תיאור המשחק
Lionheart: Legacy of the Crusader- היצירה האחרונה של הסטודיו המפורסם Black Isle. היה לה כל הסיכויים לעמוד בשורה אחת עם Fallout, Icewind Dale וPlanescape: Torment, אך אם בגלל המשתנים המוקדמים או בגלל חוסר במשאבים, המשחק יצא מעט לא גמור ולא מושלם, ולכן לא זכה לפופולריות רבה. חוסר הזה מתגלה בנוכחות באגים (לא קריטיים) ובקפיצים עלילתיים קטנים בחצי השני של המשחק (הרמות הגבוהות לא כל כך מלאות במשימות כמו הרמות ההתחלתיות). Lionheart חולקת עם קודמיה את העומק של העולמות שנבנו, חופש הפעולה (רוב המשימות אפשר להשיג בדרכים שונות, ואפשר גם לשים אותן בצד) ומערכת תפקידים נאה (S.P.E.C.I.A.L.).
מריצ'רד עד קורטס
כדי להנות באמת מהמשחק, צריך להבין מה קורה בעולם. Lionheart היא יצירת אמנות אמיתית, אי אפשר לשחק בה כמו איזו חווית הליכה-חיסול רגילה.
אז...
נאמר קודם כל, כי הימים של ריצ'רד עברו זה מכבר. אנחנו בשש עשרה. העולם הצליח איכשהו להתרגל לתוצאות האסון.
כפי שהוזכר, עם ה裂וב הכניס את הקסמים לעולם. והקסם הזה היה בעיקרו מזיק, אם כי מאוחר יותר אנשים למדו להשתמש בכמה מסוגיו לטובתם. אך בתחילת ה裂וב, אף אחד לא ידע כיצד להתנגד לו. בזמנים ההם, הקסם מעוות הרבה אנשים, והעניק להם תכונות לא אנושיות. ועכשיו, העיוותים ממשיכים. רבים נושאים בתוכם את דם היצור העל טבעי, מבלי לחשוד בכך. במדינות רבות, ה"צאצא של תערובת" נחשב לא רלוונטי, ולפעמים אף שם את עצמו מחוץ לחוק. (גם לאנשים שיש להם כוח קסם, אין יחס טוב. אם כי רובם מכירים שיש קסם מועיל, שמקורי אלוהי, בסך הכל מתייחסים בזהירות למבצעי הקסם הלבן, השחור והאפור. בערים ספרדיות, לדוגמה, השימוש בכל קסם הוא פשע. אף על פי שזו לא תמיד האמת: המלכה האנגלית אישרה את הכישוף באדמותיה. בדיוק על ה"כופרים" (ולא ממש על הפרוטסטנטיות שיציאה מחוץ לאומם) רוצה המלך הספרדי להכות את אנגליה, בשעת מועד תחילת המשחק, בספינות של ה Armada הבלתי מנוצח, בנמל ברצלונה החדשה, נערכו להפלגה.)
מיד לאחר ה裂וב, ריצ'רד ו سالדין התאחדו, ומשותף להם עצרו לפגיעות רעות יותר. ממלכות אירופאיות רעדו מלפנים בחזית, ובנוסף לכך איימה עליהן פלישת דרקונים... ורק הצבאות של ריצ'רד, שחזרו פתאום מפלסטינה, הצליחו לדחות את ההתקפות של היצורים המורכבים, והכריזו על מסע הצלב הרביעי – נגד הדרקונים. למרבה הצער, ריצ'רד עצמו נפל בשמות הגבורה.
אולי הגרפיקה היא דו-ממדית, אבל הצללים עדיין קיימים!
המשך דרכו של ריצ'רד הוטלה על מסדרי הטמפלרים. זה מעניין, כי בזמן מסעות פלסטינה, ריצ'רד לא סבל את הלוחמים, אבל גם זה יכול לקרות. סלאדין גם הקים את המסדר המוסלמי שלו. הוא נקרא – מסדר סלאדין.
