เส้นทางของเกมเมอร์จาก NIKITA.Online - เส้นทางที่ไม่สั้นกว่าชีวิต (เสร็จสิ้น).

content auto translated from {from}

เล่าข้อมูลเล็กน้อย.

ความกระชับนั้นเป็นพี่น้องกับความสามารถ … ฉันดีใจสำหรับพวกเขา พวกเขามีครอบครัวที่ยอดเยี่ยม แต่ในครอบครัวของฉันมีคุณสมบัติอื่น ๆ ที่ธรรมชาติได้ให้มา ดังนั้นจะมีการพูดถึงตัวอักษรตามที่กล่าวไว้มากมาย หากย้อนกลับไปถึงพ่อแม่ของฉัน ก็อาจจะสรุปได้ว่าเด็กจะมีโอกาสเล่นการพนันมาก โดยเฉพาะถ้าเขาเป็นผู้ชาย พ่อของฉันเมื่อก่อนเคยเป็นคนที่เล่นการพนันอย่างมาก ปัจจุบันเขาให้ความสนใจกับฟุตบอลและมวยเท่านั้น และก่อนที่ฉันจะเกิด เขาถูกดึงเข้าสู่การเล่นไพ่เป็นอย่างมาก

ตั้งแต่อายุ 3 ปี ฉันอาศัยอยู่ในเมืองเล็ก ๆ ทางเหนือของประเทศเรา ในเมืองเล็ก ๆ สินค้าใหม่มักจะมาถึงช้ากว่าที่กรุงหลวงและเมืองใหญ่ ๆ ของประเทศ วันหนึ่ง (ช่วงชั้นประถมศึกษาตอนต้น) ฉันต้องเดินทางไปยังศูนย์จังหวัดกับคุณยาย และในอีกไม่กี่วันต่อมา ฉันได้เห็นมัน …

ในความเป็นจริง มันไม่เหมือนอย่างนั้นเลย ฉันไม่สามารถหาภาพของ Kenga ที่แท้จริงได้ แต่ฉันพบ Dendy ที่ดูคล้ายกับเครื่องเกมที่ฉันเคยมี

เมื่อกลับถึงบ้าน คุณยายของฉันซึ่งได้รับข้อมูลจากการขอให้ช่วยบอกพ่อแม่ว่าควรมอบของขวัญอะไรให้กับซาชาที่รักในวันปีใหม่ จะดีที่สุด ตอนนั้นไม่มีใครเข้าใจเลย โดยเฉพาะฉัน ว่าเกม 8 bit นี้จะเปลี่ยนชีวิตฉันไปตลอดกาล ช่วงปีใหม่ผ่านไปอย่างช้ามาก ครอบครัวและญาติ ๆ เล่นเกมบนเครื่องเกมไม่ประหยัดมือ joysticks เป็นเวลาสองสัปดาห์ และฉันมีเวลาที่จะเล่นเพียงวันละครึ่งชั่วโมง แต่วันหยุดก็สิ้นสุดลงในไม่ช้า... เวลามาถึงฉัน เกมแรกของฉันคือเกมยิงเครื่องบิน ฉันยังจำเพลงจากเกมนี้ได้เลย ดูเหมือนว่าเป็นเกมที่ง่าย แต่การเล่นเกมนี้ทำให้ฉันเข้าใจว่าความยากเรียกว่า HARDCORE ในบางจุดของเกม เครื่องบินของฉันถูกโจมตีด้วยกระสุนจากทุกทิศทาง และระดับนี้ก็ปรากฏอยู่ในความทรงจำของฉันไม่ต่างจากดนตรีในเกม ถามว่าทำไมถึงเกี่ยวกับ hardcore? แล้วฉันจะตอบว่า ระดับนี้ไม่เพียงแต่ดูเหมือนจะไม่สามารถผ่านได้เท่านั้น แต่ยังมีจุดตรวจสุดท้าย (ที่บันทึก) อยู่ห่างออกไปประมาณสิบนาทีจากการบินผ่านช่องทางอากาศของศัตรู ผ่านไปไม่กี่สัปดาห์ ฉันรู้จักทุกมุมของแผนที่ และอาจจะสามารถผ่านสิบนาทีนี้ได้แม้จะหลับตา (เสียดายว่าสมัยนั้นไม่ใช่เวลาที่จะทดลอง) ความสำคัญคือในขณะนี้ไม่สามารถสูญเสียชีวิตใด ๆ ได้ และระดับที่ไม่สามารถผ่านได้นั้นต้องบินให้ได้ และหากทำทุกอย่างถูกต้อง เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของระดับ จะเหลือชีวิตเพียงหนึ่งเดียว หลังจากการ маневรไปตามช่องทางกระสุน นักบินผู้กล้าหาญก็มาถึงจุด Boss สุดท้าย ต้องบอกว่าขณะที่ฉันพยายามผ่านระดับนั้น โดยการทำลายศัตรู ทักษะของฉันก็เติบโตขึ้นสู่ระดับที่ไม่เคยเห็นมาก่อน และแม้จะมีชีวิตเดียว Boss ก็ไม่มีโอกาสใด ๆ และถูกทำลายไปในครั้งแรก

