Το μονοπάτι του gamer από το NIKITA.Online - Ένας δρόμος που δεν είναι πιο σύντομος από τη ζωή (ολοκληρώθηκε).

content auto translated from {from}

Μια μικρή προϊστορία.

Η συντομία είναι η αδελφή του ταλέντου... είμαι χαρούμενος γι' αυτούς. Έχουν μια υπέροχη οικογένεια, αλλά στην οικογένειά μου υπάρχουν άλλα χαρακτηριστικά που μας έχουν δοθεί από τη φύση, γι' αυτό και θα υπάρχουν πολλές λέξεις, όπως λέγεται. Αν θυμηθούμε τους γονείς μου, θα μπορούσαμε αρχικά να καταλήξουμε στο συμπέρασμα ότι το παιδί θα είναι τυχερό, ειδικά αν είναι αγόρι. Ο πατέρας μου κάποτε ήταν πολύ τυχερός άνθρωπος. Τώρα ασχολείται μόνο με το ποδόσφαιρο και το μποξ, αλλά πριν από την γέννησή μου είχε μπλέξει πολύ βαθιά με τις κάρτες.

Από τριών ετών ζω σε μια μικρή πόλη στο βορρά της χώρας μας. Και σε όλες τις μικρές πόλεις οι νέες κυκλοφορίες φτάνουν πολύ αργότερα απ' ό,τι στην πρωτεύουσα και σε άλλα μεγάλα σημεία της χώρας. Μια φορά (στα κατώτερα σχολεία) χρειάστηκε να φύγω με την γιαγιά μου για το περιφερειακό κέντρο, όπου σε λίγες μέρες την είδα...

Στην πραγματικότητα δεν ήταν έτσι. Δεν κατάφερα να βρω τη φωτογραφία της Κένγκας, αλλά βρήκα μια Ντέντι, πολύ παρόμοια με την κονσόλα που είχα.

Όταν επέστρεψα σπίτι, η γιαγιά μου, που είχε επεξεργαστεί την παρακάλια μου, ψιθύρισε στους γονείς μου ότι το καλύτερο δώρο για τον μικρό Σάσα για το Νέο Έτος θα ήταν αυτό. Τότε κανείς, και φυσικά εγώ, δεν καταλάβαινε ότι αυτό το 8-bit παιχνίδι θα άλλαζε τη ζωή μου για πάντα. Οι γιορτές διαρκούσαν πολύ. Όλη η οικογένεια και οι συγγενείς έπαιζαν με την κονσόλα χωρίς να λυπούνται τα χειριστήρια για δύο εβδομάδες. Κι εγώ προλάβαινα να παίζω μόνο μισή ώρα την ημέρα. Αλλά οι γιορτές κάποια στιγμή τελειώνουν... ήρθε η σειρά μου. Το πρώτο παιχνίδι μου ήταν μια αρένα με ένα αεροπλάνο. Θυμάμαι ακόμα τη μουσική από αυτό το παιχνίδι. Φαινόταν ως μια αρένα, αλλά παίζοντας σε αυτό το παιχνίδι, κατάλαβα τι σημαίνει HARDCORE. Σε ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού, το αεροπλάνο μου απλά δέχτηκε σφαίρες από παντού και αυτό το επίπεδο αποτυπώθηκε στη μνήμη μου όχι λιγότερο από τη μουσική του παιχνιδιού. Θα ρωτήσετε τι σχέση έχει ο hardcore; Κι εγώ θα απαντήσω. Το επίπεδο εκτός του ότι θεωρητικά δεν περνιόταν, ήταν επίσης ότι το τελευταίο checkpoint (σημείο αποθήκευσης) ήταν περίπου δέκα λεπτά πτήσης μέσω του εναέριου διαδρόμου του εχθρού. Μετά από λίγες εβδομάδες ήξερα κάθε γωνία του χάρτη και πιθανότατα θα μπορούσα να περνάω αυτά τα δέκα λεπτά με κλειστά μάτια. (λυπάμαι που τότε δεν υπήρχε όρεξη για πειραματισμούς) Το θέμα ήταν ότι πριν από αυτό το σημείο δεν μπορούσες να χάσεις ούτε μία ζωή, ενώ το μη περατό επίπεδο έπρεπε να το περάσεις με σπάσιμο, και αν τα κάνεις όλα σωστά τότε στο τέλος του επιπέδου έμενε ακριβώς 1 ζωή. Κι αμέσως μετά τους ελιγμούς στα διαδρόμια από σφαίρες, ο θαρραλέος πιλότος έφτανε στον τελευταίο Boss. Για να είμαι ειλικρινής, μέχρι να προσπαθήσω να περάσω αυτό το επίπεδο, καταστρέφοντας τον αντίπαλο, οι ικανότητές μου ανήλθαν σε άγνωστα ύψη και ακόμα και με 1 ζωή, ο Boss δεν είχε καμία πιθανότητα και ανατράπηκε με την πρώτη απόπειρα. Αλλά τώρα το πιο σημαντικό. Θυμηθείτε πώς αισθανθήκατε όταν περάσατε το πρώτο σας παιχνίδι. Είναι ένας απόλυτος θρίαμβος, είναι μια μεγάλη νίκη, είναι απλά ένα συναίσθημα που δεν περιγράφεται με λόγια. Αυτό το συναίσθημα καθόρισε τι θα κάνω στη ζωή μου. Και δεν ξέρω τι θα γινόταν μαζί μου τώρα αν δεν ήταν αυτό το μικρό αεροπλάνο. Υπήρξαν, φυσικά, νίκες και πριν από αυτό, αλλά ήταν τελείως διαφορετικά παιχνίδια.