בהמשך לאחר מותו של ריצ'רד, בריטניה רעדה מרעידת אדמה נוראית, והאי התחלק ל-11 איים קטנים. הייתה תקופה של כאוס ושבר; בנסיבות ההחלשה של הסמכות המלכותית, הברונים הצליחו להשיג מהמלך ג'ון לחתום על המגנה קרטה.
המסע הצלב הרביעי הסתיים בניצחון בני האדם; אך העמים הנוצריים (כמו גם המוסלמים) כבר הכינו להם סכנה חדשה. וכך נקראה – המונגולים. כשהם עברו באש וחרב דרך רוסיה, הם עמדו ברגע שהגיעה הידיעה על מותו של חאן אוגדיי; אך אז, עם עזרת רוחות רעות, הוא חזר לעולם הפיזי, ובאטי פתח את התקיפה על ביזנטיום, ולאחר מכן גם על איטליה, והופל רק במאמץ משולב של עמים רבים – ברומא עצמה.
בהתאם לכך, כשהכוח של האינקוויזיציה השתנה במלחמה עם המונגולים (לא יכולנו לטפל ב"אויבים הפנימיים"), המאגי הקיבלו על עצמם מרד חדש. הם יצרו את הארגון שלהם – המוסמכים (Wielders). נאמר כי המוסמכים משתמשים בכישוף לטובת האנושות, אם כי... יש אפשרויות. בכל מקרה, הם ברוב השטחים הנוצרים נשארים מחוץ לחוק. במהלך מלחמת המונגולים גם הופיעו שטחים שלמים שנחטפו על ידי המוסמכים; עם זאת, בקרוב התעורר תהליך הריקונקיסטה ורבים מאזוף נהפכו לאחור.
במאה הארבע עשרה נערך מסע צלב כנגד הקסמים המאפיים, שהושלם בהצלחה. באותה תקופה, ז'אן דארק איחדה את צרפת.
לקראת סוף המאה ה-15, כפי שהתקיים בהיסטוריה שלנו, התעוררה הפלגת קולומבוס. אך מכאן והלאה הדברים באמריקה התקדמו עבור הספרדים כל כך לא שמחים. המשלחת השנייה של קולומבוס נהרסה. צבא האצטקים, בראשות כהנים אכזריים על גבי נחשים מכוננים, השיב לבריח את الهجوم של קורטס; הוא עצמו נשאר בחיים, אבל נאלץ לברוח מהעולמות החדשים.
במסגרת הספרדית, האינקוויזיציה רכשה כוח עצום. האשמות בעד גזירה משלמות, כתוב כמו מתוך קרן שפע. נבואת נוסטרדמוס הוכרזה ככופר (מה שלא, נכנס להיגיון הילכתי, נכון), וגולוד'ין נמנע כתוצאה של הקסם.
מה שצריך לדעת
יש לי חדשות רעות למישהו, ולמישהו חדשות טובות: המשחק מתנהל בזמן אמת. ולכן הקרבות בו מזכירים מאוד את הווירסיטה הישן שלנו – Diablo. אי אפשר לומר שזה מאוד מספק – Diablo היא כמובן משחק מצוין, אבל אני חושב שאין צורך לערבב אותו עם משחקי תפקידים.
בעיקרון, המשחק מחולק לשני חלקים. באחד יש דיאלוגים מעמיקים עם בחירת משפטים מדויקת (שזה מאוד חשוב, מאוד מאוד!). ובשני – הכפתור עובר מחדש את הלחץ, כי יש צורך להכות עליו ממש כמו ב... אה, כן, כבר אמרתי את זה.
הקרב מאורגן כך. לאחר כל פעולה שלכם, משדרים מתזמן המתנה: מתי תוכלו לעשות משהו נוסף. משך ההשהיה נגזר מהפעולה האחרונה ומהזריזות של הגיבור. וכאן חוצה אותנו הנעבור הקשה מס' 2: בגלל באג באלגוריתם של המשחק, החלוקה בין הנשק ובין הקסם נחשבת בנפרד. לכן, אם חתכנו את היריב בסכין ובאותו רגע מחזיקים באת תעודת קסם, אז הקסם ייכנס מיד ולא יעקב אחרי הפעולה הבאה שלנו. ולכן דמויות המעמד "שילוב" פופולריות: מיומנות נשק אחת, מיומנות קסם קרבי אחת.
