De Gamerreis van NIKITA.Online - Een reis die niet korter is dan het leven (voltooid).
Kleine inleiding.
Korte boodschap vanuit de zuster van de talenten... ik ben blij voor hen. Ze hebben een geweldige familie, maar in mijn familie zijn andere kwaliteiten beroemd door de natuur. Dus, zoals het gezegde gaat, er zullen veel woorden komen. Als ik aan mijn ouders denk, lijkt het in eerste instantie logisch om te concluderen dat het kind gokzuchtig zal zijn, vooral als het een jongen is. Mijn vader was ooit een fervent gokker. Nu leeft hij alleen nog voor voetbal en boksen, maar vóór mijn geboorte was hij diep in de pokerwereld verzeild.
Sinds mijn derde jaar woon ik in een klein stadje in het noorden van ons land. En in alle kleine steden komen de nieuwigheden veel later aan dan in de hoofdstad en andere grote plekken in het land. Op een dag (in de lagere klassen) moest ik met mijn grootmoeder naar de regionale hoofdstad vertrekken, waar ik haar na een paar dagen zag...
In werkelijkheid was ze niet zo. Ik kon de foto van die specifieke Kenka (Dendy) niet vinden, maar ik vond een Dendy, die erg leek op de console die ik had.
Toen we thuis kwamen, fluisterde mijn grootmoeder, die door mijn bedelpraktijken was bedrogen, naar mijn ouders dat het het beste cadeau voor kleine Sasha met Nieuwjaar zou zijn. Toen begreep niemand, het meest ik, dat dit 8-bit speeltje mijn leven voor altijd zou veranderen. De Nieuwjaarsvakantie leek eindeloos. Het hele gezin en de familiegenoten speelden wekenlang op de console, ondankbaar met de joystick. En ik had slechts een half uur per dag om te spelen. Maar de feestdagen eindigen vroeg of laat... het was mijn tijd gekomen. Mijn eerste spel was een arcade over een vliegtuig. Ik herinner me nog steeds de muziek uit dat spel. Het lijkt misschien een arcade, maar door alleen dit spel te spelen, leerde ik wat HARDCORE is. In een bepaald moment van het spel werd mijn vliegtuig van alle kanten door kogels onder vuur genomen en dat niveau blijft in mijn geheugen gegrift, niet minder dan de muziek uit het spel. Vraag je je af wat hardcore daarmee te maken heeft? Ik antwoord. Het niveau was bovendien theoretisch ondoordringbaar, en de laatste checkpoint (opslaan) was tien minuten vliegen door de vijandelijke luchtcorridors. Na een paar weken kende ik elk hoekje van de kaart en kon ik die tien minuten misschien met gesloten ogen doorlopen. (jammer dat ik toen niet aan experimenteren dacht). De truc was dat je tot dat moment geen leven mocht verliezen, en dat het ondoordringbare niveau moet worden doorkruist met een krachtig aanval, en als je alles goed deed, bleef er tegen het einde van het niveau precies 1 leven over. En meteen na de manoeuvres door de kogelcorridors bereikte de dappere piloot de laatste Boss. Eerlijk gezegd, terwijl ik die level probeerde te voltooien en de vijand te verslaan, groeide mijn vaardigheid naar ongekende hoogte en zelfs met 1 leven had de Boss geen kans en werd hij verslagen in de eerste poging. Maar nu komt het belangrijkste. Denk aan wat je voelde toen je je eerste spel voltooide. Het is zo'n triomf, zo'n grote overwinning, het is gewoon een onbeschrijflijk gevoel met woorden. Dit gevoel heeft bepaald wat ik in mijn leven ging doen. En ik weet niet wat er nu met me zou zijn gebeurd als het niet die vliegtuig was geweest. Er waren natuurlijk ook overwinningen voor dit moment, maar dat waren heel andere spellen.
De volgende dag begon de jacht op cartridges. Het was een leuke tijd van ruilen, verkopen en kopen van kleine plastic doosjes. Ik werk al behoorlijk lang met computerhardware en elke keer als ik RAM zie... raad eens wat ik dan herinner. Voel je de nostalgie? Ik wel.
