راه گیمری از NIKITA.Online - راهی که کوتاه‌تر از زندگی نیست (به پایان رسیده).

content auto translated from {from}

داستان کوتاهی است.

کوتاهی خواهرِ استعداد است... من برای آنها خوشحالم. آنها خانواده‌ی فوق‌العاده‌ای دارند، اما در خانواده‌ من کیفیت‌های دیگری از طبیعت شناخته شده است، بنابراین طبق گفته‌ها، حروف زیادی خواهیم داشت. اگر به یاد والدینم بیفتم، در ابتدا می‌توان نتیجه گرفت که فرزند می‌تواند بخت‌افزا باشد، به‌ویژه اگر پسر باشد. پدرم زمانی انسان بسیار بخت‌افزایی بود. حالا تنها فوتبال و بوکس را تماشا می‌کند و قبل از تولدم شدیداً در قمار سرگرم بود.

از سه سالگی در یک شهر کوچک در شمال کشور زندگی می‌کنم. و به روزآوری‌ها در همه‌ی شهرهای کوچک، بسیار دیرتر از پایتخت و دیگر نقاط بزرگ کشور می‌رسد. یک روز (در کلاس‌های پایین‌تر) مجبور شدم با مادربزرگم به مرکز استان بروم، جایی که چند روز بعد او را دیدم...

در واقع او این‌گونه نبود. نتوانستم عکس واقعی کنگا را پیدا کنم، اما در عوض دندی را پیدا کردم که بسیار شبیه به کنسولی است که من داشتم.

به محض اینکه به خانه رسیدم، مادربزرگم، بعد از گدایی‌ام، به والدین گفت که بهترین چیزی که می‌توان برای کوچک ساشا در سال نو هدیه داد. در آن زمان هیچ‌کس، و به ویژه من، متوجه نمی‌شد که این اسباب‌بازی 8 بیتی زندگی من را برای همیشه تغییر خواهد داد. تعطیلات سال نو به طرز عجیبی طولانی بود. تمام خانواده و بستگان دو هفته روی کنسول بازی می‌کردند و از دسته بازی استفاده نمی‌کردند. و من تنها می‌توانستم روزی نیم ساعت بازی کنم. اما جشن‌ها دیر یا زود به پایان می‌رسد... زمان من رسید. اولین بازی من، بازی آرکاد درباره‌ی هواپیما بود. هنوز هم موسیقی آن بازی در یادم مانده است. به نظر می‌رسد یک بازی آرکادی، اما بازی در واقعیت این بازی به من نشان داد که هاردکور چه چیزی است. در برخی لحظات بازی، هواپیمای من به‌طرز وحشتناکی از همه‌طرف زیر بار شلیک توپ قرار می‌گرفت و این مرحله در یادم باقی مانده است نه کمتر از موسیقی بازی. بپرسید این هاردکور چه ربطی به آن دارد؟ و من پاسخ می‌دهم. این مرحله نه تنها به لحاظ تئوری غیر قابل عبور بود، بلکه آخرین چک‌پوینت (محل ذخیره) حدود ده دقیقه پرواز از طریق کریدور هوایی دشمن بود. پس از چند هفته من هر گوشه‌ای از نقشه را می‌شناختم و احتمالاً می‌توانستم آن ده دقیقه را با چشم بسته طی کنم. (حیف که آن زمان آزمایش‌ها در کار نبود) نکته‌ی اصلی این بود که تا آن لحظه هیچ‌یک از زندگی‌ها نمی‌بایست از دست برود و باید مرحله‌ی غیرقابل عبور را با تمام قدرت طی می‌کردیم، و اگر همه چیز را درست انجام می‌دادیم، در انتهای مرحله دقیقاً یک زندگی باقی می‌ماند. و بلافاصله پس از مانور در کریدورهای پُر از گلوله، خلبان شجاع به آخرین رئیس می‌رسید. راستش را بخواهید، وقتی که سعی می‌کردم آن مرحله را بگذرانم و دشمن را نابود کنم، مهارتم به درجاتی بی‌سابقه‌ای رسید و حتی با یک زندگی هم رییس هیچ شانسی نداشت و از بار اول شکست خورد. و حالا نکته‌ی اصلی. به یاد بیاورید که وقتی اولین بازی خود را گذرانید چه احساسی داشتید. این یک پیروزی است، یک پیروزی بزرگی است، این احساسی است که با کلمات توصیف نمی‌شود. دقیقاً این حس تعیین کرد که من در زندگی چه کاری انجام می‌دهم. و معلوم نیست الان با من چه می‌شد اگر آن هواپیما نبود. البته قبلاً پیروزی‌ها هم بوده، اما این‌ها بازی‌های کاملاً متفاوتی بودند.

