Spelarnas väg från NIKITA.Online - En väg inte kortare än livet (avslutad).

content auto translated from {from}

En liten förhistoria.

Korthet är talangens syster... jag är glad för dem. De har en utmärkt familj, men i min familj hyser vi andra kvaliteter som naturen har givit oss, så det kommer som sagt att bli mycket text. Om jag tänker på mina föräldrar, kan man urskilja att barnet kommer att vara spelberoende, särskilt om det är en pojke. Min far var en gång en mycket spelberoende person. Nu är han endast intresserad av fotboll och boxning, men före min födelse var han djupt indragen i kortspel.

Sedan jag var tre år gammal har jag bott i en liten stad i norr i vårt land. Nyheter når de små städerna mycket senare än huvudstaden och andra stora ställen i landet. En gång (när jag gick i de yngre klasserna) var jag tvungen att åka med min mormor till länets centrum, där jag efter några dagar såg den ...

I själva verket såg hon inte ut så. Jag kunde inte hitta bilden på just den Kenga, men jag hittade en Dendy, som påminde mycket om den konsol jag hade.

Vid hemkomsten viskade min mormor, som hade bett mig tigga, till mina föräldrar om att den bäst lämpade gåvan till lilla Sasha på nyår skulle vara just detta. Ingen, inte ens jag, förstod då att den här 8-bitars leksaken skulle förändra mitt liv för alltid. Nyårsledigheten var väldigt lång. Hela familjen och släktingarna spelade på konsolen utan att spara på joystickarna i två veckor. Och jag fick endast spela en halvtimme om dagen. Men helgerna tar slut förr eller senare... min tid kom. Mitt första spel var en arkad om ett litet flygplan. Jag minns fortfarande musiken från det spelet. Det verkade vara en enkel arkad, men när jag spelade just det spelet lärde jag mig vad HARDCORE är. Vid en viss tidpunkt i spelet besköts mitt flygplan av bly från alla sidor och den nivån har etsat sig fast i mitt minne, inte mindre än musiken från spelet. Fråga mig vad hardcore har med det att göra? Jag svarar. Nivån var inte bara teoretiskt omöjlig att klara, utan den sista checkpointen (sparställ) var tio minuters flygning genom fiendens luftkoridor. Efter några veckor kände jag till varje vrå av kartan och jag skulle nog kunna klara dessa tio minuter med ögonen stängda. (tyvärr var det inte tid för experiment då) Än mer komplicerat var att hitta på den nivån utan att förlora ett enda liv, och för att klara av en omöjlig nivå var man tvungen att flyga rakt igenom, och om man gjorde allt korrekt fanns det exakt ett liv kvar vid slutet av nivån. Och strax efter manövrerna genom blykopparna nådde den modiga piloten den sista bossen. Helt ärligt, medan jag kämpade för att klara just den nivån, växte mina färdigheter till oanade höjder och även med ett liv kvar hade bossen inte en chans, och han blev nedslagen på första försöket. Men nu kommer det viktigaste. Kom ihåg vad du kände när du klarade ditt första spel. Det är en triumf, det är en stor seger, det är ett alldeles obeskrivligt känsla. Just den känslan bestämde vad jag skulle ägna mig åt i livet. Och man vet aldrig vad som skulle ha hänt med mig nu om det inte vore för just det lilla flygplanet. Självklart har det funnits segrar innan dess, men det var helt andra spel.

Nästa dag började jakten på kassetter. Det var en rolig tid med byten, försäljningar och köp av små plastlådor. Jag har arbetat med datorhårdvara ganska länge och varje gång jag ser RAM-minne... gissa vad jag minns. Känner ni nostalgi? Det gör jag.