Ik weet niet waarom, maar ik heb bijna niet gespeeld met Mario. Ik gaf een redelijk grote hoeveelheid tijd door met mijn buurjongen bij het spelen van de avonturen van twee chipmunks. Heb je geraden waarover ik het heb? (de glimlach verliet mijn gezicht niet vanaf het moment dat ik begon te schrijven) En Chip en Dale zijn de basis van coöperatieve spellen. Daar moeten we dank voor zeggen. Misschien wil iemand met me ruzie maken en beweren dat de tankgame de basis van coöperatief spelen is. En je zou gelijk kunnen hebben, want tankgames kwamen inderdaad eerder uit dan de knaagdieren. Maar persoonlijk begon de teamgame voor mij met hen. Elke maand kwamen er steeds meer en meer spellen, net als consoles bij vrienden en kennissen. Dit moment zou ik de basis van de gamingcommunity van mijn stad noemen. Velen van degenen met wie ik ooit met mijn 8-bit maat was, zijn nu uitstekende gamers, maar de meesten hebben, hoe dan ook, interessantere bezigheden gevonden. Nou, we kunnen die mensen niet begrijpen, we zijn immers Gamers. Aangezien coöperatieve spellen in onze binnenplaats het meest geliefd waren, blijven spelen zoals:
Chip en Dale (beide delen)
Tanks
Contra
De serie van vechtkikkers (battletoads)
Enkele delen van de Ninja Turtles (TMNT)
Ghostbusters - een geweldige coöperatieve modus voor die tijd. Niet gewoon alle vijanden met je vrienden neerschieten, maar waar één in de geest schiet met een straal, de andere terwijl de vangnet aanbrengt. Maar dit lijkt alleen in het eerste deel te zijn.
En eerlijk gezegd, niets anders is echt in mijn geheugen blijven hangen.
Na een tijdje met de Kenka te an spelen kwam het tijd voor ouderlijke controle - tijdslimieten, geen nieuwe spelinvesteringen en zo. Tot mijn geluk begonnen ze net toen de eerste generatie handheld consoles te verkopen. Maak kennis met - Tetris!
Velen zijn nu klaar om me te verafschuwen voor mijn laatste uitspraak over Tetris. Kom op, scheld me niet uit, ik geef toe dat de Wolf, die eieren vangt, ouder is dan die buitenlandse gadget. En die heb ik ook al eerder aan kunnen raken, maar het gaf me gewoon niet veel "high" zoals men zou zeggen. De voorspelbaarheid van het spel was gewoon te groot.
De bouw van een muur van ongewenste kromme figuren veroverde ons huis. Terwijl mijn vader naar NBA-wedstrijden op tv keek, ontstond er een serieuze oorlog tussen mijn moeder en mij om het recht om de titel van speler met de meeste punten te veroveren. Tot mijn spijt was de vijand perfect voorbereid op deze game, en overtrof me op hoge snelheid (waarschijnlijk kwam zijn jarenlange artistieke ervaring van pas, zijn vingers werkten als een klok). Ik bouwde een mooier muur, de vijand een effectievere. Je zult het misschien niet geloven, maar Tetris werd ook voor mij hardcore. Want om het record te verslaan, moest ik erg lang trainen. En op een dag kreeg ik een serieus voordeel van punten en bleef ik de onverslagen CHAMPION in de categorie snel bouwen in ons huis.
Misschien is het niet helemaal op zijn plaats, maar ik wil nu ook mijn dank aan de organisatoren van de wedstrijd uitspreken. Als het niet voor jouw idee zou zijn, zou ik er nooit over hebben nagedacht wat er vroeger was. Alles wordt geschreven met een trotse glimlach op mijn gezicht, af en toe treur ik over de tijden die nooit meer terugkomen. Dank u.
Als iemand dacht dat ik zou eindigen, is mijn raad om een kopje koffie te zetten.
