Droga gracza od NIKITA.Online - Droga nie krótsza niż życie (zakończona).
Mała historia.
Krótkość to siostra talentu... cieszę się za nich. Ich rodzina jest wspaniała, ale w mojej rodzinie słyną inne dane nam jakości nadaną przez naturę, więc jak to się mówi, będzie dużo liter. Jeśli przypomnę sobie moich rodziców, to na początku mogłoby się wydawać, że dziecko będzie hazardzistą, tym bardziej jeśli to chłopiec. Mój ojciec kiedyś był bardzo zapalonym hazardzistą. Teraz interesuje się tylko piłką nożną i boksem, a przed moim urodzeniem był bardzo pochłonięty grami karcianymi.
Od trzeciego roku życia żyję w małym miasteczku na północy naszego kraju. A nowinki docierają do małych miast znacznie później niż do stolicy i innych dużych miejscowości. Pewnego dnia (w podstawówce) musiałem pojechać z babcią do obwodowego centrum, gdzie po kilku dniach ją zobaczyłem...
W rzeczywistości nie wyglądała ona tak. Nie udało mi się znaleźć zdjęcia tej Kenki, ale znalazłem Dendi, bardzo podobną do tej konsoli, która miałem.
Po powrocie do domu, babcia, która wyprosiła ten prezent, szepnęła rodzicom, że najlepiej byłoby podarować małemu Saszy na Nowy Rok. Wtedy nikt, a tym bardziej ja, nie rozumiał, że ta zabawka 8-bitowa na zawsze odmieni moje życie. Noworoczne ferie trwały bardzo długo. Cała rodzina i krewni grali na konsoli bez oszczędzania joysticka przez około dwa tygodnie. A ja zdążyłem grać tylko pół godziny dziennie. Ale święta prędzej czy później się kończą... nadeszła moja chwila. Moją pierwszą grą była arcada o samolocie. Do dziś pamiętam muzykę z tej gry. Wydawałoby się, że to tylko arcade, ale grając w tę grę, dowiedziałem się, co to HARDCORE. W pewnym momencie gry mój samolot był bombardowany ołowiem ze wszystkich stron, a ten poziom pozostał w mojej pamięci tak samo mocno jak muzyka z gry. Zapytasz, co to ma wspólnego z hardcore? A ja odpowiem. Poziom był teoretycznie nie do przejścia, a ostatni checkpoint (miejsce zapisu) był dziesięć minut lotu przez powietrzny korytarz wroga. Po kilku tygodniach znałem każdy zakątek mapy i prawdopodobnie mógłbym przechodzić te dziesięć minut z zamkniętymi oczami. (Szkoda, że wtedy nie próbowałem eksperymenty) Fabuła polegała na tym, że do tego momentu nie można było stracić ani jednej życia, a nieprzechodzący poziom musiałem przelatywać na złamanie karku, a jeśli wszystko dobrze robić, to na końcu poziomu zostawała dokładnie jedna życie. A zaraz po manewrach przez ołowiane korytarze, odważny pilot dotarł do ostatniego Bossa. Szczerze mówiąc, podczas gdy próbowałem przejść ten poziom, pokonując przeciwnika, mój skill wzrósł do niespotykanych wysokości i nawet z jedną życiem Boss nie miał żadnych szans i został pokonany za pierwszym razem. A teraz najważniejsze. Przypomnijcie sobie, co czuliście, kiedy przeszedłeś swoją pierwszą grę. To taki triumf, to taka wielka wygrana, to po prostu nie do opisania uczucie. To właśnie to uczucie przesądziło, czym będę się zajmować w życiu. I nie wiadomo, co by się ze mną działo, gdyby nie ten mały samolot. Oczywiście był to pewne osiągnięcia i wcześniej, ale były to zupełnie inne gry.
Następnego dnia zaczęła się pogoń za kartridżami. Był to wesoły czas wymiany, sprzedaży i kupowania małych plastikowych pudełek. Już od dość długiego czasu pracuję z komputerowymi złomami i za każdym razem, kiedy widzę pamięć operacyjną... zgadnij, co przypominam. Czujesz nostalgię? Ja tak.
Nie wiem dlaczego, ale w Mario prawie nie grałem. Z zaburzyłem kilka dobrych chwil z sąsiadem przebijając się przez przygody dwóch wiewiórek. Zgadliście o co mi chodzi? (uśmiech z twarzy nie znikał od momentu, gdy zacząłem pisać) A przecież Chip i Dale to podstawa kooperacji. To im powinniśmy dziękować. Może ktoś chciałby ze mną polemizować i nazywać podstawą kooperacji grę w czołgi. I możecie naprawdę odgadnąć, że mogą być racje, ponieważ czołgi tak naprawdę wyszły wcześniej niż gryzonie. Ale dla mnie osobiście gra zespołowa zaczęła się właśnie od nich. Z każdym miesiącem gier przybywało, tak samo jak i konsol u przyjaciół i znajomych. Ten moment byłby zasługi zbudowania społeczności graczy w moim mieście. Wiele osób, z którymi siedziałem kiedyś z 8-bitowym przyjacielem, teraz są świetnymi graczami, ale większość, jak nie ma miejsca, znaleźć dla siebie zajęcie bardziej interesujące. Cóż, nie możemy ich zrozumieć, jesteśmy przecież Graczami. Ponieważ w naszym podwórku bardziej lubili kooperację, zapamiętałem takie gry jak:
Chip i Dale (obie części)
Czołgi
Contra
Seria gier o bojowych żabach (battletoads)
Kilka części żółwi ninja (TMNT)
Łowcy duchów - świetny tryb kooperacyjny jak na tamte czasy. Nie tylko zabijaj wszystkich z przyjacielem, ale jeden strzela wiązką w ducha lub inne nieczystości, a drugi podktatuje pułapkę. Ale ta cecha wydaje się być dostępna tylko w pierwszej części.
I szczerze mówiąc, nic więcej szczególnego się nie zachowało.
Po pewnym czasie korzystania z Kenki dla mnie nastał czas kontroli rodzicielskiej - ograniczenie czasu, odmowa finansowania nowych gier i tym podobne. Na moje szczęście wtedy zaczęli u nas sprzedawać przenośne konsole pierwszej generacji. Oto ona – Tetris!