Την επόμενη μέρα ξεκίνησε η αναζήτηση για cartridges. Ήταν μια διασκεδαστική εποχή ανταλλαγών, πωλήσεων και αγορών μικρών πλαστικών κουτιών. Έχω δουλέψει για αρκετό καιρό με υπολογιστικό υλικό και κάθε φορά που βλέπω μνήμη... μαντέψτε τι θυμάμαι. Νιώθετε νοσταλγία; Εγώ ναι.

Δεν ξέρω γιατί, αλλά σχεδόν δεν έπαιξα Mario. Περνούσα ατελείωτο χρόνο με τον γείτονα προσπαθώντας να ολοκληρώσουμε τις περιπέτειες δύο σκαντζόχοιρων. Το μαντέψατε; (το χαμόγελο δεν φεύγει από το πρόσωπό μου από τη στιγμή που άρχισα να γράφω) Αλλά οι Chip και Dale είναι οι βάσεις του συνεργατικού παιχνιδιού. Σε αυτούς οφείλουμε να πούμε ευχαριστώ. Ίσως κάποιος θέλει να διαφωνήσει μαζί μου και να ονομάσει τα τανκς ως τις βάσεις του συνεργατικού παιχνιδιού. Και ίσως έχετε δίκιο, γιατί τα τανκς στην πραγματικότητα βγήκαν πριν από τους σκίουρους. Αλλά προσωπικά για μένα το ομαδικό παιχνίδι ξεκίνησε ακριβώς από αυτούς. Με κάθε μήνα τα παιχνίδια γίνονταν όλο και περισσότερα, καθώς και οι κονσόλες που είχαν οι φίλοι και οι γνωστοί. Αυτό το σημείο θα το ονόμαζα τον πυρήνα της παιχνιδικής κοινότητας της πόλης μου. Πολλοί από εκείνους που κάποτε καθόμουν με τον 8-bit φίλο μου είναι τώρα σπουδαίοι gamers, αλλά οι περισσότεροι, όπως και να το κάνουμε, βρήκαν πιο ενδιαφέροντα χόμπι. Λοιπόν, δεν μπορούμε να τους καταλάβουμε, είμαστε Gamers. Επειδή στην αυλή μας αγαπούσαμε περισσότερο τη συνεργασία, μου έχουν κολλήσει παιχνίδια όπως:

Chip και Dale (και οι δύο μέρη)

Τα τανκς

Contra

Η σειρά παιχνιδιών με τους πολεμιστές βάτραχους (battletoads)

Κάποιες εκδόσεις των χελώνων νίντζα (TMNT)

Οι κυνηγοί φαντασμάτων - εξαιρετική συνεργατική μονάδα για τότε. Όχι απλώς να σκοτώσεις όλους με τον φίλο σου, αλλά ένας ρίχνει τη δέσμη στον φάντασμα ή κάποιο άλλο κακό, ενώ ο δεύτερος τοποθετεί την παγίδα. Αλλά αυτό το χαρακτηριστικό φαίνεται πως υπήρχε μόνο στο πρώτο μέρος.

Και για να είμαι ειλικρινής, δεν έχει μείνει τίποτα άλλο στη μνήμη.

Μετά από λίγη ώρα χρήσης της Κένγκας ήρθε η ώρα του γονεϊκού ελέγχου για μένα - περιορισμός στο χρόνο, άρνηση χρηματοδότησης νέων παιχνιδιών και παρόμοια. Για την ευτυχία μου, τότε άρχισαν να πωλούν φορητές κονσόλες πρώτης γενιάς. Γνωρίστε - Τetris!

Πολλοί από εσάς πιθανότατα θα με λιντσάρατε για την τελευταία μου δήλωση σχετικά με το Tetris. Να μην θυμώνετε, συμφωνώ ότι το Wolf, που πιάνει αυγά είναι πιο παλιό από το ξενόφερτο περίεργο. Και αυτό το είχα δοκιμάσει πριν το Tetris, αλλά με κάποιο τρόπο δεν με “έπιασε”. Ήταν πάρα πολύ προβλέψιμο παιχνίδι.