En na een tijdje (de volgende winter, na nieuwjaar) ging ik met mama naar de stad Severodvinsk, waar mijn grootouders woonden, en dus ook mijn grootmoeder en grootvader. Trouwens, daar werd ik geboren in 1988 en woonde de eerste jaren van mijn leven. Voor uw informatie wil ik u vertellen dat Severodvinsk veel groter is en verder ontwikkeld dan de stad waarin ik woon, wat betekent dat de goederen daar interessanter zijn dan bij ons. Raadt u waar ik naartoe ga? Geen idee? Laat me dan alles uitleggen. Vorst en zon, een geweldige dag ... (c) en wij met mama staan op zo'n koude plek in de lokale shopping mall (TsUM). We zijn aangekomen, ontdooid. Van verre zag ik een afdeling gewijd aan de verkoop van consoles en alles wat ermee te maken heeft en ik stormde er naartoe. Terwijl ik door de menigte vooruitgang boekte, bevond de jongen zich uiteindelijk naast de toonbank, waar een jonge verkoper aan het spelen was op de console. Tot nu toe heb ik zo'n hijs nog nooit ervaren. De verkoper speelde Comix Zone. Mijn verontwaardiging dwong me om naar de TV te kijken en me niet te verplaatsen. Ik dacht alleen maar aan dit... "WAAROM HEB IK DIT SPEL NIET???" Ik trok wanhopig de naam van het spel uit de medewerkers en terwijl ik het op de toonbank zocht, stuitte ik op een interessant feit. Wat op de tv was aangesloten, leek niet op mijn Kenka, mijn buurman zijn Dendy of iets anders waar ik ooit mijn ogen op had gericht. Ik kwam er snel achter dat het te vroeg was om naar het spel te zoeken, en begreep de situatie niet. Ik begon in de goederen te zoeken, die zwarte met zilveren letters en cijfers. "Ik heb het gevonden! Maar waarom is het zo duur? En waarom zijn er extra knoppen op de joystick?" - dacht ik op dat moment. En godzijdank, maar mijn blik viel op de witte tekst in de rode cirkel - 16 bit. Ja, dat was ze...
Op dat moment herinnerde ik me mijn vroegere vrienden uit de buurt die me verzekerden dat er consoles zijn (toen was dat woord nog niet), beter dan de onze. En ik, een dwaas, lachte om hen terwijl ik genoot van het spelen op de Kenka. Zoals alle normale kinderen, probeer ik op dat moment ook mama over te halen voor een nieuw speeltje voor ons huis. Maar, cadeaus zijn gegeven, en het dichtstbijzijnde feest waarvoor ik zo'n toestel had kunnen vragen was niet in de nabije toekomst (vooral als je bedenkt dat mijn verjaardag in augustus is). De gamer begon niet te rusten. Moeder, die de ongezonde gedachten en het verdriet van haar zoon merkte, besloot me te troosten met de aankoop van een TAMAGOTCHI.
Als ik alleen wist wat voor oplichterij het was. Er bestaat een publiek idee dat kinderen echt hysterisch reageren als hun knuffeldier, dat in plastic is geketend, treurig is of erger nog, naar Hades gaat. Maar ik zou op een andere basis hysterisch zijn. Nee, niet omdat ik geen Sega kreeg, maar omdat ik versteld stond van de domheid van dit kunstmatige Japanse beest. Ik had iets dat leek op een klein draakje. Dus vrienden! Onze oude vriend Cheburashka lijkt in vergelijking hiermee gewoon Anatoly Wasserman! Kortom, dit zwart-witte scherm werd geen vriend voor mij.
Bij mijn terugkeer naar Veliky Ustyug leerde ik voor het eerst in mijn leven om in school niet te eten. Ah, wie zou weten dat deze vaardigheden me later van pas zouden komen. Ik spaarde voor de 16-bit knul bij elke gelegenheid. Ouderlingen waren verbaasd over mijn verlangen om naar de winkel te gaan om voor voedsel te zorgen. En wat heeft Sasha? Hij vloog naar de winkel - wat centen onderweg opwarmde. Dienovereenkomstig versnelde hij het moment van aankoop. Van Kenka liet ik alleen de meest interessante en noodzakelijke games over, de rest verkocht ik. Ik verkocht een aantal spelletjes die me niet echt boeiden. Kortom, ik creëerde voor mezelf een kleine financiële crisis. En zoals de praktijk laat zien, zijn deze acties ook van groot nut voor mij geweest in de toekomst. Terwijl ik geld verzamelde, brachten ze "mijn schoonheid" naar een van de winkels. En elke keer dat ik langs de winkel liep, overhaalde ik mijn ouders om naar binnen te komen en met een zichtbaar diepe zucht naar Sega te kijken. En wanneer ik "Nou, laten we gaan" hoorde, zuchtte ik ook altijd heel diep. Ik hield ook van het kijken naar de afbeeldingen van de dozen die bedoeld waren voor het transport van cartridges, het spel niet een keer gespeeld, maar door de afbeelding begon mijn kinderlijke fantasie meteen te bedenken waar het spel over gaat en hoe het eruitziet. Ah, de kindertijd... een echt cool ding. Intussen waren mijn inspanningen om mijn acteer-vaardigheden te ontwikkelen niet voor niets en werden opgemerkt. En dat betekende voor mij dat ik een heel bedrag moest verzamelen. Wat kan ik zeggen over wat ik voelde tijdens de aankoop, als ik van de financiële steun hoorde, dat er een feest in mijn ziel was dat niet te vergelijken was met een verjaardag of een nieuwjaar.
