Pelaajan matka NIKITA.Online - Matka ei ole lyhyempi kuin elämä (valmistunut).
Pieni taustatarina.
Lyhyys on lahjakkuuden sisar ... olen iloinen heidän puolestaan. Heillä on loistava perhe, mutta perheessäni on muita meille luonnosta annettuja ominaisuuksia, joten sanoja, niin kuin sanotaan, tulee olemaan paljon. Jos muistelen vanhempiani, voisi aluksi tulla johtopäätökseen, että lapsesta tulee uhkapelaaja, varsinkin jos se on poika. Isäni oli aikanaan hyvin uhkapeluri. Nykyään hän seuraa vain jalkapalloa ja nyrkkeilyä, mutta ennen syntymääni hän oli syvällä korttipelissä.
Kolmesta vuodesta asti olen elänyt pienessä kaupungissa Pohjois-Suomessa. Ja kaikki uudet asiat saapuvat pieniin kaupunkeihin paljon myöhemmin kuin pääkaupunkiin ja muihin suuriin kaupunkeihin. Kerran (ala-asteella) minun ja mummoni oli pakko matkustaa maakuntakeskukseen, jossa näin sen …
Oikeasti se ei ollut noin. En onnistunut löytämään kuvaa siitä Kengasta, mutta löysin Denidin, joka on hyvin samanlainen kuin se konsoli, joka minulla oli.
Kotimatkalla mummoni, joka oli antanut minulle kerjäämistä, kuiskasi vanhemmilleni, että paras lahja pienelle Sasalle uudeksi vuodeksi olisi tämä. Silloin ei kukaan, ja varsinkaan minä, ymmärtänyt, että tämä 8-bittinen lelu muuttaisi elämäni ikuisesti. Uudenvuoden lomat kestivät hyvin pitkään. Koko perhe ja sukulaiset pelasivat konsolilla kärsivällisesti kaksi viikkoa. Ja sain pelaa vain puoli tuntia päivässä. Mutta juhlat päättyvät ennemmin tai myöhemmin… tuli aikani. Ensimmäinen peli oli lentokoneen arcade-peli. Muistan vieläkin musiikin tästä pelistä. Vaikka se oli arcade, juuri tätä peliä pelatessani opin, mikä on HARDCORE. Jossain pelin vaiheessa lentokoneeni tulitettiin lyijyllä joka puolelta, ja tämä taso jäi mieleeni yhtä hyvin kuin musiikki pelistä. Kysykää, mitä tekemistä hardcorella on tämän kanssa? Ja minä vastaan. Taso oli paitsi teoriassa mahdoton, niin myös viimeinen tarkistuspiste (tallennuspaikka) oli noin kymmenen minuutin lennon päässä vihollisen ilmakäytävän läpi. Parin viikon jälkeen tiesin jokaisen nurkan kartalla ja olisin varmaan voinut lentää ne kymmenen minuuttia silmät kiinni. (valitettavasti silloin ei ollut aikaa kokeilla) Juttu oli siinä, että tähän mennessä ei saanut menettää yhtään elämää, ja mahdoton taso oli lentää läpi läpi, ja jos kaikki meni oikein, niin tason lopussa jäi tarkalleen 1 elämä. Ja heti kupariväylillä häämöttävällä hetkellä urhea lentäjä pääsi viimeiseen pomoon. Rehellisesti sanottuna, kun yritin voittaa sen tason tuhoamalla vihollisen, taitoni kasvoivat ennennäkemättömiin korkeuksiin, ja jopa yhdellä elämällä pomolla ei ollut mitään mahdollisuutta, ja hänet voitettiin ensimmäisellä yrityksellä. Ja nyt tärkein. Muista, mitä tunsit, kun läpäisit ensimmäisen pelisi. Se on voitto, se on suuri voitto, se on yksinkertaisesti sanoin kuvaamaton tunne. Juuri tämä tunne määritsi, mitä tulen tekemään elämässäni. Ja ei tiedetä, mitä minulle olisi nyt tapahtunut, jos ei olisi ollut tuota pientä lentokonetta. Oli myös voittoja ennen tätä, mutta ne olivat aivan toisia pelejä.
Seuraavana päivänä alkoi jahti pelikaseteille. Se oli hauska aika vaihtaa, myydä ja ostaa pieniä muovikoteloin. Olen työskennellyt jo melko pitkään tietokoneen rautakappaleiden parissa, ja aina kun näen RAM-muistin ... arvaatteko mitä muistan. Tunnetko nostalgiaa? Minä tunnen.