Wielu z was pewnie chciałoby się ze mną rozprawić w sprawie mojej ostatniej wypowiedzi na temat Tetrisa. Nie kłóćcie się, zgadzam się, że Dzikus, który łapie jaja, jest starszy od zaawansowanego urządzenia. I miałem okazję się z nim zapoznać, ale jakoś mnie to nie wkręciło, jak to się mówi. Zbyt przewidywalna gra.
Budowa niepotrzebnego muru z krzywych kształtów zdominowała nasz dom. Podczas gdy tata oglądał mecze NBA w telewizji, między mną a mamą wybuchła poważna wojna o prawo posiadania tytułu gracza, który zdobył największą ilość punktów. Na moje nieszczęście przeciwnik był doskonale przygotowany do przejścia tej gry i całkowicie przewyższał mnie na dużych prędkościach (prawdopodobnie miało to związek z długoletnim doświadczeniem artysty, palce pracowały jak zegarki. Budowałem mur piękniej, przeciwnik skuteczniej. Możesz nie uwierzyć, ale Tetris także stał się dla mnie hardcorem. Ponieważ do pokonania rekordów musiałem długo trenować. I pewnego dnia udało mi się zdobyć znaczną przewagę punktową i pozostać niepokonanym MISTRZEM w kategorii szybkiego budowania w naszym domu.
Może nie na miejscu, ale mimo to chcę w tym momencie wyrazić wdzięczność organizatorom konkursu. Gdyby nie wasza idea, prawdopodobnie nigdy bym się nie zastanawiał, co było wcześniej. Wszystko piszę z dumnym uśmiechem na twarzy, czasami przeżywając smutek za czasy, które nie wrócą. Dziękuję.
Jeśli ktoś pomyślał, że kończę, to mój wam radzi załóżcie sobie kawę.
Po pewnym czasie (następnej zimy po nowym roku) pojechałem z Mamą do miasta Severodwinsk, gdzie mieszkała jej rodzina, a więc i moi Dziadkowie. Przy okazji urodziłem się tam w 1988 roku i spędziłem pierwsze lata swojego życia. Dla przypomnienia chcę powiedzieć, że Severodwinsk jest znacznie większy i bardziej rozwinięty niż miasto, w którym żyję, a więc i towar w nim jest bardziej interesujący niż u nas. Zgadujesz, do czego to wszystko? Nie? Cóż, to rozłożę wszystko na półki. Mróz i słońce, dzień cudowny... (c) a my z Mamą sączymy się przez takie gabaryty do miejscowego CUM-u. Dotarliśmy, ogrzaliśmy się. Z daleka ujrzawszy dział poświęcony sprzedaży konsol i wszystkiego z nimi związanego, ruszyłem w tamtą stronę. Przebijając się przez tłum, w końcu znalazłem się przy ladzie, za którą młody sprzedawca grał na konsoli. Do dzisiaj nie otrzymałem takiego szoku jak wtedy. Sprzedawca grał w Comix Zone. Moje oburzenie zmusiło mnie do obserwacji telewizora i nie ruszenia się. Myślałem wtedy tylko o jednym... "DLACZEGO NIE MAM TEJ GRY???" W pośpiechu wydobyłem od pracownika działu nazwę gry i podczas gdy szukałem jej na wystawie, natknąłem się na interesujący fakt. To, co było podłączone do telewizora nie przypominało mojej Kenki, ani sąsiedzkiego Dendi, ani czegokolwiek, co wpadło mi do oczu do tej pory. Szybko doszedłem do wniosku, że szukanie gry jest przedwczesne i nie rozumiejąc problemu, zacząłem przeszukiwać towar na nią. Tę czarną z srebrnymi znakami i cyframi. "Oto ona, znalazłem! A dlaczego taka droga? A dlaczego na joysticku dodatkowe przyciski?" - myślałem w tamtym momencie. I na Boga, moje kolana też to dostrzegły, ale mój wzrok w końcu natknął się na białą napis w czerwonym kółku – 16 bit. Tak, to jest to...
W tym momencie przypominałem sobie o moich podwórkowych przyjaciołach, którzy przekonywali mnie, że są konsole (wtedy tego słowa nie było, prawda) lepsze niż nasze. A ja, głupi, śmiałem się z nich, czerpiąc przyjemność z gry na Kenke. Jak każde normalne dziecko, w tym samym momencie próbowałem przekonać Mamę, aby kupiła nową zabawkę do naszego domu. Ale prezenty zostały wręczone, a najbliższe święto, przy którym mogłem wymusić takie ustrojstwo, zbliżało się dość daleko (szczególnie biorąc pod uwagę, że mam urodziny w sierpniu). Gracze nie dawali mi spokoju. Mama, zauważając niezdrową zamyślenie i smutek swojego syna, postanowiła pocieszyć mnie kupując TAMOGOCZI.
Gdybym wtedy wiedział, co to za oszustwo. W tłumie istnieje przekonanie, że dzieci nie zdrowo histeryzują, gdy ich zwierzątko, uwięzione w plastiku, smuci się bądź jeszcze gorzej, odchodzi do Aidu. Ja z kolei rozpaczałem z innego powodu. Nie, nie dlatego, że nie kupili mi Segi, a dlatego, że byłem zdumiony głupotą tego japońskiego sztucznego zwierzęcia. Miałem coś przypominającego małego smoka. Tak więc, przyjaciele! Na przykład, nasz stary przyjaciel Czubaruszka w porównaniu z tym japońskim półzwierzem to po prostu Anatolij Waserwir. Ogólnie rzecz biorąc, ten czarno-biały ekran nie stał się moim przyjacielem.