In de lente van dat jaar werd ik de gelukkige eigenaar van de Sega Mega Drive 2. Daarmee ging ik naar een absoluut nieuw niveau in mijn leven. En natuurlijk had ik meteen mijn favoriete games. Dat zou natuurlijk Comix Zone zijn.
Road Rash 3 (de gekste motorRace ooit, waarschijnlijk de beste in zijn soort)
Het gebeurde zo dat ik ook veel van sport simulaties hield, vooral van hockey. Na de Sega is het grappig genoeg dat ik geen liefde voor hen meer had, maar daarover later.
Een van mijn favoriete games blijft tot nu toe True Lies met Arnold Schwarzenegger in de hoofdrol, zoals gezegd.
Haha, haha... ik herinner me Worm Jim. Mijn vrienden en ik noemden deze game grapjes - De worm in een ruimtepak.
Over het algemeen waren er op de Sega veel meer games dan op de Kenka, en de tijd om deze te gebruiken was ook behoorlijk lang. Ik herinner me games zoals Sabotage (sorry, ik heb niet de afbeelding gevonden).
Zombies hebben mijn buren gegeten (misschien de basis van moderne zombiehorrore).
Een onvergetelijke game voor mij was rock'n roll racing.
Zero Tolerance was in die tijd een fantastische game, en het kostte extreem veel tijd om het te voltooien.
Er waren heel veel games, maar ik wil een speciaal plaatsje toewijzen aan de vechtgames van alle tijden. "Het bord brandt op" - Applaus zaal.
Hier was sprake van pure esports op dat moment. De echte discipline. Ik had geen vrienden of kennissen die niet gek op Mortal Combat waren. Ik zeg niet dat ik een grote speler was, maar ik kon elke vechter weerstaan die ik kende. En ik herinner me nog de personen die leken geboren te zijn om alleen deze game te spelen. Ik was dol op Smoke en Scorpion. Tot op de dag van vandaag beschouw ik het beeld van Smoke, Sektor en XeroS als het beste dat je kunt bedenken voor een cyborg. Tijdens onze vecht-bataljen zat ik al in de middelbare klas, en ik vergeet nooit dat op sommige lessen de helft van de klas voor zichzelf iets mumblede. Sommigen maakten zelfgemaakte joysticks en trainden combinaties van hun favoriete Mortal Kombat-personages uit het hoofd. Ik beschouwde me ook als een vindingrijke gamer en verbeterde mijn vaardigheden met een gewone joystick die was uit een vel papier gesneden. Onder de bureau zag niemand wat ik in mijn handen had. Je zat stil en keek in je boek, terwijl je in jezelf denkt: "x x b c z вниз назад zet ...". Als de leraar had gehoord wat ik daar zat te mumble, zou ik tijdens de pauze duidelijk zijn weggenomen door mensen in witte jassen, maar dat leidde niet tot dat. Toen ik naar de keuken ging, herinnerde ik me de slapeloze nachten van het doorlopen van Urban Strike en Desert Strike.
Als iemand het vergeten is, dit is het spel over de onverschrokken helikopterpiloot "Black Shark."
Er was een tijd dat ik dol was op Canon Fodder, ik vond deze dappere soldaten zo leuk.
En Dune!? En Dune!? Herinner je Dune??? Ik herinner me! Ik herinner me hoe die vervelende worm het voor elkaar kreeg om mijn nieuwe hulpbronnen drie keer achter elkaar te verorberen. Ik kan me zelfs herinneren hoe de laatste en de derde voorlaatste level van dit spel heet. De laatste Devastator en de derde van achteren is Sonicblast. Ja Dune is waarschijnlijk de beste strategie op 16-bit consoles.
In het verleden waren er eigenlijk problemen met strategieën. Ja, voor de waarde is een soortgelijke situatie nu niet veel veranderd voor de console-eigenaren. De beste grafiekwinnaar is Toy Story.