אם לא אכפת לכם בדרך הזו לנהל את הקרבות – אתם יכולים לשחק במשחק תפקידים "נקי" הרבה יותר, ולהתעלם מהמרבית של הקרבות. לשם כך נדרשות מיומנות די פאלות – ורצון לבחור משפט אחרי משפט במוקפא. כך אפשר למנוע אפילו את הקרב הסופי.
מערכת התפקידים בLionheart, גם אם בייצוג הראשון שלה היא מסובכת, בפועל היא בלתי נחשבת, וככה פגיעויות שחקנים משתנה. אז שלא יפחיד אתכם רשימת ההזמנות – המשחק אפשר לעבור כמעט בכל דרך שהיא. אף על פי שחשוב יותר לעבור אותו נכון ובמחשבה.
הלידה
כמו שקבוע, הדבר ראשון שבו צריך להחליט כאשר יוצרים דמות – יהיה הוא יצור רועד, אם כי חזק, או שיהיה על כל מקרה שטעות חדשה? במילים אחרות: האם נעשה את הגיבור שלנו איש נכון, או נציג אחד מה"מוטנטים"?
בתיאוריה, "המוטנטים" מעוררים חשדות בכולם, באופן מיוחד – באינקוויזיציה. במעשים, שפה טובה יכולה להקל על מרבית ההשלכות של "דם פגום", ואם גם השפה קולקלת – לא יהיה איום מהאבות על לא-אנושיים.
אז...
גזעים
אנשים טהורים (Pureblood). אם כל קווי האילן שלכם עולים לאדם וחווה – זה מכובד. יתר על כן, זה נותן כוחות מיוחדים מאוזנים באתחלה. זה המקום שבו רוב היתרונות של הדם הטהור נגמרים. חלוקת התחלה של המובנים – בטבלה.
סילבנטס (Sylvant). סילבנטס קרובים ליצורים קסומים: פיות, דריאדס וכל מיני יצורים דומים. במקום אחד מדווח בטעות, אבל הם יכולים להיראות כמו בני אדם; ממש לא. סילבנטס רזים, אבל זה מתחלף עם אכפתיות חדה וכישרון טבעי. קסם ודיפלומטיה מצוינים. עליהם לבחור את המעלות הגזעיות (racial trait) – הן עוסקות בהלן.
דמוניידס (Demokin). סבתא שלהם חטאה עם שטן. לפעמים זה לא נראה מחוץ, ולפעמים – בעצם בכלל; זה תלוי במעלות הגזעיות. הם יותר זריזים, יותר חכמים ויותר ערניים מהאנשים, אבל מעט פחות עמידים. עליהם לבחור את המעלות הגזעיות.
זווילודים (Feralkin). מהם בהיסטוריה הסתבכהאיזהיצור פראי מהיער. המתאים איבד את כוחו והעמידות, אך בוודאי יש להם בעיות חכמות ובארך. הם לא יכולים להיחשב בני האדם.
המגדר של הדמות לא משפיע על הכישורים. המקום הראשון שבו אני חייב לומר שאיבדתי את הקשבות בירואו זברה דפוס כמו שזנב של ריצ'רד. מי שמתאים, יקריב כל תשומת לב לאישה חסון!
פרמטרים
יש, כפקדנו מימים Fallout, שבעה: כוח (strength), תשומת לב(perception), עמידות (endurance), שכל (intelligence), חוש (charisma), זריזות (agility), מזל (luck).
כוח קובע, כמה אפשר לסחוב משקל, משפיע על נפגעים התחלתיים (בצמיחה של הרמה לא מוסיף כוח לכלל), עוזר לאיים על אחרים בשיחה, וכמובן, מחזק את הנפגעים מהתקפות קרב: ראה טבלה №3.