Η κατασκευή ενός άχρηστου τοίχου από στραβές φιγούρες κατέλαβε το σπίτι μας. Ενώ ο πατέρας παρακολουθούσε παιχνίδια NBA στην τηλεόραση, ξέσπασε μια σοβαρή μάχη μεταξύ εμένα και της μάνας για το δικαίωμα να κατέχω τον τίτλο του παίκτη που συγκέντρωσε τις περισσότερες βαθμολογίες. Με την ατυχία μου, ο εχθρός είχε προετοιμαστεί ιδανικά για αυτό το παιχνίδι και με υπερέχει σίγουρα σε υψηλές ταχύτητες (πιθανώς ο πολυάριθμος καλλιτεχνικός του εμπειρία υπολόγισε). Έχω κατασκευάσει τους τοίχους πιο όμορφα, ο εχθρός πιο αποτελεσματικά. Δεν θα πιστέψετε, αλλά και το Tetris έγινε για μένα hardcore. Γιατί, για να σπάσω το ρεκόρ χρειάστηκε να προπονηθώ πολύ και έτσι μια φορά κατέφερα ένα καλό πλεονέκτημα στα σημεία και παρέμεινα αήττητος ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΗΣ στην κατηγορία ταχέος κλάδου στο σπίτι.

Ίσως να μην ταιριάζει, αλλά πάντα θέλω να εκφράσω ευγνωμοσύνη στους διοργανωτές του διαγωνισμού. Αν δεν ήταν η ιδέα σας, δεν θα είχα ποτέ σκεφτεί τι ήταν πριν. Γράφω όλα αυτά με περήφανη χαμόγελο στο πρόσωπο, κάποιες φορές βιώνοντας τη μελαγχολία από εκείνες τις εποχές που δεν επιστρέφουν. Σας ευχαριστώ.

Αν κάποιος σκέφτηκε ότι τελειώνω, τότε η συμβουλή μου είναι να φτιάξετε έναν καφέ.

Πέρασε λίγος καιρός (τον επόμενο χειμώνα, μετά την Πρωτοχρονιά) με τη μαμά πήγαμε στην πόλη Severodvinsk, όπου έμεναν οι γονείς της, άρα και οι Γιαγιά και Παππούς μου. Γεννήθηκα εκεί το 1988 και έζησα τα πρώτα χρόνια της ζωής μου. Για την πληροφόρησή σας, να σας ενημερώσω ότι το Severodvinsk είναι πολύ μεγαλύτερο και ανεπτυγμένο από την πόλη στην οποία ζω, κι άρα τα εμπορεύματα εκεί είναι πιο ενδιαφέροντα από ό,τι εδώ. Μαντεύετε σε ποιο συμπέρασμα καταλήγω; Όχι; Λοιπόν, τότε θα τα αναλύσω όλα. Πάγος και ήλιος, υπέροχη μέρα... (σ) κι εγώ και η μαμά ρημάζουμε τον τοπικό ΤΑΙΚ. Φτάσαμε, ζεσταθήκαμε. Από μακριά είδαμε ένα τμήμα αφιερωμένο στην πώληση κονσολών και τα πάντα που σχετίζονται με αυτές και έσπευσα εκεί. Περνώντας μέσα από τον κόσμο, ο κακομοίρης καταλήγει δίπλα στον πάγκο, πίσω από τον οποίο ο νεαρός πωλητής παίζει στην κονσόλα. Δεν έχω ακόμη νιώσει μια τέτοια σοκ όπως τότε. Ο πωλητής έπαιζε το Comix Zone. Η αγανάκτησή μου με έκανε να κοιτάω στην τηλεόραση και να μην κουνιέμαι. Σκεφτόμουν μόνο ένα πράγμα... «ΓΙΑΤΙ ΔΕΝ ΕΧΩ ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ???» Ορμούσα σε αυτό το τύπο στον πάγκο αναζητώντας το παιχνίδι του ενώ έψαχνα να συναντήσω ένα ενδιαφέρον γεγονός. Αυτό που είναι συνδεδεμένο στην οθόνη δεν θύμιζε ούτε την Κένγκον, ούτε την γειτονική Ντέντι, ούτε ό,τι άλλο μου είχε πέσει προηγουμένως στην ματιά. Γρήγορα κατέληξα στο συμπέρασμα ότι είναι νωρίς να αναζητώ το παιχνίδι και, μη κατανοώντας το πρόβλημα, άρχισα να αναζητώ το προϊόν του. Το μαύρο με τα ασημένια γράμματα και αριθμούς. «Ορίστε, το βρήκα! Όμως γιατί είναι τόσο ακριβό; Υπάρχουν άλλες επιπλέον κουμπί στο χειριστήριο;» - σκέφτηκα εκείνη την στιγμή. Και κατάρα να χτυπήσει τα γόνατά μου, αλλά η ματιά μου τελικά έπεσε στο λευκό κείμενο με κόκκινο κύκλο - 16 bit. Ναι, αυτό ακριβώς είναι...

