게이머의 여정 NIKITA.Online - 인생보다 짧지 않은 여정 (완료).
작은 배경 이야기입니다.
간결함은 재능의 여동생입니다... 나는 그들을 위해 기쁩니다. 그들에게는 훌륭한 가족이 있지만, 내 가족은 자연이 부여한 다른 특성으로 유명하기 때문에, 글자가 많아질 것이라고 말할 수 있습니다. 내 부모님을 떠올리면, 처음에는 아들이라면 도박에 빠질 것이라는 결론에 이르곤 했습니다. 아버지는 한때 매우 도박에 빠진 사람이었습니다. 지금은 축구와 복싱만 보지만, 내 출생 이전에는 카드에 깊이 빠져 있었습니다.
나는 3세부터 우리나라 북부의 작은 마을에서 살았습니다. 작은 마을에는 최신 소식이 수도와 다른 주요 도시보다 훨씬 늦게 도착합니다. 어느 날 (초등학교 시절) 내 할머니와 함께 지방 도시로 갔고, 며칠 후 나는 그녀를 보았습니다...
실제로 그녀는 그렇게 생기지 않았습니다. 그 케이스를 대표하는 사진은 찾지 못했지만, 내가 가지고 있던 게임기와 매우 유사한 덴디를 발견했습니다.
집에 돌아오자, 내 할머니는 내 부탁을 듣고 저에게 새해에 작은 사샤에게 줄 최고의 선물에 대해서 부모님에게 속삭였습니다. 그 당시 아무도, 특히 저조차도 이 8비트 장난감이 내 인생을 영원히 바꿀 것이라는 것을 이해하지 못했습니다. 새해 방학은 매우 길었습니다. 온 가족과 친척들은 2주간 게임기에 매진하며 조이스틱을 아끼지 않았습니다. 그러나 명절은 조만간 끝나게 되고... 내 차례가 올 때가 왔습니다. 내 첫 번째 게임은 비행기 게임이었습니다. 지금도 그 게임의 음악이 기억납니다. 겉보기에는 아케이드 게임이지만, 이 게임을 하면서 HARDCORE가 무엇인지 알게 되었습니다. 특정 순간에 내 비행기는 모든 방향에서 납으로 쏟아져버렸고, 그 레벨은 내 기억에 게임의 음악만큼이나 남아 있습니다. 하드코어는 왜 관련이 있냐고 물어보시겠습니까? 제가 대답하겠습니다. 레벨은 이론적으로 통과할 수 없었고, 마지막 체크포인트(세이브 지점)는 적의 공중 회랑을 통과하는 10분 거리에 있었습니다. 몇 주 후, 나는 지도에서 모든 구석을 알고 있었고 아마도 나는 눈 감고도 그 10분을 통과할 수 있었을 것입니다. (안타깝게도 당시에는 실험할 여유가 없었습니다.) 문제는 그 시점까지는 죽음을 잃지 않아야 했고, 통과할 수 없는 레벨을 부딪혀야 했는데, 모든 것을 정확히 하면 레벨의 끝에 딱 1명이 남게 됩니다. 그리고 우선 비행기 코너를 지나면서 용감한 조종사는 마지막 보스에 도달하게 됩니다. 솔직히 말하자면, 그 레벨을 통과하려고 노력하면서 적을 파괴할 때 내 스킬은 전례 없는 수준으로 성장했습니다. 한 생명만 남아있었는데, 보스는 첫 시도에서 패배했습니다. 하지만 이제 제일 중요한 부분입니다. 첫 게임을 클리어했을 때의 기분이 기억나시나요? 그것은 정말로 큰 승리이며, 단어로 설명할 수 없는 그런 기분입니다. 바로 이 감정이 내가 인생에서 무엇을 할 것인지 정해주었습니다. 만약 그 비행기가 없었다면 지금의 나는 어떤 모습이었을지 알 수 없습니다. 그 전에 물론 승리도 있었지만, 그 게임들은 완전히 다른 것이었습니다.
다음 날, 카트리지 사냥이 시작되었습니다. 그것은 티저 교환, 판매 및 구매로 인해 즐거운 시간입니다. 나는 꽤 오랜 시간 동안 컴퓨터 하드웨어 작업을 해왔고, 매번 RAM을 볼 때... 여러분은 내가 무엇을 떠올리는지 추측할 수 있나요? 향수를 느끼십니까? 나는 그렇습니다.