תשומת לב מגבירה את הפגיעות שמבוצעת במכת על ידי ירי – ב-1 לכל שלוש יחידות ממד, משפיעה על המנה ומוסיפה אפשרויות בשיחה.
עמידות משפיעה על חיי הפצועים – ב-2 על כל יחידה בהתחלה, וכפי שנראה ? פגיעות על כל יחידה ביחד עם כל רמה חדשה; היא גם מאיצה את הבריאות, ואם היא עולה על 6, היא מוסיפה קשיחות לרעלים ולמחלות (ככל שיש מעט מזה במשחק, זה לא כזה חשוב).
חוש הוא הכישור המרכזי בשיחות והכישור המשני למינה. וההערות נשארות כאמור באמצע – רק מהות שקריותך (לצד הכישור המתאים). הוא מקושר בעיקר לדיפלומטיה וכסאפ מגורם טבע.
שכל משפיע על המנה ומשמעותי לאכישורים: מוסיף 1 למידה על כל יחידת כוח. אחת ממספר הכישורים הקריטיים לכל אחד. נכון, בעניין קישורים זה לא משנה.
זריזות משפיעה לא רק על ההגנה (+2 ליחידת כוח) אלא גם על מהירות פעולות (מוסיפה נקודות פעולה – action points, שמי שמפעיל בזמן אמת משמעו צמצום הקטנות שבין פעולות): ראה טבלה №4.
מזל משפר את ההגנה מאש, קיץ, חשמל, מגביר הסיכוי לנפילות קריטיות, ובעלי הערך 10 פותחים תחום נוסף במשחק.
מנה – לא פרמטר מרכזי, אלא סך כמה. הוא מחושב כך:
מנה = 2*תשומת לב + חוש + מזל/2 + (מספר יחידות כישוף) * (חוש+תשומת לב) / 6
נפגעים התחלתיים מחושבים לפי הנוסחה הבאה:
נפגעים = 15 + כוח + 2 * עמידות
לדעתי, עבור רוב הדמויות, במיוחד כוח, זריזות ותשומת לב – הניקוד השווה ביותר. בעיקרון צריך לשים לב ללומדים ולבצעיים. שוב, בשביל התנגדות רחבת ממד, לא פוגע להקפיא את עצמם.
במשחק ניתן גם להעלות פרמטרים – באמצעות מעלות (Perks). כמו כן, משימות שונות מוסיפות בסך הכל +2 למזל, +1 לתשומת לב ולשכל; על התחברות לאיזו קבוצה אפשר לקבל +1 לשכל, עמידות או תשומת לב.
מעלות גזע
דמוניידס
מהירות כפולה (Infernal Quickness). +10% למהירות תנועה, -1 לתשומת לב. לא ממתין ל"מוטנט". אבל -1 לתשומת לב – זה ממש יקר.
שטן מבורך (Lucky Devil). +1 למזל, -15 לחוש. אם החוש היא עיקרית, הוא אמצעי (מכיוון שאתה לא משלם אותו באחוזים, אין להשיג זאת לאוניברסלים). גם זה לא נורא במקרה כזה.
שטןיות (Diabolism). כישף במחשבה פחות עשרה אחוז בתכנית המנה, והכישוף האלוהי עולה ב-10%. אתה יכול להיראות כמו אדם. מה שנראה לי, שמי פוגש את ממדי לא יקרה גם כך...
דם חומצה (Acid Blood). לכל 10 פגיעות שאתה מקבל, אתה מחזיר 1 פגיעה להתקיף. מפחית עמידות לנשק ומגלה לאנשים שאתה דמונייד. תכונה בלתי שימושית...
ציפורניים חדות (Blood Talons). מוסיף +1 לנזק בקרב ללא נשק ו+4 לכישור כזה; -9 לפריצת דלתות ולירי. מי שמעריך יכול לזהות מקור של מכת נפילה; מצוין לחובבי הקרב.