Jag vet inte varför, men jag spelade nästan aldrig Mario. Jag tillbringade många timmar med min granne för att klara äventyren med två ekorrar. Förstod ni vad jag pratar om? (leendet är fortfarande på mitt ansikte från det ögonblick jag började skriva) Men Chip och Dale är grunden för kooperativt spel. Det är de vi ska tacka. Kanske kommer någon vilja argumentera med mig och kalla kampen med tankarna för grundläggande kooperativt spel. Och de kan ha rätt, eftersom tankar faktiskt kom ut först än ekorrarna. Men personligen började jag med lagspel just där. Varje månad kom det fler och fler spel, precis som konsolerna hos vänner och bekanta. Den här tiden kallar jag grunden för spelcommunityt i min stad. Många av de där jag en gång satt med en 8-bitars kompis är nu utmärkta gamers, men de flesta, hur man än vrider och vänder på det, har hittat mer intressanta sysselsättningar. Men vi kommer aldrig att förstå dem, vi är gamers. Eftersom vi i vår gård mest av allt gillade kooperativt spel minns jag spel som:

Chip och Dale (båda delarna)

Tankar

Contra

Serien med spelares djungelkrig (battletoads)

Flera delar av Turtles (TMNT)

Ghostbusters - en fantastisk co-op-läge för den tiden. Inte bara döda alla med kamrat, utan en sköt stråle mot spöket eller annan ondska, medan en annan rullar in fällan. Men den funktionen verkar ha varit bara i första delen.

Och ärligt talat, mer än så har inte mycket fastnat.

Efter en tid med att använda Kenga var det dags för föräldrakontroll - tidsbegränsningar, avslag på finansiering av nya spel och så vidare. Till min lycka började de just sälja bärbara konsoler. Möt - Tetris!

Många är nog redo att riva mig nu för min senaste kommentar om Tetris. Men sluta klaga, jag håller med, att Wolf som fångar ägg är minst lika gammal som den utländska apparaten. Och det lyckades jag klämma på före Tetris, men av någon anledning "gripande" fann jag det lite för förutsägbart spel.

Byggandet av en onödig vägg av snedfigurer tog över vårt hus. Medan pappa såg NBA-spel på TV, utbröt det ett krig mellan mig och mamma om vem som skulle få titeln för spelaren som samlade flest poäng. Tyvärr för mig var fienden perfekt förberedd för genomförandet av detta spel och överlägsen på högre hastigheter (kanske påverkade hans många års erfarenhet som konstnär, fingrarna fungerade som klockor). Jag byggde väggen vackrare, fienden effektivare. Ni kanske inte tror det, men Tetris blev också hardcore för mig. För att slå rekordet krävdes mycket träning. Och en dag fick jag ett så stort poängförsprång att jag förblev oövervinnerlig mäster i snabb byggnad i vårt hus.

Kanske lite irrelevant, men jag vill ändå nu uttrycka tacksamhet till arrangörerna av tävlingen. Om det inte varit för er plan skulle jag antagligen aldrig ha reflekterat över vad som kom tidigare. Jag skriver detta med ett stolt leende på ansiktet, ibland med sorg över de tider som vi inte kan återfå. Tack så mycket.

Om någon trodde att jag avslutar, då skulle jag rådde er att koka er kaffe.

Tillbaka till den nästa vintern (efter nyår) åkte jag och mamma till staden Severodvinsk, där hennes föräldrar bodde, och därmed också mina mormor och morfar. Förresten föddes jag där 1988 och tillbringade de första åren av mitt liv. För er kännedom kan jag berätta att Severodvinsk är mycket större och mer utvecklad än staden där jag bor, vilket innebär att varorna där är intressantare än här. Förstår ni vad jag är ute efter? Nej? Då skall jag lägga ut allting på bordet. Frost och sol, en underbar dag... (c) och mamma och jag ligger i rusket på väg till den lokala CUM. Vi kom dit, värmde upp. Från långt håll såg jag avdelningen som var dedikerad till försäljning av konsoler och därmed allt som är kopplat till dem, så jag susade dit. Jag kämpar mig genom folkmassan och kommer tillslut till disken där en ung försäljare slogs på konsolen. Jag har fortfarande inte haft en så stor chock som då. Säljaren spelade Comix Zone. Min indignation fick mig att kolla på skärmen utan att röra mig. Jag tänkte bara på en sak... "VARFÖR HAR JAG INTE DET SPELET???" Jag fiskade desperat upp spelets namn från avdelningsarbetaren och medan jag letade efter den i fönstret snubblade jag på en intressant detalj. Det som var kopplat till tv:n liknade varken min Kenga eller grannens Dendy, eller något som någonsin kommit i min väg tidigare. Jag kom snabbt fram till att det var för tidigt att leta efter spelet och de förstod inte problemet, jag började leta efter den där svarta med silverbokstäver och siffror. "Där är den, jag har hittat den! Men varför är den så dyr? Varför har joystickarna extra knappar?" - tänkte jag vid det tillfället. Och gud bevara mina knän, men min blick föll på de vita bokstäverna i en röd cirkel - 16 bit. Ja, detta var exakt vad...