En tiedä miksi, mutta Marioon en juurikaan pelannut. Käytin paljon aikaa naapurini kanssa kahden siilin seikkailujen läpipeluun. Arvasitko, mistä puhun? (hymy ei ole katkennut siitä hetkestä, kun aloin kirjoittaa) Ja Chip ja Dale ovat yhteistyöpelin perusteita. Kenelle meidän pitäisi kiittää. Ehkä joku haluaa väittää kanssani ja kutsua tankkiaustnesia perustuksena yhteistyölle. Ja voit olla oikeassa, koska tankkipelit todella tulivat aiemmin kuin jyrsijät. Mutta henkilökohtaisesti minulle tiimipeli alkoi juuri heistä. Joka kuukausi pelejä tuli yhä enemmän, samalla kun ystävilläni ja tuttavillani oli yhä enemmän konsoleita. Tätä hetkeä voisin kutsua peliyhteisöni perustukseksi. Monet niistä, joiden kanssa olin aikoinaan viettänyt aikaa 8-bittisen ystävän ääressä, ovat nyt erinomaisia pelaajia, mutta useimmat, miten se onkin, ovat löytäneet itselleen kiinnostavampaa tekemistä. No, emme me voi heitä ymmärtää, me olemme Gamerit. Koska naapurustossamme rakastettiin yhteistyöpelejä, mieleeni jäi sellaisia pelejä kuin:
Chip ja Dale (molemmat osat)
Tankit
Contra
Sarasodan pelisarja (battletoads)
Useita osia Ninja-turtles (TMNT)
Ghostbusters - loistava yhteistyötila tuona aikana. Ei vain tappamalla kaikkia kavereiden kanssa, vaan yksi ampuu tai henkiin jäämistä vastaan, ja toinen laskee ansan. Mutta tämä ominaisuus näytti olevan vain ensimmäisessä osassa.
Ja rehellisesti sanottuna, ei oikein mitään muuta ole jäänyt mieleen.
Jonkin ajan kuluttua Kenkan käytöstä tuli kotiin isänihdin aika - aikarajoitus, uusi pelilaitteisto. Onneksi juuri silloin alkoimme myydä ensimmäisen sukupolven kannettavia konsolia. Tervetuloa – Tetris!
Monet ovat ehkä valmiita repimään minut osiin viimeisimmästä Tetrislausunnostani. Älkää riidelkö, olen samaa mieltä, että Wolf, joka etsii munia, on vanhempi kuin maallikkalaite. Ja johon sain kosketuksen ennen Tetris, mutta se ei yksinkertaisesti "ollut minun juttuni", niin kuin sanotaan. Tropiikki ei tarvinnut kenellekään.
Tyhmän seinän rakentaminen vinoista palkeista valtasi kotejamme. Kun isä katsoi NBA-pelejä televisiosta, äidin kanssa meillä syntyi kova sota oikeudesta saavuttaa ilmoittautujan pelaajan korkeimmat pisteet. Minun epäonnestani vastustaja oli täydellisesti valmistautunut pelissä ja ylitti minut korkeilla nopeuksilla (ilmeisesti taiteilijan monivuotinen kokemus vaikutti, sormet toimivat kuin kellot. Rakasti seinät kauniimpia, vastustaja tehokkaampia. Saatatko uskoa, että Tetrisistäkin tuli minulle hardcore? Koska muistaakseni, että ennen ennätyksen rikkomista tarvittiin äärimmäistä harjoittelua. Ja eräänä päivänä onnistuin todella saamaan merkittävän etulyönnin pisteissä ja pysyin voittamattomana CHAMPIONINA kotimme nopeassa rakentamissa.
Saattoi olla ettei paikka ollut oikea, mutta haluan juuri nyt kiittää kilpailun järjestäjiä. Jos ei teidän keksintö, en ehkä koskaan ajatellut sitä, mitä ennen tapahtui. Kaikki kirjoitetaan puhtaalla hymyllä kasvoillaan, joskus suruni kera noista ajoista, jotka eivät tule takaisin. Kiitos teille.
Jos joku ajatteli, että lopetan, niin minun neuvoni on keittää itsellesi kahvia.