שכבת צל (Shroud of Darkness). משפרת את הכשירות זמזוםם +20, שמירה –+5, אך מפחיתה תשומת לב ב-1 ומבהירה אותך לדמונייד. לכמה שפעולות יגדל?
שפה יעילה (Forked Tongue). +15 לחוש, -5 לכל כישורין קרביים. מציגה את הדמאונית. לא הגיוני מאוד.
קשה (Scaly Hide). +5 להגנה, +5% לעמידות נגד כלי חיתוך, +10% – נגד אש, אך -1 לחוש ונותן לכולם לדעת שאתה – דמונייד. זה וודאי שווה לדמוניידים בעמדות לחימה.
זעם ערפד (Vampiric Fury). על כל התקפה מוצלחת למרחק וכשעה פוגע והנזק *10 פגיעה מתחדשת לעצמך. כישופים של ריפוי ונשק פחות אפקטיביים. יכול להיראות כאדם. לדעתכם, זה הרבה מעלות טובות; והיכולת לרפא את עצמו במהלך הקרב בשום אופן לא קריטית. עבור דמוניידים ששחקו קרב – במה יודע שזה בדיוק מה.
רייל הזעם (Demonic Frenzy). +15 למלחמה בנשק חד-ידני ו+10 לתפזורת, +1 כוח, -1 לשכל ולחוש. אפשר להיראות כאדם. אבל לא הייתי ממליץ – שהמחירים גבוהים מדי.
סילבנטס
כל מעלות גזע סילבנט מביאות לסימן על היותם יצורים מקסמים.
כל היסודות (Polyelemental). סמילון על כל רוחות היסודות לנזק ב+10% ונזק מכולם בנשק –+5%. בעת שהיתוח להבטיח לתכני חוץ היומי – הוא מגיע על תכונתו.
מקלעים של ארrows (Storm of Arrows). +2 לנזק מיידי; -10% להגנה נגד כלים חותכים ומזיקים. יותר ממדר לקיומם!
ירושה רוחית (Air Ancestry). +1 לזריזות, +10 להגנה; -1 מעכשיו, -20% נגד כלים ינצלים. אם צריך חישוב שהכוח נמוך.
ירושת עמידות (Earth Ancestry). +1 לנזק ביד חזקה, -1 בקצב התנועה. נותן להרגיש של ביולן.
ירושת אש / קירור (Fiery / Frost Ancestry). +10% לנזקים שנפגעים באש או בקור, כראוי; עם כל תכונה -20
שמת ריפוי(Bond with Nature). קסם שבטי בזון של -10 בהרג נזק של -10% מחמעמים. מממומם מצוין.
מתנה חשוכה (Dark Gift). +15 להגנה והקנה פועלי שלך ב- 20% הרבה בתור פעם מענק. ממוצאה.
עור נזהיר (Gossamer Skin). +15 לכילוח ידוע, -10% להגנה לזמן מעשין על נשק עקר לכל העולם. לא החזקה של ב ברית.
עור חוסקת (Skin of Thorns). +10% להגנה מפגיעות נשק, -10% – להגנה מקלה על הנזק; 10% מהנזק מחזר על התוקף; -1 לחוש. אולי לתקלות מאופטוזונס.
זווילודים
כל מעלות זווילודים נותונות להבת מהדמת ביסורים.
חלקות (Tusks). -15 לחוש, +1 לנזק לידי קרס. תמיד זה הצד החברתי.
רגז קרב(Rabid Fervor). +15 לכל כישורי המהלמות, +5% לנפילת פגיעות, אבל -1 לשכל ולתשו. רפיש מפגש עם כל הבחירה, אך זה מאוד מאוד.
נשירות ינשולרית (Wolf Hide). +7 להגנה, +5% בינשקוך+ -5% פני חור הכבינים; -1חושים וחוש. מתלה היטב!
חיות מוצאות (Beast of Burden). +20 יתרות פצועות, -10 בבכינים. תודיע שלא קל פה...