روز بعد شروع به جستجو برای کارتریج‌ها کردیم. این یک زمان شاداب تبادل‌ها، فروش‌ها و خریدهای جعبه‌های کوچک پلاستیکی بود. من مدتی است که با وسایل کامپیوتری کار می‌کنم و هر بار که رم می‌دیدم... حدس بزنید به چه چیزی فکر می‌کنم. احساس ناستالژی می‌کنید؟ من می‌کنم.

نمی‌دانم چرا، اما تقریباً هرگز در ماریو بازی نمی‌کردم. من و همسایه برای مدت زیادی در حال گذراندن ماجراهای دو سیب‌زمینی بودیم. حدس زدید درباره چه چیزی دارم صحبت می‌کنم؟ (لبخند از صورتم از وقتی که شروع به نوشتن کردم حذف نمی‌شود) اما چیپ و دیل اساس بازی گروهی را پایه‌گذاری کردند. باید به آنها تشکر کنیم. شاید کسی بخواهد با من بحث کند و بازی تانکی‌ها را اساس بازی‌های گروهی بداند. و شما می‌توانید حق داشته باشید، زیرا تانکی‌ها در واقع قبل از موش‌ها منتشر شدند. اما برای من بازی گروهی از آنها شروع شد. با هر ماه، تعداد بازی‌ها و نیز تعداد کنسول‌ها در میان دوستان و آشنایان بیشتر و بیشتر می‌شد. این لحظه را می‌توانم اساس جامعه‌ی بازی‌های ویدیویی در شهر خود به حساب بیاورم. بسیاری از کسانی که روزگاری با دوستان 8 بیتی بازی می‌کردم، اکنون گیمرهای فوق‌العاده‌ای هستند، اما اکثر آنها چه با کمال تأسف، شغف‌های جذاب‌تری پیدا کرده‌اند. ما دیگر نمی‌توانیم آنها را درک کنیم، ما گیمرها هستیم. از آنجایی که در محله ما بیشتر به بازی‌های گروهی علاقه‌مند بودند، بازی‌هایی مانند:

چیپ و دیل (هر دو قسمت)

تانکی‌ها

کانتر

سری بازی‌های قورباغه‌های مبارز (battletoads)

چندین قسمت از لاک‌پشت‌های نینجا (TMNT)

شکارچیان ارواح - یک حالت عالی گروهی برای آن زمان. فقط بمیر و بکش همه با رفیقت، هیچکس تیر را به روح یا دیگر شیاطین شلیک نمی‌کند و دوماً دیگری تله را به‌کار می‌برد. اما به نظر می‌رسد که این قابلیت فقط در قسمت اول وجود داشته است.

و راستش را بخواهید، چیز دیگری واقعاً در یادم نمانده است.

پس از مدتی استفاده از کنگا برای من کنترل والدین آغاز شد - محدودیت زمانی، عدم تأمین مالی برای خرید بازی‌های جدید و امثال آن. به خوش‌شانسی من درست در آن زمان، فروش کنسول‌های قابل حمل نسل اول آغاز شد. خوش آمدید - تتریس!

اکنون نشان می‌دهد که بسیاری آماده‌اند برای آنچه که من در مورد تتریس گفته‌ام به من حمله کنند. نه، عصبانی نشوید، من موافقم که گرگ‌هایی که تخم‌مرغ‌ها را می‌گیرند، از آن دستگاه فرنگی قدیمی قدیمی‌ترند. و من قبل از تتریس با آن آشنا شدم، اما به نوعی «متحرک» نشدم. خیلی پیش‌بینی‌پذیر بود.

