100 jam - penerbangan yang baik! Tinjauan, khusus untuk Gamer.ru

content auto translated from {from}

Ya, tuan-tuan!

Bola biru kita diliputi gelombang perjuangan, dan di setiap sudut planet indah kita, saat ini, di malam-malam gelap yang menyeramkan, kita bisa mendengar suara teriakan yang hampir tak terdeteksi di headphone.

Ricarica (ita.)

Umladen (de.)

Bahkan di Australia yang jauh, di mana skandal dengan para sensor telah mereda, para gamer dalam semangat yang tak tertahankan, mengucapkan bersama dengan karakter favorit mereka.

Reloading

Para penggemar zombie di Rusia, yang, omong-omong, menunjukkan minat aktif pada game ini, pada hari peluncuran 17 November, dapat berpartisipasi dalam pertarungan pertama dalam perjuangan untuk kehidupan empat pahlawan yang belum kita kenal.

Saya tidak ingin berlama-lama pada harga, lokalisasi, dan penerbit secara keseluruhan. Perusahaan terhormat "Akella", saya yakin, telah melakukan semua yang mereka bisa, dan ternyata sedikit kurang dari yang kita semua harapkan =). Bagaimanapun, mereka yang melakukan pre-order game melalui Steam sama sekali tidak menemui masalah. Mengenai lokalisasi, teman baik saya, dari kota menengah di Ural tengah, memberitahu saya hari ini bahwa game di sana dijanjikan akan hadir pada tanggal 28.

Nah, bagaimanapun, sekali lagi saya mengucapkan selamat kepada kita semua atas peluncuran Left4Dead2 yang telah lama ditunggu-tunggu dan mungkin saya akan mulai ulasan sederhana saya, yang membawa posisi yang dengan tulus bersifat subjektif.

Ayo, cepat..., eh

Teman-teman, apa yang saya harapkan dari bagian kedua, akan saya tanyakan pada diri saya, terutama mengingat fakta bahwa perusahaan Valve telah mengungkap hampir semua kartu sebelum peluncuran. Saya rasa saya akan menjelaskan dalam poin.

- Misi baru. Terutama Hard Rain, yang seharusnya, menurut pendapat saya, membawa banyak pengalaman baru.

- Karakter baru. Ragu? Ya, saya juga sangat menyukai yang lama. Dan seperti yang sudah ditulis beberapa kali – ini adalah soal kebiasaan.

- Zombie baru. Saya rasa, pendapat saya di sini akan sejalan dengan sebagian besar pemain – inovasi semacam ini selalu memberikan banyak pengalaman positif.

- Mode permainan. Dalam hal ini tidak ada yang perlu diperdebatkan, hal ini berguna.

Nah, mungkin itu saja. Mungkin Anda akan bertanya, bagaimana dengan senjata? Bagaimana dengan yang lainnya?

Semua itu bagus, tetapi saat itu saya masih belum memahami bahwa senjata, atau lebih tepatnya variasinya, akan memainkan peran penting lain dalam gameplay.

Plot.

Jika Anda belum bermain di bagian pertama, maka saya bisa menggambarkan plotnya dengan satu kalimat. Di mana-mana ada zombie; 4 orang, yang sangat berbeda dan entah bagaimana menemukan satu sama lain; beberapa misi, sama sekali tidak saling berhubungan, meskipun banyak penggemar dengan putus asa mencarinya. Bagian kedua memberi kita, semacam, jalan cerita, tetapi selain dari garis itu, tidak ada kata lain yang bisa menggantikan. Sekarang seseorang mungkin berpikir, untuk apa cerita dalam game kooperatif? Dan memang, dalam pengalaman saya, saya telah menembak banyak dan seringkali, cerita game bagi saya menjadi prioritas kedua. Tetapi L4D2 dengan video luar biasa, benar-benar harus memiliki muatan makna. Jadi, tujuan permainan ini adalah perjalanan dari Savannah ke New Orleans, di mana kita harus membantu para pahlawan. Sebenarnya, pertanyaan tentang plot terus mengganggu saya, saya memang begitu. Tetapi begitu saya meluncurkan game yang didambakan, saya melupakan segalanya dan secara frantically mencari wajan.

Mari kita mulai! Gameplay.

Tidak bisa saya katakan bahwa permainan ini menjadi jauh lebih sulit. Tetapi saya adalah orang yang berpengalaman dan sudah sedikit memahami bagaimana cara bertindak dalam situasi tertentu. Lalu, apa yang harus dilakukan pemula? Mengingat langkah pertama saya di L4D, saya tidak bisa membanggakan banyak. Oleh karena itu, saya yakin pemula di L4D2 tidak akan mudah. Fungsi zombie standar mengagetkan dengan baik. Terutama saya ingin mencatat keragaman yang mencolok dan kerumunan mayat yang realistis, yang terhampar di seluruh permainan. Para pengembang telah berusaha keras. Secara pribadi, saya tidak merasa permainan ini menjadi jauh lebih sulit, tetapi menjadi jauh lebih menarik. Komposisi akhir misi disusun sedemikian rupa sehingga rasa kebersamaan tim mencapai puncaknya, dan adrenalin memuncak. Saya terbiasa bermain dengan teman-teman di mode ahli, bagian kedua benar-benar diciptakan untuk ini. Dan di saat-saat seperti itu, saya mulai menyadari betapa hebatnya memiliki begitu banyak senjata keren. Ya, senjata memainkan peran besar dan rasanya ingin memukul seseorang dengan wajan.