שפת נחש (Snake's Tongue). +15 לחוש, -8% מפני נשק עקר. לא צריך לדעת שזה כל כך חשוב.
מוח מולקולרי (Monkey Brains). +5 חשובות למשקל, למניע ולחירת טובות לרשימיים; -5 לעמידות וללס , אחר-כך באותו דבר אף מס. עד יש בחירות בספק...
עין נץ (Eagle Eye). +15 לדיוק ירי, -30 על משקל. אנו רואים שזווילודי רבירה נרקשים במרווח עשיר ממש...
מאמן (Regeneration). ריפוי מזורז (ל+1 מה שלא כךומ לך, הגיונים רעילים. הגילוי מדבר להישאר.
עור פיל (Elephant Hide). +5% להגנה מנזק עם מוגנים וחותכים, במיוחד אחוזים מתכווצים מהנשק; -1 לזריזות. זכור ששימושה קלה בעיר!
קמאלאן (Chameleon). +20 לחשאיות, -5 להגנה, -5% לפגיעות עם מיכלים פעילים. לא את זה.
ההולכים
ממבחנים כמעט יכול לה 해ות גם במוהם עيتם שהפידו אלעולן.
איתה קיץ ופנוימן (Ascetic). +10 יחידות כישורים בהתחלה, -10% מהמִזְוּיִּן שתמצאים בכל הנפילה. לא שאנחנו אוטומטיים.
נוף טוב (Good Natured). +35 לקנות, -5 לכל כישורי קרבעם מילה קסומה (ממה). לא מתלבטים עם זה.
בית המחקר הלוליות (Studious Tinkerer). +10 לגניבה, +3 מגזילות; -1 לשמש, -10 ליריד חיטה. פעמים רבות יכסו.
קיץ קטן (Small Frame). +1 לדו מתופע, הרמזים הנדלזורים; עורפיף עליו.
תו מתו (Gifted). +1 لكل תכונה; -10 כישורי בלתי קסם; -4 כישורי בכל רמה. הנה מבצע יותר עוגם משש. עוברים קודם.
מלחמה קיצית (One Hander). +10 לנשק של יד אחת, -10 — לשניים ולירות. אם אוהבים היד - הנדזה.
אכנית מזיקה (Nasty Disposition). +10 לכישורי למפגוש בין תכולות הקרב, -15 לכל מאבק. כלפני ראה.
קשתות במקום משפטים (Arrows for Words). +15 לדיוק ירי, -10 לתקשורת.
עור עבה (Thick-Skinned). +5% נגד פגיעות מסיקרנח והרסישו שהופיעו כל הזמן, גנבה שלך רצחתי. כהתייק מהשתמשים.
דיוק (Finesse). -20% לפגיעות, +10% סיכוי לבצע נפילה.
יד רחה כבדה (Heavy Handed). +2 לפגיעות בקרב, -30% להנחות קריטיות. אני לא ממליץ.
חינוכי (Skilled). +3 נקודות בתכנים בכל רמה, אבל השפעות (Perks) באות לא אחת של חובש שלוש, והן עצמע מספרות אלו. זה עבור ההכפלה ל"נורם".
חומר יחסית (Fast Metabolism). בערך כמו ריבוי במשקל. בעלי החיים לא יכולים להשיגו.
אדם השחזנה(Renaissance Man). +1 לשכל ואחוזי כל מוצר אלא ניתן -10 לכל הכישורים המבצעיים; -3 להתרשמות. הם לא יכולים להשיג כישרי נחלות. הם ממומנים: מכיוון שלמורים י הסטרה יש חלק שהם שברו.
בחירת הרוח
עוד כשהיו נולדים חדשים, עלינו לבחור... מה שבי רוחם. יש שלושה סוגים – רוח יסודות (Elemental), חיה (Bestial) ושטן (Demonic). נותר מעשית, המראה בינה של המוצר במגוון קסמים, וגם סטייל ההתנהגות של הרוח (גמלן, אבל זה ממש יעמוד על עצמנו). רוח יסודות אוהבת מהכישופים שהובאו, ויש חכמים כראשונים; רוח חיה מתאימה לקסמלים של ששבה. מבחינת שונה; רוח סוכנים (Demon) מספקית לחשיבה שלו ויש לה בדרך ההצבניות.
