NIKITA.Onlineのゲーマーの道 - 人生よりも短くない道(完了)。

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小さな前史。

簡潔は才能の妹である…彼らを嬉しく思う。彼らには素晴らしい家族がいるが、私の家族は自然によって与えられた他のデータが名を知られている。したがって、言葉が多くなることは言うまでもない。私の両親を思い出すと、子供が賭け事好きになるだろうという結論に至るかもしれない、特に男の子なら。私の父はかつて非常に賭け事好きな人間だった。今はサッカーとボクシングだけを応援しているが、私が生まれる前はカードにどっぷりハマっていた。

3歳から私は我が国の北部の小さな町に住んでいる。そして、小さな町には新しいものが首都や他の大きな場所よりもずっと遅れて届く。ある日(小学校の頃)、祖母と一緒に県庁所在地に行くことになり、数日後、私はそれを目にした。

実際には彼女はこんな感じではなかった。そのケンジの写真は見つからなかったが、私が持っていたゲーム機に非常に似たデンディを見つけた。

家に帰ると、私のおねだりに悩まされた祖母は、両親に「小さなサーシャに新年に何をあげるのが一番いいか」と囁いた。当時、誰も、ましてや私自身も、8ビットの玩具が私の人生を変えるとは思っていなかった。新年の休暇はとても長かった。家族全員と親戚は、ジョイスティックに容赦なく2週間もゲームをしていた。私は1日30分しか遊ぶことができなかった。しかし、祝日は早かれ遅かれ終わってしまう…私の時が来た。私の最初のゲームは飛行機についてのアーケードゲームだった。このゲームの音楽は今でも覚えている。アーケードゲームに見えるが、私はこのゲームをプレイしながら、ハードコアが何であるかを知った。ゲームのある瞬間、私の飛行機はすべての方向から鉛で襲われ、そのレベルは私の記憶に、ゲームの音楽と同じくらい刻まれた。ハードコアと何の関係があるのか?それに関しては、私が答えます。そのレベルは、理論的には通過不可能だっただけでなく、最後のチェックポイント(セーブポイント)は敵の空の回廊を通過するのに約10分の飛行が必要だった。数週間後、私はマップの隅々まで知っていて、目を閉じたままでもその10分間を通過できたかもしれない。(残念ながら、その時は実験に参加する気力がなかった)このゲームでは、一度も命を失ってはいけないし、通過不可能なレベルをハードに突破する必要があり、正しく行動すればレベルの終わりにはちょうど1ライフが残ることになっていた。そして鉛の回廊を越えた勇敢なパイロットは最後のボスに辿り着いた。正直、私はそのレベルをクリアしようと試みながら、敵を倒している間に、私のスキルは例を見ない高さに達し、たった1ライフでもボスには一本のチャンスも残らず、最初の試みで倒されてしまった。そして今が一番重要なことです。自分が最初のゲームをクリアした時に感じたことを思い出してください。それは勝利であり、それは巨大な勝利であり、言葉で表現することができない感情です。まさにこの感情が私が人生で何をするかを決めました。そしてもしあの飛行機がなかったら、今の私はどうなっていたかは分かりません。もちろん、それまでにも勝利がありましたが、それはまったく違うゲームでした。

翌日、カートリッジを求めて狩りが始まりました。それは交換、販売、購入される小さなプラスチックの箱を持つ楽しい時間でした。私はコンピューターパーツをかなりの長い間扱っていますが、毎回メモリを見かけるたびに…何を思い出すと思いますか?懐かしさを感じますか?私は感じます。