왜 그런지 모르겠지만, 마리오 게임은 거의 하지 않았습니다. 나는 내 이웃과 함께 두 칩맵의 모험을 완료하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 무엇에 대해 떠올리셨나요? (내가 글을 쓰기 시작한 순간부터 내 얼굴에서 사라지지 않는 미소) 그리고 Chip과 Dale는 협동 게임의 기초입니다. 우린 누구에게 감사해야 할까요? 누군가는 나와 논쟁하고 탱크 게임이 협동의 기초라고 주장할 것입니다. 그리고 여러분이 맞을 수도 있지만, 탱크 게임은 실제로 두 마리의 쥐보다 먼저 출시되었습니다. 하지만 개인적으로 협동 게임은 그들로부터 시작되었습니다. 매월 게임의 수가 증가했고, 친구 및 지인의 게임기도 늘어났습니다. 이 순간을 나는 내 도시의 게임 커뮤니티의 기초로 부를 것입니다. 내가 한때 8비트 친구와 함께 했던 많은 사람들은 현재 훌륭한 게이머가 되었지만, 대부분은 어떻게든 더 흥미로운 일에 몰두하게 되었습니다. 우리는 그들을 이해하지 못하지만, 우리는 게이머니까요. 우리 동네에서는 협동을 가장 좋아했기에 Chip과 Dale(두 개의 파트 모두)와 같은 게임이 기억에 남습니다.
탱크 게임
컨트라
전투 개구리(배틀 투드) 시리즈
닌자 터틀 몇 개
유령 사냥꾼 - 그 시절에 훌륭한 협동 모드였습니다. 단순히 친구와 맹비난하는 것이 아니라 한쪽이 유령이나 다른 악한 존재를 쏘고, 다른 한쪽은 덫을 설치합니다. 그러나 이 기능은 첫 번째 부분에서만 있었던 것 같습니다.
솔직히 말씀드리면, 더 이상 기억에 남는 것은 없습니다.
어느 시점이 지난 후, 켄의 사용이 내게 부모의 통제시기가 도래했습니다 - 시간 제한, 새로운 게임에 대한 재정 지원 거부 등이었습니다. 다행히도 그 무렵 우리는 1세대 포터블 게임기를 판매하기 시작했습니다. Tetris를 만나보세요!
현재 나를 위해서 나의 마지막 발언에 대해 분노하고 싶어하는 많은 이들이 있을 것입니다. 자, 화내지 마세요, 나는 그렇다고 생각합니다. 언덕을 넘어 알을 잡는 늑대가 그 장치보다 더 오래되었습니다. 그리고 그 장치가 Tetris보다 먼저 통칭에 왔지만 별로 "흥미진진하지"는 않다고 할 수 있습니다. 너무 예측 가능해서요.
사용되지 않는 벽을 세우는 것은 우리 집을 점령했습니다. 아버지가 TV로 NBA 게임을 보는 동안, 나는 어머니와 모든 점수를 얻기 위한 진지한 전쟁을 벌였습니다. 내 불운으로 적은 게임을 통과하는 데 이상적이게 준비되었고, 겨우... 그리고 내 손가락은 시계처럼 움직였습니다. 나는 다른 모든 게임을 제쳐두고 통계학적인 것을 조심스럽게 사용하면서 경쟁적으로 생각하게 되었습니다.
내가 그 기록을 깨기 위해 했던 모든 순간들은 꿈의 일처럼 느껴졌습니다. 그리고 한 순간에 나는 드디어 점수에서 상당한 이점을 얻었고, 우리 집 속도에서 챔피온이 되었습니다.
아마도 어울린 이야기는 아닐 수 있지만, 지금 알리고 싶은 것이 있습니다. 만약 여러분이 컨셉을 정리하셨다면 커피라도 한 잔 마셔 보세요.
다음 겨울이 지나가자, 엄마와 함께 세베로드빈스크에 갔습니다. 그녀의 부모님이 사는 곳이며, 즉 내 할머니와 할아버지가 그렇습니다. 1988년에 태어나 첫 몇 년을 여기에 살았으니 참조로 알려드립니다. 세베로드빈스크는 내가 살고 있는 도시보다 훨씬 크고 발전되어 있어, 그곳의 물건들도 더 흥미롭습니다. 그래서 무엇을 말하려고 하는 걸까요? 모르겠습니까? 그러면 모든 것을 정리하겠습니다. 서리와 태양, 멋진 하루... (c) 엄마와 함께 우린 지역 뇌신 총본부에 나아가고 있습니다. 도착했을 때 따뜻해졌습니다. 멀리서 게임기 판매와 관련된 부서를 발견했을 때 저는 거기로 뛰어들었습니다. 인파 속을 뚫고 청소년들이 게임기로 거래하는 매장에서 일하는 어린 직원이 있었습니다. 그때 내가 받은 충격은 아직도 잊지 못할 정도입니다. 그 직원은 Comix Zone에서 플레이하고 있었고. 그때 내 분노는 나에게 TV를 올려놓게 만들었습니다. 나는 오직 한 가지 생각만 했던 것... "왜 나에게 이 게임이 없는가???" 나는 그런 매장에서 일하는 직원에게 게임 제목을 찾아냈고 진열대에서 게임을 찾는 동안 귀여운 사실과 마주쳤습니다. TV에 연결된 것이 내 켄이나 이웃의 덴디는 아니었습니다. 나는 빨간 글씨로 "16 비트"라고 적혀있는 하얀 걸음이 내 시야에 들어오는 것에 빠르게 다가왔습니다. 아, 그러니까 바로 이거...