I det ögonblicket mindes jag mina kompisar från gården, som övertygade mig om att det finns konsoler (även om det inte fanns något ord för dem då) som var bättre än våra. Och jag, den dummaste på dem, skrattade åt dem och njöt av spelet med Kenga. Som alla normala barn försökte jag likväl övertala mamma för en ny leksak till vårt hem. Men, presenterna var redan givna, och den närmaste helgen som jag kunde vänja med sådana grejer var långt borta (speciellt eftersom jag fyller år i augusti). Den gamer som jag har varit i mig hade inte sinnena att lugna sig. Mamma, som märkte sitt sjuka barn, beslutade att trösta mig med en Tamagotchi.

Om jag bara då hade vetat vad som väntade. I folkmun finns det en åsikt att barn inte mår bra av att psykiskt få vredesutbrott över att deras djur i plast är ledsna, eller ännu värre, fått åka till Hades. Jag hade snarare ångest över att det konstgjorda japanska djuret var så dumt. Jag hade något som liknade en liten drake. Så här vänner! Till exempel, vår gamla vän Cheburashka är ju den mest ofarliga att jämföra med detta japanska halvdjur, rent av Anatolij Vasserman! Så i det hela taget blev den svartvita skärmen min vän.

Vid hemkomsten till Vologda lärde jag mig för första gången i mitt liv att inte äta i skolan. Tja, vem visste att dessa färdigheter skulle visa sig praktiska mycket senare. Jag sparade för 16-bitarnas häst vid vilket tillfälle som helst. Föräldrarna var förvånade över min önskan att gå till affären för att handla. Men vad hände med Sasha? Gick snabbt till affären - några småpengar fick jag. Följaktligen kom jag närmare köpet. Från Kenga sålde jag endast de mest populära och nödvändiga spelen, de andra sålde jag ut. Således blev det en liten finansiell kris för mig. Och som praktiker visar, så har också de moment varit till nytta för mig i framtiden. Medan jag samlade pengar till ett av affärerna kom min "skönhet". Och varje gång jag gick förbi affären fixade jag mina föräldrar att gå in, och jag stirrade med sorg i ögonen, på Sega, och när jag hörde "Jaha, nu går vi", suckade jag djupt. Jag gillade också att titta på bilderna på lådorna som är avsedda för att transportera kassetter, utan att någonsin spela spelet, men genom att se bilden, fantasierna hos barnen komgenast på vad spelet handlade om och hur det såg ut. Åh, barndom... vilken intressant sak. Under tiden så har mina ansträngningar för att utveckla skådespelarkonst inte passerat utan att bli uppmärksammade. Det betyder för mig att jag inte behövde samlar in hela summan. Vad som är ännu mer talande, är att jag kände under köpet, att vid kännedomen av den finansiella hjälpen, så hade jag en fest i själen som inte kan beskrivas under födelsedagen eller nyår.

På våren det året blev jag lycklig ägare av Sega Mega Drive 2. På så sätt kom jag till en helt ny nivå i mitt liv. Och självklart fick jag genast favoritspel. Det var självklart Comix Zone

Road Rash 3 (galna motorcykelrace, troligtvis de bästa i sitt slag)

Det blev så att jag verkligen gillade sportimulatorer, särskilt hockey. Efter Sega, förresten, kände jag inte så för dem, men det får vi ta senare.

En av mina mest älskade spel är fortfarande True Lies med Arnold Schwarzenegger i huvudrollen, som man säger.

Ha - ha - ha... jag minns Worm Jim. Vi och vännerna kallade skämtsamt detta spel - Mask i rymddräkt.

Det har funnits många fler spel på Sega än på Kenga, och användningstiden har också dragits ut. Jag kommer ihåg spel som Sabotage (ursäkta att jag inte hittade en bild)

Zombierna åt mina grannar (kanske grunden för moderna zombiehorrorer)

Den oöverskattade spelet för mig var rock'n roll racing.