なぜかわかりませんが、マリオにはほとんど遊びませんでした。私は近所の友達と一緒に、二匹のチヒューローの冒険をクリアするために多くの時間を費やしました。何のことだかわかりましたか?(書き始めて以来、顔の笑みが消えません)ああ、チップとデールは協力ゲームの基礎です。私たちが感謝すべき相手だと思います。誰かが私と意見を異にし、タンクのゲームを協力の基礎と呼ぶかもしれません。実際、あなたが正しいかもしれません、なぜなら、タンクのゲームは実際にリスの前に登場したからです。しかし、私にとって、チームプレイを始めたのは彼らからでした。毎月、ゲームは増えていき、友達や知り合いの間でもコンソールが増えていきました。私はこの瞬間を私の街のゲームコミュニティの基礎と呼ぶでしょう。かつて8ビットの友人と一緒に座っていた人々の中には、今や素晴らしいゲーマーがいますが、大多数は何かもっと魅力的なジョブを見つけました。まあ、私たちは彼らを理解することはできません、私たちはゲーマーなのです。私たちの近所では協力が最も好まれていたので、私が心に残っているのは以下のようなゲームでした:

チップとデール(両方のパート)

タンク

コントラ

バトルトードのシリーズ(アクションゲーム)

いくつかのティーンエイジミュータントニンジャタートルズのパート

ゴーストバスターズ - 当時の素晴らしい協力モードです。友達とすべてを殺すだけではなく、一方は幽霊やその他のクリーチャーにビームを発射し、もう一方はトラップを捨てます。しかし、この特徴は第一部だけに存在していたようです。

正直、あまり他に思い出に残っているものはありません。

ケンジを使っているうちに、親の監視の時間が来ました - 時間制限、新しいゲームへの資金援助の拒否などです。幸運なことに、その頃私たちは初代のポータブルコンソールを売り出していました。はじめまして - テトリス!

今みんな私にテトリスについて私の最近の発言のせいで私を破壊しようとするでしょう。まあ、怒らないでください、私は同意します、卵を捕まえるWolfが私たちの国のデバイスよりも古いです。そして、私はそれに触れることができましたが、何となく「ちっともワクワクしなかった」。予測可能すぎるゲームです。

誰もが必要ない壁を曲がりくねったフィギュアで築くことが我が家を占拠しました。父がテレビでNBAのゲームを見ている間に、母と私の間で最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの称号を得るための激しい戦争が始まりました。私にとって不運だったのは、敵がこのゲームを通過するのに完璧に準備された敵だったことです。おそらく、何年も続けた画家としての経験が影響したのでしょう、指は時間通りに動いた。私は美しい壁を築き、敵は効果的でした。信じられないかもしれませんが、私にとってテトリスもハードコアになりました。記録を破るために非常に長い間練習する必要がありました。そして、ある日、ついに私はかなりの点で利を得て、我が家でスピーディなビルドのチャンピオンとして負けないままでした。

不適切かもしれませんが、私は今このときにコンテストの主催者に感謝の意を表したいと思います。あなたのアイデアがなければ、私はおそらく何が以前にあったのかを考えることはなかったでしょう。誇らしい微笑みを浮かべながら書いています、時折戻らない時代に悲しさを感じます。ありがとう。

