Jalur Gamer dari NIKITA.Online - Jalur yang tidak lebih pendek dari kehidupan (selesai).

content auto translated from {from}

Cerita singkat.

Keringkasan adalah saudara dari bakat... saya senang untuk mereka. Mereka memiliki keluarga yang hebat, tetapi dalam keluarga saya, kualitas yang berbeda dihargai oleh alam. Sehingga dengan kata lain, akan ada banyak huruf, seperti yang dikatakan. Jika saya mengenang orang tua saya, secara awal dapat disimpulkan bahwa anak ini akan suka berjudi, terutama jika itu adalah seorang laki-laki. Ayah saya dulunya adalah seorang penjudi yang sangat dalam. Sekarang dia hanya menyukai sepak bola dan tinju, tetapi sebelum kelahiran saya, dia sangat terjebak dalam permainan kartu.

Sejak usia tiga tahun, saya tinggal di sebuah kota kecil di utara negara kita. Di semua kota kecil, produk baru sampai jauh lebih lambat dibandingkan dengan ibu kota dan titik-titik besar lainnya di negara ini. Suatu hari (di kelas rendah) saya harus pergi ke pusat wilayah bersama nenek, di mana setelah beberapa hari saya melihatnya...

Sebenarnya dia tidak seperti itu. Saya tidak berhasil menemukan foto asli Kenki, tetapi saya menemukan Dendy, yang sangat mirip dengan mesin permainan yang saya miliki.

Setelah pulang, nenek saya yang telah terpengaruh oleh pengemis, membisikkan kepada orang tua saya, bahwa yang terbaik adalah memberikan kepada Sasha kecil hadiah Tahun Baru. Saat itu, tidak ada yang memahami, apalagi saya, bahwa mainan 8 bit ini akan mengubah hidup saya selamanya. Liburan Tahun Baru berlangsung sangat lama. Seluruh keluarga dan kerabat bermain di konsol tanpa menyayangkan joystick selama dua minggu. Dan saya hanya bisa bermain selama setengah jam sehari. Namun, liburan cepat atau lambat harus berakhir... saatnya tiba. Permainan pertama saya adalah arcade tentang pesawat terbang. Saya masih ingat musik dari permainan ini. Sepertinya ini hanyalah arcade, tetapi saat bermain permainan ini saya belajar apa itu HARDCORE. Di momen tertentu dalam permainan, pesawat saya dibombardir dengan timah dari segala arah, dan level ini membekas dalam ingatan saya sama seperti musik dari permainan tersebut. Tanya apa hubungannya dengan hardcore? Saya akan menjawabnya. Level ini tidak hanya teoritis tidak bisa dilalui, tetapi checkpoint terakhir (tempat penyimpanan) berada sekitar sepuluh menit penerbangan melewati koridor udara musuh. Dalam beberapa minggu, saya mengenal setiap sudut peta dan mungkin bisa melewati sepuluh menit ini dengan mata tertutup. (Sayang sekali saat itu bukan waktu yang tepat untuk bereksperimen) Intinya adalah bahwa sebelum momen ini, saya tidak bisa kehilangan satu nyawa pun, dan level yang tidak bisa dilalui ini harus dilewati dengan cara yang memaksa, dan jika semuanya berjalan dengan benar, maka pada akhir level, hanya tersisa satu nyawa. Dan segera setelah manuver di koridor timah, pilot pemberani ini sampai ke bos terakhir. Sejujurnya, selama saya berusaha mengalahkan level itu dan menghancurkan lawan, keterampilan saya meningkat ke ketinggian yang belum pernah saya capai sebelumnya dan bahkan dengan satu nyawa, bos tersebut tidak memiliki satu pun peluang, dan ia dikalahkan pada percobaan pertama. Dan inilah yang terpenting. Ingatlah bagaimana perasaan Anda ketika Anda menyelesaikan permainan pertama Anda. Itu adalah sebuah kemenangan besar, sebuah kemenangan yang monumental, sebuah perasaan yang tidak dapat diungkapkan dengan kata-kata. Perasaan inilah yang menentukan apa yang akan saya lakukan dalam hidup saya. Dan siapa yang tahu apa yang akan terjadi pada saya sekarang jika bukan karena pesawat kecil itu. Tentu saja telah ada kemenangan sebelum itu, tetapi permainan tersebut sangat berbeda.

Hari berikutnya dimulai pencarian cartridge. Itu adalah waktu yang menyenangkan mengerjakan, menjual, dan membeli kotak plastik kecil. Saya sudah cukup lama bekerja dengan komputer dan setiap kali saya melihat RAM... tebak apa yang saya ingat. Apakah Anda merasakan nostalgia? Saya iya.

Entah kenapa, saya hampir tidak bermain Mario. Saya menghabiskan banyak waktu dengan tetangga menaklukkan petualangan dua chipmunks. Tahu apa yang saya maksud? (senyum tidak pernah hilang dari wajah saya sejak saya mulai menulis) Dan Chip dan Dale adalah dasar dari permainan kooperatif. Terima kasih kepada mereka. Mungkin seseorang ingin berdebat dengan saya dan menyebutkan game tank sebagai dasar permainan kooperatif. Dan Anda mungkin benar, karena tank memang muncul lebih awal dari rodent. Tetapi secara pribadi bagi saya, permainan tim dimulai dengan mereka. Dengan setiap bulan, jumlah permainan semakin banyak, seperti halnya konsol yang dimiliki teman-teman dan kenalan. Momen ini saya sebut sebagai dasar komunitas permainan di kota saya. Banyak dari mereka yang dulu bermain dengan saya di teman 8 bit sekarang menjadi gamer yang luar biasa, tetapi sebagian besar, tidak peduli bagaimana keadaannya, telah menemukan aktivitas yang lebih menarik. Nah, kita tidak akan bisa memahaminya, kita kan Gamer. Dan karena di lingkungan kami paling menyukai kooperatif, saya ingat beberapa game seperti:

Chip dan Dale (kedua bagian)

Tank

Contra

Seri permainan tentang katak pejuang (battletoads)

Beberapa bagian dari Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT)

Ghostbusters - mode kooperatif yang hebat untuk waktu itu. Tidak hanya