力量和能力也会增强。持续时间为3分钟。
神的愤怒
这些咒语对敌造成伤害或削弱敌人。对抗一群怪物很有效。
削弱敌人(Weaken Enemies)。降低不超过4个附近敌人的力量、准确度和防御。半径随着技能等级提升而增大。
残酷敌人(Cripple Enemies)。在法师周围的敌人受到伤害,同时降低他们攻击的能力。
天上的神雷(Celestial Smite)。对单个目标造成极大伤害。在高技能时还会晕眩目标。
驱魔(Exorcism)。从身体中驱逐灵魂。对正常生物(咒语会作用于法师周围的所有敌人)会造成伤害,而对于亡灵与恶魔可能被当场消灭。
公义之怒(Righteous Fury)。将你变为复仇的灵魂,立刻对周围所有敌人实施攻击;同时,法术在一定时间内会为你治疗。
增强(Fortitude)
“传统”的神职者法术治疗和增强。偶尔可以作为唯一的防护技能。
治疗(Healing)。治疗法师以及周围所有盟友。随着技能水平的提升,效果和作用距离均会提升。
净化肉体(Purify Body)。增强对疾病和毒素的抗力,并有一定几率治愈已经存在的毒素或疾病。
抗性元素(Resist Elements)。起初只给与火的抗性,逐渐开放对寒冷的抗性。
神的保佑(Divine Assistance)。减少法师及其朋友受到的所有类型伤害,除非是切割与冲击伤害。随着时间推移,连这些类型的伤害也会被抹去。
更高的抗性(Greater Resistance)。给予玩家和他的朋友们对所有类型伤害的抵抗。
保护(Protection)
纯粹的防护魔法。也可以作为唯一的防护技能。
祝福(Aid)。提高法师的防御力和生命值。
反射光环(Physical Aura)。增强法师抵御武器的能力。
神圣之火(Holy Fire)。在法师周围形成一圈火焰;它会跟随法师移动,烧灼所有敌人。
魔法护盾(Mana Shield)。受到的伤害将部分扣除生命值,部分扣除魔法值。随着等级提升,魔法值的损失比例增加。
思维魔法
主要是战斗魔法。通常选择其中一种魔法就足够了。选择哪种完全根据个人喜好。
冰(Ice)
尖刺(Spike)。用冰柱攻击敌人。
冰枪(Ice Javelin)。造成伤害并有一定几率冻结敌人。
冰环(Ice Ring)。朝各个方向射出冰,造成伤害并减缓敌人。
冰爆(Ice Missile)。在爆炸范围内造成强大伤害,敌人和朋友都难逃其害。
冰暴(Ice Storm)。对所有处于较大范围内的敌人造成伤害。
火(Fire)
火球(Fire Orb)。面对单个目标造成伤害。
龙的吐息(Dragon's Breath)。朝直线释放,对所有敌人和朋友都会造成伤害。
火环(Fire Circle)。在某处设下火圈,会烧灼任何试图越过的人。
火焰弹(Fireball)。与冰爆相似。
电(Electrical)
电击(Static Charge)。用电击敌人;高等级还有机会将其击晕。
电流爆发(Electrical Burst)。攻击周围所有敌人。
闪电击(Lightning Bolt)。对单个敌人造成强大伤害。
雷电风暴(Lightning Storm)。对周围的所有敌人施加电击。
雷声轰鸣(Thunderclap)。周围的所有敌人都会受到强烈的打击,并有可能被击倒。
防护魔法(Protective)
魔法护盾(Magic Shield)。提高法师的抵御力,同时减免一部分来自非魔法攻击的伤害。
毒之环(Poison Ring)。对所有周围敌人施加毒攻击。对亡灵无效。
火圈(Fire Ground)。在玩家周围形成炽热的火圈,会烧灼对手并可能点燃它们,令它们在离开火圈后继续遭受燃烧伤害。
寒冷圈(Cold Ground)。在玩家周围形成冻风,会烧灼对手并可能减缓他们。
魔法护盾(Mana Shield)。与神圣魔法中的效果相同。
部落魔法
死灵法术,控制和其他卑鄙手段……我个人推荐这一领域中的死灵法术和或许愤怒大自然。支配在重大目标下太少机会,不值得依赖。
死灵法术(Necromancy)
召唤亡灵(Raise Undead)。复活死者,将其变为法师的忠实仆从。效果持续数分钟。生物的力量取决于法师的技能。
复活敌人(Raise Enemy)。复活战败的敌人数分钟,并授予其与生前相同的一部分力量。该身躯按法师的命令行动。
吸血鬼(Vampire)。法师获得吸血鬼的力量;每次他的近战成功攻击,将恢复部分生命值。
死亡能量(Undead Energy)。全面增强亡灵的威力。
爆炸尸体(Corpse Bomb)。死尸爆炸,造成周围所有敌人恐怖的伤害。
自然的愤怒(Nature's Fury)
反击(Feral Lash)。反弹到来的一部分物理伤害,对攻击者造成。