もし誰かが私が終わりだと思ったのなら、コーヒーを淹れることをお勧めします。

少しの時間が経った後(新年後の次の冬)、母と私は私の祖母と祖父が住んでいる都市セヴェロドヴィンスクに行きました。ちなみに、私は1988年にここで生まれ、私の人生の最初の数年をここで過ごしました。参考までにお知らせしますが、セヴェロドヴィンスクは私が住んでいる町よりもずっと大きく、ずっと発展しています。だから、そこでの商品の方が私たちのところよりもずっと面白いはずです。どこを目指しているかわかりますか?いいえ?それでは、全てを正確に解説します。寒さと太陽、素晴らしい日…(c)母と私が地元の商業センターに向かっています。到着して、暖を取ります。遠くから家庭用ゲーム機を売っている部門を見つけ、その場所に飛び込むことにしました。人混みに立ち向かうと、一人の若いプッシュ屋がコンソールで遊ぶのを見つけました。あのときの衝撃は今でも感じられます。店員がComix Zoneをプレイしているのを見て私は愚かになりました。私の不満は私をテレビに向けさせ、微動だにしないように仕向けました。その時、私はただ一つのことしか考えていませんでした…「なぜ、私にはこのゲームがないのか ???」私はそのスタッフから遊びのタイトルを強引に引き出し、それをディスプレイで探している間に興味深い事実を発見しました。テレビに接続されているものは私のケンジのどれとも似ておらず、隣のデンディやこれまで目にしたことのあるものとも似ていませんでした。私はすぐにゲームを探すのは早すぎると結論づけ、問題が分からず、その商品の中でそれを探し始めました。その特定の黒い色の銀のアルファベットと数字がついていました。「ああ、見つけた!どうしてこんなに高いの?」なんて思っていました。そのジョイスティックには余分なボタンがありますか?-と思った瞬間、私の目は赤い円の中の白い文字に注がれました – 16ビットです。そう、それがまさに彼女です…

その瞬間、私は近所の友人たちを思い出しました。私をいつもコンソールのゲームに誘って彼らのことを忘却することはできませんでした。通常の子供たちと同じように、その時私も母親に新しいおもちゃを勧めようとしました。しかし、プレゼントはすでに贈られ、私がそのようなものを欲しがる最高のイベントは、特に誕生日が8月だからなかなか迫ってきませんでした。ゲーマーとしての始まりは私をむずむずさせました。母は、息子の異常な考えや悲しみを見て、私を慰めるためにタマゴッチを買ってくれました。

その時、私は何が起きているのか知らなかった。一般的な意見では、子供たちがプラスチックに閉じ込められた生き物が悲しんだり、さらに悪くなった場合に病気になることから実際にヒステリー状態になるというものでした。私は他の理由でヒステリー状態にありました。そう、セガをもらえなかったからではないのですが、日本の半獣に対する大バカさに驚いていました。私は小さなドラゴンのようなものを持っていました。友達!私たちの古い友人のチビは、これに比べてただのアナトリー・ヴァッサーマンです!結局、この白黒の画面は私の友達にはなりませんでした。

ヴェリキイ・ウスチュグに戻ると、私は学校で食事をしないことを学びました。ええ、誰が知っていたのでしょう、このスキルが将来役立つとは。私はあらゆる都合で16ビットの馬のためにお金を蓄積していました。両親は私が食品の店に行くことを喜んでいました。何かあれば、コンビニに行って小銭を稼ぐことを意味します。したがって、購入のタイミングを早めていました。私はケンジから最も必要なゲームだけを残して、他のゲームを売却しました。あまり魅力を感じなかったいくつかのゲームを売却しました。要するに、私は小さなスタイルで自分の財政危機を引き起こしました。そして、実際には、これも将来の役に立ちました。お金を募金している間、ある店で「私の美しいもの」が持ち込まれました。そして、店の前を通るたびに、私は両親を説得しに行くようにし、それが「まあ、行こう」と聞いたとき、深く息を吐き出しました。また、カートリッジ運搬用の箱の絵を見つめるのも楽しかったです。ゲームをプレイしたことがないままですが、描かれた画像を見るだけで、子供の想像力がすぐにそのゲームの内容や見た目を考えます。ああ、子供時代…本当に面白いものです。そんな間に、私の演技スキルの進展が無駄にならずに見られました。それが私にとってその頃、私が全部の資金を集める必要があることを意味しました。何が嬉しいかというと、購入時、私は父母のサポートを得たことを喜び、誕生日や新年の祝いのようなものではない祝福を感じました。

その年の春、私はセガ・メガドライブを手に入れて幸運なことになりました。これによって、私は人生の新しいレベルに達しました。もちろん、好きなゲームがすぐに登場しました。それは自然にComix Zone

Road Rash 3(バイクでの狂気のレース、おそらくそのジャンルの最高のものでしょう)

