O Caminho do Gamer da NIKITA.Online - Um Caminho que não é mais curto do que a vida (concluído).
Uma pequena introdução.
A brevidade é irmã do talento ... fico feliz por eles. Eles têm uma ótima família, mas na minha família temos outras qualidades que a natureza nos deu, portanto, como diz o ditado, haverá muitas palavras. Se eu lembrar dos meus pais, à primeira vista, poderia-se concluir que a criança será entusiasta, especialmente se for um menino. Meu pai, outrora, foi uma pessoa muito apaixonada. Agora ele só se interessa por futebol e boxe, e antes do meu nascimento ele estava profundamente imerso em cartas.
Desde os três anos, vivo em uma pequena cidade no norte do nosso país. E em todas as pequenas cidades, as novidades chegam muito mais tarde do que na capital e em outros grandes centros do país. Uma vez (nos anos iniciais da escola) eu e minha avó tivemos que ir para o centro da província, onde, após alguns dias, eu a conheci...
Na verdade, ela não era assim. Não consegui encontrar a foto daquela Kenga, mas encontrei uma Dendy, muito parecida com o console que eu tinha.
Ao chegar em casa, minha avó, que havia sido influenciada pelo meu garoto, sussurrou para meus pais que o melhor presente para o pequeno Sasha no Ano Novo seria algo assim. Naquela época, ninguém, e muito menos eu, entendia que aquele brinquedo de 8 bits mudaria minha vida para sempre. As férias de Ano Novo duraram muito tempo. Toda a família e os parentes estavam jogando no console sem dó do joystick por cerca de duas semanas. E eu conseguia jogar apenas meia hora por dia. Mas as festas, cedo ou tarde, chegam ao fim... era hora da minha vez. Meu primeiro jogo foi uma arcade sobre um pequeno avião. Até hoje, lembro da música daquele jogo. Parece uma simples arcade, mas foi jogando justamente esse jogo que eu soube o que significa HARDCORE. Em certos momentos do jogo, meu avião era bombardeado com chumbo de todos os lados e aquele nível ficou gravado na minha memória tanto quanto a música do jogo. Pergunte o que a hardcore tem a ver com isso? E eu respondo. O nível não só era teoricamente intransponível, como o último checkpoint (ponto de salvamento) ficava a 10 minutos de voo através do corredor aéreo do inimigo. Após algumas semanas, eu conhecia cada canto do mapa e provavelmente conseguiria passar aqueles dez minutos com os olhos fechados. (ah, pena que na época não era hora de experimentos) A questão era que, até aquele momento, você não poderia perder nenhuma vida, e o nível impossível precisava ser atravessado às pressas. Se tudo fosse feito corretamente, no final do nível, restaria exatamente 1 vida. E logo após manobras pelos corredores de chumbo, o bravo piloto chegava ao último chefe. Honestamente, enquanto eu tentava passar aquele nível, destruindo o oponente, minhas habilidades cresceram a alturas sem precedentes e, mesmo com 1 vida, o chefe não tinha chance alguma, e ele foi derrotado na primeira tentativa. Mas agora o mais importante. Lembre-se do que você sentiu quando passou seu primeiro jogo. É um triunfo tão grande, uma vitória tão grande, é uma sensação simplesmente indescritível. Exatamente esse sentimento determinou o que eu faria na vida. E não se sabe o que teria acontecido comigo agora se não fosse aquele pequeno avião. Claro, haviam vitórias antes, mas eram jogos completamente diferentes.
No dia seguinte, começou a caça aos cartuchos. Foi um tempo divertido de trocas, vendas e compras de pequenos caixinhos plásticos. Eu já trabalho com eletrônicos há bastante tempo, e sempre que vejo memória RAM... adivinha o que eu lembro. Sente nostalgia? Eu sinto.
Não sei por que, mas joguei muito pouco Mario. Eu passava muito tempo com o vizinho completando as aventuras de dois esquilos. Você adivinhou sobre o que estou falando? (o sorriso não saiu do meu rosto desde que comecei a escrever) Afinal, Chip e Dale são a base dos jogos cooperativos. A quem devemos agradecer por isso. Talvez alguém queira debater comigo e chamar os tanques de Battle City como a base do cooperativo. E você pode estar certo, porque os tanques realmente saíram antes que os roedores. Mas, pessoalmente, para mim, o jogo em equipe começou com eles. A cada mês, os jogos se tornavam mais e mais, assim como os consoles com amigos e conhecidos. Eu chamaria esse momento de base da comunidade gamer da minha cidade. Muitos daqueles com quem joguei um dia atrás do meu amigo de 8 bits agora são ótimos gamers, mas a maioria, como não poderia deixar de ser, encontrou algo mais interessante para fazer. Bem, não podemos entender eles, somos gamers. Como nós amamos cooperação em nosso quintal, algumas das lembranças me marcaram com jogos como:
Chip e Dale (ambas as partes)
Os tanques
Contra
Série de jogos de sapos guerreiro (battletoads)
Várias partes das Tartarugas Ninja (TMNT)
Caçadores de fantasma - um ótimo modo cooperativo para aquele tempo. Não apenas mate todos com um amigo, mas uma pessoa atira um raio no fantasma ou outra entidade sobrenatural, enquanto o outro prepara a armadilha. Mas essa ideia parece que só estava na primeira parte.
E, para ser honesto, nada mais deixou uma impressão significativa.
Após algum tempo de uso da Kenga, chegou a hora do controle parental para mim - limite de tempo, recusa em financiar novos jogos e outras coisas. Para minha sorte, foi quando começaram a vender consoles portáteis de primeira geração. Conheçam - Tetris!