Τη στιγμή εκείνη θύμισα τους φίλους μου από τη γειτονιά που με διαβεβαίωναν ότι υπάρχουν κονσόλες (τότε αυτή η λέξη δεν υπήρχε, βέβαια) καλύτερες από τις δικές μας. Κι εγώ ηλίθιος γελούσα μαζί τους, λαμβάνοντας ευχαρίστηση από το παιχνίδι στην Κένγκα. Όπως όλα τα φυσιολογικά παιδιά, εκείνη τη στιγμή επιχείρησα να πείσω τη μαμά να πάρω ένα παιχνίδι για το σπίτι μας. Αλλά, τα δώρα είχαν γίνει δώρα και η επόμενη γιορτή, που θα μπορούσα να εκλιπαρήσω για αυτή τη συσκευή, φαινόταν πολύ μακριά (ειδικά αν σκεφτώ ότι τα γενέθλια μου είναι τον Αύγουστο). Ο αρχαίος gamer δεν µε άφηνε σε ησυχία. Έτσι, η μητέρα, με την έγνοια να δει τη μειωμένη μελαγχολία του γιου της, αποφάσισε να με αναπαύσει αγοράζοντας ΤΑΜΟΓΚΟΤΣΙ.

Αν ήξερα τότε πώς να μπλέκω τη ζωή μου... Στον κόσμο υπάρχει η γνώμη ότι τα παιδιά δεν φεύγουν από αηδία με την ιδέα ότι το ζωντανό τους κατοικίδιο που έχει δέσμευση από πλαστική κατεύθυνση έχει μελαγχολήσει ή, ακόμα χειρότερα, πέθανε για Αδη. Εγώ όμως υπέφερα από επιθέσεις από διαφορετική προοπτική. Όχι διότι δεν αγόρασα Sega, αλλά γιατί εκπλήσσομαι από την ηλιθιότητα αυτού του τεχνητού ιαπωνικού ζώου. Είχα μια μικρή εκδοχή του δράκου. Στην πραγματικότητα, ο παλιός μας φίλος Cheburashka σε σύγκριση με αυτόν τον ασπρόμαυρο τόπο ήταν απλά ο Ανατόλι Βάσερμαν! Συνολικά, αυτή η μαύρη και λευκή οθόνη δεν αποδείχτηκε φίλος μου.

Όταν επέστρεψα στο Veliky Ustyug, έμαθα για πρώτη φορά να μην τρώω στο σχολείο. Εδώ, ποιος ήξερε ότι αυτές οι ικανότητες αργότερα θα μού χρειάζονταν. Συσσώρευα χρήματα για τον 16-bit αλόγο μου σε κάθε ευκαιρία. Οι γονείς μου προήλθαν σε αμηχανία για την επιθυμία μου να πηγαίνω στο κατάστημα για ψώνια. Ο Σάσα που; Πήγε στο κατάστημα - αγόρασε πενταροαδρομίες. Ως εκ τούτου, προσεγγίστηκε η στιγμή αγοράς. Από την Κένγκα, άφηνα μόνο τις πιο αξιόλογες και απαραίτητες εκδόσεις παιχνιδιών και τα υπόλοιπα τα πουλούσα. Πωλούσα ορισμένα παιχνίδια που δεν με ενδιέφεραν πολύ. Γενικά έγινα μια μικρή οικονομική κρίση. Και εφόσον δείχνει ότι αυτές οι πράξεις, ωστόσο, θα με ωφελήσουν στο μέλλον. Ενώ μαζεύαμε λεφτά, σε έναν από τους καταστημάτους ήρθε «η ομορφιά μου». Κι έπρεπε, περνώντας το μαγαζί, να πείσω τους γονείς να μπούμε σε αυτό και να κάνουμε, φυσικά, αβίαστα με θλίψη στα μάτια. Μου άρεσε επίσης να κοιτάω τις εικόνες στις συσκευασίες που προορίζονταν για την μεταφορά των κασετών, χωρίς να παίζω ποτέ το παιχνίδι, αλλά βλέποντας την εικόνα, η παιδική φαντασία επινόησε αμέσως για τι παίζει και πως μοιάζει το παιχνίδι. Αχ, η παιδική ηλικία... είναι πράγματι μια έξυπνη κατάσταση. Στο μεταξύ, οι προσπάθειές μου στην ανάπτυξη του υποκριτικού ταλέντου δεν πέρασαν αναξιοποίητες και παρατηρήθηκαν. Και αυτό σήμαινε ότι εκείνη την εποχή θα έπρεπε να συγκεντρώσω μια αθροιστική ποσότητα χρημάτων. Τι να πεις για το συναίσθημα που είχαμε κατά τη διάρκεια της αγοράς, αν μαθαίνοντας για τη χρηματοδοτική υποστήριξη, υπήρχε μια γιορτή στην ψυχή μου, αξεπέραστη από τα γενέθλια ή τα Χριστούγεννα.