事情がこうなったので、私はスポーツシミュレーターが非常に好きになりました。特にホッケーです。ちなみにセガの後、私はそれらに対する愛情を感じませんでしたが、後でまたお話しします。

今でもお気に入りのゲームの一つは、アーノルド・シュワルツェネッガー主演のTrue Liesです。

ハハハ…Worm Jimを思い出しました。友達とこのゲームを冗談で「宇宙服のミミズ」と呼んでいました。

全般的に、セガでのゲームはケンジよりもずっと多く、その使用期間はかなり長かったです。Sabotageのようなゲームを覚えています(申し訳ありませんが、画像は見つかりません)

Zombies Ate My Neighbors(現代のゾンビホラーの基礎になるかもしれません)

私にとって忘れがたいゲームはrock‘n roll racingでした。

Zero Toleranceは、その当時のファンタジーゲームで、進行には非常に多くの時間がかかりました。

ゲームは非常に多かったですが、私はファイティングゲームのすべての時代に特別な神殿を置くつもりです。「看板がつきます」 - 拍手のホールのようなものです。

ここでは、ゲームの純粋なeスポーツです。本物のディシプリンです。私の周りにはMortal Combatが好きでない友達や知り合いがいませんでした。私は達人であったとは言いませんが、知っている人たちの中で、どんな者に対しても何らかの抗議をすることができました。そして、私はまるでそのゲームのために生まれたかのように感じられる選手たちを知っていました。SmokeとScorpionが好きでした。今でもSmoke、Sector、Xeroxの姿こそがサイボーグにとって最高のアイディアだと考えています。私たちのファイティングバトルの際、私はすでに中学生でしたが、授業のいくつかではクラスの半分が微かに何かをつぶやき続けているのを忘れません。私の周りのある人は自作のジョイスティックを考案して、MKの好きなキャラクターの技を記憶することに苦労していました。私はまた、巧妙なゲーマーとして、最も普通の、紙で切り抜かれたジョイスティックでスキルを磨きました。机の下では、手に何を持っているのかは見えません。そこに座って教科書に目を向け、自分の心の中で考えるのです。「x x b c z下後ろz…」。もし先生が私が口にしていることに気づいたなら、すでに休みの時間に白衣を着た人々に拘束されていたでしょうが、その時はその境地に達することはありませんでした。キッチンまでの道を歩いていて、Urban StrikeとDesert Strikeを終えるまでの不眠の夜を思い出しました。

もし誰かが忘れたのなら、これは「ブラックシャーク」というヘリコプターの勇敢なパイロットのゲームです。

かつてCanon Fodderに強い魅力を感じたことがあり、私はこの勇敢な兵士たちが大好きでした。

Dune!?Dune!?あなたはDuneを覚えていますか???私は覚えています!私は、どのように気味の悪い虫が、私の新しい資源変換器を三回連続して食べてしまうことができるかも知っています。私はこのゲームの最後のレベルから三番目のレベルが何と呼ばれているかも覚えています。最後のDevastator、三番目からのSonicblast。そう、Duneはおそらく16ビットコンソールの最高の戦略です。

当時、戦略は本当に問題がありました。ちなみに、現在、コンソールの所有者にとっても状況はあまり変わっていません。グラフィックスに関する最高のコンペティションにはToy Storyが勝ちます。

私と争うことはできません。このゲームにしかないような高品質の3Dグラフィックスがあります。「ああ、時は流れ、世界はこんなに広いように思えた」(s)は、Kastaの名言です。