Provavelmente muitos de vocês estão prontos para me atacar por minha última declaração sobre Tetris. Não fiquem bravos, eu concordo que o Wolf, que pega ovos é mais antigo do que o dispositivo de arcade. E eu consegui tocar ele antes do Tetris, mas de algum jeito, não me “encantou”, como se costuma dizer. Era um jogo muito previsível.
A construção de uma parede inútil de figuras retorcidas tomou conta de nossa casa. Enquanto meu pai assistia jogos da NBA na televisão, uma guerra real entre mim e minha mãe começou pela palavra final do jogo que acumula mais pontos. Para minha infelicidade, o oponente estava perfeitamente preparado para passar neste jogo e me superou em altos níveis (provavelmente a experiência como artista aplicada, os dedos funcionavam como relógios. Eu construí uma parede mais bonita, o oponente foi mais eficaz. Você pode não acreditar, mas Tetris também se tornou hardcore para mim. Porque para vencer o recorde você tinha que treinar muito. E um dia, finalmente, consegui tirar uma vantagem consistente de pontos e me tornei o CAMPEÃO invicto na categoria de construção rápida em nossa casa.
Possivelmente sem muito sentido, mas ainda assim, quero agora expressar minha gratidão aos organizadores do concurso. Se não fosse pela sua ideia, eu provavelmente nunca teria pensado sobre o que havia antes. Eu escrevo isso tudo com um sorriso orgulhoso no rosto, às vezes sentindo tristeza por esses tempos que nunca voltarão. Obrigado.
Se alguém pensou que estou terminando, meu conselho é que você faça um café para si mesmo.
Depois de algum tempo (no inverno seguinte, após o ano novo), minha mãe e eu fomos para a cidade de Severodvinsk, onde moravam seus pais, e, consequentemente, minha avó e meu avô. Por sinal, foi lá que nasci em 1988 e passei os primeiros anos de minha vida. Para referência, quero informar que Severodvinsk é muito maior e mais desenvolvida do que a cidade onde vivo, o que significa que os produtos lá são mais interessantes do que os nossos. Você adivinha o que estou falando? Não? Então, deixa eu explicar de forma mais clara. Frio e sol, um dia maravilhoso ... (c) e nós com minha mãe seguimos por um calor escaldante para o centro da cidade. Chegamos e aquecemos. De longe, avistamos o setor dedicado à venda de consoles e de tudo relacionado a eles, e eu fui em direção a ele. Ao me abrir caminho pela multidão, o garotinho conseguiu chegar ao balcão, onde um jovem vendedor estava jogando no console. Eu nunca havia sentido um choque como aquele. O vendedor estava jogando Comix Zone. Minha indignação me fez olhar para a tela e não me mover. Naquela época, eu pensava em uma única coisa... "POR QUE NÃO TENHO ESSE JOGO???" Eu rapidamente tirei do funcionário do departamento o nome do jogo e, enquanto procurava na vitrine, me deparei com um fato interessante. O que estava conectado à televisão não era parecido com minha Kenga, nem com uma Dendy vizinha, nem nada que eu tivesse visto antes. Rapidamente, percebi que era cedo demais para procurar o jogo e, sem entender o problema, comecei a procurar entre os produtos. Aquele pequeno preto com letras e números prateados. "Aqui está, encontrei! Mas por que tão caro? E por que existem botões extras no joystick?" - pensei naquele momento. E, porra, minhas joelheiras se retiraram, mas meu olhar se deparou com a escrita branca em um círculo vermelho - 16 bit . Sim, é ela...
Naquele momento, eu lembrei dos meus amigos no bairro que me convenceram de que existiam consoles (naquela época não existia essa palavra, é claro) melhores do que os nossos. E eu, idiota, ri deles, aproveitando o jogo na Kenga. Assim como todas as crianças normais, eu naquele momento tentei convencer minha mãe a me comprar um novo brinquedo para a nossa casa. Mas, os presentes foram dados, e o próximo feriado em que eu poderia implorar por tal coisa não estava tão longe (especialmente considerando que meu aniversário é em agosto). O começo de um gamer não me dava paz. Minha mãe, percebendo a preocupação e tristeza do filho, decidiu me consolar comprando-me um TAMAGOTCHI.
Se eu soubesse naquela época o que estava fazendo. Há uma opinião que as crianças não fazem crises porque o bichinho de plástico está triste ou, pior, partiu para Hades. Eu fazia crises por outro motivo. Não porque eu não consegui o Sega, mas porque eu ficava maravilhado com a burrice daquele animal japonês artificial. Eu tinha algo parecido com um pequeno dragão. Então, amigos! Por exemplo, nosso velho amigo Cheburashka em comparação com esse meio animal japonês era simplesmente Anatoly Wasserman! Em resumo, aquele mini display preto-e-branco não se tornou meu amigo.
Ao voltar para Veliky Ustyug, pela primeira vez na vida, aprendi a não comer na escola. Ah, quem saberia que essas habilidades se tornariam muito úteis mais tarde. Eu economizava para comprar o meu 16 bit, sempre que tinha uma oportunidade. Meus pais ficavam surpresos com meu desejo de ir à loja por produtos. E o que Sacha? Eu fui à loja - ganhei trocados. Isso, obviamente, aproximou o momento da compra. Eu mantinha apenas os jogos mais populares e necessários da Kenga, vendendo os outros. Acabei proporcionando uma pequena crise financeira a mim mesmo. E como mostra a prática, essas ações também me foram úteis no futuro. Enquanto eu coletava dinheiro, uma das lojas trouxe