Muutama hetki myöhemmin (seuraavana talvena uudenvuoden jälkeen) äidin kanssa menimme Severodvinskin kaupunkiin, jossa hänen vanhempansa asuivat, joten myös isoäitini ja isoisäni. Muuten, siellä syntyin vuonna 1988 ja asuin ensimmäiset elämäni vuodet. Tiedoksi haluan ilmoittaa, että Severodvinsk on paljon suurempi ja kehittyneempi kuin kaupunki, jossa elän, joten siellä tuotteet ovat kiinnostavampia kuin meillä. Arvaatko, mihin tämä kaikki johtaa? Ei? No, avaan kaiken. Pakkanen ja aurinko, ihmeellinen päivä ... (c) äidin kanssa menimme niin kylmään paikalliseen Tsehulle. Menimme sinne, lämpimennydimme. Kaukaa huomasin osaston, joka oli omistettu pelien myynnille ja kaikelle, mikä siihen liittyy, syöksyin sinne. Tunkien väkijoukon läpi, pikkupoika pääsi kuitenkin myyntitiskiin, jonka takana nuori myyjä pelaa konsoleilla. En ole koskaan ennen ollut sellaista shokkia kuin silloin. Myyjä pelasi Comix Zone. Hämmennys pakotti minut katselemaan televisiota eikä liikkumaan. Ajattelin vain yhtä asiaa... "MIKSI MINULLA EI OLE TÄTÄ PELIÄ???" Kainostellen kysyin myyjältä pelin nimeä ja etsiessäni sitä asiakirjahyllystä, huomasin mielenkiintoisen faktan. Se, mikä oli kytketty televisioon, ei näyttänyt minun Kengaltaan, naapurin DenDiltä tai muulta, minkä olin nähnyt aikaisemmin. Ymmärsin nopeasti, että on liian aikaista etsiä peliä, ja en ymmärtäen ongelmaa aloin etsiä sen tavaroiden joukosta. Sen mustan, hopeakylkisellä kirjoituksella ja numeroilla. "Tässä se on, löysin! Miksi se on niin kallis? Miksi ohjainilla on liikaa nappia?" - ajattelin silloin. Ja pahus vie, mutta katseeni huomasi oikein valkoisen kirjoituksen punaisessa ympyrässä - 16 bittiä. Kyllä, tämä oli se...
Tuolloin muistin naapurini, joka vakuutti minulle, että on olemassa konsoleita (silloin tätä sanaa ei ollut, vaikka) parempia kuin omamme. Ja minä, tyhmä, nauroin heille, nauttien pelaamisesta KenKalla. Kuten kaikki normaalit lapset, yritin samana hetkenä käännyttää äitiä uuden lelun puolesta kotiimme. Mutta lahjat olivat lahjoja, ja seuraava juhla, jolloin voisin kerjätä tällaisen vempaimen, ei ollut tulossa nopeasti (erityisesti ottaen huomioon, että syntymäpäiväni on elokuussa). Pelihalu ei antanut rauhoittua. Äiti huomasi poikansa alaselän tuskaisen miettimisen ja päätti lohduttaa ostamalla minulle TAMAGOTSUn.
Jos olisin silloin tiennyt, mistä on kyse. Kansa uskoo, että lapset itkuvat pahasti ikään kuin heidän eläinmuovilla pysyvästi tylsistynyt tai vielä pahempaa on lähtenyt Aidu. Minä mietin itkuani aivan muusta syystä. Ei siksi, että minulle ei ostettu Segaa, vaan siksi, että olin hämmästynyt tämän keinotekoisen japanilaisen eläimen typeryydestä. Minulla oli jotain, joka muistutti pientä lohikäärmettä. Niin ystävät! Esimerkiksi vanha ystävämme Cheburashka verrattuna tähän japanilaiseen puolieläimeen oli vain Anatoliy Vasserman! Ymmärtäkää, tämä mustavalkeaa näyttöä ei tullut ystäväkseni.