Zero Tolerance på den tiden var helt fantastisk, och spelande tog mycket tid.

Det var många spel, men ett särskilt ställe skulle jag ge ett slags fight i alla tider. "Tavlan lyser upp" - Applåder.

Här handlar det verkligen om esports av den tiden. Det är en verklig disciplin. Jag hade inte några vänner, eller bekanta som inte var nörda på Mortal Combat. Jag skulle inte säga att jag var en mästare, men jag kunde ge värdefullt motstånd till varje fighter av de jag kände. Jag minns också sådana som nästan föddes för att spela det spelet. Jag älskade Smoke och Scorpion. Jag anser fortfarande att Smoke, Sector och Xerox är de bästa cyborgkaraktärerna som skapat. Under våra fighting-bataljer var jag redan i mellanåldern, och jag glömmer aldrig hur vi grep upp lådorna vid vissa lektioner, som mumlade för oss själva lite grann. Några av oss snickrade ihop egna joysticks och memorerade kombinationer av sina favoritkaraktärer från MC. Jag var också en resursfull gamer och finslipade färdigheterna med en vanlig joystick som var utskuren i papper. Under bänken syns inte vad jag har i händerna. Man behöver bara sitta där och stirra på boken, och tänka för sig själv: "x x b c z ner tillbaka z...". Skulle läraren höra vad jag mumlar så skulle de ha fängslat mig på rasten, men vi kom aldrig så långt. Under en vandring till köket minns jag de sömnlösa nätterna av Urban Strike och Desert Strike.

Om någon glömde, så är det spelet om den orädda helikoptern "Black Shark".

Det var en tid då jag var galet besatt av Canon Fodder, jag tyckte verkligen om dessa modiga infanterister.

Och Dune!? Och Dune!? Kommer ni ihåg Dune??? Jag minns! Jag minns hur den äckliga masken lyckades äta mina nya resursanläggningar tre gånger på raken. Jag minns till och med vad den sista och tredje nivån i spelet heter. Den sista är Devastator, och tredje från slutet Sonicblast. Ja Dune, är nog den bästa strategin på 16-bitars konsoler.

Då var det faktiskt problem med strategier. Förresten, nu har det inte blivit mycket bättre för konsolägare. I kategorin bästa grafik vinner Toy Story.

Och här har jag inte otur, så pass kvalitativ 3D-grafik fanns endast i detta spel. "Åh, tider var - jag minns att världen verkade stor" (c) Kasta

Som vanligt flög tiden fort, visarna rörde sig, ljusen brann ut, och världen ville ständigt överraska med något speciellt. Reklamer för spelkonsoler dök extremt sällan upp på tv: n och just därför föddes nya drömmar och idéer i våra huvuden. Men som alltid hände det som jag minst förväntade mig. Små försäljningar av datorer startade i staden och i en av affärerna, för att tjäna lite pengar och marknadsföra varor, fick de instruktioner om att erbjuda besökarna att spela lite på underbara maskiner mot en liten avgift. Nu spelar jag gratis i den här affären (jag höll nästan på att falla från stolen när jag tänkte på det som jag skrivit). Ja livet är en oförutsägbar sak och jag arbetar nu där med datorer. Just i den affären som fick mig att förstå att spelet med musen är mycket roligare än med joystick. Jag sitter just nu och tänker vad som skulle ha hänt om jag inte hade tagit itu med datorn. Jag kunde ha blivit en konsoler! Men min genre är shooter, och för mig, för att spela mina favoriter, behövs en mus och ett tangentbord. Inledningsvis är människohanden inte anpassad till musens form, oavsett hur den såg ut. Och vinkeln på handen i förhållande till bordet under lång tid orsakade smärtor och obehag. Men vi fortsatte att ha som mål att förstå datorspel och inga besvär kunde stoppa oss. Mitt allra första datorspel var Warcraft

Och redan efter det snubblade jag över Duke Nukem...