Po powrocie do Wielkiego Ustiuga, po raz pierwszy w życiu nauczyłem się nie jeść w szkole. Ech, a kto by pomyślał, że te umiejętności mi potem bardzo się przydadzą. Zbierałem na 16-bitowego konia przy każdej dogodnej okazji. Rodzice byli pod wrażeniem mojego pragnienia chodzenia do sklepu po zakupy. A Saszy co? W sklepie, luzik - drobne się ogrzewa. Odpowiednio przybliżyłem moment zakupu. Z Kenki zostawiałem tylko najlepszego i potrzebnego gier, resztę sprzedawałem. Sprzedałem kilka zabawek, które nie przyciągały mojej uwagi. W ogóle zorganizowałem sobie mały kryzys finansowy. I jak pokazuje praktyka, te ruchy również przydały mi się w przyszłości. Podczas zbierania pieniędzy w jednym ze sklepów przywieźli "moją piękność". I za każdym razem, gdy przechodziłem obok sklepu, namawiałem rodziców, by weszli do środka, a na pewno z smutkiem w oczach patrzyłem na Segę, a kiedy słyszałem "No to teraz idziemy", także z mocnym westchnieniem. Uwielbiałem także patrzeć na obrazki na pudełkach przeznaczonych do przenoszenia kartridży, nigdy nie grając w grę, ale widząc obraz, dziecięca wyobraźnia sama momentalnie wymyślała, o czym jest gra i jak wygląda. Ech, dzieciństwo… to wciąż ciekawe. W międzyczasie moje starania w rozwijaniu aktorskiego warsztatu nie poszły na marne i zostały zauważone. Dla mnie oznaczało to, że będę musiał zbierać daleko nie całą sumę. Co można mówić o tym, co czułem podczas zakupu, jeśli dowiadując się o wsparciu finansowym moje serce było świętem, które nie da się porównać z urodzinami ani Nowym Rokiem.
Wiosną tego samego roku stałem się szczęśliwym posiadaczem Sega Mega Drive 2. Tym samym osiągnąłem absolutnie nowy poziom w swoim życiu. I oczywiście od razu pojawiły się moje ulubione gry. To oczywiście Comix Zone
Road Rash 3 (szalone wyścigi na motocyklach, chyba najlepsze w swoim rodzaju)
Tak się składa, że bardzo polubiłem symulatory sportowe, a szczególnie hokej. Po Segi zresztą nie miałem do nich większej miłości, ale o tym później.
Jedną z ulubionych gier do tej pory jest True Lies z Arnoldem Schwarzeneggerem w roli głównej, jak to się mówi.
Ha – ha – ha... przypomniałem sobie Wyrzutka Jima. Z przyjaciółmi żartobliwie nazywaliśmy tę grę – Robakiem w skafandrze.
W ogóle gier na Segi było znacznie więcej niż na Kenke, a czas użytkowania był dość długi. Pamiętam gry takie jak Sabotaż (przepraszam, nie znalazłem obrazka)
Zombi pożarły moich sąsiadów (może to podstawa współczesnych zombie horrorów)
Niezapomnianą grą dla mnie stało się rock'n'roll racing.
Zero Tolerance w tamtym czasie była po prostu fantastyczną grą, a jej przejście zajmowało naprawdę dużo czasu.
Gier było bardzo dużo, ale osobne miejsce chciałbym poświęcić bijatykom wszystkich czasów. "Zapala się tablica" - Sala Braw.
Oto czysta woda e-sportu tamtych czasów. Prawdziwa dyscyplina. Nie miałem żadnych znajomych, którzy nie byliby zapalonymi fanami Mortal Kombat. Nie powiem, że byłem mistrzem, ale godne wsparcie mogłem dać każdemu zawodnikowi, którego znałem. A pamiętam i takich, którzy jakby urodzili się, aby grać w tę grę. Uwielbiałem Smoka i Scorpiona. Do dziś uważam, że wizerunki Smoka, Sektora i Kseroksa są najlepszymi, jakie można było wymyślić dla cyborga. W czasie naszych bijatyk byłem już w klasach średnich, a nigdy nie zapomnę, jak na niektórych lekcjach cała klasa szeptała sobie coś pod nosem. Niektórzy wymyślali domowe joysticki i ćwiczyli w pamięci kombinacje ulubionych postaci z MK. Ja także odnosiłem się do wynalazczych graczy i szlifowałem skill na zupełnie zwyczajnym, wyciętym z papieru joysticku. Pod biurkiem nikt nie widział, co mam w rękach. Siedziałem i gapiłem się w podręcznik, a w myślach myślałem: "x x b c z downward backward z...". Gdyby nauczyciel usłyszał, co tam bąkam, to na przerwie z pewnością zamknęli by mnie ludzie w białych fartuchach, ale do tego nie doszło. Gdy przypomniałem się do kuchni, przypomniałem sobie bezsenne noce spędzone na przechodzeniu Urban Strike i Desert Strike.
Jeżeli ktoś zapomniał, to jest to gra o nieustraszonym pilocie śmigłowca "Czarna Mamba".
Był czas, kiedy diabelnie bawiłem się grą Canon Fodder, bardzo mnie interesowali ci dzielni piechurzy.
A Duna!? A Duna!? Pamiętacie Dunę??? Ja pamiętam! Pamiętam, jak paskudny robak potrafił po trzy razy pod rząd zjeść moje nowe przetworniki zasobów. Pamiętam nawet, jak nazywa się ostatni i trzeci z końca poziom tej gry. Ostatni to Devastator, a trzeci od końca to Sonicblast. Tak, Duna to chyba najlepsza strategia na 16-bitowych konsolach.
Wtedy w ogóle były problemy ze strategiami. Tak, przy okazji, obecna sytuacja nie zmieniła się zbytnio dla właścicieli konsol. W kategorii najlepsza grafika wygrywa Toy Story.
A tutaj ze mną nikt nie ma szans polemizować, tak jakość 3D była tylko w tej grze. "Ech, czasy, pamiętam, jak ten świat wydawał się ogromny" (c) Kasta
Jak zwykle czas szybko płynął, wskazówki się zmieniały, świece gasły, a świat wciąż chciał nas czymś zaskoczyć. Niezbyt często w telewizji pojawiały się reklamy konsol i to właśnie sprawiało, że w naszych głowach rodziły się nowe marzenia i pomysły. Ale jak zwykle zdarzyło się coś, czego najmniej się spodziewałem. W mieście zaczęły się drobne sprzedaże komputerów, a w jednym ze sklepów, aby zarobić trochę pieniędzy i zareklamować towar, postanowiono oferować odwiedzającym możliwość grania na cudownym urządzeniu za niewielką sumę pieniędzy. Teraz gram w tym sklepie za darmo (prawie spadłem z krzesła, kiedy pomyślałem o tym, co napisałem). Tak, życie to nieprzewidywalna sprawa i teraz tam pracuję z komputerami. W tym sklepie, który pomógł mi zrozumieć, że gra z myszką jest dla mnie znacznie ciekawsza niż z joystickiem. Teraz siedzę i myślę, co by było, gdybym wtedy nie zaczął posługiwać się komputerem. Mogłem stać się konsolowcem! Ale mój gatunek - strzelanina, a osobiście, aby grać w ulubione gry, potrzebuję myszy i klawiatury. Pierwotnie ludzka dłoń nie jest przystosowana do kształtu myszki, jaka by nie była. A kąt trzymania ręki w stosunku do stołu przez dłuższy czas powodował ból i niedogodności. Jednak zmierzaliśmy do celu poznania gier komputerowych i żadne niewygody nie mogły nas powstrzymać. Moim pierwszym komputerowym gra był Warcraft
A potem natknąłem się na Duke Nukem...