ساخت دیواری بی‌فایده از شکل‌های کج با والدین همواره در خانه‌مان ادامه داشت. وقتی پدرم مسابقات NBA را در تلویزیون تماشا می‌کرد، بین من و مادرم جنگ جدی برای به‌دست آوردن عنوان بازیکن با بیشترین امتیاز در گرفت. به بدشانسی من، دشمن کاملاً برای عبور از این بازی آماده بود و به‌طور کامل بر سرعت بالا بر من برتری داشت (احتمالاً تجربه سال‌ها هنرمندی تأثیر گذاشته بود، انگشتانش مانند ساعت کار می‌کردند). من دیوار را زیباتر می‌ساختم، درحالی‌که دشمن مؤثرتر بود. شما ممکن است باور نکنید، اما تتریس برای من هم هاردکور هم شد. زیرا شکستن رکورد نیاز به تمرین طولانی داشت. و یک روز، من سرانجام نوعی مزیت در امتیاز به‌دست آورده و به عنوان قهرمان بی‌رقیب در دسته‌ی ساخت سریع در خانه‌یمان باقی ماندم.

شاید در حال حاضر این مناسب نیست، اما می‌خواهم به طور خاص اکنون از سازمان‌دهندگان مسابقه تشکر کنم. اگر ایده شما نبود، احتمالاً هرگز به این فکر نمی‌کردم که چه چیزی قبلاً وجود داشت. همه چیز با لبخندی پر از افتخار نوشته می‌شود در حالی که گاهی ذهنم به یاد روزهایی می‌افتم که دیگر برنگردد. متشکرم.

اگر کسی فکر کرد که من اینجا خاتمه می‌دهم، پیشنهادم این است که یک قهوه برای خود بپزید.

پس از مدتی (در زمستان سال بعد از سال نو)، من و مادرم به شهر سوردینسک سفر کردیم، جایی که والدینش زندگی می‌کردند و به همین ترتیب، مادربزرگ و پدربزرگ‌های من. به‌طور معقول، من در 1988 آنجا به دنیا آمدم و سال‌های اولیه زندگی‌ام را در آنجا سپری کردم. برای خاطر اطلاعات می‌خواهم بگویم که سوردینسک بسیار بزرگ‌تر و پیشرفته‌تر از شهری است که اکنون زندگی می‌کنم، بنابراین کالاهای آنجا بسیار جالب‌تر از ما هستند. حدس می‌زنید من از این صحبت چه چیزی را می‌خواهم بگویم؟ نه؟ خوب، سپس همه چیز را در ردیف می‌بندم. سرما و آفتاب، روز شگفت‌انگیز... (س) و ما با مادرم به سمت آن فروشگاه می‌دویدیم. آمدیم، گرم شدیم. از دور یک بخش را که به فروش کنسول‌ها اختصاص داده شده بود دیدم و به سمت آن جا کردم. در میان جمعیت فشار می‌آورم، بچه‌هایی که از کنسول استفاده می‌کردند رو به فروشنده‌ای می‌رود که در حال بازی است. هنوز هم شگفت‌زده‌ام زیرا آن زمان من چنین شوکی را تجربه نکردم. فروشنده در حال بازی کردن بهترین سری بازی‌ها بود. ناامیدی من باعث می‌شد که من فقط به تلویزیون نگاه کرده و حرکت نکنم. من تنها به یک چیز فکر می‌کردم... چطور این بازی را ندارم؟؟؟ به‌شدت از کارمند درخواست کردم و در حالی‌که آن را بر روی قفسه می‌جستم، به یک حقیقت جالب برخورد کردم. چیزی که به تلویزیون وصل شده بود نه به کنگوی من و نه به دندی همسایه من و نه به هیچ چیز دیگری که قبلاً به چشمانم رسیده بود شباهت نداشت. من به سرعت نتیجه گرفتم که جستجو برای بازی زود است و بدون ضبط مشکل شروع کردم به جستجو در میان کالاها. آن کنسول سیاه با حروف و اعداد نقره‌ای.