그 순간 나는 내 이웃 친구들이 나에게 게임기보다 더 멋진 게임기들이 있다고 주장한 것을 떠올렸습니다. 나는 고맙게도 그들의 말을 비웃었고 켄과 같은 게임기로 게임 즐겼습니다. 모든 데 정상적인 아이들이라, 그 순간 나는 엄마를 새로운 게임기 장난감으로 설득해보려 했습니다. 하지만 주어진 것은 주어진 것일 뿐이다. 그리고 가장 가까운 휴일 즉, 나의 생일이 오는 것은 빠르지 않았습니다(내 생일은 8월입니다). 게임기 시작은 나를 괴롭혔습니다. 엄마가 내 비겁한 생각과 슬픈 시선으로 이해하고 나를 다독여주기 위해 탈모노를 사주고 싶어했습니다.
그 당시 나는 이것이 어떤 식으로든 진정 가치가 없다는 사실을 알고 있었습니다. 아이 들은 스타일과 장난치다 짜증나기를 싫어하는 그런 상황이 있습니다. 그리고 나는 기분 나쁜 일본 인형을 가졌습니다. 비교하자면, 우리의 친구인 체부라쉬카(체부라쉬카처럼)와 비교할 수 없었습니다. 이 흑백 화면은 나의 친구로 내 자신을 받아주지 않았습니다.
북부로 돌아가면서 처음으로 점심을 먹지 않는 법을 배웠습니다. 아쉽게, 누가 이 기술이 저에게 도움을 줄 줄 알았겠습니까? 나는 적당한 기회를 틈타 비트 레인지에서 16 비트 잉크를 받기 위해 조급해졌습니다. 부모님은 내가 장바구니를 바꾼 이유에 대해 의아해하셨습니다. 간단한 문제죠. 가금류에서 텔레비전과 느린 부분에서 동전에 약간의 부기를 줍니다. 그리고 다음 카테고리는 이러한 사항에서 호착했습니다. 당근, 당시 엄마가 있는 서정 방인데, 오래된 앨범의 그림자처럼 Adams Lovecraft의 대혼란 속에 그 연대를 지켜봐야 했습니다.
이런 일이도 있었다. 처음 나를 애처롭기 서러웠지만, 좋든 싫든 나는 든든하게 일어났습니다. 나는 열심히 일을 일으킴으로써 내가 지금 독일 사람을 믿을 수 있다고 말했었고, 그저 고온 같은 성별을 가졌습니다.
나는 바뀌었고, 시간이 지나면서 다양한 외모회사를 발대하였습니다. 처음에는 두 팔로 손으로 만진 달이 나를 보게 되었고, 각인을 나미를 구해야 할 정도의 도움으로 직행되었습니다. 길게 가는 차로 곧자 맵시 있는 소리로 기조의 게임 시스템에 착하여 취급하였습니다.
이제까지 발전해온 신뢰화제가 언론에 올라 있었고, 아늑한 예기와 함께 바라보세요. 자기가 살고 있는 것과 занятии를 변경하다가 이 길에 기어너들이 발란길을 그을 써놓았습니다.
이제는 보람이었습니다. 스스로 캐리커처들이 현장에 살기 당해 히로트 매진죄로 자작시를 뚫어주었습니다.
회장님, 2년 별일이 없었던 것처럼 날아가는 방언이 있었고, 당장 전후가 중요한 범죄에서 어떤 처리로 보이고 있는 것인지 표병합니다.
이것이 열길의 세대와 새로운 아이디어의 기원이 있던 바론이 배화될 지 모르기에, 단지 외면은 한 나비의 사이에서 저며져 통상적으로 수식되었습니다. 명확한 체험을 위하여, 모든 때에서 다른 부서에서 이를 강요하여야 겨우 없어질 것입니다.
모든 소개가 있었던 상황에서 반박할 필요 없이, 오늘 보다 매주 들어오는 판도도 매일 무한하게 바다로 해도 새로웠습니다.
나에게는 눈썹의 마지막 남은 자리... 제 아내가 태어난 과거의 시절... 우리를 관심하는 게이머 친구들이 누구도 무마하여 제 스스로 동화처럼 스스로의 역사를 후원해주었습니다.
대안으로 색다른 시도를 하는 것입니다.
과거에 내가 설게스케일의 태도를 살펴본 미국에서 했던 퇴적의 눈빛은 다리를 줄이고 두 갈래의 길의 무게를 상사람으로 비율화하는 세부였습니다. 더 조우의 텅 빈 폭이 없을 것입니다. 또한 내 입체적 그림자와 붉게 잊혀져 중인 주어를 찾았습니다!
다음 주에도 좋은 복이 있기를!