A pierwsze w moim życiu wyścigi na komputerze. Ich tytułu niestety nie zdołałem wyłapać. Ach tak! Te same wyścigi stały się dla mnie pierwszą grą sieciową. Tryb 1 na 1. Ja i nieznajomy na dwóch drogich samochodach. Najostrzejsze odczucia miałem wtedy, gdy wygrałem wyścig. Pierwsza wygrana w lokalnych sieciach. Gdybym wtedy tylko wiedział, kim stanę się w niedalekiej przyszłości, zarzuciłbym wszystkie ogólnie przyjęte święta i świętowałbym swoje. Pierwszy shooter, pierwsza strategia, pierwsze wyścigi, pierwsza wygrana w sieci, poznanie myszki (a myszka to główna broń w moim życiu), pewnie można by długo wspominać i wymyślać sobie święta. Warto dodać, że to była bardziej żartobliwa myśl (na wszelki wypadek). Chętnych do gry na komputerze było bardzo wielu, a przede wszystkim młodzież. A komputerów było tylko dwa. I w czasie, kiedy przychodzili starszoklasiści, kolejka się zmieniała jak skład z przyczepami. Ale ponieważ wszyscy mnie znali (biłem po przerwach - żartuję), zawsze byłem w kolejce tuż za starszoklasistami. Jak się spodziewano, sklep został wkrótce zamknięty, smutno było odkryć, że już nie dostaniemy dostępu do grania.
Ale nie smuciliśmy się, znowu braliśmy do ręki gamepady i szeptaliśmy kombincje z Mortal Kombat. W weekendy czasami pożyczałem konsolę znajomym, których rodzice nie byli tak hojni, by kupić dziecku własną zabawkę. Były to trudne czasy, ale potrzebne, ponieważ zarobione pieniądze mogłem wydać na nową grę lub nowy krzyżak do joysticka. Czyżbyście zapomnieli, jakie słabe krzyżaki mają joysticki Segi?! Nigdy nie zapomnę, jak w momencie rozgromu kolejnego przeciwnika krzyżak wypada i biją cię jak niemowlę, gdy usilnie próbujesz go wsadzić z powrotem, o ile nie złamał się całkowicie. Tak, podczas nostalgii, przypomniałem sobie jeszcze jedną grę. Już zupełnie innego gatunku, pewnie można ją nazwać questem. A może nawet Arcade Quest (właśnie wymyśliłem nowy gatunek - nie bijcie w twarz) The Lost Vikings, morze poziomów, jeden trudniejszy od drugiego. Świetny sposób na zabicie mnóstwa czasu i przy tym czerpanie radości z grania.
Czas wciąż nas nie oszczędzał i pewnego dnia znajomi wygrzebali mi, że po drugiej stronie miasta, można za pieniądze pograć na Sony PlayStation 2. Następnego dnia, biorąc ze sobą trochę gotówki, ruszyłem z kolegą do tamtego sklepu. I tak! Były tam rzeczywiście SP2. Właściciel tego interesu miał na ulicy ładny ajz ci z napisem: "Co jest naszym życiem? Gra od Sony!". I trafił w punkt, bo nas i wszystkich, kogo znałem ta ładna tablica bardzo podbudzała. Ponieważ Sony była droższa od swoich poprzedników, staliśmy się stałymi klientami tej instytucji. I znów zaczynałem myśleć o tym, jak to było przyjemnie ciągle odkrywać coś nowego. Przepraszam, odbiegłem od tematu. Tej samej nocy usiedliśmy z kumplem do Quake2.
Gra nie pozostawiła na mnie jakiegoś szczególnego wrażenia, ale mimo to stałem się Quakerem kilka lat później. Prawda, że to był już Quake3 (OSP). A Q3 jakoś bardzo mi nie przypadł do gustu, bo dosłownie następnego dnia odkryliśmy nową grę. Mowa o Syphon Filter.
Do tej pory nie rozumiem, jak można było grać przeciwko sobie na ekranie podzielonym pionowo na pół i jednocześnie wierzyć przeciwnikowi, że on nie podgląda. O tej grze jeszcze opowiem, na to zasługuje. Z akcją się określiliśmy, ale wciąż było mnóstwo nieodkrytych gier. Wyścigi. W tym gatunku bardzo szybko znaleźliśmy swoje zamiłowanie, poznając Twisted Metal 4.
Nie trafiliśmy na poprzednie części, ani specjalnie nie dążyliśmy do regresu i zatrzymaliśmy się na 4 częściach dzikich wyścigów. Obok miejsca, gdzie stały Sony, kręcili się zwykle jakieś dzieciaki (no coś w rodzaju żebraków) i za ochłędy wprowadzali kody. Nie żałowaliśmy pieniędzy, bo wtedy nie rozumieliśmy, że można grać, a można grać uczciwie. Pamiętam jednego z takich chłopców, też teraz gracza (straszny lamek), a pracuje na budowie. Mortal Kombat to hit hitów, ale naturalnie młodym talenciom chciało się odkrywać coś nowego i przyszliśmy kolejny raz zająć kolejkę, natknęliśmy się na chłopaków grających w Tekken 3.
Przechodzenie gry specjalnie nas nie zainteresowało. Dużo bardziej przyjemnie było dobrze skopać sąsiada z ławki kończąc rundę ładnym chwytem. Tekken Tekken’em, ale poznawanie gier pod SP na tym się nie kończyło. Większość gier była jednorazowego użytku, przychodziliśmy, graliśmy godzinę – zapominaliśmy. Ale sumienie nie pozwoliłoby mi odnieść takich gier do Army Man. Ta dla mnie gra o kolorowych żołnierzach, pretendujących do bycia plastikowymi. Oczywiście ekran podzielony na dwie części i typu nie podglądać.