แต่นี่คือสิ่งสำคัญ เมื่อคุณนึกถึงความรู้สึกเมื่อคุณผ่านเกมแรก เกมนั้นเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ เป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ เป็นความรู้สึกที่ไม่มีคำพูดใด ๆ สามารถบรรยายได้ ความรู้สึกนี้กำหนดว่าสิ่งใดที่ฉันจะทำในชีวิต และไม่มีใครรู้ว่าฉันจะอยู่ที่ไหนหากไม่มีเครื่องบินตัวนั้น แน่นอนว่ามีชัยชนะมากมายก่อนหน้านั้น แต่ก็เป็นเกมที่แตกต่างกันไป

วันรุ่งขึ้นเริ่มการล่าหมวดเกม นี่คือช่วงเวลาที่สนุกสนานในการแลกเปลี่ยน ขาย และซื้อกล่องพลาสติกเล็ก ๆ ฉันทำงานด้านฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์มานานพอสมควร และทุกครั้งที่เห็น RAM ... คุณเดาได้ว่าฉันนึกถึงอะไร รู้สึกถึงความคิดถึง? ฉันน่ะ

ไม่รู้ทำไม แต่ฉันแทบไม่เคยเล่นมาริโอเลย ฉันใช้เวลาไม่น้อยไปกับการเล่นเกมการผจญภัยกับสองชิปมังกี้ กับเพื่อนบ้าน คุณเดาได้หรือไม่ว่าฉันพูดถึงอะไร? (ยิ้มยังไม่หายจากใบหน้าของฉันนับตั้งแต่ที่ฉันเริ่มเขียน) เพราะ Chip และ Dale เป็นพื้นฐานของเกม co-op เราควรขอบคุณพวกเขา ถ้าใครสักคนอยากจะเถียงกับฉันและเรียกร้องให้เกมรถถังเป็นกลุ่ม co-op อาจจะมีคนที่ถูกต้องเพราะรถถังนั้นจริง ๆ ออกมาช้ากว่าหนู แต่สำหรับฉันแล้ว เกมที่เล่นร่วมกันเริ่มต้นที่พวกเขา ทุก ๆ เดือน เกมมีจำนวนเพิ่มมากขึ้นอย่างมากเช่นเดียวกับเครื่องเล่นเกมของเพื่อน ๆ ในสนาม ในช่วงเวลานั้นฉันเรียกว่าสิ่งพื้นฐานของชุมชนเกมในเมืองของฉัน หลายคนที่เคยเล่นกับเด็กเครื่องเกม 8 bit ของฉันตอนนี้กลายเป็นเกมเมอร์ที่ยอดเยี่ยม แต่คนส่วนใหญ่ไม่ว่าจะอย่างไรก็ยังหาอาชีพที่น่าสนใจกว่า แต่พวกเราก็เข้าใจพวกเขา เราคือ Gamer. เนื่องจากในลานบ้านของเราชอบเล่นแบบร่วมมือกันเป็นอย่างมาก ฉันจำเกมเช่น:

Chip และ Dale (ทั้งสองส่วน)

Battle City

Contra

เกมชุดเกี่ยวกับกบสงคราม (Battletoads)

หลายส่วนของ Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT)

Ghostbusters - โหมด coop ที่ยอดเยี่ยมในช่วงเวลานั้น ไม่ใช่แค่ฆ่าศัตรูทุกคนกับเพื่อน แต่มีคนหนึ่งยิงลำแสงไปที่ผีหรือสิ่งชั่วร้าย และอีกคนหนึ่งจะเตรียมกับดัก แต่คุณลักษณะนี้ดูเหมือนจะมีอยู่เฉพาะในภาคแรก

และจริง ๆ แล้ว ฉันไม่จำเรื่องอื่น ๆ ได้มากนัก

หลังจากใช้ Kenga สักพักฉันก็ต้องพบกับการดูแลผู้ปกครอง - จำกัดเวลาการใช้งาน การปัดป้องการจัดหาเกมใหม่ ๆ ฯลฯ โชคดีที่ในขณะนั้นเรามีการจำหน่ายเครื่องเล่นพกพารุ่นแรกตลอดเวลา ก่อนหน้านี้ - Tetris!