Το σspring πριν από αυτό τον χρόνο έγινα χαρούμενος κατόχος Sega Mega Drive 2. Αυτό με φόρτωσε σε ένα καινούργιο επίπεδο στη ζωή μου. Και φυσικά άρχισα να έχω αγαπημένα παιχνίδια. Είναι φυσικά Comix Zone

Road Rash 3 (τρελές ανακοινώσεις με μοτοσικλέτες, ίσως οι καλύτεροι στο είδος τους)

Έτυχε να μου αρέσουν οι αθλητικοί προσομοιωτές, ιδιαίτερα ο χόκεϊ. Μετά τη Sega παρεμπιπτόντως δεν έχω αισθανθεί έρωτα γι' αυτούς, αλλά για αυτό θα μιλήσουμε αργότερα.

Ένα από τα αγαπημένα παιχνίδια παραμένει μέχρι σήμερα το True Lies με τον Άρνολντ Σβαρτσενέγκερ στον κύριο ρόλο, όπως λέγεται.

Χα – χα – χα... τον θυμήθηκα τον Worm Jim. Με τους φίλους μου αστειευόμασταν ότι αυτό το παιχνίδι ψωνίσαμε - το σκουλήκι σε διαστημική στολή.

Γενικά, υπήρχαν πολύ περισσότερα παιχνίδια στη Sega από ότι στην Κένγκα, και η περίοδος χρήσης υπήρξε πολύ εκτενής. Θυμάμαι παιχνίδια, όπως το Sabotage (συγγνώμη, δεν βρήκα εικόνα)

Οι ζωντανοί δαίμονες μου κατανάλωσαν τους γείτονες (πιθανώς είναι η βάση των σύγχρονων ζωντανών τρομακτικών)

Αξέχαστο παιχνίδι για μένα έγινε το rock‘n roll racing.

Το Zero Tolerance τότε ήταν απλά ένα φανταστικό παιχνίδι, και η ολοκλήρωσή του διαρκούσε πολύ χρόνο.

Υπήρχαν πάρα πολλά παιχνίδια, αλλά θα ήθελα να αφιερώσω μια ξεχωριστή θέση στους αγώνες όλων των εποχών. "Η επιγραφή ανάβει" - η αίθουσα των επαίνων.

Αυτό ήταν ο καθαρός κυβερνητικός ανταγωνισμός της εποχής. Η πραγματική πειθαρχία. Δεν είχα φίλους ή γνωστούς που να μην είναι ενθουσιώδεις για το Mortal Combat. Δεν θα πω ότι ήμουν μάστερ, αλλά μπορούσα να δώσω κατάλληλη αντίσταση σε οποιονδήποτε μαχητή ήξερα. Κι ενθυμούμαι οντότητες που θύμιζαν σαν γεννημένοι για να παίζουν αυτό το παιχνίδι. Λάτρευα τον Smoke και τον Scorpion. Ακόμα θεωρώ τον χαρακτήρα του Smoke, του Sector και του Xerox τον καλύτερο που είχε ποτέ γίνει για κυβερνητικά. Κατά τη διάρκεια των μαχών μας με fighting, ήμουν ήδη στην μέση εκπαίδευσης και ποτέ δεν θα ξεχάσω πώς σε ορισμένα μαθήματα σχεδόν ολόκληρη η τάξη μου ψιθύριζε στον εαυτό της, κάτι με τους γονείς. Ορισμένοι επινοούσαν σπιτικά χειριστήρια και εφάρμοζαν στη μνήμη τους τους συνδυασμούς των αγαπημένων τους χαρακτήρων από ΜΚ. Ήμουν κι εγώ ένας από τους εφευρετικούς gamers και οι ικανότητές μου ήταν ασκημένες σε έναν αυθεντικό, κομμένο από χαρτί χειριστήριο. Κάτω από το θρανίο δεν φαίνεται τι έχω στα χέρια μου. Κάθομαι και κοιτάω το βιβλίο, και μέσα μου σκέφτομαι: "Χ, Χ, Β, Γ, κάτω, πίσω, Γ...". Αν ο δάσκαλος άκουγε ότι μιλούσα ψιθυριστά, τότε την επόμενη ημέρα σίγουρα κάποιοι θα με είχαν πιάσει οι άνθρωποι με τις άσπρες στολές, αλλά δεν είχαμε φτάσει σε αυτό το σημείο. Καθώς απομακρύνθηκα προς την κουζίνα θυμήθηκα τις αϋπνίες νύχτες πέρασμα του Urban Strike και Desert Strike.