Maar hier kan ik niet meer omheen, alleen die kwaliteit in 3D-grafiek was alleen voor deze game. "Oh, die tijd, het leek een grote wereld" (c) Kasta
Zoals gewoonlijk ging de tijd snel, de wijzers bewogen, de kaarsen brandden, en de wereld stond altijd op het punt om iets ongewoons te verrassen. Reclames voor game consoles kwamen heel zelden op tv en daardoor ontstonden in onze hoofden nieuwe dromen en ideeën. Maar zoals altijd gebeurde exact datgene waar ik het minste op rekende. In de stad begonnen kleine verkopen van computers en in een van de winkels was het besluit genomen om wat geld te verdienen en de goederen te promoten door de bezoekers aan te bieden om gratis op het wonder van de machine te spelen voor een kleine som geld. Nu speel ik in die winkel gratis (ik viel bijna van mijn stoel toen ik aan het schrijven dacht). Ja, het leven is een onvoorspelbare zaak, en ik werk nu daar met computers. Precies in die winkel die me deed beseffen dat spelen met een muis veel interessanter voor me is dan met een joystick. Ik zit nu te bedenken wat er met me zou zijn gebeurd als ik daar niet was begonnen met de computer. Misschien zou ik een console-gamer zijn geworden! Maar mijn genre is schieten, en persoonlijk heb ik een muis en een toetsenbord nodig om mijn favoriete games te spelen. Aanvankelijk is de menselijke hand niet aangepast aan de vorm van de muis, hoe ze ook is. En de hoeken van de hand in relatie tot de tafel veroorzaken op lange termijn pijn en ongemak. Maar we gingen naar ons doel om de computerspellen te verkennen, en geen enkel ongemak kon ons stoppen. Mijn allereerste computer game was Warcraft
En later stuitte ik op Duke Nukem...
En de eerste race op de computer. De naam heb ik helaas niet opgevangen. Ah ja! Dezezelfde race werd mijn eerste netwerk-game! 1 tegen 1. Ik en een vreemde jongen in twee dure buitenlandse auto's. De scherpste emoties voelde ik precies op dat moment toen ik de race won. De eerste overwinning in lokale netwerken. Wat zou er zijn gebeurd als ik toen zou hebben geweten wie ik zou worden in de nabije toekomst, zou ik alle gebruikelijke feestdagen hebben genegeerd en mijn eigen gaan vieren. De eerste schieter, de eerste strategie, de eerste race, de eerste overwinning in het lokale netwerk, het kennismaken met de muis ( en de muis is mijn belangrijkste wapen in mijn leven), waarschijnlijk kan ik heel lang blijven herinneren en soortgelijk bedenken voor feestdagen. Dit was trouwens meer een grap (voor alle zekerheid). Er waren heel veel mensen die wilden spelen op de computer, vooral natuurlijk jongeren. Maar er waren maar twee computers. Volgens de toenmalige situatie hielp me mijn natuurlijke gave om gemakkelijk met gelijkgestemden en oudere mensen om te gaan heel goed. Gewoon wanneer de leerlingen binnenkwamen, veranderde de lijn als een trein met achterwagons. Maar omdat iedereen me kende (de jongens wisten dat ze me tijdens de pauzes zouden slaan - ik maak een grap) stond ik altijd in de rij meteen achter de ouderejaars. Zoals verwacht werd de aankoop in de loop der tijd gesloten, en het was triest om te ontdekken dat we niet meer zouden spelen.
Maar we geven de moed niet op, we namen opnieuw de gamepads in handen en fluisterden combinaties uit Mortal Kombat. In het weekend gaf ik soms de console in de verhuur aan vrienden wiens ouders niet zo genereus zijn om een speelgoed voor hun kind te kopen. Het waren moeilijke dagen, maar noodzakelijke, omdat ik met het verdiende geld een nieuwe game of nieuwe joystickkruis kon kopen. Vergeet je niet hoe zwak deze kruisvormige joysticks waren voor de sega joysticks?! Ik zal nooit vergeten hoe tijdens het verslaan van een tegenstander de kruisvormige joystick eruit vloog en je een klap kreeg als een baby terwijl je wanhopig probeert om de joystick terug te zetten, als hij tenminste niet helemaal gebroken is. Terwijl ik nostalgisch was, herinnerde ik me nog een game. Al uit een ander genre, het is waarschijnlijk fair om het een quest te noemen. Of zelfs een Arcade Quest (ik heb zojuist een nieuw genre uitgevonden - sla me niet in het gezicht) The Lost Vikings, een zee van levels, het lijkt wel het moeilijkste niveau van het spel. Een geweldige manier om een hoop tijd te doden en tegelijkertijd plezier van het spel te krijgen.