Choć w tamtym czasie nie było takiej zręczności w grach jak obecnie i podglądanie czasami było po prostu nie na czasie. Z trudnościami kontrolując swoją postać, musiałem zdążyć szpiegować drugą część ekranu i trzymać kumpla w szachu, by nie patrzył na moją połowę. Największym problemem była miejscowa banda, czasami bez wahania zabierała joysticki, na co właściciel lokalu przymykał oczy. A czasem zdarzało się, że na pokrycie wynajmu nawet nie zdążyliśmy zapłacić, bo pieniądze były już zabrane. Ogólnie rzecz biorąc, były to ciężkie czasy. Chciałem tak jak nigdy grać i odkrywać coś nowego, ale czasami po prostu fizycznie nie miałem możliwości zajmować się swoim ulubionym zajęciem. Równocześnie ze wszystkimi problemami, życie wciąż było zabawne i teraz szef mojego lokalnego bandy to mój dobry kumpel i super gracz. Często razem gramy w Dota... ojej! Za wcześnie mówię o Dota... to nie ja! Jak nie kręcili, ci chłopcy dodali swoje ziarenko do zamknięcia punktu, spłoszyli uczciwych ludzi wynajmujących i interes się zamknął. Ale nie ma tego złego, co by nie wyszło dobrze. W mieście jedna po drugiej otwierano nowe punkty z konsolami. Udało mi się nawet spędzić kilka godzin za Sega Dreamcast na jeżdżeniu na snowboardzie i rozbijaniu mord na ringu. Ale Sony była już o wiele bardziej przyjazna i gier dla niej było znacznie więcej. Gry po prostu lały się rzeką: Carmagedon stał na czoła wyścigów.
Jackie Chan Stuntmaster, wrestling i mnóstwo innych bijatyk
Millennium Soldier
Sled Storm
To tylko kropla z tamtej rzeki gier. Nie da się ich wszystkich zapamiętać, bo tak jesteśmy urządzono przez naturę. Ach tak, obiecałem, że opowiem szczegółowo o Sifonie Filterze. W jednym z gamingowych mini klubów odbył się nawet turniej po tej grze. Cały turniej odbywał się równocześnie na dwóch ekranach. To znaczy od razu grały 2 pojedynki. Na 1 telewizorze dwóch graczy walczy o pierwszeńśtwo, a na drugim. Tak, całe zamieszanie polegało na tym, że młodzi ludzie (tacy sami jak uczestnicy turnieju) trzymali na środku ekranu dużą tekturę, żeby uczestnicy wzajemnie nie podglądali. Siedzę, wyobrażam sobie tę scenę i śmiech z uśmiechem pojawia się mimowolnie. Ale finał odbywał się na dwóch telewizorach. I w ostatnim meczu finałowym uczestnicy grali każdy na swoim ekranie. Fajne? A w tamtych czasach to było świetne. Tak jak już pewnie się domyśliliście, w tym turnieju też wygrałem... no cóż... jakby to powiedzieć... nie wygrałem nic. Przeholowałem w górę i wszyscy moi przyjaciele. Gorzkie doświadczenie porażki przydało mi się później. Pewnego razu, przychodząc na moje ulubione miejsce, oczywiście tam, gdzie odbywał się turniej, odkryliśmy remont, a ogłoszenie, że urządzenia gamingowe odeszły na zawsze. A dosłownie po kilku dniach spacerując z przyjaciółmi po sklepach przypadkowo natknęliśmy się na ogłoszenie o otwarciu pierwszego w mieście klubu komputerowego. A adres był wskazany dokładnie tam, gdzie trzymaliśmy się przez ostatnie miesiące. Okazało się, że to właśnie dla nas robili remont, dla przyszłych użytkowników klubu komputerowego.
Kilka dni później otwarto pierwszy komputerowy klub naszego miasta. Nazywał się "Arena". Jestem pewny, że w każdym mieście istnieje miejsce o tej samej nazwie. Maszyn w tym czasie było pod dostatkiem. Mieliśmy ich dziesięć. Ceny były po prostu szalone, niech biją. Ogólnie, właściciel pobierał ostatnie pieniądze, aż pojawiła się konkurencja. Teraz cena godziny z internetem jest tańsza niż wtedy bez internetu. Ale bez namysłu wydawaliśmy nasze oszczędności i skarbonki na grę w Counter-Strike.