Αν κάποιος έχει ξεχάσει, αυτή είναι η ιστορία για έναν τρομακτικό πιλότο ελικοπτέρου "Μαύρο Καρχαρία".

Υπήρχε μια εποχή που ήμουν φανατικός από το Canon Fodder, πραγματικά τους γενναίους πεζικάριες.

Και η Dune!? Και η Dune!? Θυμάστε την Dune??? Εγώ την θυμάμαι! Θυμάμαι πως ο απαίσιος σκουλήκι καταλάμβανε τρεις φορές συνεχόμενα τους νέους παραγωγούς μου. Θυμάμαι ακόμη τον τελευταίο και τον τρίτο κατά σειρά τελικό επίπεδο αυτού του παιχνιδιού. Ο τελευταίος είναι ο Devastator, και ο τρίτος από το τέλος είναι ο Sonicblast. Ναι, η Dune, μάλλον, είναι η καλύτερη στρατηγική στις 16-bit κονσόλες.

Τότε γενικά υπήρχαν προβλήματα με τις στρατηγικές. Ναι, παρεμπιπτόντως, τώρα η κατάσταση δεν έχει ιδιαίτερα αλλάξει για τους κατόχους κονσολών. Στην κατηγορία της καλύτερης γραφής, βραβεύεται η Toy Story.

Κι εδώ δεν θα μπορείτε να διαφωνήσετε μαζί μου, τόσο ποιοτική 3D γραφική υπήρχε μόνο σε αυτό το παιχνίδι. "Εχ, τι καιρός ήταν - θυμάμαι, ο κόσμος φαινόταν τόσο μεγάλος" (σ) Kasta.

Όπως συνήθως, ο χρόνος κυλούσε γρήγορα, οι δείκτες κινούνταν, τα κεριά λιγοστεύοντας, και ο κόσμος βρισκόταν συνεχώς σε αναζήτηση να μας εκπλήξει με κάτι. Πολύ σπάνια στην τηλεόραση εμφανίζονταν διαφημίσεις για κονσόλες παιχνιδιών και ακριβώς από αυτό προκύπτανε νέα όνειρα και ιδέες στις κεφαλές μας. Αλλά όπως πάντα, έγινε ακριβώς ότι δεν περιμέναμε. Στην πόλη ξεκίνησαν μικρές πωλήσεις υπολογιστών και σε ένα από τα καταστήματα, προκειμένου να κερδίσουν λίγα χρήματα και να προμοτάρουν τα προϊόντα τους, υπήρξε εντολή να προσφέρονται στους επισκέπτες μικρές περιπτώσεις να παίξουν σε αυτή τη θαυμαστή μηχανή για λίγα χρήματα. Τώρα παίζω δωρεάν σε αυτό το κατάστημα (εννέα φορές στον καναπέ δεν μου έχει ξαναβρεθεί όταν έμαθα για αυτό). Ναι, η ζωή είναι απρόβλεπτη και τώρα δουλεύω εκεί με υπολογιστές. Ακριβώς στο εκείνο το κατάστημα που με έκανε να κατανοήσω ότι το παιχνίδι με το ποντίκι για μένα είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από το να παίζω με κονσόλα. Τώρα κάθομαι και σκέφτομαι τι θα γινόταν αν τότε δεν είχα ξεκινήσει να μάθω να ελέγχω το υπολογιστή. Θα μπορούσα να γίνω κονσολάκιας! Αλλά το είδος μου είναι ο shooter, και προσωπικά για να παίξω τα αγαπημένα μου παιχνίδια χρειάζομαι το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Η ανθρώπινη χείρα αρχικά δεν είναι προσαρμοσμένη στην ψαροκολλών, όποιο κι αν είναι. Και η γωνία τοποθέτησης της χειρός σε σχέση με το τραπέζι για ενιαία χρήση προκάλεσε πόνους και δυσφορία. Αλλά προχωρούσαμε προς το στόχο μας να κατανοήσουμε τα παιχνίδια υπολογιστών και καμία ενόχληση δεν μπορούσε να μας σταματήσει. Το πρώτο μου, το πλέον πρώτο παιχνίδι υπολογιστή ήταν το Warcraft

Και μετά βρήκα τον Duke Nukem...