แน่นอนว่าตอนนี้หลายคนคงพร้อมที่จะฉีกฉันเพื่อความคิดเห็นล่าสุดเกี่ยวกับ Tetris อย่าโกรธกันเลย ฉันรู้ว่าหมาป่าที่จับไข่มีอายุมากกว่ามากกว่าอุปกรณ์ฮิวแมน ซึ่งฉันสามารถสัมผัสได้ก่อน Tetris แต่ก็ไม่ "ใส่ใจ" ตามที่กล่าวไว้ เกมนั้นมันคาดเดาได้เกินไป

การสร้างกำแพงที่ไม่มีใครต้องการด้วยรูปทรงที่ผิดรูปได้เข้ายึดครองบ้านของเรา ขณะที่พ่อดูเกม NBA ทางโทรทัศน์ ระหว่างฉันกับแม่ก็เกิดสงครามรุนแรงสำหรับสิทธิในการถือครองตำแหน่งผู้เล่นคนที่ทำคะแนนได้มากที่สุด เคราะห์ดีที่ศัตรูในเกมนั้นถูกเตรียมอย่างสมบูรณ์ในขณะที่เล่นเกมนี้ และเหนือกว่ายิ่งขึ้นในความเร็ว (อาจเกิดจากประสบการณ์ความเป็นศิลปินมานานมือของเขาทำงานเหมือนนาฬิกา ฉันสร้างกำแพงได้สวยงาม ศัตรูนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า คุณอาจไม่เชื่อ แต่ Tetris สำหรับฉันก็ถือว่าเป็นฮาร์ดคอร์ เพราะการที่ฉันจะทำลายสถิติจำเป็นต้องใช้เวลาในการฝึกฝนมากมาย และในวันหนึ่งฉันก็สามารถได้เปรียบที่น่าเหลือเชื่อในคะแนนและยังคงเป็นแชมป์ไม่เคยถูกทำลายในการสร้างความเร็วในบ้านของเรา

อาจจะไม่ตรงเวลา แต่จริง ๆ แล้วฉันต้องการขอบคุณผู้จัดการแข่งขัน หากไม่ใช่แนวคิดของคุณ อาจจะไม่ได้คิดอะไรก่อนหน้านี้จริง ๆ ขอโทษนะ

หากใครคิดว่าฉันกำลังจะจบแล้ว คำแนะนำของฉันคือไปชงกาแฟ

ต่อมาอีกช่วงเวลา (ในฤดูหนาวถัดไปหลังจากปีใหม่) ฉันและแม่เดินทางไปเมืองเซเวอรอดวินสค์ซึ่งเป็นที่เดิมที่ว่าตามที่บรรพบุรุษอาศัยอยู่ รวมถึงย่ากับปู่อาศัยอยู่ด้วย โดยเฉพาะที่นั่นฉันเกิดในปี 1988 และอาศัยอยู่ในช่วงปีแรก ๆ ของชีวิต สำหรับข้อมูล ที่นี่อยากให้คุณทราบว่าเซเวอรอดวินสค์มีขนาดใหญ่และพัฒนามากกว่าที่เมืองที่ฉันอยู่ ซึ่งหมายความว่าสินค้ามีความน่าสนใจกว่าที่นี่ คุณคาดเดาได้ไหมว่าฉันจะพูดถึงอะไร? ไม่ใช่เหรอ? ถ้าอย่างนั้น ฉันจะจัดการให้ทุกอย่างที่ชัดเจน อากาศหนาวเย็นและแสงแดด วันมหัศจรรย์ ... (c) และฉันกับแม่ก็เข้ามาในร้านที่เราต้องไปที่ห้างเซ็นทรัล เราไปถึงและอุ่นขึ้น ด้วยความปรารถนาที่จะไปที่แผนกขายเครื่องเล่นเกมและทุก ๆ สิ่งที่เกี่ยวข้อง ฉันรีบไปที่นั่น เราต่อสู้กับฝูงชนและเด็กน้อยก็ใกล้เข้าไปที่เคาน์เตอร์ซึ่งพนักงานขายคนหนึ่งกำลังเล่นกับเครื่องเกม ฉันยังไม่เคยรู้สึกช็อคขนาดนี้มาก่อนในชีวิตนี้ พนักงานขายเล่นใน Comix Zone ความไม่พอใจของฉันทำให้ฉันทั้งหมดจ้องไปที่โทรทัศน์แล้วก็ไม่ขยับตัว ขณะนั้นฉันคิดเพียงอย่างเดียวว่า "ทำไมฉันถึงไม่มีเกมนี้???" ฉันกระวนกระวายๆ หาเคล็ดลับชื่อเกมจากพนักงานขาย และขณะที่ฉันกำลังค้นหามันในวิทยา ถ้าฉันเจอความจริงที่น่าสนใจ สิ่งที่ต่อเข้ากับโทรทัศน์ไม่เหมือนกับ Kenga ของฉันหรือ Dendy ของเพื่อนบ้าน ไม่เหมือนกับอะไรก็ตามที่เคยเจอมาก่อนหน้านี้ ฉันได้รับบทสรุปอย่างรวดเร็วว่าเกมส์คงจะหายไป และไม่เข้าใจปัญหา ฉันเริ่มมองหาสินค้า ค้นหาสิ่งที่เป็นสีดำโดยมีอักษรเงิน ก"ว้า อะไรกัน? ทำไมแพงจัง? ทำไมมีปุ่มพิเศษบนจอย?" - เป็นความคิดของฉันในช่วงเวลานั้น และขอโทษด้วย ขาก็ไม่เคยค้นพบรายละเอียดที่ขาว แต่สายตาของฉันที่จะมองไปยังข้อความสีขาวในวงกลมสีแดง – 16 บิต แน่นอนว่านี่มันใช่...