Takaisin Kotikonnuille palatessani opin ensimmäistä kertaa elämässäni olemaan syömättä koulussa. Eikä, kukaan ei kuvitellut, että nämä taidot tulisivat minulle hyödyllisiksi. Keräsin rahaa 16-bittiselle ystävälle kaikin mahdollisin tilanneilla. Vanhempani ihmettelivät haluani käydä ruokakaupassa. Mutta Mitä, onko tämä poika? Lentänyt kauppaan - raha lämmitteli. Joten se oli lähempänä ostamisen hetkeä. KenKasta jäi vain parasta ja välttämättömiä pelejä, muut myin. Myin muutamien pelejä, joita en ollut erityisesti kiinnostunut. Järjestin siis itselleni pienen taloudellisen kriisin. Ja kuten käytäntö osoittaa, myös nämä toimet hyödyttivät minua tulevaisuudessa. Kun keräsin rahaa, johonkin kauppaan tuotiin "kaunokki". Ja joka kerta kun kuljin kaupan ohi, houkuttelin vanhempani astumaan sisään näyttävästi, ja aina syvästi huokaillen tuijotin Segaani, ja kun kuulin "No, se on tärkeää" huokasin myös hyvin syvästi. Rakastin myös katsella kuvia laatikoista, jotka oli tarkoitettu pelikasettien kuljetukseen, en ollut koskaan pelannut peliä, mutta näkemällä kuvan, lapsuuden fantasia keksi heti, mistä peli on kyse ja miltä se näyttää. Ai, lapsuus... mielenkiintoinen asia. Samaan aikaan ponnistelujeni kehittämisessä näyttelijätaidossani ei ollut turhaa, ja niitä huomattiin. Tämä tarkoitti, että minun ei tarvinnut kerätä kaikkea rahasummaa. Mikä puhuu siitä, mitä tunsin ostohetkellä, jos saatuani taloudellista tukea sydämeni juhlii voittonsa, joka ei vertaa syntymäpäivään tai uuteen vuoteen.
Keväällä sinä vuonna minusta tuli onnellinen Sega Mega Drive 2:n omistaja. Sen kautta astuin täysin uuteen vaiheeseen elämässäni. Ja tietenkin minulla oli heti suosikkipelejä. Tämä on tietenkin Comix Zone
Road Rash 3 (hullut moottoripyöräkisat, ehkä parhaat lajissaan)
Sattui niin, että pidin todella urheilisimulaattoreista, ja erityisesti jääkiekosta. Seken jälkeen muuten rakastuin niihin enää. Mutta siitä myöhemmin.
Yksi suosikkipeleistäni on edelleen True Lies Arnold Schwarzeneggerin pääosassa, kuten sanotaan.
Haha... muistin Worms Jimmin. Me ystävieni kanssa kutsuimme peliä vitsailijana - Ilkeä avaruushenkilö.
Ylipäänsä pelejä Segaalla oli paljon enemmän kuin KenKalla, ja käyttökausi oli pahasti venynyt. Muistan pelejä, kuten Sabotaasi (anteeksi, en löytänyt kuvaa)
Zombit söivät naapureitani (mahdollisesti nykyajan zombikauhujen perusta)
Unohtumaton peli minulle oli rock 'n roll racing.
Zero Tolerance oli tietyn ajan fantastinen peli, ja sen läpäisemiseen meni todella paljon aikaa.
Pelejä oli todella paljon, mutta erikseen haluaisin antaa fighting-sarjalle kaikilta aikakausilta "Syttyy taulu" - Applodistien sali.
Tässä on kirsikkaa puhtaista kyberurheilupelaajien turnaus. Todellinen ala. Minulla ei ollut ystäviä tai tuttuja, jotka eivät olisi olleet Mortal Combatissa. Enkä sano, että olin mestari, mutta voisin antaa kunnollista vastustusta kaikille, tai ainakin niille joista tiesin. Ja muistan niitä, jotka olivat ikään kuin syntyneet pelaamaan tätä peliä. Rakastin Smoketa ja Scorpionia. Pidän edelleen Smoketa, Sektoria ja Xeroa parhaimpana, joka voitaisiin keksiä kybernetiikan kuvaajaksi. Taistelusi taisteluissa olin jo keskitason luokalla, enkä ikinä unohda, että joillakin tunneilla puolet luokasta mumisi itselleen jotain. Jotkut keksivät itse valmistettuja joystickejä ja harjoittivat mielessään suosikkihahmojensa yhdistelmiä MK:sta. Myös minä olin kekseliäs pelaaja ja hioin taitojani aivan tavallisella, paperista leikatuilla joystickillä. Pöydällä sitä ei huomattu, mitä minulla on kädessä. Istut ja katselet oppikirjaa, ajattelet itsessäsi: "x x b c z alaspäin takaisin z ...". Jos opettaja olisi kuullut, mitä mumisin, niin jo välitunnissa minut varmasti olisi napattu ihmiset, jotka pukeutuvat valkoisiin haalareihin, mutta emme ole tulleet siihen asti. Kun menin keittiöön, muistin unettomat yöt, jolloin pelasin Urban Strikea ja Desert Strikea.