Och de första racen i mitt liv. Tyvärr fick jag aldrig med mig namnet. Åh ja! Dessa racen blev för mig det första nätverket. Läge 1 mot 1. Jag och en främling i två dyra inhemska värderingar. De mest intensiva känslor jag upplevde just då när jag vann racet. Första seger i det lokala nätverket. Om jag bara visste vad jag skulle bli inom en snar framtid skulle jag överge alla gemensamma helgdagar och fira mina. Första shooter, första strategi, första racet, första seger i ett lokalt nätverk, bekantskap med musen (och musen är mitt livs viktigaste vapen), kanske kan man minnas länge och skapa egna helgdagar. Det var oftast mer av ett skämt (för säkerhets skull). I varje skämt finns det en del av sanning (c). De som ville spela på datorerna var väldigt många, i första hand, naturligtvis, ungdomar. Och det fanns bara två datorer. Just då hjälpte min naturliga gåva för att umgås med min ålder och mer vuxna människor mig väldigt mycket. När jag kom in i en storgetto fick jag höra talas om ett nytt ställe, och det kändes som om vi hade avslutat stället vi besökte och om möjliga reklam-arkitekter fick vi bokslut.

Men vi var inte nedslagna, vi tog återigen tag i handtagen och mumlade kombinationer till Mortal Kombat. På helgerna gav jag ibland över konsolen till bekanta vars föräldrar inte var tillräckligt generösa för att köpa barnen sina egna leksaker. Det var tuffa dagar, men nödvändiga, eftersom jag kunde använda de intjänade pengarna till ett nytt spel eller en ny styrkorsning för joysticken. Har ni glömt hur svaga de styrkorsningar på Segas joysticks är?! Jag kommer aldrig glömma hur under en runda mot en ny motståndare avfyrades korsningen, och jag fick spö som ett barn medan jag desperat försökte få korsningen tillbaka, om inte den totalt förstörts. Medan jag nostalgiserade kom jag ihåg en annan spel från helt annan genre, som jag väl skulle kalla en quest. Eller till och med arcade quest (en helt ny genre jag precis har skapat - slå mig inte i ansiktet) The Lost Vikings, massor av nivåer, en svårare än den andra. Utmärkt medel för att döda massor av tid och njuta av spelet.

Tiden sparar inte oss och en gång snackade min vän om något intressant. Jag gick då till en dataklubb i den andra sidan av staden för att spela Sony PlayStation 2. Nästa dag, efter att jag samlat ihop ett par mynt, rusade jag in till den affären. Och ja! Där fanns det faktiskt PS2. Ägaren hade installerat en vacker skylt ute med slogan: "Vad är vårt liv? Spel från Sony!". Och det träffade precis rätt, för både jag och alla jag kände blev uppmuntrade av den skylten. Eftersom Sony var mycket dyrare än sina föregångare blev vi stammisar på detta ställe. Jag tänker igen på hur piggt det var att hela tiden upptäcka något nytt. Förlåt, jag kom ifrån ämnet. Den kvällen satte vi oss ner med min vän för att spela Quake 2.

Spelet gav mig ingen särskild intryck, men ändå blev jag så småningom en Quaker med tiden. Faktiskt var det redan Quake 3 (OSP). Men Quake 2 gillade jag inte så mycket, eftersom vi dagen därpå upptäckte ett nytt spel. Det handlar om Syphon Filter.

Jag har fortfarande inte förstått hur man kan spela mot varandra på en skärm delad vertikalt på hälften och samtidigt lita på motståndaren med sidoblick, han inte kollar in. Jag kommer att berätta mer om detta spel, det förtjänar att nämnas. Med actionet har vi bestämt oss, men det finns så många obestridliga spel. Racing. Inom det här området hittade vi snabbt en ny passion, och träffade Twisted Metal 4.

Vi hade inte träffat de föregående delarna och hade inte på något sätt varit intresserade av regression och stannade på fjärde delen av vilda racingar. Runt platsen där Soni var placerad fanns det ständigt ungkarlar (större delen var suppleanter) och för några pennies matade de in lösenord. Vi slösade inga pengar eftersom vi då inte förstod vad som skulle ha sitt fatta och vad som skulle ha effekter. Jag minns en av dessa killar, nu gamer (en riktigt lame), och arbetar på byggarbetsplats. Mortal Combat är verkligen den största succén, men naturligtvis ville jag upptäcka något nytt och så gång efter gång när jag stod i kö, snubblade vi på killarna som spelade i Tekken 3.