Tak, tak, mowa będzie właśnie o tej grze. Nie można się w nią nie zakochać od pierwszego wejrzenia. Więc zaczyna się runda. W tamtych czasach mogłem się dość szybko zaopatrzyć, ponieważ zakupy broni były dokonywane nie za pośrednictwem configów i gorących klawiszy, ale za pomocą myszki. Byli w klubie także tak zwani "szóstki", chłopaki pomagali adminowi we wszystkim, czego tylko zechciał w zamian za darmowe siedzenie przy komputerze. Ci chłopaki zdecydowanie szybciej nauczyli się grać w CS. Czasami, gdy ja wykonywałem zakupy, jeden z tych chłopaków już dobiegł do respawnu i zabijał mnie. Następnie nauczyliśmy się kupować broń za pomocą szybkich klawiszy. Przed grą zapisywaliśmy w notatniku dowolne kombinacje zakupów broni, a podczas gry układaliśmy przed klawiaturą ten notatnik, aby dużo szybciej się uzbroić. W ciągu 30 sekund. W tamtym czasie trafiłem do szpitala i oczywiście wpadłem na kilka godzin do klubu, a przed zamknięciem centralnych drzwi wracałem, jakbym nic się nie działo. Czego można się było spodziewać, pewnego razu na posterunku u med. pielęgniarek zauważyli mnie. Zrobili mi napomnienie, a rodziców powiadomili, że za następne naruszenie mnie wypiszą. Po poważnej rozmowie z krewnymi obiecałem, że więcej ich nie zawiodę. Nie uwierzycie, ale ich nie oszukałem. Przez długie 10 dni zbierałem pieniądze i leżałem na łóżku z rozmyślaniem o tym, jak zagram z przyjaciółmi w moją ukochaną grę. Jak tylko mnie wypisali, pędziłem do klubu, gdzie liczyłem na swoich towarzyszy, ale ich nie było, nie było też wielu innych wizytujących, którzy ciągle przebywali w sali gier. Szef był skrajnie niegrzeczny i wkurzony. Pachniało przypalonym. Znalazłem tylko jednego starego znajomego z podwórka, który spieszył się na dokończenie opłaconego przez siebie czasu, żeby gdzieś zwiać. Jak się okazało, spieszył się do nowego klubu komputerowego, w którym odbywała się akcja promocyjna. A co może zaoferować klub komputerowy odwiedzającym? Oczywiście, darmowy czas spędzany przy grach. Spieszyłem się tam nie mniej niż on. Wtedy jeszcze nie wiedziałem, że następne sześć lat swojego życia oddam właśnie temu miejscu. Oddam - w dosłownym sensie. W końcu doszliśmy, spotkała nas niebanalna czerwona klatka schodowa na drugie piętro oraz jasna, niedawno pomalowana tablica z nazwą klubu. Nazywał się - GameZone. To jedyny klub, który przetrwał w naszym mieście i istnieje po dziś dzień przez osiem-dziewięć lat. Szczerze już wszyscy stracili się, ile klub ma lat. Wchodząc do pomieszczenia, zobaczyliśmy zarządzane stado, w tym stado byli zarówno większość moich znajomych, jak i wiele zupełnie mi nie znanych ludzi. Dlaczego zarządzane stado? W celu promocji każdy mógł grać za darmo tylko przez godzinę, a następnie musiał zwolnić miejsce lub dopłacić na jakikolwiek czas. A wujek z administracji ciągle kogoś wyganiał i wybierał z tłumu tego, kto jeszcze nie grał, aby ten mógł cieszyć się grą. Wiele próbowało przeszedł grać po drugim razie i udawało im się.
Zarówno wiadomo, nie byliśmy niepokonani. Chociaż napotykaliśmy większość uczestników, były drużyny, którym nawet złe słowo nie można było powiedzieć. Taką drużyną byli na przykład pracownicy klubu, a była jeszcze drużyna chłopaków znacznie starszych od nas, takim się bało na odniesienie się do nich nieprzyzwoicie lub żartować sobie z nimi. Nigdy nie zapomnę drużynę (też z liderów), w której wchodzili przyjaciele adminów. Oto oni stali się naszymi głównymi przeciwnikami. Nazywali się LeX. Większość z nich teraz to moi przyjaciele lub dobrych znajomych, ale wtedy nienawidziliśmy ich na poważnie. Zawsze chodzili ze stylem i próbowali pokazać wszystkim, że to oni są gospodarzami i mistrzami. Grali naprawdę dobrze, to wygrywaliśmy, to oni nas. Z każdym razem coraz bardziej ich nienawidziliśmy. I był nawet przypadek, gdy admin (ten sam Dmitrij Gomsza) prowadzący grę nie policzył nam punktu po restarcie mapy ze względów technicznych. Gdyby policzył, to punkt, który nam się należał, byłby nam dany i LeXowie by nie zajęli trzeciego miejsca. Niekoniecznie byśmy również zajęli, ale i nie chcieliśmy. Naszym celem było zepsucie ligi dla LeXów i tak naprawdę zdołaliśmy to zrobić. W końcu 10 osób oraz admin wiedziały, że punkt nie został policzony tylko po to, aby LeXowie zajęli trzecie miejsce. Nawet nikt nie miał myśli, by narzekać na zarząd i prosić o powtórzenie tego feralnego meczu. Ważne, że my dla siebie wiedzieliśmy - zrobiliśmy ich! A dla nas pod koniec ligi bardzo ważna była reputacja, którą zbudowaliśmy w ciągu miesiąca.
Po lidze wszyscy zaczęli traktować nas dobrze, admini i wielu innych graczy. To, czego tak bardzo pragneliśmy. Otrzymaliśmy, na co zasłużyliśmy - zaczęli nas brać pod uwagę.
Klub nadal żył swoim życiem, a my staraliśmy się iść w parze z nim. Nigdy nie zapominaliśmy o CS, ale równocześnie odkrywaliśmy nowe gatunki i gry. Tak poznałem Diablo2, z pierwszą częścią wciąż nie jesteśmy zaznajomieni, ale na trzecią czekamy z niecierpliwością.
Nieco czasu spędziłem również w sieciowych bitwach w Red Alert2...
...i Warcraft3.
Moimi samotnymi grami wciąż były strzelanki. Call of Duty, Medal of Honor i jeszcze kilka mniej istotnych.
Minął rok, o zawodach w naszej ulubionej dyscyplinie nie było nawet słuchu, musiałem kończyć 9 klasę szkoły średniej i zdecydować, co będę robił dalej. Równocześnie poznaję dziewczynę, którą kocham do dziś i będę kochał wiecznie. Jeszcze bardziej zrywam relacje z rodzicami. Prawdopodobnie miałem już wiek dorastania i nieco się zmieniałem. Czas jak zawsze był nie do zatrzymania. Z jednym okiem przyglądałem się mistrzostwom w Quake3, lidze w Heroes3. Z powodu okoliczności został mi w szkole, stałem się uczniem szkoły średniej. A to, jak wszyscy wiedzą, czas wielkiej beztroski...
Nie będę się wygadywał o 11 klasie, ale w 10 mogłem pozwolić sobie na wszystko. Szybko nabierałem nieobecności i zbliżałem się do rekordu szkoły, a to dlatego, że się zaraziłem. A ta słodka choroba stała się dla mnie przewlekłą. A jej nazwa jedno: Drżenie (Quake - Drżenie).
Zacząłem od Quake 3 Arena i bardzo szybko odkryłem mod OSP przeznaczony do bardziej zrównoważonej gry. Dlaczego wcześniej nie zauważyłem, że Q3 to taka interesująca, dynamiczna i widowiskowa gra? Odpowiedź jest. Niektórzy z moich znajomych próbowali grać w Q3, ale ja, grając w CS, śmiałem się z ich wyboru, bo w Quake nie było zabawnie. Poziom gry moich znajomych nie sięgał nawet poziomu trudnego bota, o tej trudności notabene ma bardzo ładną nazwę Nightmare, bardziej piękne wymawianie, niż samo słowo. Nawet kiedy był pierwszy turniej Quake’a, nie zwróciłem na niego uwagi. W mieście nie było dobrych graczy i gra nie przyciągała do siebie należytej uwagi. Alexey [Z] King często dziwił się beztalentom lokalnych graczom Quake’a. Oczywiście żartobliwie, ale w środku na pewno liczył na to, że znajdą się w naszym mieście ludzie, którzy mogliby mu poważnie stanowić konkurencję. I właśnie tak, nie bez przyczyny...