και τους πρώτους μου αγώνες στον υπολογιστή. Το όνομα τους δυστυχώς δεν το έπιασα. Αχ ναι! Αυτοί οι αγώνες έγιναν για μένα το πρώτο δίκτυο παιχνίδι. Στο παιχνίδι 1 εναντίον 1. Εγώ και ένας ξένος σε δύο πανάκριβες ακριβές σπορ αυτοκίνητα. Τα πιο έντονα συναισθήματα τα δοκίμασα τότε όταν κέρδισα τον αγώνα. Η πρώτη νίκη σε τοπικά δίκτυα. Αν ήξερα τότε ποιος θα γινόταν στο εγγύς μέλλον, θα εγκατέλειπα όλες τις κοινώς παραδεκτές διακοπές και θα γιόρταζα τις δικές μου. Το πρώτο shooter, η πρώτη στρατηγική, η πρώτη αγώνα, η πρώτη νίκη στο τοπικό δίκτυο, η γνωριμία με το ποντίκι (και το ποντίκι είναι το βασικό όπλο στη ζωή μου), πιθανότατα μπορώ να θυμηθώ και να σκεφτώ για πολύ καιρό ποια γιορτή θα μπορούσα να κάνω. Αυτό ήταν, λοιπόν, περισσότερο αστείο (για κάθε περίπτωση). Σε κάθε αστείο υπάρχει λίγο αλήθειας (σ). Οι επιθυμίες παιξίματος στον υπολογιστή ήταν πολλές, η πλειοψηφία, φυσικά, νεολαία. Και υπολογιστές υπήρχαν δύο. Και τη στιγμή εκείνη μου βοήθησε δώδεκα του φυσικού μου χαρίσματος του εύκολου διαλόγου με ανθρώπους της ηλικίας μου και τα λοιπά. Απλώς όταν ήρθαν οι μαθητές, οι ουρές άλλαζαν σαν τρένο με βαγόνια. Αλλά επειδή όλοι με γνώριζαν (πήραμε μερικές φορές στις διακοπές - αστειεύομαι) ήμουν πάντα στην ουρά αμέσως πίσω από τους μεγαλύτερους μαθητές. Όπως αναμενόταν, η καρέκλα σφίχτηκε σύντομα, ήταν λυπηρό να διαπιστώσουμε ότι δεν θα μας επιτρέψουν να παίξουμε πια.

Αλλά δεν απογοητευόμασταν, και πάλι πιάναμε τα gamepads μας και ψιθυρίζαμε συνδυασμούς από το mortal kombat. Τα Σαββατοκύριακα παρείχαμε συχνά την κονσόλα στους γνωστούς που οι γονείς τους δεν ήταν τόσο γενναιόδωροι ώστε να αγοράσουν το δικό τους παιχνίδι. Αυτές οι μέρες ήταν δύσκολες, αλλά αναγκαίες, καθώς τα χρήματα που κερδίζαμε μπορούσα να τα ξοδέψω για ένα καινούργιο παιχνίδι ή για μια νέα σταυροειδή για το joystick. Δεν θα το ξεχάσετε ποτέ, ποιες είναι οι αδύναμες σταυροειδείς στις χειριστήρες τύπου sega! Ποτέ δεν θα ξεχάσω πώς την στιγμή της συντριβής του επόμενου αντιπάλου η σταυροειδής αναπήδησε και με έστελνε σπαθίζοντας όπως ένα μωρό ενώ εγώ αγωνιζόμουν απεγνωσμένα να ξαναβάλω τη διεύθυνση , αν δεν έχει γίνει εντελώς κατεστραμένη. Ωστόσο, καθώς νοσταλγούσα, θυμήθηκα και ένα άλλο παιχνίδι. Ήδη από μια εντελώς διαφορετική κατηγορία, πιθανώς θα μπορούσε να ονομαστεί quest. Ή ακόμα και Arcade Quest (μόλις τώρα επινόησα νέα κατηγορία - μην χτυπάτε το πρόσωπό μου) The Lost Vikings, πολλές πίστες, μία πιο περίπλοκη από την άλλη. Ένα εξαιρετικό μέσο για να σπατάλουμε χρόνο και ταυτόχρονα να απολαμβάνουμε το παιχνίδι.

Ο χρόνος και πάλι δεν μας λυπάται και μια μέρα οι φίλοι μου μου λένε ότι στην αντίθετη πλευρά της πόλης, με τον κατάλληλο αντίτιμο θα μπορούσα να παίξω στην Sony PlayStation 2. Την επόμενη ημέρα, κρατώντας κάποια χρήματα βιαστικά κατευθυνόμουν προς το κατάστημα. Και ναι! Υπήρχαν πραγματικά SP2 εκεί. Ο ιδιοκτήτης της επιχείρησης είχε τοποθετήσει ένα ωραίο ταμπλό στον δρόμο με το σλόγκαν: «Τι είναι η ζωή μας; Ένα παιχνίδι από τη Sony!» Και τα πήγε καλά, γιατί ήταν ένα ωραίο ενθουσιαστικό s-φουλ δηλαδή. Επειδή η Σόνυ ήταν πολύ πιο ακριβή από τους προκατόχους της, γίναμε τακτικοί πελάτες αυτού του καταστήματος. Έτσι αναλογίζομαι πόσο υπέροχα ήταν να ανακαλύπτεις συνεχώς κάτι καινούργιο. Συγγνώμη, αποσχόλησή μου. Εκείνη τη μέρα εμείς με τον φίλο μου καθίσαμε στο Quake2.