Att klara spelet intresserade oss inte särskilt. Mycket trevligare var att slå vår bänkgranne fult när vi avslutade rundan med ett snyggt grepp. Tekken Tekken, men kunskap om spel för PS tog inte slut här. Större delen av spelen för oss var engångsspel, vi kom, spelade i en timme - glömde. Men min samvete skulle inte tillåta mig att placera Army Man bland dessa spel. Den där spelet handlar om färgglada soldater som på något sätt ser ut att vara gjorda av plast. Självklart var skärmen delad och typ ingen aspekting ifrågasatte om man inte gluttar.

Dock var det vid denna tidpunkt det inte fanns den erfarenhet av spel som nu, och gluttas ibland var helt enkelt ingen gång. Medan jag stämt till mitt team måste jag hinna spionera den andra hälften av skärmen och behålla min kumpan så han inte kollar på min del. Den största utmaningen var den lokala knäppgöken, som ibland okynnig snodde handtagen, på vilket ägaren av stället blundade. Ibland hann vi inte ens betala för att hyra, eftersom pengarna redan hade stulits. Så det var hårda tider. Att spela och upptäcka något nytt ville man mer än någonsin, men ibland fanns det helt enkelt ingen möjlighet att ägna sig åt sin kärlek. Samtidigt som vi drabbades av alla problem, visade livet fortfarande att det var roligt och nu är ledaren för den lokala knäppgöken min bra vän och strålande gamer. Vi älskar fortfarande att spela DotA tillsammans... oh! Det kanske kom för tidigt att nämna DotA... jag sa inget! Oavsett så var de pojkarna en del av stängningen och skrämde bort ägarna från att genomföra sin ärlighet, så att affären gick ner. Men inget ont som inte bär något gott. I staden öppnade nya ställen med konsoler. Flera timmar tillbringades till och med med Sega Dreamcast som jagade snowboard eller slog huvudet på ringen. Men Sony var mycket mer bekant och det finns mycket fler spel för det. Spel strömmade som en flod: Carmageddon var oöverträffad på racer-frontend.

Jackie Chan Stuntmaster, Resling och andra många fightingar

Millennium Soldat

Sled Storm

Detta är bara en droppe från floden av spel. Det är omöjligt att minnas allt, så väl som vi är benägna till naturen. Åh ja, jag lovade ju att berätta mer om Sifon Filter. I en av de spelklubbar fanns det till och med en turnering för det spelet. Hela turneringen ägde rum på två skärmar. Det fanns två matcher spelandes samtidigt. På 1 har två spelare kämpat för primalitet och på den andra ser de på. Men hela humorismen är att några människor (de som var som deltagarna) höll en stor kartong i mitten av skärmen så att deltagarna inte kunde spionera på varandra. Jag sitter och föreställer mig den scenen, och skratt smyger fram och jag skrattar ofrivilligt. Men finalen ägde rum på två tv-apparater. De deltagare i den finalen spelade på sin egen skärm. Coolt? På den tiden var det coolt. Som ni nog har gissat, vann jag inte i den turneringen... njaaa... låt oss säga att jag inte vann något. Jag skymtade bort med ljudlig vind och alla mina vänner. Den bittra erfarenheten av nederlag har visat sig vara till nytta senare. En gång besökte vi vårt älskade ställe, naturligtvis där turneringen ägde rum, och vi upptäckte reparationer och annonsering om att spelkonsolerna var på väg att åka bort för alltid. Bokstavligen några dagar av då så lyssnade vi med vännerna om att en ny dataklubb öppnas. Adressen var exakt där vi hade tillbringat våra senaste månader. Det verkar som att reparationerna gjordes just för oss, för framtida besökare i dataklubben.

Några dagar senare öppnades den första dataklubben i vår stad. Den kallades "Arena". Jag är beredd att slå vad om att det finns liknande ställen i varje stad. Det finns gott om maskiner från den tiden, kanske tio stycken. Priserna är löjligt och fina, nästan stjäl. Ägaren plockar skivorna så länge det inte finns några konkurrenter. Nu har en timme med Internet ett lägre pris än vad den kostar utan. Men vi slösar inga överdrivna tankar och fyller våra besparingar för att spela i Counter-Strike.