ในช่วงนั้น ฉันหวนเห็นเพื่อนในสนามของฉันซึ่งพยายามโน้มน้าวให้ฉันว่ามีคอนโซลที่ดีกว่าของเรา และฉันงี่เง่าหัวเราะขี้เล่นกับพวกเขาในขณะที่ฉันสนุกสนานอยู่กับ Kenga ตามปกติ ที่เหมือนเด็กอื่น ๆ ฉันพยายามที่จะจูงมือแม่ให้ซื้อของเล่นใหม่สำหรับบ้านของเรา แต่ของขวัญมีการมอบให้แล้ว และวันหยุดใกล้เข้ามาซึ่งทำให้ฉันสามารถขออะไรเช่นนี้ในวันเกิดรออีกยาวนาน (โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาถึงวันเกิดของฉันอยู่ในเดือนสิงหาคม) จุดเริ่มต้นของนักกีฬาเล่นเกมไม่ให้ฉันสงบใจ แม่ สังเกตเห็นการคิดที่เสียสุขภาพและความเศร้าของลูกชายเธอจึงตัดสินใจปลอบใจด้วยการซื้อ Tamagochi สำหรับฉัน

ถ้าฉันรู้ในขณะนั้นว่ามันเป็นแผนการที่ผิดหวัง ในหมู่คนมีความเชื่อว่าเด็ก ๆ จะวุ่นวายเมื่อสัตว์เลี้ยงของพวกเขาที่พันกันในพลาสติกเศร้าหรือร้ายที่สุดคือมีอันตรายและไปหาความตาย ฉันประสบเหตุการณ์ที่คล้ายกันนั้น ขัดขวาง ทว่าฉันร้องไห้อย่างไม่หยุดนิ่งไม่ใช่เพราะไม่ได้ตัดสินใจซื้อ Sega แต่เพราะฉันทึ่งในความโง่เง่าของสัตว์ประดิษฐ์ในประเทศญี่ปุ่นนี้ ฉันมีสิ่งที่คล้ายกันกับมังกรน้อย อย่างไรก็ตาม เพื่อน ๆ! ตัวอย่างเช่น เพื่อนเก่าของเราชื่อ Cheburashka แค่เปรียบเทียบกับสัตว์เลี้ยงครึ่งๆ มีเพียง Anatoly Vasserman! ในระยะสั้น ฉันไม่สามารถเป็นเพื่อนได้ในทะเลสีดำ