Pewnego dnia zobaczyłem, jak mój stary rywal w CS gra w Quake’a. Oczywiście zwróciłem na to uwagę, ale w myślach przelatywało mi, że on tylko na chwilę zainteresował się tą grą. Dalej grałem w Counter-Strike’a, a on nie rezygnował z nowego hobby. Coraz częściej zauważałem, jak on gra w Q3. Mój wewnętrzny głos nieustannie pytał, dlaczego on gra w to? Dlaczego nie w CS? Nie mogłem zrozumieć, dlaczego dobry gracz w CS tak poważnie zaangażował się w Q3. Nie minęło nawet miesiąca, jak zaczynałem to wszystko doskonale rozumieć. Pewnego dnia przychodząc do klubu, odkryłem najprawdziwsze widowisko. Cały klub obserwował tylko dwóch graczy. King kontra KVAGA na mapie tourney4. KVAGA to ten sam znajomy, który praktycznie porzucił CS dla Quake’a. Dziś jesteśmy z Mikhail jednym z dobrych przyjaciół, a kiedyś byliśmy rozzłoszczonymi przeciwnikami. Oczywiście Misha przegrał z przyzwoitym wynikiem, ale zaczynało mu wychodzić zabicie lokalnej gwiazdy. Alexey grał bardzo mądrze i było mi aż przyjemnie patrzeć na jego grę, że cicho zaczynałem uruchamiać Q3.
To nie boty, to przypadkowy przeciwnik. Wydawałoby się, że to żadna zabawa, lecz z każdą grą kochałem to miejsce coraz bardziej. Zacząłem poznawać komendy konsolowe, powoli tworzyłem swój config. I w końcu doigrałem się. Quake zaczynał mutować w moim świadomości, zwykła gra zamieniała się w coś więcej z każdą minutą spędzoną na niej. Sztuczna inteligencja już wydawała się nudnym i jednorodnym przeciwnikiem. Przeciwników stawało się coraz mniej, ale do poziomu lokalnych gwiazd umiejętności zdecydowanie były niewystarczające. Wydawałoby się, że rozwój zostanie wstrzymany, ale w pewnym momencie przypomniałem sobie starą prawdę szachową. "Jeśli chcesz nauczyć się grać - graj z najsilniejszym." Uczyć się przegrywać już umiałem i Wam o tym już opowiedziałem. Nie pozostało więc nic innego, jak rzucić wyzwanie lokalnej elicie. Tymczasem rozwijało się więcej graczy. Starzy gracze zaczęli grać dużo mocniej. Alexey King wychowywuje na swoją głowę całe pokolenie Quaków. Już nawet kilka razy przegrał z niektórymi z nich. A to wszystko działo się na naszych oczach, i sam dobrze widziałem, że ci, którzy jeszcze niedawno nie potrafili skakać dobrze, zaczynali stanowić poważną konkurencję dla tych, którzy w 15 minutowej grze umieli załatwić mu przeciwnika na minusowy wynik. Doskonale to rozumiałem i zdałem sobie sprawę, że nie ma rzeczy niemożliwych. Najważniejsze to dążyć do celu. Do tego czasu w moim życiu nie było żywych przykładów takich intrygujących zwycięstw i nie wiedziałem, że każdą górę można przenieść. Takie pozytywne zmiany od Quake'a przyszły praktycznie chwila po naszym poznaniu. W międzyczasie zaczynałem wyzywać na pojedynki elitarnych graczy Quake’a w naszym mieście. Najczęściej grałem właśnie z Misha, który do tej pory ukrywa się pod nickiem KVAGA. Misha grał ze mną tak sobie. Nie chciało mu się naruszać mnie na strzępy, ale było mu to znacznie bardziej przyjemne niż granie przez długie wieczory z botami. A mi to tylko tego potrzeba było. Byłem w stanie coraz częściej go zabijać, jeśli pierwsze gry kończyły się różnicą 40 punktów, to już po kilku miesiącach skróciłem różnicę do 10. Misha z każdym razem coraz bardziej interesował się grą ze mną, a w międzyczasie wkręcałem się do społeczności Quaków. Z wieloma z nich starałem się zaprzyjaźnić, ale oni przyjmowali mnie nie najlepiej. Oto na odwrót, Leszek King z kolei stale żartował, że Riedkin (to ja) wkrótce zacznie Was bawić. Tak, jednocześnie sugerował, że wszystko mi się uda i że innym nie wolno odpoczywać, jeśli chcą daleko dojść.
Każdy zakątek najpopularniejszych map duelowych wciąż wydawał mi się miejscem o jakimś znajomym miejscu. Na mapie można było poruszać się praktycznie z zamkniętymi oczami, tak samo, jak chodzenie do kuchni nocą. No i chyba ostatecznie przypiekłem się do Quake’a, gdy oglądałem pierwszy filmik. Doskonale wiecie, że do filmików trafiają tylko najładniejsze i najzabawniejsze momenty gry. A wówczas nie graliśmy przez internet i nie widzieliśmy, jak grają inni. I tak piękność trwała około 5 minut. Wszyscy dążyliśmy do grania nie gorzej, niż ci chłopcy z filmów.
Nigdy nie stawiałem sobie szalonych celów. Nie dążyłem do zdobycia tytułu mistrza świata. Nie dążyłem do zostania jakąś legendą. Po prostu chciałem grać trochę lepiej niż ci, którzy kiedykolwiek wygrali ze mną. A było ich wielu, ale szybko ograniczałem ich ilość. Głównym problemem podążających za górniówkami e-sportowców jest to, że nie umieją przegrywać i rezygnują z planów, jeśli nie zaczyna im się udawać w krótkim czasie. Bardzo szkoda, że niewielu graczy ma silnego ducha, gotowych dążyć do nauki na własnych błędach i uczyć się czegoś nowego. Gra stawała się coraz bardziej dynamiczna. Grałem w Quake przy każdej convenient chwili. Jeśli jechałem z jakąkolwiek sprawą do innego miasta, zawsze znajdowałem czas, aby odszukać lokalny klub i pograć tam w swoją ukochaną grę. I nigdy nie odmawiałem do grania, jeśli w klub przychodził ktoś spoza miasta i proponował pojedynek.