普段と同じように、時は早く過ぎ、時計は動き、ろうそくは燃え尽き、世界はいつも何か驚くべきものを持ってきてくれました。テレビではゲーム機の広告を見ることは稀であり、まさにそのために私たちの頭の中に新しい夢やアイデアが育ったのです。しかし、いつものように、最も予期しなかったことが起こりました。しかも、街ではコンピュータの小売業が始まったのです。ある店では、少しお金を稼いで、商品を宣伝するために、訪問者に少しプレイしてもらうように指示されていました。今、その店では無料で遊んでいます(今、あまり好ましくないことを考えていると椅子から落ちそうになります)。人生は予測できないもので、私が今そこで働いているのはまさにそのことです。ちょうどその時、おそらく一番面白い状況に遭遇しました。マウスよりも面白いゲームでした。今、座って考えているのは、もし私が当時コンピュータを学び始めなければどうなっていたかということです。私はコンソールのギャングになることができたかもしれません!しかし、私のジャンルはシューティングゲームであり、私が好きなゲームで遊ぶにはマウスとキーボードが必要です。人間の手はマウスの形に慣れることができません。どんな形状でも、その角度は長時間の間、痛みや不便を引き起こすだけです。しかし、私たちはコンピュータゲームの知識を得るために目指しており、いかなる不便も私たちに停滞を許さないものでした。私の最初のコンピュータゲームはWarcraft

その後、私はDuke Nukem…

私の人生での最初のコンピュータレース。それらの名前を残念ながら逃しました。ああ、そうだ!これらのレースは私の最初のネットワークゲームになりました。1対1のモード。私と知らない人が二台の高級な外車で。最も鋭い感覚を抱いたのは、レースに勝ったときのことでした。ローカルネットワークでの初めての勝利。もし当時私が自分の未来になるだろう人を知っていれば、すべての祝賀の普遍的な祝いを忘れ、私自身の祝賀を祝っていたでしょう。最初のシューティングゲーム、最初の戦略ゲーム、最初のレース、最初のローカルネットワークの勝利、マウスの出会い(マウスは私の人生の主な武器です)、私はおそらく非常に長い間思い起こし、祝日を設けることができるでしょう。それは冗談でした(念のため)。コンピュータで遊びたい人はたくさんいましたが、主に若者でした。しかし、コンピュータはたった二台だけでした。そのため、当時の人々や年上の人々と話すのが得意な自然の才能が非常に役立ちました。高学年の生徒が来るときに、行列が変わるように。しかし、私をよく知っている人々(休みの間に打たれた - 冗談)なので、私は常に高学年の生徒のすぐ後ろに並んでいました。予想どおり、しばらくの間休憩を閉じ、私たちはもうゲームをすることはできないことが簡単にわかりました。

しかし、私たちは落ち込んではいなかった。再びジョイスティックを手に取り、モータルコンバットのコンビネーションをごそごそつぶやいていました。週末には、時々奇妙な借り手にコンソールを貸しました。親が自分の子供におもちゃを買うほど予算に余裕のない家庭です。それは厳しい日々でしたが、必要な日々でもありました。私はそれによって新しいゲームか新しいジョイスティックの十字キーを得るためのお金を稼いでいました。あなたはセガのジョイスティックの十字キーがどれほど弱いかを忘れませんか?私は決してその瞬間を忘れることはありません。次の敵を打ち負かすと、クロスが出てきて、喘ぎながらそれを戻すために一生懸命に試みられましたが、壊れている場合は無理でした。ノスタルジックになり、また別のゲームを思い出しました。まったく異なるジャンルから、クエストと呼ばれるものかもしれません。アーケードクエスト(新しいジャンルを思いつきました - 顔を打たないでください)。The Lost Vikings、レベルがあり、1つずつ難しくなる。膨大な時間を無駄にする素晴らしい手段であり、遊ぶ楽しみを得ることです。

時は容赦なく流れ、ある日友達に言われましたが、町の反対側ではお金を貸してプレイできると言われました。翌日、少し現金をもって、私のクラスメートとその店に急いで行きました。はい!そこには本当にSP2がありました。ビジネスのオーナーは、ストリートに美しい看板を掲げて「私たちの人生は、ソニーのゲームです!」というスローガンを付けたものです。彼は期待に応えました、私を責める人々はそれにうんざりしていました。ソニーはこれまでの前任者よりも高価だったため、私たちはこの場所の常連客になりました。私は再び、何か新しいものを発見する喜びを思い出しています。すみませんが、私はテーマから脱線しました。その夜、私たちは仲間とQuake2で遊びました。