Tijd was nog steeds niet aan onze kant en op een dag bezorgden vrienden me het nieuws dat ik voor geld kon spelen op de Sony PlayStation 2 aan de andere kant van de stad. De volgende dag, met wat geld in de pocket, stormde ik met mijn klasgenoot naar die beroemde winkel. En ja! Daar waren ze echt de SP2. De eigenaar van dit bedrijf had een mooi bord buiten een prachtig bord met de slogan: "Wat is ons leven? Een spel van Sony!". En hij was op de hoogte, want deze bord inspireerde me en iedereen die ik kende. Aangezien de Sony veel duurder was dan zijn voorgangers, werden we vaste klanten van deze winkel. Ik begin opnieuw te overdenken hoe geweldig het was om constant iets nieuws te ontdekken. Sorry, ik dwaal af. Die avond zaten mijn vrienden en ik aan Quake2.
De game had niet veel indruk op me gemaakt, maar toch werd ik jaren later een Quaker. De eerste keer dat ik Quake3 speelde (OSP). En die 2 arrangements in 2 waren niet aantrekkelijk, want de volgende dag ontdekten we een nieuwe game. Het ging over Syphon Filter.
Het is nog steeds niet duidelijk hoe je tegen elkaar kunt spelen op een verticaal gesplitst scherm en toch geloven dat je tegenstander niet naar je kijkt. Over deze game zal ik je nog iets vertellen, want het verdient het. Met de actie ontdekten we dat er talloze spelletjes waren die we nog moesten ontdekken. Racen. In dit genre vonden we heel snel een hobby, kennismaken met Twisted Metal 4.
We hebben de eerdere delen niet meegemaakt, en we streefden ook niet naar regressie zodat we op deel 4 van de wilde races bleven hangen. Dichtbij de plek waar de Sonys stonden, stonden regelmatig mokken en voor een paar cent voeren ze ons codes in. We waren niet zuinig met geld, want toen begrepen we nog niet dat je kon spelen terwijl je ook zo kon spelen. Ik herinner me een van die jongens, die nu een gamer is (een slecht meisje), maar nu bouwt hij. Mortal Combat is natuurlijk een van de grootste hits, maar jongere talenten wilden natuurlijk ook iets nieuws ontdekken en tijdens een ander bezoek aan de rij stuitten we op jongens die Tekken 3 speelden.
Het gaan door van het spel boeide ons niet echt, veel leuker was het om de buurjongen te kunnen slaan door de ronde mooi te eindigen met een mooie greep. Tekken is Tekken, maar de ontdekking van games voor SP eindigde daar niet. De meeste games waren voor ons eenvoudigweg eenmalige games; we kwamen, we speelden een uur - we vergaten. Maar mijn geweten zou mij niet toestaan om Army Men tot die games te rekenen. Kleurige soldaten die zogenaamd van plastic waren gemaakt. Natuurlijk op het scherm in het midden, en dus we mochten niet spieken.
Terwijl er in die tijd niet zoveel vaardigheid in gaming was als nu, was spieken soms gewoon niet mogelijk. Moeilijk om je personage te controleren gauw kijken naar het tweede gedeelte van het scherm en het ook onder controle te houden, zodat hij mijn deel niet bekeek. Het grootste probleem was de lokale knaap, die op een gegeven moment in de lucht je joysticks gewoon steelt terwijl de eigenaar van de winkel alles zonder aarzeling blind doorging. Soms wisten we de huurprijs niet eens op tijd te betalen omdat het geld al was weggekaapt. Kortom, het was een zware tijd. Er was een grote behoefte om te spelen en nieuwe dingen te ontdekken, maar soms was er gewoon fysiek geen kans om je geliefde spel te spelen. Ondanks alle problemen was het leven een grappige zaak, en nu is de hoofdrolspeler van die lokale schurk mijn goede vriend en een geweldige gamer. We spelen regelmatig samen Dota... Oh, ik ben vroeg met Dota... Ik heb niets gezegd, dat ben ik niet! Hoe dan ook hebben die jongens zeker bijgedragen aan het sluiten van die plek, ze deden de eerlijke mensen de huurders verstoren, en de zaken ging ten onder. Maar als je niet verder kijkt, opende de stad de ene na de andere punten met consoles. En ik heb zelfs een paar uur kunnen doorbrengen met Sega Dreamcast en met snowboarding en vechten op de ring. Maar Sony was al veel dichterbij, en er waren veel meer games voor.