Grafis. Kampanye.

Sebenarnya, ide waktu siang tidaklah baru. Tetapi bagi para veteran yang terbiasa dengan gelapnya bagian pertama L4D, itu benar-benar menyakitkan mata, sama seperti saya. Kita seperti beruang yang setelah hibernasi, berjalan menyipit selama sebulan. Banyak orang berdebat apakah ini lebih baik atau lebih buruk. Bagi saya yang terpenting adalah seberapa berkualitas ini dibuat. Dan bertentangan dengan harapan saya, zombie siang hari sangat menyenangkan saya (dalam arti baik kata ini). Peningkatan penggambaran sangat jelas – tanpa keraguan. Memotong anggota tubuh mengagumkan, meskipun terdengar mengerikan. Dan matahari yang cerah di siang hari dengan ceri di atasnya menyentuh saraf, karena sudah semenit setelah keluar dari ruang aman, Anda menyadari, seperti yang dikatakan teman saya, "Rasanya siang tidak membantu sama sekali".

Tetapi dalam hal ini, saya ingin berbicara tentang misi Hard Rain. Itu memenuhi semua harapan saya.

Dalam misi ketiga, kami hampir berhasil menemukan perahu penyelamat, tetapi tidak begitu saja – ada masalah dengan bahan bakar, jadi kami menuju misi keempat untuk mencarinya. Mengingat pekerjaan saya, saya bekerja sebagai petugas kebersihan setempat =), saya punya banyak waktu untuk bermain, dan suasana permainan bagi saya adalah salah satu faktor terpenting. Misi, seperti yang disebut dalam komunitas RusFun – "Hujan sengketa" akan mengesankan, menurut pendapat saya, bahkan kritikus yang paling kritis. Fakta bahwa hujan meningkat dan meningkatkan ketegangan, layak mendapatkan tepuk tangan yang keras dan panjang kepada para pengembang. Selanjutnya, pabrik gula dengan para penyihir, yang ternyata sangat menyukai gula (saya rasa momen ini segera dijelaskan oleh teman-teman yang mengerjakan easter eggs, karena saya yakin ini tidak hanya sekadar dibuat). Saya sangat senang dengan ide ketika kita harus kembali melalui seluruh peta, hal ini sedikit orang yang dapat memprediksi. Selain itu badai meningkat, dan sekarang kita akan sangat kesulitan, karena tiupan angin dan hujan lebat membatasi baik visibilitas dan kecepatan gerakan. Dengan air setinggi lutut, dengan jerigen bahan bakar, dengan koktail Molotov yang tidak berguna, yang, pada dasarnya, tidak akan menyala, tetapi berada disamping teman-teman Anda dengan bahu berdampingan berjuang untuk hidup sangat mendebarkan. Sebelum misi ini, saya sangat menyukai badai.....

Setelahnya, saya mencintai badai bahkan lebih.....

Karakter baru.

Seperti di bagian pertama, para pengembang tidak memberikan legenda yang serius tentang karakter. Siapa mereka? Bagaimana mereka bertemu? Dossier pendek tetap disediakan, terima kasih atas itu. tetapi mungkin itu tidak penting. Karena saat bermain dalam kooperatif, Anda mudah melupakan siapa tepatnya yang Anda kendalikan – Nik yang licik dan licin atau pemuda sederhana bernama Ellis. Yang terpenting – itu adalah Anda! Anda menyelamatkan hidup Anda sendiri, Anda adalah pemegang kendali.

Kesimpulan.

Apakah permainan yang saya tunggu-tunggu ini mengejutkan saya? Tidak, tidak mengejutkan. Lebih tepatnya akan dikatakan – ia memenuhi harapan saya. Left4Dead 2 – adalah benar-benar shooter yang akan lama mengakar di hati para gamer di seluruh dunia. Mode kooperatif, yang sebenarnya bisa diimpikan oleh banyak game tahun lalu, dan bahkan beberapa tahun terakhir. Game yang luar biasa dengan atmosfer yang mampu menarik perhatian dengan kuat, sama seperti menolak. Anda bisa bermain berjam-jam, kemudian melupakan selama sebulan, dan setelah sebulan ingat lagi dan kembali. Game ini, tidak sekali-kali membuat Anda ketagihan dan tidak menjadikan pemainnya sebagai semacam psikopat yang bersedia menghabiskan malam dan hari mengasah keterampilan (meskipun mungkin ada yang seperti itu). Jadi, apa sebenarnya fenomena Left4Dead 2?

Saya tidak tahu bagaimana dengan Anda, tuan-tuan, tetapi bagi saya ini adalah cara yang bagus, dalam suasana hati yang baik, dengan bir yang bagus, dalam lingkaran teman dan kenalan, menghabiskan beberapa jam hidup hanya untuk membunuh zombie dengan cara yang paling brutal dan mendebarkan.

Dan mungkin kita tidak akan menyelamatkan dunia, dan kemungkinan besar dunia tidak akan menyelamatkan kita, tetapi ketika teman-teman Anda tergeletak di tanah dan meminta bantuan, dan Anda memiliki 8 peluru dan pemukul baseball di tangan, Anda menutup mata Anda sejenak, dan ketika membukanya, Anda menyadari, Anda mungkin tidak akan selamat, tetapi Anda tidak berniat untuk mati sekarang.

Apakah Anda takut pada zombie?

Mereka juga =)

![](/api/field/image/ucnniuQCLzaXv)

Menulis tentang apa yang mereka pikirkan

Yaha, khusus untuk Gamer.Ru