Το παιχνίδι δεν είχε αφήσει και κανένα ιδιαίτερο ενθουσιασμό, αλλά ταυτόχρονα έγινα και Quaker μετά από μερικά χρόνια. Αλήθεια, αυτή τη στιγμή ήταν Quake3 (OSP). Και απέφυγα παρόλο που το 2 δεν μου άρεσε ιδιαίτερα, διότι την επόμενη μέρα ανοίξαμε για δεσμευ देश στο Syphon Filter.

Ακόμα δεν καταλαβαίνω πώς καταφέρναμε να παίζουμε ο ένας απέναντι στον άλλο στην οθόνη, χωρισμένη κάθετα στα δύο και ταυτόχρονα να πιστεύουμε ότι ο αντίπαλος δεν παρακολουθεί. Για αυτό το παιχνίδι θα μιλήσω αργότερα, το αξίζει. Με τη δράση τα βγάλαμε, αλλά υπήρχαν άλλες πολλών παιχνιδιών που δεν κερδίσαμε. Αγώνες. Σ' αυτή τη κατηγορία πολύ γρήγορα βρήκαμε το πάθος μας, γνωρίζοντας το Twisted Metal 4.

Δεν είχαμε συναντήσει τις προηγούμενες εκδόσεις και δεν προσπαθήσαμε να κάνουμε regress και σταματήσαμε στην 4η έκδοση των τρελών αγώνων. Κοντά σε αυτό που φτιάξαμε στους κονσόλες μας, υπήρχαν και παιδιά να κουδουνίζουν στα προσκόμματα και να πιέζουν για χρήματα. Εμείς δεν λυπηθήκαμε χρήματα, γιατί τότε δεν καταλαβαίναμε αν είναι να παίζεις, ή να παίζεις την καλή απλή. Θυμάμαι έναν από τους τύπους, επίσης τώρα gamer (ο άνθρωπος φοβέρα) αλλά δουλεύει στην οικοδομή. Το Mortal Kombat είναι ένα πραγματικό hit, αλλά φυσικά τα νεανικά ταλέντα ήθελαν να ανακαλύψουν κάτι καινούργιο και μπαίνοντας ξανά καταλήξαμε σε χωρό που έπαιζαν στο Tekken 3.

Η ολοκλήρωση του παιχνιδιού δεν μας ενδιέφερε. Είχε πολύ περισσότερη ευχαρίστηση να την κοπανήσουμε τον γείτονα της φοινικιάς σχεδιάζοντας όμορφους αρπαγμούς. Το Tekken Tekken, αλλά η γνώση στα παιχνίδια για το SP δεν τελειώνε. Οι περισσότεροι από τα παιχνίδια για μας ήταν μιας χρήσης, ερχόμασταν, παίζαμε μια ώρα - ξεχνούσαμε. Αλλά δεν μπορώ να αποδεχτώ ότι το Army Man είναι ένα τέτοιο παιχνίδι. Το παιχνίδι των πολύχρωμων στρατιωτών δήθεν φτιαγμένων από πλαστικό. Φυσικά η οθόνη χωριζόταν στα δύο και κάναμε πως δεν κοιτάγαμε.

Αλλά τότε δεν είχαμε τη δεξιοτεχνία στα παιχνίδια όπως σήμερα και δεν προλάβαμε στον φίλο μου τη στιγμή που ήμουν. Με δυσκολία ελέγχοντας τον χαρακτήρα μου για να παρακολουθήσω το δεύτερο τμήμα της οθόνης και να κρατήσω τον φίλο υπό έλεγχο, για να μην κοιτάξει την πλευρά μου. Το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν η τοπική σπείρα, μερικές φορές αποσπά τα joystick, για το οποίο ο ιδιοκτήτης του καταστήματος κλείνει τα μάτια. Και μερικές φορές δυσκολευόμασταν να πληρώσουμε για την ενοικίαση, καθώς ήδη είχαμε χάσει να καρπώσουμε τα χρήματα. Γενικά, ήταν μια πολύ δύσκολη εποχή. Θέλαμε να παίξουμε και να ανακαλύψουμε κάτι νέο όσο ποτέ, αλλά μερικές φορές δεν είχαμε την ευκαιρία να κάνουμε αυτό που παριστάναμε. Ταυτόχρονα με όλα τα προβλήματα, η ζωή ήταν ακόμα μια αστεία κατάσταση και τώρα η ηγεσία της σπείρας είναι ο καλός μου φίλος και εξαιρετικός gamer. Συχνά παίζουμε μαζί στο Dota... Αχ! Πρόωρα για το Dota... δεν είπα τίποτα! Δεν ήμουν τόσο περίπλοκα και κοιτούσα τα φουστάνια που είχα στο χέρι μου!

Αλλά δεν μου το είχαν πει καλά. Η ζωή έχει πολλές εκπλήξεις. Και τώρα είναι η σειρά σας […]