このゲームは私には特別な印象を残しませんでしたが、それでも何年か後にQuake3に夢中になりました。しかし、それはすでにQuake2であり、あまり気に入らなかった。なぜなら、翌日、新しいゲームであるSyphon Filterが私たちに示されました。

いまだに画面を上下に分割してプレイしている友達に対して、どうやって一緒に遊んでいるのかは分からない。私はこのゲームについて、報告の価値があります。私たちはアクションに決めていましたが、未開発のゲームがまだたくさんありました。レース。私たちはこのジャンルにとても早く魅了され、Twisted Metal 4を見つけました。

前の部分を試してみたわけでもなく、あまり過去を振り返ろうともせず、私たちは狂ったレースの第4部分のレースを楽しんでいきました。私たちがあった場所周辺には、いつも学校の生徒たちがいて(まるで乞食のような民主主義)、安いポイントを入力していました。私たちはお金を惜しんでいた当時は、もう遊ぶことができるわけがなく、遊悲.txtでした。ある日は、トレンドのゲームのプロの兄弟が現れ、次のゲームでTekken 3をプレイしていました。

ゲームをパスすることに特に興味はありませんでしたが、友達に勝ち誇って逆転したり、ラウンドを完成させることがはるかに快適でした。Tekken、Tekkenだが、SPのゲームの知識はこれでは終わりませんでした。私たちのゲーム、ほぼすべては一時的なものでした。来て、1時間プレイして、忘れた。だが私の意志に反し、Army Manのゲームをそう呼ばれることにはいたらなかった。塗装された色の兵士たちのあのゲーム。その頃は、垂直的に分裂した画面をどうにかして目撃し、そのものではありません。注意深く自分のキャラクターをコントロールして、セカンドスクリーンを扱い、友人が私の半分を見ないように保つ必要があります。最大の問題は、地元の子供たちに時折盛り上がりをもたらし、オーナーはあまりにも気に留めませんでした。時には、利用料を支払う前に残されたお金が奪われ、支払えなかったということです。全体として、難しい時期でした。遊ぶことができず、何か新しいものを発見したくてたまらなかったのに、本当にやりたくなかった。その間に多くの問題があったが、笑いに満ちた解決策は、今ではそのローカルの真の仲間が私の友達であり、素晴らしいゲーマーになりました。時には一緒にDotAをプレイします…おお!DotAの話は早すぎます…何も言いません!いかなる場合においても、彼らは商人を壊し、良い人たちを圧倒し、ビジネスが壊滅的なものとなりました。しかし、悪残がなかったのは幸福でした。町ではコンソールが続々と登場し始めました。数時間をSega Dreamcastでスノーボードを楽しんだり、リング上での体を壊したりすることができました。しかし、Sonyははるかに身近で、彼女のためのゲームもはるかに多くありました。ゲームが河のように流れることはありませんでした。Carmageddonは、レースのリーダーでした。

ジャッキー・チャンのスタントマスター、レスリング、そしてたくさんのファイティングゲームで

ミレニアムソルジャー

Sled Storm

これらはすべてその河の一滴です。すべてを覚えることは現実的ではありません。しかし、ああ、私は約束したゲームをお伝えしました。あるゲームのカラフルで、プラスチックで作られた遊びの好きな製品の感覚をゲームでTablespoon会した。その時の一つ、一時的なオファーの会話は、私のゲーマーのキャリアRails iteratorをリードする役割を果たしました。伝えたいことがあります。それは、私が木の上で人々をつなぎ、ゲーマーとして貢献することができる力、強化を続けられたという事実です。

それでは、次の章に進む。2006年7月、私は最初のゲームのトーナメントをプレイし始める。

いかがでしょうか?