自然的平衡(Nature's Balance)。显著增加目标遭受任何物理攻击的损害。不会造成伤害。这是对付强大生物的完美法术。
召唤怪兽(Monster Summoning)。召唤生物来帮助法师。它会在一定时间内保护法师不受任何威胁。一开始法术召唤普通动物,但随后……
萨满之眼(Shaman's Eye)。召唤一个幽灵的眼睛,它可被引导至任何点以观察周围情况。
虫灾(Insect Plague)。持续对进入其中的生物造成伤害并企图毒害他们。法术威力强大。
支配(Domination)
减速(Slow)。创建一个陷阱区域,所有在其中移动的生物都会缓慢。
争吵(Discord)。相当于有名的D&D咒语混淆:始终有机会让敌人转向互相攻击。直接目标也会遭受伤害。
催眠(Sleep)。作用于目标周围的区域,每回合都有机会让敌人中的某个人入睡,因此他在法术持续时间内无能为力。亡灵对此无效。
控制(Dominate)。法术会试图控制周围随机选择的敌人。如果成功则该生物会成为你的队友!而法术效果结束后,通常会转而攻击你。但请注意,法术通常会选择较弱的目标,因此并不像想象的那样有用。
保护(Protective)
吸收灵魂(Absorb Spirit)。法术通过被击杀敌人的生命力来治愈法师。
阴影斗篷(Shroud of Darkness)。显著提高法师的隐秘技巧和防护能力。
骨甲(Armor of Bones)。吸收大部分对法师造成的物理伤害。
动物的优雅(Animal Grace)。显著提高法师的敏捷性、解锁技能,并在高级技能时提高运气。
魔法护盾(Mana Shield)。与神圣魔法中的效果相同。
其他技能
外交(Diplomacy)。这个技能分为两个部分——交流(Speech)和交易(Barter)。第一个显然影响你言语的说服力,而第二个影响商店里的价格。技能点同时被用于这两个部分,提升两者的技能,尽管一些种族特性、特性等会影响它们其中的某一个。交易适度重要,而交流则是游戏的关键技能之一。至少应该尝试一次通过外交通关,以体会这种方式对游戏的改变。尤其令人印象深刻的是,当你在街上被劫匪袭击时,你毫不动摇地告诉他:“你敢抢我警察的事?”不管你身上没有制服,手里也没有武器,甚至你还是一个森立族女孩……
请记住,交易的技能不但影响价格,还影响商品的种类。
初始技能值为魅力*2 + 运气。
隐匿(Sneak)。允许隐身行走。结合“背刺(Backstab)”技能,会带来较好的战斗机会。但在一般情况下,我发现隐匿的好处并不多。初始值为灵活性 + 运气 + 感知。
开锁(Lock Pick)。这个技能很明显能做什么。对其稍加培养是有帮助的,但把它作为主要技能是无意义的。初始值为2*灵活性 + 运气。
寻找隐藏(Detect Secret Doors / Traps)。这个技能就非常重要;建议在最开始就稍加提高,以免在金钱和装备上遇到麻烦。在Lionheart中,有很多物品会放在很隐蔽的地方,常常会被忽略。而这个技能还有助于你避免一些极为邪恶的地点。
创建角色的建议
首先重要的是选择的并不是种族,而是决定角色所专注的技能。在这过程中,必须选定三个主要技能。
技能中应有至少一个攻击性的(战斗或魔法)和至少一个防御性的(机动性或魔法)。第三个技能可以选择其他魔法学校(不会选择额外的武器)。盗贼技能不值得完全提升。
在一些魔法技能中,某些技能只有与战斗技能结合才能发挥效果:如死灵魔法、自然的愤怒和天上的恩赐。不要单独创建纯法师。
对于余下作为次要技能的范围,建议提高:
- 外交(如果这不是主要技能)。
- 寻找隐藏。
- 一种防护魔法。
- 开锁。
- 机动性。
没有必要在次要技能上大力培育:
- 攻击魔法——在高等级时将显得过于脆弱。
- 战斗技能。
- 召唤魔法。
可惜的是,这意味着绝大部分技能都将会在我们身上消失,除非我们决定重玩一次……
纯战士的角色虽然矗立于世,但他们仍然会有自由的第三个技能——它可以专注于外交或选择某种魔法。
如众所周知,一些种族和特性会给某些技能带来负面影响,而给其他技能带来正面影响。可奇怪的是,宁愿选择自己主要技能的负面影响,以及希望的次要技能的提升。为何呢?是的,因为在这种情况下,你用较便宜的技能点来弥补贵的技能。仔细想想:如果你为一个主要技能投入了10点,那么为了获得10个次要技能,就需要花费的三倍技能点数便是5。而如果反过来,想要弥补主要技能只是才能需要10点……另外一方面,可能根本不需要为并不需要的技能支付,因而可以毫无顾虑地选择不需要的技能。
这就是这款令人惊异的角色扮演游戏的各个组成部分,我建议所有Black Isle的粉丝以及“老派”RPG爱好者亲自尝试这款游戏!
附录: 在撰写本文时,部分材料来源于网站lki.ru