Tak pewnego razu poznałem silnego przeciwnika z Kaduja, który grał pod nickiem KOK.Matrix. O, ten Matrik, jak on w moim życiu się przydarzył. Kiedy w rodzinnym mieście wszystko doszło do tego, że rozwija się 5 graczy, to po prostu wykończyli wszelkich innych. Odczuwałem, że już byłem przypisany do tej piątki. I pewnego dnia on pojawił się i sprawił nam wszystkim kłopot. Nikt nie mógł go pokonać. A kiedy wyjechał z powrotem do swojego miasta, rozpoczęła się taka wrzawa. Quake zdawał się odradzać. Osobiście czułem się tak, jakbym przed sobą postawił nową przeszkodę, którą za wszelką cenę musiałem pokonać. Patrząc na pozostałych widziałem, że oni czuli coś podobnego.
I znowu mówię dziękuję dyrektorowi klubu Aleksejowi. On, widząc tę ekscytację wokół Quake3, po prostu zorganizował kolejny turniej. Na lekcjach myślałem mniej, niż myślałem, gdy grałem w Q3. Próbowałem przewidzieć dosłownie wszystko. Każdy swój i obcy krok. Każda sekunda. A przecież czasami tylko jedna sekunda może zadecydować, jesteś zwycięzcą czy przegranym. Liczyłem na trzecie miejsce w turnieju i dawałem z siebie wszystko, aby je zdobyć. Nie myślałem, że wygrałem, ale też nie twierdziłem, że to niemożliwe. Praktyka pokazała, że wszystko jest realne. Oprócz mnie na trzecie miejsce celował mój były kolega z klasy, Aleksey KARAS. W tamtych czasach on już dawno był moim nieprzyjacielem za to, że w większości gier grałem lepiej od niego. A on był takiego gatunku, że po prostu nie umiał przegrywać. Przygotowywałem się tylko do tego, aby go pokonać. Wiedziałem, że jeśli mogę go pokonać, to trzecie miejsce jest zapewnione. Ustalone dni zbliżały się coraz bliżej. Niektórych z przeciwników coraz bardziej szanowałem, a niektórych coraz bardziej nienawidziłem.
Jak w należyty sposób 7 listopada 2004 roku nastał. Klub był pełny, organizatorzy szmercieli się nad tabelą turniejową, a gracze omawiali nadchodzące mecze. Ktoś wiecznie biegał palić, ktoś obgryzał paznokcie, ktoś po prostu się kręcił i nie odchodził od tablicy z zasadami przeprowadzenia turnieju. W zasadzie nie trudno się domyślić, że nikt z tych, którzy się kręcili nie doszedł do samych gór szeregów turniejowych. Ja wciąż dążyłem tylko do jednego celu, pokonać KARAS’a i zająć trzecie miejsce. Moja pierwsza gra tego dnia przyniosła mi wiele niespodzianek. Do tej pory nie rozumiem, jak to się stało, ale moja pierwsza gra padła na jednego z najsilniejszych graczy Quake’a w mieście. Mowa znów o nicku KVAGA. Nasze z nim zmagania w czasie nie turniejowym zawsze wydawały się widowiskowe i stabilne, mądre granie. A turniej odbywał się na systemie looser-winner. System polega na tym, że można przegrać tylko raz. Jeśli przegrasz, schodzi się do kręgu lузerów i aby z niego wyjść, trzeba stać się najlepszym spośród tych, którzy już raz przegrali. Jeśli udało się wyjść z tego kręgu, to trzecie miejsce jest zapewnione. Wtedy, gdy winncy prześcigają się w swojej grupie osób, którzy jeszcze nie przegrali ani razu. Zatem ten, kto nie przegrywał, ten dotarł do finału. W końcu jest tylko dwóch, którzy mogą występować. Nie zdziwicie się, jeśli powiem, że pierwszą grę przegrałem na dwie mapy pod rząd. Błędy dawałem mi wynik, że decydującego. Michał oddał mnie bym wszedł do kręgu luzy. Nie było mi miło nagle znaleźć się na dnie, ale później zrozumiałem, że bardzo mi to leży. Silnymi graczami czterema byli. Ja i jeszcze trzech. Organizatorzy zaplanowali grę tak, że od razu toczono pary silniejszych. Tak byłoby bardziej interesujące dla innych grać. Ktoś, kto z pewnością nie uzyskał nagrody. A jeśli już przegrałem z KVAGĄ, więc tym samym mój główny wróg musiałby przegrać z bardziej doświadczonym graczem. Ech, gdyby to wszystko było takie proste. Oczekując na Misha, aby dotrzeć na dno i gry równocześnie, ja namiętnie zwalczałem innych. Ale pomywaki zmieniały miejsce. Gdy widzieliśmy, że z Mikhail w garażu, oj, ale na moim błysku….
Każdy z nas w tej grze był kolejnym z sama gra. Powiedziała, że sięgnie dłonią do... (i wybaczcie, ale nie spróbuję wyjaśnić większej grze - plotka na rzecz)
Jestemzmęczona...
Zaraz zaczynają się pytania, dlaczego znowu kręciłem leniwe i odwracałem się.
- Niekoniecznie zawsze trzeba się pośpiesznie oblegować?!
Dla nas, osobiści pięć pięć doskonałe ładujemy w tej walce z narzędzi, coś na rogach. Efekt?”, a złota zapasy przy moich zajączków to także – nasmaisa, ale o bowiem. Kto oparł się dowiezieniu nas piątki nie ona nery?
Grzyb!! Damn się proszę!- powiedziała dosyć, powinna? 61.. U, co?? Kto a c? Potem mówię o dostępnych kanałach.
:)
Uczucie, a to dobry witka. Przepraszam za bitwę.
. Konwencje samym, lecz za krótką wizytą.
Uboży ze mną.