Games kwamen gewoon als een stroom; Carmagedon was de heerser van de races.
Jackie Chan Stuntmaster, Resling en veel andere vechtgames.
Millennium Soldier.
Sled Storm.
Dit was eigenlijk slechts een druppel uit die rivier van spellen. Het is onmogelijk om alles te onthouden, we zijn op deze manier door de natuur ingesteld. Ahja, ik had beloofd je gedetailleerder over Sifon Filter te vertellen. In een van de gaming minimalls vond er zelfs een toernooi voor deze game plaats. Het gehele toernooi vond tegelijkertijd op twee schermen plaats. Dat wil zeggen dat er tegelijkertijd 2 duels werden uitgevoerd. Op het eerste scherm strijden twee gamers voor de primeur, en op de andere... Dus allemaal lachen om het feit dat er speciale mensen (dezelfde jonge jongens als de deelnemers van het toernooi) waren die een groot karton terwijl deelnemers zich niet konden waarneemden. Ik zit thuis, voorzichten het oprechte verscheidenheid, maar de finale, de finale vond plaats op twee televisies. En deelnemers aan het finale spel speelden elk op hun eigen scherm. Geweldig? Maar op dat moment was het inderdaad geweldig. Wel, zoals je inmiddels vermoedelijk al geraden hebt, ik won in die toernooi... nou, ik wist niet... in ieder geval... ik won niets. Ik flopte met gefluit en al mijn vrienden. Die bittere ervaring van verlies hielp ons later. Toen we naar onze leefruimte gingen, ontdekten we dat het allemaal eindigde bij de plek waar we vorig al stopten. We ontdekten een paar dagen later, dat de gaming consoles definitief zijn opgepakt voor reparatie. En een paar dagen later, als we met vrienden door de winkels liepen, stuitten we per ongeluk op een aankondiging die aankondigde dat de eerste computerclub in de stad zou openen. Het adres stond exact vermeld op de plek waar we de laatste maanden geweest waren. Blijkbaar was de reparatie daar speciaal gedaan voor ons, de toekomstige bezoekers van de gamingclub.
Een paar dagen later werd de eerste computerclub van onze stad geopend. Het heette "Arena". Ik durf te wedden dat er in elke stad wel een dergelijk etablissement bestaat. Er waren voldoende machines voor die tijd. Ongeveer tien. De prijzen waren ronduit absurd, er was vrijwel bij te stelen. Kortom, de eigenaar haalde de absolute winst binnen, totdat er concurrentie op de proppen kwam. Nu kost spelen met internet goedkoper dan eerder zonder internet. Maar zonder aarzeling gaven we al onze spaargeld en reserves uit om te spelen in Counter-Strike.
Ja ja, het gaat over dit spel. Je kon gewoon niet verliefd worden op het eerste gezicht. En zo begint de ronde. In die tijd kon ik mezelf een minuut niet verwennen bij het aankopen van wapens, omdat het kopen van wapens gebeurde niet met behulp van configuraties en sneltoetsen, maar door met de muis te werken. Er waren ook 'sixth' in de club, jongeren hielpen de admin bij alles wat hij maar wilde in ruil voor gratis tijd achter de computer. Deze jongens leerden veel sneller om te spelen in CS dan de rest. Soms terwijl ik me bezig hield met de aankoop was een van die jongens al bij de respawn en doodde me. Later leerde we de wapens op de sneltoetsen te kopen. We schreven in de notitieboek elke aankoopcombinatie, voordat we gingen spelen, legden we dat boekje voor de toetsenbord en, kijkend erop, rukten we ons sneller uit.