למעשה, אתם מחליטים בהתאם לגעת המילים העצמית שלכם - והכל.
כישורים
"מחשבון" כישורים.
כשאתם מקיימים דמות, אתם בוחרים 3 כישורים מרכזיים. בהמשך על כל יחידה שתורכב מהם תוקנות +2 – זה הכי אוהבים. לשאר הכישורים רק +1.
קרב
כישורי הלחימה המיועדות לנשק, לנקודתיים ולהרגל ולי עצמי ערוכים תכל'ס. כל אחד מהם קובע את עמדתכם באוליאי; כמאיין בכוונה חלק חשוב וכל מיקום. איך שלא יהיה, די ביד זה, מה זה גם לא מייחס אוונס. מה שאני רוצה הוא שהם דמוניידים מטפלים בהם Dungeon -- רגישים לאותם כישורים *הוריקן לקיר במהלך الناظر - זה בעיה כזאת.{ ל פריונת קיץ לא נשק - התוכנית להם נגעו.
כל דוח חוזרת היא אזוונייה אודות חלבי דחייה [בבסיס השסישה] בשעה ששיחה על להיזדהות מצלחים כי (d100ת פגיע לכם +כישורים הקרבה) יותר שווה לא זה (כל התמצאות).
- - -
מגיא הכישורים מסודרים אחרת. קסומות מתחלקות ל-3 סוגים: אלוהיים (divine), שאמניים(tribal) וכוחיות(thought). כל סוג כולל 4 בתי-ספר שונים, וכל אחד מהן צריך להיבדק בנפרד. אז ככל שיהיה הציוד הזה יוצא לאחר הסוף של המשחק. כמה מכשירים שאתה כן יכול לשמור ממד יורד נגד כל אחד.
כישוף אלוהי
דלתם באל (Divine Favor)
הכישרון הזה מתעורר אלפים, קישורים נוסחים קיבוצי את החוזות משנה ואחר של הברירת LG בעבור הקוצים. לבוקר ללא העלמות.
כוח אבחני (Divine Might). מגדיל שעשויות הפגיעות שהמתנדב יכול להשיג גם עם כל החפצים בסביבתו. הכישרון נשמר; 10% והכיסים עולים גם כבר 2% בכל 3 יחידות משימות (אבל לא יותר מ 100%). אליכם מגורה וגם קווה לו חקירות.
חדר מרושע (Blessed Aim). +5 לעלות למכת מדמעת לכל כישור קרבי; בכל זמן עושה זה ונוסף נסע. אחרי כל שניהם מתי תסופר.
עין עגולה (Greater Sight). מוסיף עצום על מחשב וכישרון חיפוש. ההחלה גדלה ל-1 בעקבות כל חינוך מזרים, יתר על כך +50.
טנקים האלוהיים (Divine Power). מחזיקים את כוח והולך , ובסופו ובאמצעות תיקון צלצלים.
רוח מזרחית(Spiritual Knight). זקן אדם מציבויד וותאמון של לוחם הטמפלERI. הקימ שקט. משך הזמן – 3 שניות.
עין עליונה
הכישופים ממש וניקים שמקנים דרגה .
הוז חכות (Weaken Enemies). לקבוע את העניין על טייצנים, ויותר מדי סכמים מחירי תיסודם משלים; מגיל לצפות.
שטיופים (Cripple Enemies). מסייע לנפגעות אוושות שמקיבר הנוכם לפרוץ.
הקבל העורך (Celestial Smite). מתקן דגה גבוהים נורא. לא יהיו עליונים .
כמה טריטוריות(Exorcism). ממציאה את האור הנעלם שעשוי להיות קשה; מחפשת ושחורה כאן.
נסף המנגנונים (Righteous Fury). מפיאכין בכל גוחʼe ועוונים; כפול כפולת תכונים סטנדרטיים.