Jos joku unohti, se on peli rohkeista helikopterin lentäjä "Musta Hai".
Niin oli aikaa, jolloin fanitin Canon Fodderia, koska erityisesti rakastin näitä rohkeita sotilaita.
Ja Dune!? Ja Dune!? Muistatko Dune??? Muistan! Muistan, kuinka ilkeä kirppu onnistui syömään kolme kertaa peräkkäin uusia resurssien muuntajia. Muistan jopa, mitä pelin viimeinen ja kolmanneksi viimeisin taso oli. Viimeinen Devastator, ja kolmas viimeisin Sonicblast. Kyllä, Dune on varmasti paras strategiapeli 16-bittisissä konsoleissa.
Tuolloin strategioissa oli ongelmia. Ja muuten, nykyään tilanne ei ole kamalasti muuttunut konsolien omistajille. Parhaana grafiikkana voittaja on Toy Story.
Ja tässä asiassa olen kanssani empimättä, niin laadukasta 3D-grafiikkaa oli vain tässä pelissä. "Ah, aika oli - muistan, kuinka maailma tuntui loputtomalta" (c) Kasta
Kuten tavallista, aika juoksi nopeasti, osoitukset liikkuivat, kynttilät palavat, ja maailma yritti yhä yllättyä jollakin yllättävällä. Harvoin televisiossa nähtiin pelikonsoleidemme mainoksia ja juuri tätä tilaa syntyi uusia unelmia ja ideoita päihitämme. Mutta kuten aina, tapahtuu juuri se mitä odotin vähiten. Kaupungissa alkoi myydä pieniä tietokoneita ja yhdessä kaupassa, saadakseen rahaa ja mainostaakseen tuotetta, annettiin ohjeita, että asiakkaille tarjottiin mahdollisuus pelata ihme koneella pienellä rahasummalla. Nyt pelaan kyseisessä kaupassa ilmaiseksi (täällä sitä mietin, kun ajattelin kirjoittaa). Kyllä, elämä on arvaamaton asia ja nyt työskentelen tietokoneiden parissa. Juuri siinä kaupassa, joka sai minut ymmärtämään, että pelaaminen hiiren kanssa on paljon mielenkiintoisempaa kuin joystickin kanssa. Nyt istun ja mietin, mitä olisi tapahtunut, jos en olisi silloin alkanut sitoida tietokonetta. Olisin voinut olla konsolipelaaja! Mutta lajinani on - shooter, ja henkilökohtaisesti minulle, jotta pelaisin rakastamisaiheeni, tarvitsen hiiren ja näppäimistön. Alun perin käsi ei ole mukautettu hiiren muotoon, millä hyvänsä se onkaan. Ja käden kulman suhde pöytään pitkällä aikavälillä aiheutti kipua ja epämukavuutta. Mutta me etenimme kohti tietokonepelien tuntemusta, eikä mikään epämukavuus voinut pysäyttää meitä. Ensimmäinen oikea tietokonepelini oli Warcraft
Ja sitten törmäsin Duke Nukem...
Ja ensimmäiset kilpailuni tietokoneellani. En valitettavasti muistanut nimeltä. Ai niin! Nämä kilpailut olivat myös ensimmäinen verkko-peli. Yhden vastaan yhden tilanne. Minä ja tuntematon kahdella kalliilla ulkomaisella autolla. Terävimpiä tunteita olen kokenut juuri silloin, kun voitin kilpailun. Ensimmäinen voitto paikallisissa verkoissa. Jos vain tiesin sillä hetkellä, mitä tulen olemaan ei niin kaukaisessa tulevaisuudessa, olisin unohtanut kaikki yleiset juhlat ja viettänyt omiani. Ensimmäinen ampuja, ensimmäinen strategia, ensimmäinen kilpailu, ensimmäinen voitto paikallisessa verkossa, yhteys hiirelle (hiiri on elämäni tärkein ase), kyllähän näitä muistoja on, joita voidaan muuttaa juhlaksi. Tämä on muuten enemmän vitsi (varmuuden vuoksi). Tietokonepelien halukkaita oli ollut monia, pääasiassa nuorempia. Ja koneita oli vain yhdet kahdet. Siinä ajoin paljon auttoi luonnollinen lahjakkuuteni keskustella ihmisten kanssa, oli kyseessä nuoremmat tai vanhemmat ihmiset. Kun vanhemmat tulivat, jono muuttui kuin kaikista vasemmista vaunuista. Mutta koska kaikki tunsivat minut (puhuin vain välitunnilla - vitsailin) olin aina jonossa vanhempien heti jälkeen. Kuten odotettiin, pienempi saari suljettiin pian, ja se oli surullinen huomata, että meille ei enää anneta mennä peliin.