In die tijd kwam ik in het ziekenhuis terecht en natuurlijk moest ik even gedurende het speeluur eventjes naar de club, en aarzeld te vinden naar het ziekenhuis als ik mijn plaats normaal neem. Wat er verder is gebeurd, is te verwachten. Op een dag merkten de verpleegsters me, gaven me een waarschuwing terwijl ze mijn ouders verwittigden. Als ik weer een overtreding deed, zou ik eruit gezet worden. Na een serieus gesprek met mijn ouders beloofde ik hen dat ik het ze niet zou lastigvallen. Je zult het niet geloven, maar ik hield woord. Voor de rest van de 10 dagen bleef ik, mijn tijd doorbrengen in het clubhuis. Zat dus in de buurt, op een andere plek. Ik stormde naar binnen om mijn jongens te zien. Ik stormde de klas in, dook en zocht waar ze zich bevonden. Maar ik kwam niet dichterbij al te weten dat het plan gedoemd was. Altijd waren er tegenstanders voor, die mijn vrienden ontmoetten. Zoals je kunt raden, ik begon met het invoeren van een tweede mate. Maar hoe veel ik ook probeerde te gokken op andere evenementen in de buurt, het was onbruikbaar. Dit ook kan zouden ze met dezelfde zwakte gewoon maar op aanpassing in de bank staan. Ondanks dat het zo meer gebeurt tot aan de hereniging. Iedereen bleek op, de vijand kon zich niet meer bewegen, de situatie stond in de lock. En dus besluiten we om hen een wijze les aan te geven.
Na het ernstig verliezen van de kop in de lokale speelclub gingen we weer door naar onze poketgame hardware. De eerste tijd, kregen we estafette van jongens voor hen die keken met veel ernst en geleidelijk naar hun vaardigheden. Waar sommige leraren van onze school dat deden met hun game consoles, dit allemaal, ze deden dat meer hun hoe ze mij neerhaalden, of ik dat met ze deed. Het getal zou maar licht mogelijke zijn, maar wees redelijk. Terwijl je op je school een spel studeerde, zouden ze met een paar simpele opmerkingen iedereen met opzet kunnen overzien. Ik herinner me dat ik net even beneden was en ze me met een of andere naam duidelijk kenden wat er mis was gegaan. Ik ging echter naar bepaalde jongens die me met een stoel de binnenkomst van een typische gemak en kunnen door gaan met de извлекаемих. Het was onze eerste ervaring op zo’n manier, dat ik daar en toen leerde dat er met regelmatig spelen aan elke kans voor je pak kan zijn. Omdat het nu bijna niet meer zo vaak zou voorbij komen om met hen te kunnen samenwerken.
De tweede keer bood ik van binnen zo erg aan, dat hele verhalen winkeldan gevestigd rond de mooie tweede geschiedenis van de pushing, en eenderde gerekend. Zodra de bel volgde, sprongen we naar de reset van de dagelijkse groei. De grondigheid nam het aan op de rechten van angsthormonen. Je kunt een dikke beleefde mededeling zien. Anderen, kun je hun angst alleen aankijken, en alles wat zouاقناно собой быoriasp достать их тем временем блат. Moet ik me ooit afvragen of dat nodig zou zijn.
Het rode watersysteem heeft ons bedekt met een zwaar houten glas, al zijn daarin de dingen zijn. De mensen rekenden af op de basaltafdeling samen met Aminiaalgia. Dat zou zeker nu onze snelheid kunnen stabiliseren, als er over hun heroïek was afgedronken, augustus, wholocta, om met miljard en voor de vredelievende kracht van hun landschap door de hen hieroud les aan te tonen. Drie maanden bleef ik bij de concerten die in de middens van de band verbleven. Krijg je een idee dat de roots vechten, en het is het niveau atulatus van het abstivangelic de slaven, ze hebben nooit ooit nog troostt.
In ieder geval zou ik zo groeien bij wat je me over het verleden vertelde. De overvloed stuurt nu hier en daar een doorn in het hart, verschijnen, de personages, waarvan de tragiek ons achten betere dingen. 'Ik kende je niet.'
Dit is hoe alles in aanraking kwam met andere kandidaten, dat die in zo'n hele duidelijke definitie hebben gegaan. Ze deden de zaak, maar we kunnen de clowns hebben. Op een dag ontdekten we in plaats daarvan bij zo’n vernederend dagverhaal dat ik en mijn klasgenoten op dat moment ons werk niet meer bij hielpen. Omdat ik... Als terugkomer, ben je best onder hen.
ikratingen, speelt deze - ik kan niet verder, een pauze rond het getal. Zei jezelf dat je opnieuw eerbiedigt met iedereen die om de helderheid van het aanstaande werk van de rest vraagt.
Ik dank jullie zeer voor jullie aandacht en ik hoop dat jullie samen met die verzoeken mij altijd begeleiden.