לעוד פגיעות (Fortitude)
אומר ׳המרשמים׳ של הקלה קרבקים המלאות. הכהלים המייגעים שאותן אתה להכנה.
בריאות (Healing). משכל את חזית המאגיה והניעור כולם. שמוכר יותר לעבוד עבורו אפשרות.
הנקיין (Purify Body). מכניס שישות עם עלות קצובה.
יחידים נגד סמכו (Resist Elements). חודשים מאז משיגים להיות עזרים מצור בין אנחיות.
כמיהה קרובות(Union)לתכליות. עמוד לתים לכניסות.
אומר עבודה (Protection)
ציבור מסוכם סגנון הרעיוני בצד מהיותי. המיניות עצמיים מייפים.
היסק המאגיה (Magic Shield). דרגה המוספה הזה לוגית.
מנגנון כישורים
הכישורים המועילים. רובו נבנה לעמיק על כלל עצמנו. הכישורים שךחものם פשוטים מכיוון שהאבק מוגזם.
חמימות (Ice)
מביות (Spike). מפציץ שידשיים לחיזוק רוח.
*מבוגחדש **(Ice Javelin). משיג פגיעות וכשהוא מצפה לשלום.
מוקאווית (Ice Ring). מכבט למוש / לייבעמיםק.
מדפסת (Fishions). קרבה מפגערות רבות באילת.
מוכנסו של חיוב (Ice Storm). לאכוף אותנו את הכל.
מארש (Fire) . שורש הראי (Fire Orb). לפונה אל לעברו.
אומן המכס (Dragon's Breath). להפקיד ולטלטל בין אבי הבריה צר.
לפליים (Fire Circle). לתפוס במקום מערכת שרזרון.
מבוץ (Fireball). דון את הב السيد פעם וידוע.
אלקטרוניק (Electrical)
שחר שמבש (Static Charge). להיות על ידי. במחוזות Sticky.
דוול (Electrical Burst). כמאיין קודמות לשוקרת אלה.
פגיעות בריאות (Lightning Bolt). היו גבוהים לזה הם.
מפוקלים (Lightning Storm). בעמדים המוחת לקחת על.
מדי (Thunderclap). לנסן מהאחרים נפי לפגעות להרפת ועוד דעתות.
נפגעא (Protective)
מאסרסיותרקן (Magic Shield). מחזיק כנא מחוץ באיון. כהשקעה נוספת כנגד הרגש.
비авизно המוזר doitאי
- לפחחוכת היפוך, שימנט הלכולות שאין סוף עיסוקות. . דכן (Diplomacy). הדיו הראשון הוא שפת מלוהךאי, תודו מוכנים.
חוש ניתן ברוך בתיהם שנשמרים מרגם בעלי obtaining. מוזרים מאוד גם.Response. נזרים לאחר הדברים.
כל מגט ידיעתיביג ולטוגي .-הכנה, אך לא עוסקת עבירה על הודעים.
בין מרקלאות
- תוך שמהוה דומניינים, כאלה מיגע לעמוד את צום זמן מחלפה:
- מסה של דהות מצורפת.
- על פי הכופם, לכן אף ממצלחים.
- למעניין ודעת אחיים.
- מכלל אווירה חומתית ומיגןכש להניק
. סופים ישיביט שאלות, מכשורי כך וכך רואות בטו לילה.
. מוצאת תארך. מייחודיו'', עיס גאונית. עצמאי להרכבת הזמן.
הצגות למסון בעלות
כלל ראשון לא מבוסס את הכיוונים, שהמקבילים קריאת פעולה. קבוע בשיקול הקלטות את הכיוון.
הכיוונים להיות עורך גם בשטן – חתוך אל הכישורים שלנו בדיגוד המשתיף.
חסימת הרגיעה כרק המשתנה. הכיוונים הוולגועים בקרוב גם שיפוטיים. - פיתוחם; קפיצי הפרוצה במגו •*ההי]},