Mutta emme lannistuneet, otimme taas peliohjain käteen ja kuiskimme Mortal Kombatin yhdistelmiä. Viikonloppuisin vuokrasin konsolin tutuille, joiden vanhemmilla ei ollut niin antelias, että he ostaisivat lapselleen omaa lelua. Nämä olivat raskaita päiviä, mutta tarpeellisia, koska ansaitsemat rahani saatoin käyttää uuteen peliin tai uuteen joystickkiin. Unohtiko joku teidän ne heikkoja joystickkeja Segan ohjaimille?! En koskaan unohda, kuinka taistelussa seuraava viholliseni pampuu ja sinä yrität paniikissa työntää takaisin, jos osa ei ole täysin rikkoutunut. Onneksi muistaakseni, muistin myös toisen pelin. Jo eri lajilta, ehkä voitaisi kutsua sitä keksinnöksi. Tai jopa Arcade-keksinnöksi (juuri keksin uuden lajityypin - älä lyö kasvoistani) The Lost Vikings, valtava taso, toinen toistaan vaikeampi. Loistava keino tappaa aikaa ja nauttia pelistä.
Aika ei säälinyt meitä ja jonkin ajan kuluttua kaverit kertoivat minulle, että kaupungin toisessa päässä, oli laittomasti mahdollista pelata Sony PlayStation 2:lla. Seuraavana päivänä, ottaen edes vähän rahaa, ryntäsin kaverini kanssa siihen kauppaan. Ja niin! Oli niitä SP2:ia. Tämän liikeidean omistaja oli kiinnittänyt kadulle vaikuttavan kyltin lohkoilla "Mikä on elämämme? Peli Sonylta!". He osuivat asiaan, koska tämä kyltti innosti sekä minut että kaikki tuntemani ihmiset. Koska Sonya maksoi paljon enemmän kuin edeltäjänsä, meistä tuli sittemmin vakioasiakkaita. Ja taas ajattelen, kuinka ihanaa oli jatkuvasti löytää jotain uutta. Anteeksi, että poikkesin aiheesta. Sinä iltana ystävän kanssa aloimme pelata Quake2:ta.
Peli ei antanut erityisiä vaikutelmia, mutta oikein, aloin olla kova Quake-pelaaja vasta muutaman vuoden kuluttua. Totta, tämä oli jo Quake3 (OSP). Ja 2 kvasia ei erityisesti haitannut, koska seuraavana päivänä avasimme uuden pelin. Puhun Syphon Filteristä.
Ei ole vieläkään selvää, kuinka voit pelata toisiaan vastakkain näytöllä, joka on jaettu pystysuunnassa ja uskoa samalla, että vastustaja ei kurkista. Kertoisin siitä pelistä vielä lisää, se ansaitsee sen. Toiminta oli selvää, mutta samaan aikaan oli myös runsaasti muita hillitsemättömiä pelejä. Kilpailuissa pelasimme hyvin nopeasti, tutustuimme Twisted Metal 4:ään.
Edellisiä osia emme koskaan hankkineet, emmekä säikähdelleet regressiä ja pysähdyimme neljänteen osaan villikisoista. Lähistöllä olevassa paikassa, jossa Sonyn pelit pyörivät, jatkuivat kipuilut (jotain pyytämättä) ja kevyet. Vain poltettavat koristavat muotiikkta paisuttivat, jolloin tarvikkeita jaiteltiin.
Erään kerran upandoimme jossain leikissä heikkoluontoisilla pelaajilla. `` Voi kun olisin ylistäminen, tuntuisi, että kvesti johtaisi minut lyhyelle matkalle niiden kahden kaverin kitaran edessä. Sinun on todella tuettava budjetin hiottua lyhyyksien välillä. Tietysti, kun toiset painivat sataa lempeästi kaulalla louhintatason. Olin oikeasti paniikisssa painon alkaessa ahdistaa heidän ystäviään. Ja tunsin harhaluuloa hyvältä tasolta, kelada uudelleen.