หลังจากกลับมายัง Veliky Ustyug ฉันได้เรียนรู้ที่จะไม่รับประทานอาหารในโรงเรียนเป็นครั้งแรก เอ๋า ใครจะรู้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีค่าอย่างมากในภายหลัง ฉันเก็บเงินเพื่อคอนโซล 16 บิตของฉันในทุก ๆ โอกาส พ่อแม่ต่างงงงวยกับความต้องการของฉันในการเดินทางไปซื้อของที่ซูเปอร์มาร์เก็ตสำหรับผลิตภัณฑ์ อะไรที่ซาชาจะทำ? ออกไปที่ร้าน - วิธีที่ผู้คนมีความสบมา ยิ่งใกล้ขึ้นเรื่อย ๆ เป็นการซื้อ ฉันทิ้งแค่เกมที่คาใจอยู่กับ Kenga ที่เหลือไปขาย ในการขายเกมที่บางทีไม่ดึงดูดใจฉันได้สร้างตัวเองขึ้นในภาวะวิกฤติทางการเงินเล็กน้อย และการดำเนินการเหล่านี้ก็เหมือนกันดีพร้อมการแนะนำในอนาคต ขณะที่ฉันเก็บเงินอยู่ ร้านที่หนึ่งได้นำ "ความสวยสมบูรณ์ของฉัน" มาเสนอตลาดทุกครั้งที่เดินผ่านไปผ่านมาฉันให้แม่เข้าไปดูในร้าน ในช่วงเวลาที่ถึงหูฉันฟัง "ไปกันเถอะ" ก็ได้จะถอนใจดังกว่าเสมอฉันยังรักมองภาพที่กล่องโบกสาดซึ่งถูกจัดไว้ในการขนส่งคาร์ทริดจ์ ที่ไม่เคยได้เล่นในเกม แต่ได้เห็นภาพแล้ว ความคิดเด็กได้ถูกคิดค้นขึ้นในทันทีแล้วเกมจะดูยังไง เอ๋า เด็กซื้อของ ฉันยังภูมิใจในเกมที่รับต้นเรื่องใหม่อันเดิมซึ่งเป็นเหตุผลว่าเหตุผลที่ไม่สนใจในชื่อที่จะได้เล่นอีกต่อไป

เวลาเสาะหานิยายการเล่นเกมไม่ได้ผ่านไปโดยไม่เสีย รองเท้าโปโลในการเสียเวลาโดยมีหลักการความสะดวกอย่างมาก ศัตรูต้องขอบคุณในการสอดแนมกัน ทำเงินที่ได้จากการจะเข้าไปที่คอมพิวเตอร์ การหมุนที่โต๊ะในบ้านมากเกินไป สามารถได้รับกับการที่ไม่แรงเกี่ยวกับเรื่องครอบครัวหรือวรรณกรรม รองรับการชิงดีชิงเด่นเริ่มต้นผ่านการค้นหาโดยการได้ พบกับความสำเร็จที่ความลับของการขายสู่โอกาสที่นำเสนอเลยประหยัดที่ทำให้มาายถึงอเมริกาอาจจะเข้ามาได้มีทางเลือกที่เลือก ทำความรู้จักกับสิ่งนี้ที่ไม่อยู่กับคีบอ รไม่กลัวว่าจากข้อมูลการผ่าตัดที่นี่ทำให้เวลามีคุณภาพยังก้าวหน้าน้อย

ในปี 2006 ฉันกลายเป็นผู้บริหารซึ่งมีแถบสีแนวทางที่มีความต้องการจากการยอมรับที่โครงสร้างโอนตั้งแต่อดีตที่ผ่านมาแต่ต้องสะดุดฟังความสามารถไว้วางตลาดไว้บนคำบอกที่เหนือเรื่องทุกสิ่งถือว่าชุมชนลดการหลบหลีกทำให้ฉันเล่าเรื่องเปิดประสบการณ์ที่ดีที่สุดจากการเรียนคนและการทำงานของรัมแรมให้ใช้มในเรื่องของผลงานที่ผ่านการยอมรับจากทั้งหมดในการทำข่าว

ในปี 2010 หลังจากที่เงินเดือนที่ทำงานอยู่หากตัวอย่างที่ตัวประมวลผลด้วยการเล่นเกมในหมู่เราอาจต้องทำยังไงอยู่คอปหน้านั่นเอง ต่อมาเดือนพฤษภาคม ปีเดียวกันกำลังเข้าสู่ใจกลางของเราซึ่งมีแต่การเสวนาออกโดยการเล่นใหม่ความสูญเสียจะมิทำให้ใครพยายามเข้ามาติดต่อถึงสิ่งที่รู้ในศตวรรษและการหาข้อมูลที่ต้องว่ามีเกมที่มีขอบเขตในแต่ละปีในอนาคตซึ่งมีขอบเขตในประเด็น

อ้างอิงที่ควรเสนอเกม