Ja, det handlar just om detta spel. Man kunde inte hjälpa att förälska sig vid första anblicken. Så, runda började. Jag kunde köpa vapen min första minut, eftersom vapnen inte köptes via konfigurer och hetstangenter utan med muskeln. I klubben fanns också så kallade "sextser", killarna som hjälpte admin med allt vad han ville ha i utbyte mot gratis tid framför datorn. Dessa killar lärde sig mycket snabbare att spela CS. Ibland medan jag fortfarande var i den srandiga affären så spurtade en av killarna dit. Som man kunde förvänta sig så stängde de. Det var ledsamt, vi hade inte kvar att spela.

Men vi gav oss. Det började gå som en rullande snöboll med att spela. Och jag stämplade de roliga tankarna i min hjärna så roligt. Tyvärr, jag fann inte lanseringen av RA. Vi förlorade i den nyöppnande tid, och snart gav vi oss på något nytt. Vår passion var då trots allt inte försvunnen, och vi tillverkade en oerhörd hastigt. Det var inte ovanligt, att varje nyfiken vän har plötsligt kommit över. Inte utan ortodokser av vad åldrar leqarna nog var för sig. Där gick jag för att framställa er, och med var intyg om uppfylla mottagarens rullande av ärenden, tillverket skaffade jag med stor nyfikenhet.

Samma sak hände detta år, när jag samlade besöks-statistik. Gammal ohelig dröm, och kämpade psykologiska experiment i kurva. Examensresultaten under centrala kanaler skiljte ut varienterna, och vi var på väg tillbaka hem. Särskilt på väg hem, de flesta av mina förskollärare som hade ett vattenskadans. Visst kan inte minimalistiska CNO i mitt eget liv var trott, att vi spelade mycket för ovanligt en gång. KIs bredvid mig var mer lagom, och så kom jag till den kreativa galan där jag med glädje, äntligen fortsatte att föreläsa olydnad.

Själv är det nödvändigt att tänka på att det fanns fler än 360 grader av påfyllning som krossades. Främst assistans, därför var min upplevd av alla källor på påsken som var filmade på en gammal bärvattnig, glömmer varumärket. Det var riktigt, varumärket var öppnade. De acceptera Facebook till titlar avfalla ända till åren, som gjorde sina vanden, när flera företag blev dömd censur direkt på maskinen. Mycket sällan fanns det frågor och antagligen slutade sekreteserna, att ingen upptäckate och grävde på sig och kunde mitt i det hela sörja digitalt.

Men att jag och jag drömde, även när jag påtalade återigen framfarten sannolikt, rammputades av att börja kvart i. Sonyn var klipporna. De strålar genom det som är i algoritmer. Ja jag trodde att "spela" var precis det vi saknade, när jag stuvade att pre from det hela.

Runt knappt åtta månader framåt började jag spela senap. Nu avstår jag ifrån CIK, som när jag firade det med. Inte en idé som blev rätt igång vid allra sista i fick mig igång för bäst resultat. Jag var faktiskt flera gånger runt, och varför skulle vida ute som något litet segelvärd, ett utav våra rörvårdar. Själva kamprarna hos Birgittas klarar av att stanna i snurrade uppdrag, så att all över och diskussioner kom till värmen. Men på tjänstefolket var jag den personen som drunknat av spinellen, vidden tog emot skotervannsen.

Inga hat, som bodde kvar, eller värd alltid sin önskan till att sitta och jag högt i våren säga att sitta om och erfarna av dessa vissa. Vi återvänder i många fall och var man i juni som ett stort gift. Om platsen är ideell för mig, är det ju det. Om inte personligt, varför? Det ser ju vete visat och det är inspirerat av neddoppencyclerkoren.Tid bir rara var att ifall vi stannar och se är återkommande där gott stämning när som du inte är i den och vi luras i skdagi visst.%

Ingen gamer kom till skada under skrivandet av denna berättelse


Därmed är den 13 december, och tävlingen närmar sig slutet och jag behöver leva upp till mitt löfte. Nyss tillade jag stycken som försvann under publiceringen av arbetet. Add-On kommer inte att komma, vi har fått höra ofta att våra älskade (eller inte så mycket älskade) spel fördröjs i sin utbetalning, eller att de till och med inte kommer ut. I mitt fall kommer det inte att bli något tillägg alls.